Соберите словесную головоломку с помощью Flutter

1. Прежде чем начать

Представьте, что вас спрашивают, возможно ли создать самый большой в мире кроссворд. Вы вспоминаете некоторые методы искусственного интеллекта, которые изучали в школе, и задаетесь вопросом, можете ли вы использовать Flutter для изучения алгоритмических вариантов создания решений проблем, требующих больших вычислительных ресурсов.

В этой кодовой лаборатории вы сделаете именно это. В конце вы создадите инструмент для игры в области алгоритмов построения головоломок в виде сетки слов. Существует много разных определений того, что такое действительный кроссворд, и эти методы помогут вам создавать головоломки, соответствующие вашему определению.

Анимация создания кроссворда.

Используя этот инструмент в качестве основы, вы затем создаете кроссворд, который использует генератор кроссвордов для создания головоломки, которую должен решить пользователь. Эту головоломку можно использовать на Android, iOS, Windows, macOS и Linux. Вот это на Android:

Скриншот кроссворда в процессе его решения на эмуляторе Pixel Fold.

Предварительные условия

Что вы узнаете

  • Как использовать изоляты для выполнения трудоемкой работы, не препятствуя циклу рендеринга Flutter, с помощью комбинации compute функции Flutter и возможностей кэширования значений фильтра select перестроения Riverpod.
  • Как воспользоваться преимуществами неизменяемых структур данных с помощью built_value и built_collection чтобы упростить реализацию методов старого доброго искусственного интеллекта (GOFAI), таких как поиск в глубину и возврат с возвратом.
  • Как использовать возможности пакета two_dimensional_scrollables для быстрого и интуитивного отображения данных сетки.

Что вам нужно

  • Flutter SDK .
  • Visual Studio Code (VS Code) с плагинами Flutter и Dart .
  • Программное обеспечение-компилятор для выбранной вами цели разработки. Эта кодовая лаборатория работает для всех настольных платформ, Android и iOS. Вам понадобится VS Code для Windows, Xcode для macOS или iOS и Android Studio для Android.

2. Создать проект

Создайте свой первый проект Flutter

  1. Запустите VS-код.
  2. В командной строке введите flutter new и затем в меню выберите Flutter: New Project .

Скриншот VS Code с

  1. Выберите «Пустое приложение» , а затем выберите каталог, в котором нужно создать проект. Это должен быть любой каталог, который не требует повышенных привилегий и не имеет пробела в пути. Примеры включают ваш домашний каталог или C:\src\ .

Снимок экрана VS Code с пустым приложением, выбранным как часть нового потока приложения.

  1. Назовите свой generate_crossword . В оставшейся части этой кодовой лаборатории предполагается, что вы назвали свое generate_crossword .

Снимок экрана VS Code с

Теперь Flutter создает папку вашего проекта, и VS Code открывает ее. Теперь вы перезапишете содержимое двух файлов базовым шаблоном приложения.

Скопируйте и вставьте исходное приложение

  1. На левой панели VS Code нажмите «Проводник» и откройте файл pubspec.yaml .

Частичный снимок экрана VS Code со стрелками, указывающими расположение файла pubspec.yaml.

  1. Замените содержимое этого файла следующим:

pubspec.yaml

name: generate_crossword
description: "A new Flutter project."
publish_to: 'none'
version: 0.1.0

environment:
  sdk: '>=3.3.3 <4.0.0'

dependencies:
  built_collection: ^5.1.1
  built_value: ^8.9.2
  characters: ^1.3.0
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_riverpod: ^2.5.1
  intl: ^0.19.0
  riverpod: ^2.5.1
  riverpod_annotation: ^2.3.5
  two_dimensional_scrollables: ^0.2.0

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
  flutter_lints: ^3.0.0
  build_runner: ^2.4.9
  built_value_generator: ^8.9.2
  custom_lint: ^0.6.4
  riverpod_generator: ^2.4.0
  riverpod_lint: ^2.3.10

flutter:
  uses-material-design: true

Файл pubspec.yaml содержит базовую информацию о вашем приложении, например его текущую версию и зависимости. Вы видите коллекцию зависимостей, которые не являются частью обычного пустого приложения Flutter. На следующих этапах вы сможете воспользоваться всеми этими пакетами.

  1. Откройте файл main.dart в каталоге lib/ .

Частичный снимок экрана VS Code со стрелкой, показывающей расположение файла main.dart.

  1. Замените содержимое этого файла следующим:

библиотека/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';

void main() {
  runApp(
    ProviderScope(
      child: MaterialApp(
        title: 'Crossword Builder',
        debugShowCheckedModeBanner: false,
        theme: ThemeData(
          useMaterial3: true,
          colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
          brightness: Brightness.light,
        ),
        home: Scaffold(
          body: Center(
            child: Text(
              'Hello, World!',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
          ),
        ),
      ),
    ),
  );
}
  1. Запустите этот код, чтобы убедиться, что все работает. Везде должно отображаться новое окно с обязательной стартовой фразой каждого нового проекта. Имеется ProviderScope , указывающий, что это приложение будет использовать riverpod для управления состоянием.

Окно приложения с надписью «Hello, World!» в центре

3. Добавьте слова

Строительные блоки для разгадывания кроссворда

Кроссворд по своей сути представляет собой список слов. Слова расположены в сетке, некоторые поперек, некоторые вниз, так что слова сцепляются. Решение одного слова дает подсказки относительно слов, которые пересекают это первое слово. Таким образом, первым строительным блоком должен быть список слов.

Хорошим источником этих слов является страница данных корпуса естественного языка Питера Норвига. Список SOWPODS в качестве полезной отправной точки содержит 267 750 слов.

На этом этапе вы загружаете список слов, добавляете его в качестве ресурса в свое приложение Flutter и разрешаете поставщику Riverpod загружать список в приложение при запуске.

Для начала выполните следующие действия:

  1. Измените файл pubspec.yaml вашего проекта, добавив следующее объявление актива для выбранного списка слов. В этом листинге показана только часть конфигурации вашего приложения, остальное осталось прежним.

pubspec.yaml

flutter:
  uses-material-design: true
  assets:                                       // Add this line
    - assets/words.txt                          // And this one.

Ваш редактор, вероятно, выделит эту последнюю строку предупреждением, поскольку вы еще не создали этот файл.

  1. Используя браузер и редактор, создайте каталог assets на верхнем уровне вашего проекта и создайте в нем файл words.txt с одним из списков слов, приведенных выше.

Этот код был разработан с использованием упомянутого выше списка SOWPODS, но он должен работать с любым списком слов, состоящим только из символов AZ. Расширение этой кодовой базы для работы с различными наборами символов оставлено читателю в качестве упражнения.

Загрузите слова

Чтобы написать код, отвечающий за загрузку списка слов при запуске приложения, выполните следующие действия:

  1. Создайте файл providers.dart в каталоге lib .
  2. Добавьте в файл следующее:

lib/providers.dart

import 'dart:convert';

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';

part 'providers.g.dart';

/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
  // This codebase requires that all words consist of lowercase characters
  // in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
  // lowercased, and words containing runes outside this range will
  // be removed.

  final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
  final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
  return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
    ..map((word) => word.toLowerCase().trim())
    ..where((word) => word.length > 2)
    ..where((word) => re.hasMatch(word)));
}

Это ваш первый поставщик Riverpod для этой базы кода. Вы заметите, что есть несколько областей, на которые ваш редактор будет жаловаться либо на неопределенный класс, либо на негенерированную цель. В этом проекте используется генерация кода для нескольких зависимостей, включая Riverpod, поэтому ожидаются неопределенные ошибки класса.

  1. Чтобы начать генерировать код, выполните следующую команду:
$ dart run build_runner watch -d
[INFO] Generating build script completed, took 174ms
[INFO] Setting up file watchers completed, took 5ms
[INFO] Waiting for all file watchers to be ready completed, took 202ms
[INFO] Reading cached asset graph completed, took 65ms
[INFO] Checking for updates since last build completed, took 680ms
[INFO] Running build completed, took 2.3s
[INFO] Caching finalized dependency graph completed, took 42ms
[INFO] Succeeded after 2.3s with 122 outputs (243 actions)

Он продолжит работать в фоновом режиме, обновляя созданные файлы по мере внесения изменений в проект. После того, как эта команда сгенерирует код в providers.g.dart , ваш редактор должен быть доволен кодом, который вы добавили в providers.dart выше.

В Riverpod такие поставщики, как функция wordList , которую вы определили выше, обычно создаются лениво. Однако для целей этого приложения вам необходимо быстро загрузить список слов. Документация Riverpod предлагает следующий подход к работе с поставщиками, которые вам нужно быстро загрузить. Вы реализуете это сейчас.

  1. Создайте файл crossword_generator_app.dart в каталоге lib/widgets .
  2. Добавьте в файл следующее:

lib/widgets/crossword_generator_app.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';

import '../providers.dart';

class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
  const CrosswordGeneratorApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _EagerInitialization(
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          titleTextStyle: TextStyle(
            color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
            fontSize: 16,
            fontWeight: FontWeight.bold,
          ),
          title: Text('Crossword Generator'),
        ),
        body: SafeArea(
          child: Consumer(
            builder: (context, ref, _) {
              final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
              return wordListAsync.when(
                data: (wordList) => ListView.builder(
                  itemCount: wordList.length,
                  itemBuilder: (context, index) {
                    return ListTile(
                      title: Text(wordList.elementAt(index)),
                    );
                  },
                ),
                error: (error, stackTrace) => Center(
                  child: Text('$error'),
                ),
                loading: () => Center(
                  child: CircularProgressIndicator(),
                ),
              );
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
  const _EagerInitialization({required this.child});
  final Widget child;

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    ref.watch(wordListProvider);
    return child;
  }
}

Этот файл интересен с двух отдельных сторон. Первый — это виджет _EagerInitialization , единственная задача которого — требовать от созданного вами выше поставщика wordList загрузки списка слов. Этот виджет достигает этой цели, слушая провайдера с помощью вызова ref.watch() . Подробнее об этой методике можно прочитать в документации Riverpod по инициализации провайдеров Eager .

Второй интересный момент, на который следует обратить внимание в этом файле, — это то, как Riverpod обрабатывает асинхронный контент. Как вы помните, поставщик wordList определен как асинхронная функция, поскольку загрузка содержимого с диска происходит медленно. Наблюдая за поставщиком списка слов в этом коде, вы получаете AsyncValue<BuiltSet<String>> . Часть AsyncValue этого типа является адаптером между асинхронным миром поставщиков и синхронным миром метода build виджета.

Метод when AsyncValue обрабатывает три потенциальных состояния, в которых может находиться будущее значение. Будущее может быть успешно разрешено, и в этом случае вызывается обратный вызов data , оно может находиться в состоянии ошибки, и в этом случае обратный вызов error вызывается или, наконец, может все еще загружаться. Типы возвращаемых значений трех обратных вызовов должны иметь совместимые типы возвращаемых значений, поскольку возврат вызванного обратного вызова возвращается методом when . В этом случае результат метода When отображается как body виджета Scaffold .

Создайте приложение с почти бесконечным списком

Чтобы интегрировать виджет CrosswordGeneratorApp в ваше приложение, выполните следующие действия:

  1. Обновите файл lib/main.dart , добавив следующий код:

библиотека/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';

import 'widgets/crossword_generator_app.dart';             // Add this import

void main() {
  runApp(
    ProviderScope(
      child: MaterialApp(
        title: 'Crossword Builder',
        debugShowCheckedModeBanner: false,
        theme: ThemeData(
          useMaterial3: true,
          colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
          brightness: Brightness.light,
        ),
        home: CrosswordGeneratorApp(),                     // Remove what was here and replace
      ),
    ),
  );
}
  1. Перезапустите приложение. Вы должны увидеть прокручиваемый список, который будет продолжаться почти вечно.

Окно приложения с заголовком «Генератор кроссвордов» и списком слов.

4. Отобразите слова в сетке

На этом этапе вы создадите структуру данных для создания кроссворда, используя built_value built_collection . Эти два пакета позволяют создавать структуры данных в виде неизменяемых значений, что будет полезно как для простой передачи данных между изолятами, так и для значительного упрощения реализации поиска в глубину и обратного отслеживания.

Для начала выполните следующие действия:

  1. Создайте файл model.dart в каталоге lib , а затем добавьте в него следующее содержимое:

библиотека/модель.dart

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/built_value.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:characters/characters.dart';

part 'model.g.dart';

/// A location in a crossword.
abstract class Location implements Built<Location, LocationBuilder> {
  static Serializer<Location> get serializer => _$locationSerializer;

  /// The horizontal part of the location. The location is 0 based.
  int get x;

  /// The vertical part of the location. The location is 0 based.
  int get y;

  /// Returns a new location that is one step to the left of this location.
  Location get left => rebuild((b) => b.x = x - 1);

  /// Returns a new location that is one step to the right of this location.
  Location get right => rebuild((b) => b.x = x + 1);

  /// Returns a new location that is one step up from this location.
  Location get up => rebuild((b) => b.y = y - 1);

  /// Returns a new location that is one step down from this location.
  Location get down => rebuild((b) => b.y = y + 1);

  /// Returns a new location that is [offset] steps to the left of this location.
  Location leftOffset(int offset) => rebuild((b) => b.x = x - offset);

  /// Returns a new location that is [offset] steps to the right of this location.
  Location rightOffset(int offset) => rebuild((b) => b.x = x + offset);

  /// Returns a new location that is [offset] steps up from this location.
  Location upOffset(int offset) => rebuild((b) => b.y = y - offset);

  /// Returns a new location that is [offset] steps down from this location.
  Location downOffset(int offset) => rebuild((b) => b.y = y + offset);

  /// Pretty print a location as a (x,y) coordinate.
  String prettyPrint() => '($x,$y)';

  /// Returns a new location built from [updates]. Both [x] and [y] are
  /// required to be non-null.
  factory Location([void Function(LocationBuilder)? updates]) = _$Location;
  Location._();

  /// Returns a location at the given coordinates.
  factory Location.at(int x, int y) {
    return Location((b) {
      b
        ..x = x
        ..y = y;
    });
  }
}

/// The direction of a word in a crossword.
enum Direction {
  across,
  down;

  @override
  String toString() => name;
}

/// A word in a crossword. This is a word at a location in a crossword, in either
/// the across or down direction.
abstract class CrosswordWord
    implements Built<CrosswordWord, CrosswordWordBuilder> {
  static Serializer<CrosswordWord> get serializer => _$crosswordWordSerializer;

  /// The word itself.
  String get word;

  /// The location of this word in the crossword.
  Location get location;

  /// The direction of this word in the crossword.
  Direction get direction;

  /// Compare two CrosswordWord by coordinates, x then y.
  static int locationComparator(CrosswordWord a, CrosswordWord b) {
    final compareRows = a.location.y.compareTo(b.location.y);
    final compareColumns = a.location.x.compareTo(b.location.x);
    return switch (compareColumns) { 0 => compareRows, _ => compareColumns };
  }

  /// Constructor for [CrosswordWord].
  factory CrosswordWord.word({
    required String word,
    required Location location,
    required Direction direction,
  }) {
    return CrosswordWord((b) => b
      ..word = word
      ..direction = direction
      ..location.replace(location));
  }

  /// Constructor for [CrosswordWord].
  /// Use [CrosswordWord.word] instead.
  factory CrosswordWord([void Function(CrosswordWordBuilder)? updates]) =
      _$CrosswordWord;
  CrosswordWord._();
}

/// A character in a crossword. This is a single character at a location in a
/// crossword. It may be part of an across word, a down word, both, but not
/// neither. The neither constraint is enforced elsewhere.
abstract class CrosswordCharacter
    implements Built<CrosswordCharacter, CrosswordCharacterBuilder> {
  static Serializer<CrosswordCharacter> get serializer =>
      _$crosswordCharacterSerializer;

  /// The character at this location.
  String get character;

  /// The across word that this character is a part of.
  CrosswordWord? get acrossWord;

  /// The down word that this character is a part of.
  CrosswordWord? get downWord;

  /// Constructor for [CrosswordCharacter].
  /// [acrossWord] and [downWord] are optional.
  factory CrosswordCharacter.character({
    required String character,
    CrosswordWord? acrossWord,
    CrosswordWord? downWord,
  }) {
    return CrosswordCharacter((b) {
      b.character = character;
      if (acrossWord != null) {
        b.acrossWord.replace(acrossWord);
      }
      if (downWord != null) {
        b.downWord.replace(downWord);
      }
    });
  }

  /// Constructor for [CrosswordCharacter].
  /// Use [CrosswordCharacter.character] instead.
  factory CrosswordCharacter(
          [void Function(CrosswordCharacterBuilder)? updates]) =
      _$CrosswordCharacter;
  CrosswordCharacter._();
}

/// A crossword puzzle. This is a grid of characters with words placed in it.
/// The puzzle constraint is in the English crossword puzzle tradition.
abstract class Crossword implements Built<Crossword, CrosswordBuilder> {
  /// Serializes and deserializes the [Crossword] class.
  static Serializer<Crossword> get serializer => _$crosswordSerializer;

  /// Width across the [Crossword] puzzle.
  int get width;

  /// Height down the [Crossword] puzzle.
  int get height;

  /// The words in the crossword.
  BuiltList<CrosswordWord> get words;

  /// The characters by location. Useful for displaying the crossword.
  BuiltMap<Location, CrosswordCharacter> get characters;

  /// Add a word to the crossword at the given location and direction.
  Crossword addWord({
    required Location location,
    required String word,
    required Direction direction,
  }) {
    return rebuild(
      (b) => b
        ..words.add(
          CrosswordWord.word(
            word: word,
            direction: direction,
            location: location,
          ),
        ),
    );
  }

  /// As a finalize step, fill in the characters map.
  @BuiltValueHook(finalizeBuilder: true)
  static void _fillCharacters(CrosswordBuilder b) {
    b.characters.clear();

    for (final word in b.words.build()) {
      for (final (idx, character) in word.word.characters.indexed) {
        switch (word.direction) {
          case Direction.across:
            b.characters.updateValue(
              word.location.rightOffset(idx),
              (b) => b.rebuild((bInner) => bInner.acrossWord.replace(word)),
              ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
                acrossWord: word,
                character: character,
              ),
            );
          case Direction.down:
            b.characters.updateValue(
              word.location.downOffset(idx),
              (b) => b.rebuild((bInner) => bInner.downWord.replace(word)),
              ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
                downWord: word,
                character: character,
              ),
            );
        }
      }
    }
  }

  /// Pretty print a crossword. Generates the character grid, and lists
  /// the down words and across words sorted by location.
  String prettyPrintCrossword() {
    final buffer = StringBuffer();
    final grid = List.generate(
      height,
      (_) => List.generate(
        width, (_) => '', // https://www.compart.com/en/unicode/U+2591
      ),
    );

    for (final MapEntry(key: Location(:x, :y), value: character)
        in characters.entries) {
      grid[y][x] = character.character;
    }

    for (final row in grid) {
      buffer.writeln(row.join());
    }

    buffer.writeln();
    buffer.writeln('Across:');
    for (final word
        in words.where((word) => word.direction == Direction.across).toList()
          ..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
      buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
    }

    buffer.writeln();
    buffer.writeln('Down:');
    for (final word
        in words.where((word) => word.direction == Direction.down).toList()
          ..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
      buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
    }

    return buffer.toString();
  }

  /// Constructor for [Crossword].
  factory Crossword.crossword({
    required int width,
    required int height,
    Iterable<CrosswordWord>? words,
  }) {
    return Crossword((b) {
      b
        ..width = width
        ..height = height;
      if (words != null) {
        b.words.addAll(words);
      }
    });
  }

  /// Constructor for [Crossword].
  /// Use [Crossword.crossword] instead.
  factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
  Crossword._();
}

/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
  Location,
  Crossword,
  CrosswordWord,
  CrosswordCharacter,
])
final Serializers serializers = _$serializers;

Этот файл описывает начало структуры данных, которую вы будете использовать для создания кроссвордов. По своей сути кроссворд представляет собой список горизонтальных и вертикальных слов, соединенных в сетку. Чтобы использовать эту структуру данных, вы создаете Crossword соответствующего размера с помощью конструктора с именем Crossword.crossword , а затем добавляете слова с помощью метода addWord . В рамках построения окончательного значения сетка CrosswordCharacter создается методом _fillCharacters .

Чтобы использовать эту структуру данных, выполните следующие действия:

  1. Создайте файл utils в каталоге lib , а затем добавьте в него следующее содержимое:

lib/utils.dart

import 'dart:math';

import 'package:built_collection/built_collection.dart';

/// A [Random] instance for generating random numbers.
final _random = Random();

/// An extension on [BuiltSet] that adds a method to get a random element.
extension RandomElements<E> on BuiltSet<E> {
  E randomElement() {
    return elementAt(_random.nextInt(length));
  }
}

Это расширение BuiltSet , которое позволяет легко получить случайный элемент набора. Методы расширения позволяют легко расширять классы дополнительными функциями. Присвоение имени расширению необходимо, чтобы оно было доступно за пределами файла utils.dart .

  1. В файле lib/providers.dart добавьте следующий импорт:

lib/providers.dart

import 'dart:convert';
import 'dart:math';                                        // Add this import

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';                  // Add this import
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';

import 'model.dart' as model;                              // And this import
import 'utils.dart';                                       // And this one

part 'providers.g.dart';

/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {

Этот импорт предоставляет определенную выше модель поставщикам, которых вы собираетесь создать. Импорт dart:math включен для Random , импорт flutter/foundation.dart включен для debugPrint , model.dart для модели и utils.dart для BuiltSet .

  1. В конце того же файла добавьте следующих поставщиков:

lib/providers.dart

/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
  small(width: 20, height: 11),
  medium(width: 40, height: 22),
  large(width: 80, height: 44),
  xlarge(width: 160, height: 88),
  xxlarge(width: 500, height: 500);

  const CrosswordSize({
    required this.width,
    required this.height,
  });

  final int width;
  final int height;
  String get label => '$width x $height';
}

/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
  var _size = CrosswordSize.medium;

  @override
  CrosswordSize build() => _size;

  void setSize(CrosswordSize size) {
    _size = size;
    ref.invalidateSelf();
  }
}

final _random = Random();

@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
  final size = ref.watch(sizeProvider);
  final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);

  var crossword =
      model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);

  yield* wordListAsync.when(
    data: (wordList) async* {
      while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
        final word = wordList.randomElement();
        final direction =
            _random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
        final location = model.Location.at(
            _random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));

        crossword = crossword.addWord(
            word: word, direction: direction, location: location);
        yield crossword;
        await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
      }

      yield crossword;
    },
    error: (error, stackTrace) async* {
      debugPrint('Error loading word list: $error');
      yield crossword;
    },
    loading: () async* {
      yield crossword;
    },
  );
}

Эти изменения добавляют в ваше приложение двух поставщиков. Первый — это Size , который по сути является глобальной переменной, содержащей текущее выбранное значение перечисления CrosswordSize . Это позволит пользовательскому интерфейсу отображать и устанавливать размер строящегося кроссворда. Второй провайдер, crossword , — более интересное творение. Это функция, которая возвращает серию Crossword . Он построен с использованием поддержки генераторов Dart, о чем свидетельствует async* в функции. Это означает, что вместо того, чтобы заканчиваться возвратом, он дает серию Crossword , что является гораздо более простым способом написать вычисление, возвращающее промежуточные результаты.

Благодаря наличию пары вызовов ref.watch в начале функции поставщика crossword поток Crossword будет перезапускаться системой Riverpod каждый раз, когда изменяется выбранный размер кроссворда и когда список слов завершает загрузку.

Теперь, когда у вас есть код для генерации кроссвордов, хотя и полный случайных слов, было бы неплохо показать их пользователю инструмента.

  1. Создайте файл crossword_widget.dart в каталоге lib/widgets со следующим содержимым:

lib/widgets/crossword_widget.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';

import '../model.dart';
import '../providers.dart';

class CrosswordWidget extends ConsumerWidget {
  const CrosswordWidget({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    final size = ref.watch(sizeProvider);
    return TableView.builder(
      diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
      cellBuilder: _buildCell,
      columnCount: size.width,
      columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
      rowCount: size.height,
      rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
    );
  }

  TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
    final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);

    return TableViewCell(
      child: Consumer(
        builder: (context, ref, _) {
          final character = ref.watch(
            crosswordProvider.select(
              (crosswordAsync) => crosswordAsync.when(
                data: (crossword) => crossword.characters[location],
                error: (error, stackTrace) => null,
                loading: () => null,
              ),
            ),
          );

          if (character != null) {
            return Container(
              color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
              child: Center(
                child: Text(
                  character.character,
                  style: TextStyle(
                    fontSize: 24,
                    color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
                  ),
                ),
              ),
            );
          }

          return ColoredBox(
            color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
          );
        },
      ),
    );
  }

  TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
    return TableSpan(
      extent: FixedTableSpanExtent(32),
      foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
        border: TableSpanBorder(
          leading: BorderSide(
              color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
          trailing: BorderSide(
              color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
        ),
      ),
    );
  }
}

Этот виджет, являющийся ConsumerWidget , может напрямую полагаться на поставщика Size , чтобы определить размер сетки для отображения символов Crossword . Отображение этой сетки осуществляется с помощью виджета TableView из пакета two_dimensional_scrollables .

Стоит отметить, что каждая отдельная ячейка, отображаемая вспомогательными функциями _buildCell , содержит в возвращаемом дереве Widget виджет Consumer . Это действует как граница обновления. Все внутри виджета Consumer воссоздается при изменении возвращаемого значения ref.watch . Соблазнительно воссоздавать все дерево каждый раз при изменении Crossword , однако это требует большого количества вычислений, которые можно пропустить, используя эту настройку.

Если вы посмотрите на параметр ref.watch , вы увидите, что существует еще один уровень предотвращения повторного расчета макетов с помощью crosswordProvider.select . Это означает, что ref.watch будет запускать перестроение содержимого TableViewCell только тогда, когда изменится символ, за рендеринг которого отвечает ячейка. Такое сокращение повторного рендеринга является важной частью поддержания отзывчивости пользовательского интерфейса.

Чтобы предоставить пользователю поставщик CrosswordWidget и Size , измените файл crossword_generator_app.dart следующим образом:

lib/widgets/crossword_generator_app.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';

import '../providers.dart';
import 'crossword_widget.dart';                               // Add this import

class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
  const CrosswordGeneratorApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _EagerInitialization(
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          actions: [_CrosswordGeneratorMenu()],               // Add this line
          titleTextStyle: TextStyle(
            color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
            fontSize: 16,
            fontWeight: FontWeight.bold,
          ),
          title: Text('Crossword Generator'),
        ),
        body: SafeArea(
          child: CrosswordWidget(),                           // Replaces everything that was here before
        ),
      ),
    );
  }
}

class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
  const _EagerInitialization({required this.child});
  final Widget child;

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    ref.watch(wordListProvider);
    return child;
  }
}

class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget {        // Add from here
  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
        menuChildren: [
          for (final entry in CrosswordSize.values)
            MenuItemButton(
              onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
              leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
                  ? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
                  : Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
              child: Text(entry.label),
            ),
        ],
        builder: (context, controller, child) => IconButton(
          onPressed: () => controller.open(),
          icon: Icon(Icons.settings),
        ),
      );                                                      // To here.
}

Здесь кое-что изменилось. Во-первых, код, отвечающий за отображение wordList в виде ListView был заменен вызовом CrosswordWidget , который был определен в предыдущем файле. Другое важное изменение — появление меню изменения поведения приложения, начиная с изменения размера кроссворда. В будущих шагах будет добавлено больше MenuItemButton . Запустите приложение, вы увидите что-то вроде этого:

Окно приложения с заголовком «Генератор кроссвордов» и сеткой символов, расположенных в виде перекрывающихся слов без рифмы или причины.

Есть символы, отображаемые в сетке, и меню, позволяющее пользователю изменять размер сетки. Но слова не раскладываются, как в кроссворде. Это результат отсутствия каких-либо ограничений на добавление слов в кроссворд. Короче говоря, это бардак. Что-то, что вы начнете брать под контроль на следующем этапе!

5. Обеспечьте соблюдение ограничений

Целью этого шага является добавление кода в модель для обеспечения соблюдения ограничений кроссворда. Существует множество различных типов кроссвордов, и стиль, который будет реализован в этой кодовой лаборатории, соответствует традициям английских кроссвордов. Модификация этого кода для создания других стилей кроссвордов, как всегда, оставлена ​​читателю в качестве упражнения.

Для начала выполните следующие действия:

  1. Откройте файл model.dart и замените модель Crossword следующей:

библиотека/модель.dart

/// A crossword puzzle. This is a grid of characters with words placed in it.
/// The puzzle constraint is in the English crossword puzzle tradition.
abstract class Crossword implements Built<Crossword, CrosswordBuilder> {
  /// Serializes and deserializes the [Crossword] class.
  static Serializer<Crossword> get serializer => _$crosswordSerializer;

  /// Width across the [Crossword] puzzle.
  int get width;

  /// Height down the [Crossword] puzzle.
  int get height;

  /// The words in the crossword.
  BuiltList<CrosswordWord> get words;

  /// The characters by location. Useful for displaying the crossword,
  /// or checking the proposed solution.
  BuiltMap<Location, CrosswordCharacter> get characters;

  /// Checks if this crossword is valid.
  bool get valid {
    // Check that there are no duplicate words.
    final wordSet = words.map((word) => word.word).toBuiltSet();
    if (wordSet.length != words.length) {
      return false;
    }

    for (final MapEntry(key: location, value: character)
        in characters.entries) {
      // All characters must be a part of an across or down word.
      if (character.acrossWord == null && character.downWord == null) {
        return false;
      }

      // All characters must be within the crossword puzzle.
      // No drawing outside the lines.
      if (location.x < 0 ||
          location.y < 0 ||
          location.x >= width ||
          location.y >= height) {
        return false;
      }

      // Characters above and below this character must be related
      // by a vertical word
      if (characters[location.up] case final up?) {
        if (character.downWord == null) {
          return false;
        }
        if (up.downWord != character.downWord) {
          return false;
        }
      }

      if (characters[location.down] case final down?) {
        if (character.downWord == null) {
          return false;
        }
        if (down.downWord != character.downWord) {
          return false;
        }
      }

      // Characters to the left and right of this character must be
      // related by a horizontal word
      final left = characters[location.left];
      if (left != null) {
        if (character.acrossWord == null) {
          return false;
        }
        if (left.acrossWord != character.acrossWord) {
          return false;
        }
      }

      final right = characters[location.right];
      if (right != null) {
        if (character.acrossWord == null) {
          return false;
        }
        if (right.acrossWord != character.acrossWord) {
          return false;
        }
      }
    }

    return true;
  }

  /// Add a word to the crossword at the given location and direction.
  Crossword? addWord({
    required Location location,
    required String word,
    required Direction direction,
  }) {
    // Require that the word is not already in the crossword.
    if (words.map((crosswordWord) => crosswordWord.word).contains(word)) {
      return null;
    }

    final wordCharacters = word.characters;
    bool overlap = false;

    // Check that the word fits in the crossword.
    for (final (index, character) in wordCharacters.indexed) {
      final characterLocation = switch (direction) {
        Direction.across => location.rightOffset(index),
        Direction.down => location.downOffset(index),
      };

      final target = characters[characterLocation];
      if (target != null) {
        overlap = true;
        if (target.character != character) {
          return null;
        }
        if (direction == Direction.across && target.acrossWord != null ||
            direction == Direction.down && target.downWord != null) {
          return null;
        }
      }
    }
    if (words.isNotEmpty && !overlap) {
      return null;
    }

    final candidate = rebuild(
      (b) => b
        ..words.add(
          CrosswordWord.word(
            word: word,
            direction: direction,
            location: location,
          ),
        ),
    );

    if (candidate.valid) {
      return candidate;
    } else {
      return null;
    }
  }

  /// As a finalize step, fill in the characters map.
  @BuiltValueHook(finalizeBuilder: true)
  static void _fillCharacters(CrosswordBuilder b) {
    b.characters.clear();

    for (final word in b.words.build()) {
      for (final (idx, character) in word.word.characters.indexed) {
        switch (word.direction) {
          case Direction.across:
            b.characters.updateValue(
              word.location.rightOffset(idx),
              (b) => b.rebuild((bInner) => bInner.acrossWord.replace(word)),
              ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
                acrossWord: word,
                character: character,
              ),
            );
          case Direction.down:
            b.characters.updateValue(
              word.location.downOffset(idx),
              (b) => b.rebuild((bInner) => bInner.downWord.replace(word)),
              ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
                downWord: word,
                character: character,
              ),
            );
        }
      }
    }
  }

  /// Pretty print a crossword. Generates the character grid, and lists
  /// the down words and across words sorted by location.
  String prettyPrintCrossword() {
    final buffer = StringBuffer();
    final grid = List.generate(
      height,
      (_) => List.generate(
        width, (_) => '', // https://www.compart.com/en/unicode/U+2591
      ),
    );

    for (final MapEntry(key: Location(:x, :y), value: character)
        in characters.entries) {
      grid[y][x] = character.character;
    }

    for (final row in grid) {
      buffer.writeln(row.join());
    }

    buffer.writeln();
    buffer.writeln('Across:');
    for (final word
        in words.where((word) => word.direction == Direction.across).toList()
          ..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
      buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
    }

    buffer.writeln();
    buffer.writeln('Down:');
    for (final word
        in words.where((word) => word.direction == Direction.down).toList()
          ..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
      buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
    }

    return buffer.toString();
  }

  /// Constructor for [Crossword].
  factory Crossword.crossword({
    required int width,
    required int height,
    Iterable<CrosswordWord>? words,
  }) {
    return Crossword((b) {
      b
        ..width = width
        ..height = height;
      if (words != null) {
        b.words.addAll(words);
      }
    });
  }

  /// Constructor for [Crossword].
  /// Use [Crossword.crossword] instead.
  factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
  Crossword._();
}

Напоминаем, что изменения, которые вы вносите в файлы model.dart и providers.dart , требуют запуска build_runner для обновления соответствующих файлов model.g.dart и providers.g.dart . Если эти файлы не обновились автоматически, сейчас самое время снова запустить build_runner с помощью dart run build_runner watch -d .

Чтобы воспользоваться этой новой возможностью на уровне модели, вам необходимо обновить уровень поставщика, чтобы он соответствовал.

  1. Отредактируйте файл providers.dart следующим образом:

lib/providers.dart

import 'dart:convert';
import 'dart:math';

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';

import 'model.dart' as model;
import 'utils.dart';

part 'providers.g.dart';

/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
  // This codebase requires that all words consist of lowercase characters
  // in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
  // lowercased, and words containing runes outside this range will
  // be removed.

  final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
  final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
  return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
    ..map((word) => word.toLowerCase().trim())
    ..where((word) => word.length > 2)
    ..where((word) => re.hasMatch(word)));
}

/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
  small(width: 20, height: 11),
  medium(width: 40, height: 22),
  large(width: 80, height: 44),
  xlarge(width: 160, height: 88),
  xxlarge(width: 500, height: 500);

  const CrosswordSize({
    required this.width,
    required this.height,
  });

  final int width;
  final int height;
  String get label => '$width x $height';
}

/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
  var _size = CrosswordSize.medium;

  @override
  CrosswordSize build() => _size;

  void setSize(CrosswordSize size) {
    _size = size;
    ref.invalidateSelf();
  }
}

final _random = Random();

@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
  final size = ref.watch(sizeProvider);
  final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);

  var crossword =
      model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);

  yield* wordListAsync.when(
    data: (wordList) async* {
      while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
        final word = wordList.randomElement();
        final direction =
            _random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
        final location = model.Location.at(
            _random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));

        var candidate = crossword.addWord(                 // Edit from here
            word: word, direction: direction, location: location);
        await Future.delayed(Duration(milliseconds: 10));
        if (candidate != null) {
          debugPrint('Added word: $word');
          crossword = candidate;
          yield crossword;
        } else {
          debugPrint('Failed to add word: $word');
        }                                                  // To here.
      }

      yield crossword;
    },
    error: (error, stackTrace) async* {
      debugPrint('Error loading word list: $error');
      yield crossword;
    },
    loading: () async* {
      yield crossword;
    },
  );
}
  1. Запустите свое приложение. В пользовательском интерфейсе мало что происходит, но если посмотреть логи, происходит многое.

Окно приложения «Генератор кроссвордов» со словами, расположенными поперек и вниз и пересекающимися в случайных точках.

Если вдуматься в то, что здесь происходит, то мы видим, как случайно появляется кроссворд. Метод addWord в модели Crossword отклоняет любое предложенное слово, которое не подходит к текущему кроссворду, поэтому удивительно, что мы вообще что-то видим.

Чтобы подготовиться к более методичному выбору слов и места, было бы очень полезно перенести эти вычисления из потока пользовательского интерфейса в изолированный фон. У Flutter есть очень полезная оболочка для выполнения части работы в изолированном фоновом режиме — функция compute .

  1. В файле providers.dart измените поставщика кроссвордов следующим образом:

lib/providers.dart

@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
  final size = ref.watch(sizeProvider);
  final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);

  var crossword =
      model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);

  yield* wordListAsync.when(
    data: (wordList) async* {
      while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
        final word = wordList.randomElement();
        final direction =
            _random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
        final location = model.Location.at(
            _random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));
        try {
          var candidate = await compute(                   // Edit from here.
              ((String, model.Direction, model.Location) wordToAdd) {
            final (word, direction, location) = wordToAdd;
            return crossword.addWord(
                word: word, direction: direction, location: location);
          }, (word, direction, location));

          if (candidate != null) {
            crossword = candidate;
            yield crossword;
          }
        } catch (e) {
          debugPrint('Error running isolate: $e');
        }                                                  // To here.
      }

      yield crossword;
    },
    error: (error, stackTrace) async* {
      debugPrint('Error loading word list: $error');
      yield crossword;
    },
    loading: () async* {
      yield crossword;
    },
  );
}

Этот код работает. Однако там есть ловушка. Если вы продолжите идти по этому пути, вы в конечном итоге получите зарегистрированную ошибку, подобную следующей:

flutter: Error running isolate: Invalid argument(s): Illegal argument in isolate message: object is unsendable - Library:'dart:async' Class: _Future@4048458 (see restrictions listed at `SendPort.send()` documentation for more information)
flutter:  <- Instance of 'AutoDisposeStreamProviderElement<Crossword>' (from package:riverpod/src/stream_provider.dart)
flutter:  <- Context num_variables: 2 <- Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 2 }
flutter:  <- Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 2 } }
flutter:  <- Closure: () => Crossword? (from package:generate_crossword/providers.dart)

Это результат закрытия, которое compute передают фоновому изолированному закрытию через поставщика, который не может быть отправлен через SendPort.send() . Одним из решений этой проблемы является обеспечение того, чтобы замыкание не закрывало ничего, что нельзя было бы отправить.

Первым шагом является отделение поставщиков от кода изоляции.

  1. Создайте файл isolates.dart в каталоге lib и добавьте в него следующее содержимое:

lib/isolates.dart

import 'dart:math';

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';

import 'model.dart';
import 'utils.dart';

final _random = Random();

Stream<Crossword> exploreCrosswordSolutions({
  required Crossword crossword,
  required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
  while (
      crossword.characters.length < crossword.width * crossword.height * 0.8) {
    final word = wordList.randomElement();
    final direction = _random.nextBool() ? Direction.across : Direction.down;
    final location = Location.at(
        _random.nextInt(crossword.width), _random.nextInt(crossword.height));
    try {
      var candidate = await compute(((String, Direction, Location) wordToAdd) {
        final (word, direction, location) = wordToAdd;
        return crossword.addWord(
            word: word, direction: direction, location: location);
      }, (word, direction, location));

      if (candidate != null) {
        crossword = candidate;
        yield crossword;
      }
    } catch (e) {
      debugPrint('Error running isolate: $e');
    }
  }
}

Этот код должен выглядеть достаточно знакомым. Это ядро ​​того, что было в провайдере crossword , но теперь как отдельная функция генератора. Теперь вы можете обновить файл providers.dart , чтобы использовать эту новую функцию для создания экземпляра фоновой изоляции.

lib/providers.dart

// Drop the dart:math import, the _random instance moved to isolates.dart
import 'dart:convert';

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';

import 'isolates.dart';                                    // Add this import
import 'model.dart' as model;
                                                           // Drop the utils.dart import

part 'providers.g.dart';

/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
  // This codebase requires that all words consist of lowercase characters
  // in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
  // lowercased, and words containing runes outside this range will
  // be removed.

  final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
  final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
  return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
    ..map((word) => word.toLowerCase().trim())
    ..where((word) => word.length > 2)
    ..where((word) => re.hasMatch(word)));
}

/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
  small(width: 20, height: 11),
  medium(width: 40, height: 22),
  large(width: 80, height: 44),
  xlarge(width: 160, height: 88),
  xxlarge(width: 500, height: 500);

  const CrosswordSize({
    required this.width,
    required this.height,
  });

  final int width;
  final int height;
  String get label => '$width x $height';
}

/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
  var _size = CrosswordSize.medium;

  @override
  CrosswordSize build() => _size;

  void setSize(CrosswordSize size) {
    _size = size;
    ref.invalidateSelf();
  }
}
                                                           // Drop the _random instance
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
  final size = ref.watch(sizeProvider);
  final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);

  final emptyCrossword =                                   // Edit from here
      model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);

  yield* wordListAsync.when(
    data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
      crossword: emptyCrossword,
      wordList: wordList,
    ),
    error: (error, stackTrace) async* {
      debugPrint('Error loading word list: $error');
      yield emptyCrossword;
    },
    loading: () async* {
      yield emptyCrossword;                                // To here.
    },
  );
}

Теперь у вас есть инструмент, который создает кроссворды разных размеров, compute разгадывание головоломки в фоновом режиме. Теперь, если бы только код мог быть более эффективным при принятии решения, какие слова попытаться добавить в кроссворд.

6. Управляйте очередью работ

Частично проблема с кодом в его нынешнем виде заключается в том, что решаемая проблема по сути является проблемой поиска, а текущее решение ищет вслепую. Если код сосредоточится на поиске слов, которые будут присоединены к текущим словам, а не будет пытаться случайным образом разместить слова в любом месте сетки, то система будет находить решения быстрее. Один из способов решения этой проблемы — ввести рабочую очередь мест, для которых нужно попытаться найти слова.

В настоящее время код создает возможные решения, проверяет, является ли это возможное решение допустимым, и в зависимости от достоверности либо включает кандидата, либо отбрасывает его. Это пример реализации из семейства алгоритмов обратного отслеживания. Эту реализацию значительно облегчают built_value и built_collection , которые позволяют создавать новые неизменяемые значения, которые наследуют и, таким образом, имеют общее состояние с неизменяемым значением, из которого они были получены. Это позволяет дешево использовать потенциальных кандидатов без затрат памяти, необходимых для глубокого копирования.

Для начала выполните следующие действия:

  1. Откройте файл model.dart и добавьте в него следующее определение WorkQueue :

библиотека/модель.dart

  /// Constructor for [Crossword].
  /// Use [Crossword.crossword] instead.
  factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
  Crossword._();
}
                                                           // Add from here
/// A work queue for a worker to process. The work queue contains a crossword
/// and a list of locations to try, along with candidate words to add to the
/// crossword.
abstract class WorkQueue implements Built<WorkQueue, WorkQueueBuilder> {
  static Serializer<WorkQueue> get serializer => _$workQueueSerializer;

  /// The crossword the worker is working on.
  Crossword get crossword;

  /// The outstanding queue of locations to try.
  BuiltMap<Location, Direction> get locationsToTry;

  /// Known bad locations.
  BuiltSet<Location> get badLocations;

  /// The list of unused candidate words that can be added to this crossword.
  BuiltSet<String> get candidateWords;

  /// Returns true if the work queue is complete.
  bool get isCompleted => locationsToTry.isEmpty || candidateWords.isEmpty;

  /// Create a work queue from a crossword.
  static WorkQueue from({
    required Crossword crossword,
    required Iterable<String> candidateWords,
    required Location startLocation,
  }) =>
      WorkQueue((b) {
        if (crossword.words.isEmpty) {
          // Strip candidate words too long to fit in the crossword
          b.candidateWords.addAll(candidateWords
              .where((word) => word.characters.length <= crossword.width));

          b.crossword.replace(crossword);

          b.locationsToTry.addAll({startLocation: Direction.across});
        } else {
          // Assuming words have already been stripped to length
          b.candidateWords.addAll(
            candidateWords.toBuiltSet().rebuild(
                (b) => b.removeAll(crossword.words.map((word) => word.word))),
          );
          b.crossword.replace(crossword);
          crossword.characters
              .rebuild((b) => b.removeWhere((location, character) {
                    if (character.acrossWord != null &&
                        character.downWord != null) {
                      return true;
                    }
                    final left = crossword.characters[location.left];
                    if (left != null && left.downWord != null) return true;
                    final right = crossword.characters[location.right];
                    if (right != null && right.downWord != null) return true;
                    final up = crossword.characters[location.up];
                    if (up != null && up.acrossWord != null) return true;
                    final down = crossword.characters[location.down];
                    if (down != null && down.acrossWord != null) return true;
                    return false;
                  }))
              .forEach((location, character) {
            b.locationsToTry.addAll({
              location: switch ((character.acrossWord, character.downWord)) {
                (null, null) =>
                  throw StateError('Character is not part of a word'),
                (null, _) => Direction.across,
                (_, null) => Direction.down,
                (_, _) => throw StateError('Character is part of two words'),
              }
            });
          });
        }
      });

  WorkQueue remove(Location location) => rebuild((b) => b
    ..locationsToTry.remove(location)
    ..badLocations.add(location));

  /// Update the work queue from a crossword derived from the current crossword
  /// that this work queue is built from.
  WorkQueue updateFrom(final Crossword crossword) => WorkQueue.from(
        crossword: crossword,
        candidateWords: candidateWords,
        startLocation: locationsToTry.isNotEmpty
            ? locationsToTry.keys.first
            : Location.at(0, 0),
      ).rebuild((b) => b
        ..badLocations.addAll(badLocations)
        ..locationsToTry
            .removeWhere((location, _) => badLocations.contains(location)));

  /// Factory constructor for [WorkQueue]
  factory WorkQueue([void Function(WorkQueueBuilder)? updates]) = _$WorkQueue;

  WorkQueue._();
}                                                          // To here.

/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
  Location,
  Crossword,
  CrosswordWord,
  CrosswordCharacter,
  WorkQueue,                                               // Add this line
])
final Serializers serializers = _$serializers;
  1. Если после добавления нового содержимого в течение более нескольких секунд в этом файле остались красные волнистые линии, убедитесь, что ваш build_runner все еще работает. Если нет, запустите команду dart run build_runner watch -d .

В коде вы собираетесь ввести ведение журнала, чтобы показать, сколько времени занимает создание кроссвордов различного размера. Было бы здорово, если бы у Durations была какая-то форма красиво отформатированного дисплея. К счастью, с помощью методов расширения мы можем добавить именно тот метод, который нам нужен.

  1. Отредактируйте файл utils.dart следующим образом:

lib/utils.dart

import 'dart:math';

import 'package:built_collection/built_collection.dart';

/// A [Random] instance for generating random numbers.
final _random = Random();

/// An extension on [BuiltSet] that adds a method to get a random element.
extension RandomElements<E> on BuiltSet<E> {
  E randomElement() {
    return elementAt(_random.nextInt(length));
  }
}
                                                              // Add from here
/// An extension on [Duration] that adds a method to format the duration.
extension DurationFormat on Duration {
  /// A human-readable string representation of the duration.
  /// This format is tuned for durations in the seconds to days range.
  String get formatted {
    final hours = inHours.remainder(24).toString().padLeft(2, '0');
    final minutes = inMinutes.remainder(60).toString().padLeft(2, '0');
    final seconds = inSeconds.remainder(60).toString().padLeft(2, '0');
    return switch ((inDays, inHours, inMinutes, inSeconds)) {
      (0, 0, 0, _) => '${inSeconds}s',
      (0, 0, _, _) => '$inMinutes:$seconds',
      (0, _, _, _) => '$inHours:$minutes:$seconds',
      _ => '$inDays days, $hours:$minutes:$seconds',
    };
  }
}                                                             // To here.

Этот метод расширения использует преимущества выражений переключения и сопоставления шаблонов с записями, чтобы выбрать подходящий способ отображения различной продолжительности от секунд до дней. Дополнительные сведения об этом стиле кода см. в лаборатории кода «Погружение в шаблоны и записи Dart» .

  1. Чтобы интегрировать эту новую функциональность, замените файл isolates.dart , чтобы переопределить определение функции exploreCrosswordSolutions следующим образом:

lib/isolates.dart

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';

import 'model.dart';
import 'utils.dart';

Stream<Crossword> exploreCrosswordSolutions({
  required Crossword crossword,
  required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
  final start = DateTime.now();
  var workQueue = WorkQueue.from(
    crossword: crossword,
    candidateWords: wordList,
    startLocation: Location.at(0, 0),
  );
  while (!workQueue.isCompleted) {
    final location = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltSet().randomElement();
    try {
      final crossword = await compute(((WorkQueue, Location) workMessage) {
        final (workQueue, location) = workMessage;
        final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
        final target = workQueue.crossword.characters[location];
        if (target == null) {
          return workQueue.crossword.addWord(
            direction: direction,
            location: location,
            word: workQueue.candidateWords.randomElement(),
          );
        }
        var words = workQueue.candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
          ..where((b) => b.characters.contains(target.character))
          ..shuffle());
        int tryCount = 0;
        for (final word in words) {
          tryCount++;
          for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
            if (character != target.character) continue;

            final candidate = workQueue.crossword.addWord(
              location: switch (direction) {
                Direction.across => location.leftOffset(index),
                Direction.down => location.upOffset(index),
              },
              word: word,
              direction: direction,
            );
            if (candidate != null) {
              return candidate;
            }
          }
          if (tryCount > 1000) {
            break;
          }
        }
      }, (workQueue, location));
      if (crossword != null) {
        workQueue = workQueue.updateFrom(crossword);
        yield crossword;
      } else {
        workQueue = workQueue.remove(location);
      }
    } catch (e) {
      debugPrint('Error running isolate: $e');
    }
  }
  debugPrint('${crossword.width} x ${crossword.height} Crossword generated in '
      '${DateTime.now().difference(start).formatted}');
}

Запуск этого кода приведет к созданию приложения, которое на первый взгляд выглядит идентично, но разница заключается в том, сколько времени потребуется, чтобы найти готовый кроссворд. Вот кроссворд размером 80 x 44, созданный за 1 минуту и ​​29 секунд.

Генератор кроссвордов с множеством пересекающихся слов. При уменьшении масштаба слова слишком малы, чтобы их можно было прочитать.

Очевидный вопрос, конечно, заключается в том, можем ли мы идти быстрее? О да, да, мы можем.

7. Статистика поверхности

Делая что-то быстро, полезно видеть, что происходит. В этом помогает распространение информации о ходе процесса. Итак, пришло время добавить инструменты и отобразить эту информацию в виде всплывающей информационной панели.

Информация, которую вы будете отображать, должна быть извлечена из WorkQueue и отображена в пользовательском интерфейсе.

Полезным первым шагом будет определение нового класса модели, содержащего информацию, которую вы хотите отобразить.

Для начала выполните следующие действия:

  1. Отредактируйте файл model.dart следующим образом, чтобы добавить класс DisplayInfo :

библиотека/модель.dart

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/built_value.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:intl/intl.dart';                           // Add this import

part 'model.g.dart';

/// A location in a crossword.
abstract class Location implements Built<Location, LocationBuilder> {
  1. В конце файла внесите следующие изменения, чтобы добавить класс DisplayInfo :

библиотека/модель.dart

  /// Factory constructor for [WorkQueue]
  factory WorkQueue([void Function(WorkQueueBuilder)? updates]) = _$WorkQueue;

  WorkQueue._();
}
                                                           // Add from here.
/// Display information for the current state of the crossword solve.
abstract class DisplayInfo implements Built<DisplayInfo, DisplayInfoBuilder> {
  static Serializer<DisplayInfo> get serializer => _$displayInfoSerializer;

  /// The number of words in the grid.
  String get wordsInGridCount;

  /// The number of candidate words.
  String get candidateWordsCount;

  /// The number of locations to explore.
  String get locationsToExploreCount;

  /// The number of known bad locations.
  String get knownBadLocationsCount;

  /// The percentage of the grid filled.
  String get gridFilledPercentage;

  /// Construct a [DisplayInfo] instance from a [WorkQueue].
  factory DisplayInfo.from({required WorkQueue workQueue}) {
    final gridFilled = (workQueue.crossword.characters.length /
        (workQueue.crossword.width * workQueue.crossword.height));
    final fmt = NumberFormat.decimalPattern();

    return DisplayInfo((b) => b
      ..wordsInGridCount = fmt.format(workQueue.crossword.words.length)
      ..candidateWordsCount = fmt.format(workQueue.candidateWords.length)
      ..locationsToExploreCount = fmt.format(workQueue.locationsToTry.length)
      ..knownBadLocationsCount = fmt.format(workQueue.badLocations.length)
      ..gridFilledPercentage = '${(gridFilled * 100).toStringAsFixed(2)}%');
  }

  /// An empty [DisplayInfo] instance.
  static DisplayInfo get empty => DisplayInfo((b) => b
    ..wordsInGridCount = '0'
    ..candidateWordsCount = '0'
    ..locationsToExploreCount = '0'
    ..knownBadLocationsCount = '0'
    ..gridFilledPercentage = '0%');

  factory DisplayInfo([void Function(DisplayInfoBuilder)? updates]) =
      _$DisplayInfo;
  DisplayInfo._();
}                                                          // To here.

/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
  Location,
  Crossword,
  CrosswordWord,
  CrosswordCharacter,
  WorkQueue,
  DisplayInfo,                                             // Add this line.
])
final Serializers serializers = _$serializers;
  1. Измените файл isolates.dart , чтобы предоставить модель WorkQueue следующим образом:

lib/isolates.dart

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';

import 'model.dart';
import 'utils.dart';

Stream<WorkQueue> exploreCrosswordSolutions({              // Modify this line
  required Crossword crossword,
  required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
  final start = DateTime.now();
  var workQueue = WorkQueue.from(
    crossword: crossword,
    candidateWords: wordList,
    startLocation: Location.at(0, 0),
  );
  while (!workQueue.isCompleted) {
    final location = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltSet().randomElement();
    try {
      final crossword = await compute(((WorkQueue, Location) workMessage) {
        final (workQueue, location) = workMessage;
        final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
        final target = workQueue.crossword.characters[location];
        if (target == null) {
          return workQueue.crossword.addWord(
            direction: direction,
            location: location,
            word: workQueue.candidateWords.randomElement(),
          );
        }
        var words = workQueue.candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
          ..where((b) => b.characters.contains(target.character))
          ..shuffle());
        int tryCount = 0;
        for (final word in words) {
          tryCount++;
          for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
            if (character != target.character) continue;

            final candidate = workQueue.crossword.addWord(
              location: switch (direction) {
                Direction.across => location.leftOffset(index),
                Direction.down => location.upOffset(index),
              },
              word: word,
              direction: direction,
            );
            if (candidate != null) {
              return candidate;
            }
          }
          if (tryCount > 1000) {
            break;
          }
        }
      }, (workQueue, location));
      if (crossword != null) {
        workQueue = workQueue.updateFrom(crossword);       // Drop the yield crossword;
      } else {
        workQueue = workQueue.remove(location);
      }
      yield workQueue;                                     // Add this line.
    } catch (e) {
      debugPrint('Error running isolate: $e');
    }
  }
  debugPrint('${crossword.width} x ${crossword.height} Crossword generated in '
      '${DateTime.now().difference(start).formatted}');
}

Теперь, когда фоновая изоляция раскрывает рабочую очередь, возникает вопрос, как и где получить статистику из этого источника данных.

  1. Замените старого поставщика кроссвордов поставщиком рабочей очереди, а затем добавьте дополнительных поставщиков, которые получают информацию из потока поставщика рабочей очереди:

lib/providers.dart

import 'dart:convert';
import 'dart:math';                                        // Add this import

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';

import 'isolates.dart';
import 'model.dart' as model;

part 'providers.g.dart';

/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
  // This codebase requires that all words consist of lowercase characters
  // in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
  // lowercased, and words containing runes outside this range will
  // be removed.

  final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
  final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
  return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
    ..map((word) => word.toLowerCase().trim())
    ..where((word) => word.length > 2)
    ..where((word) => re.hasMatch(word)));
}

/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
  small(width: 20, height: 11),
  medium(width: 40, height: 22),
  large(width: 80, height: 44),
  xlarge(width: 160, height: 88),
  xxlarge(width: 500, height: 500);

  const CrosswordSize({
    required this.width,
    required this.height,
  });

  final int width;
  final int height;
  String get label => '$width x $height';
}

/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
  var _size = CrosswordSize.medium;

  @override
  CrosswordSize build() => _size;

  void setSize(CrosswordSize size) {
    _size = size;
    ref.invalidateSelf();
  }
}

@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(WorkQueueRef ref) async* { // Modify this provider
  final size = ref.watch(sizeProvider);
  final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
  final emptyCrossword =
      model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
  final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
    crossword: emptyCrossword,
    candidateWords: BuiltSet<String>(),
    startLocation: model.Location.at(0, 0),
  );

  ref.read(startTimeProvider.notifier).start();
  ref.read(endTimeProvider.notifier).clear();

  yield* wordListAsync.when(
    data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
      crossword: emptyCrossword,
      wordList: wordList,
    ),
    error: (error, stackTrace) async* {
      debugPrint('Error loading word list: $error');
      yield emptyWorkQueue;
    },
    loading: () async* {
      yield emptyWorkQueue;
    },
  );

  ref.read(endTimeProvider.notifier).end();
}                                                          // To here.

@Riverpod(keepAlive: true)                                 // Add from here to end of file
class StartTime extends _$StartTime {
  @override
  DateTime? build() => _start;

  DateTime? _start;

  void start() {
    _start = DateTime.now();
    ref.invalidateSelf();
  }
}

@Riverpod(keepAlive: true)
class EndTime extends _$EndTime {
  @override
  DateTime? build() => _end;

  DateTime? _end;

  void clear() {
    _end = null;
    ref.invalidateSelf();
  }

  void end() {
    _end = DateTime.now();
    ref.invalidateSelf();
  }
}

const _estimatedTotalCoverage = 0.54;

@riverpod
Duration expectedRemainingTime(ExpectedRemainingTimeRef ref) {
  final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
  final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
  final workQueueAsync = ref.watch(workQueueProvider);

  return workQueueAsync.when(
    data: (workQueue) {
      if (startTime == null || endTime != null || workQueue.isCompleted) {
        return Duration.zero;
      }
      try {
        final soFar = DateTime.now().difference(startTime);
        final completedPercentage = min(
            0.99,
            (workQueue.crossword.characters.length /
                (workQueue.crossword.width * workQueue.crossword.height) /
                _estimatedTotalCoverage));
        final expectedTotal = soFar.inSeconds / completedPercentage;
        final expectedRemaining = expectedTotal - soFar.inSeconds;
        return Duration(seconds: expectedRemaining.toInt());
      } catch (e) {
        return Duration.zero;
      }
    },
    error: (error, stackTrace) => Duration.zero,
    loading: () => Duration.zero,
  );
}

/// A provider that holds whether to display info.
@Riverpod(keepAlive: true)
class ShowDisplayInfo extends _$ShowDisplayInfo {
  var _display = true;

  @override
  bool build() => _display;

  void toggle() {
    _display = !_display;
    ref.invalidateSelf();
  }
}

/// A provider that summarise the DisplayInfo from a [model.WorkQueue].
@riverpod
class DisplayInfo extends _$DisplayInfo {
  @override
  model.DisplayInfo build() => ref.watch(workQueueProvider).when(
        data: (workQueue) => model.DisplayInfo.from(workQueue: workQueue),
        error: (error, stackTrace) => model.DisplayInfo.empty,
        loading: () => model.DisplayInfo.empty,
      );
}

Новые поставщики представляют собой смесь глобального состояния, например, следует ли накладывать отображение информации поверх сетки кроссвордов, и производных данных, таких как время выполнения генерации кроссворда. Все это осложняется тем, что слушатели некоторого этого состояния преходящи. Ничто не слушает время начала и окончания расчета кроссворда, если информационный дисплей скрыт, но они должны оставаться в памяти, чтобы расчет был точным, когда информационный дисплей отображается. В этом случае очень полезен параметр keepAlive атрибута Riverpod .

При отображении информационного дисплея наблюдается небольшая морщинка. Нам нужна возможность отображать прошедшее в данный момент время выполнения, но здесь нет ничего, что могло бы легко заставить постоянно обновлять прошедшее в данный момент время. Возвращаясь к созданию пользовательских интерфейсов следующего поколения в лаборатории кода Flutter , вот полезный виджет, отвечающий именно этому требованию.

  1. Создайте файл ticker_builder.dart в каталоге lib/widgets и добавьте в него следующее содержимое:

lib/виджеты/ticker_builder.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';

/// A Builder widget that invokes its [builder] function on every animation frame.
class TickerBuilder extends StatefulWidget {
  const TickerBuilder({super.key, required this.builder});
  final Widget Function(BuildContext context) builder;
  @override
  State<TickerBuilder> createState() => _TickerBuilderState();
}

class _TickerBuilderState extends State<TickerBuilder>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late final Ticker _ticker;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _ticker = createTicker(_handleTick)..start();
  }

  @override
  void dispose() {
    _ticker.dispose();
    super.dispose();
  }

  void _handleTick(Duration elapsed) {
    setState(() {
      // Force a rebuild without changing the widget tree.
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) => widget.builder.call(context);
}

Этот виджет — кувалда. Он перестраивает свое содержимое в каждом кадре. Обычно это не одобряется, но по сравнению с вычислительной нагрузкой по поиску кроссвордов, вычислительная нагрузка по перерисовке прошедшего времени в каждом кадре, вероятно, исчезнет в шуме. Чтобы воспользоваться этой новой полученной информацией, пришло время создать новый виджет.

  1. Создайте файл crossword_info_widget.dart в каталоге lib/widgets и добавьте в него следующее содержимое:

lib/widgets/crossword_info_widget.dart

class CrosswordInfoWidget extends ConsumerWidget {
  const CrosswordInfoWidget({
    super.key,
  });

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    final size = ref.watch(sizeProvider);
    final displayInfo = ref.watch(displayInfoProvider);
    final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
    final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
    final remaining = ref.watch(expectedRemainingTimeProvider);

    return Align(
      alignment: Alignment.bottomRight,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.only(
          right: 32.0,
          bottom: 32.0,
        ),
        child: ClipRRect(
          borderRadius: BorderRadius.circular(8),
          child: ColoredBox(
            color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary.withAlpha(230),
            child: Padding(
              padding: const EdgeInsets.symmetric(
                horizontal: 12,
                vertical: 8,
              ),
              child: DefaultTextStyle(
                style: TextStyle(
                    fontSize: 16, color: Theme.of(context).colorScheme.primary),
                child: Column(
                  mainAxisSize: MainAxisSize.min,
                  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                  children: [
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Grid Size',
                        value: '${size.width} x ${size.height}'),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Words in grid',
                        value: displayInfo.wordsInGridCount),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Candidate words',
                        value: displayInfo.candidateWordsCount),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Locations to explore',
                        value: displayInfo.locationsToExploreCount),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Known bad locations',
                        value: displayInfo.knownBadLocationsCount),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Grid filled',
                        value: displayInfo.gridFilledPercentage),
                    switch ((startTime, endTime)) {
                      (null, _) => _CrosswordInfoRichText(
                          label: 'Time elapsed',
                          value: 'Not started yet',
                        ),
                      (DateTime start, null) => TickerBuilder(
                          builder: (context) => _CrosswordInfoRichText(
                            label: 'Time elapsed',
                            value: DateTime.now().difference(start).formatted,
                          ),
                        ),
                      (DateTime start, DateTime end) => _CrosswordInfoRichText(
                          label: 'Completed in',
                          value: end.difference(start).formatted),
                    },
                    if (startTime != null && endTime == null)
                      _CrosswordInfoRichText(
                          label: 'Est. remaining', value: remaining.formatted),
                  ],
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class _CrosswordInfoRichText extends StatelessWidget {
  final String label;
  final String value;

  const _CrosswordInfoRichText({required this.label, required this.value});

  @override
  Widget build(BuildContext context) => RichText(
        text: TextSpan(
          children: [
            TextSpan(
              text: '$label ',
              style: DefaultTextStyle.of(context).style,
            ),
            TextSpan(
              text: value,
              style: DefaultTextStyle.of(context)
                  .style
                  .copyWith(fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
          ],
        ),
      );
}

Этот виджет является ярким примером мощи провайдеров Riverpod. Этот виджет будет помечен для восстановления при обновлении любого из пяти поставщиков. Последнее необходимое изменение на этом этапе — интеграция нового виджета в пользовательский интерфейс.

  1. Отредактируйте файл crossword_generator_app.dart следующим образом:

lib/widgets/crossword_generator_app.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';

import '../providers.dart';
import 'crossword_info_widget.dart';                       // Add this import
import 'crossword_widget.dart';

class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
  const CrosswordGeneratorApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _EagerInitialization(
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          actions: [_CrosswordGeneratorMenu()],
          titleTextStyle: TextStyle(
            color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
            fontSize: 16,
            fontWeight: FontWeight.bold,
          ),
          title: Text('Crossword Generator'),
        ),
        body: SafeArea(
          child: Consumer(                                 // Modify from here
            builder: (context, ref, child) {
              return Stack(
                children: [
                  Positioned.fill(
                    child: CrosswordWidget(),
                  ),
                  if (ref.watch(showDisplayInfoProvider)) CrosswordInfoWidget(),
                ],
              );
            },
          ),                                               // To here.
        ),
      ),
    );
  }
}

class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
  const _EagerInitialization({required this.child});
  final Widget child;

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    ref.watch(wordListProvider);
    return child;
  }
}

class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
        menu Children: [
          for (final entry in CrosswordSize.values)
            MenuItemButton(
              onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
              leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
                  ? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
                  : Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
              child: Text(entry.label),
            ),
          MenuItemButton(                                  // Add from here
            leadingIcon: ref.watch(showDisplayInfoProvider)
                ? Icon(Icons.check_box_outlined)
                : Icon(Icons.check_box_outline_blank_outlined),
            onPressed: () =>
                ref.read(showDisplayInfoProvider.notifier).toggle(),
            child: Text('Display Info'),
          ),                                               // To here.
        ],
        builder: (context, controller, child) => IconButton(
          onPressed: () => controller.open(),
          icon: Icon(Icons.settings),
        ),
      );
}

Два приведенных здесь изменения демонстрируют разные подходы к интеграции поставщиков. В методе build CrosswordGeneratorApp вы представили новый конструктор Consumer , который содержит область, принудительно перестраиваемую при отображении или скрытии информационного дисплея. С другой стороны, все раскрывающееся меню представляет собой один ConsumerWidget , который будет перестроен независимо от того, изменяется ли размер кроссворда или отображается или скрывается информационное отображение. Какой подход выбрать — это всегда инженерный компромисс между простотой и стоимостью пересчета макетов перестроенных деревьев виджетов.

Запуск приложения теперь дает пользователю больше информации о том, как продвигается создание кроссворда. Однако ближе к концу создания кроссворда мы видим период, когда числа меняются, но сетка символов меняется очень незначительно.

Окно приложения «Генератор кроссвордов»: на этот раз более мелкие, узнаваемые слова и плавающее наложение в правом нижнем углу со статистикой текущего выполнения генерации.

Было бы полезно получить дополнительную информацию о том, что происходит и почему.

8. Распараллеливание с помощью потоков

Чтобы понять, почему в конце концов дела идут медленно, полезно иметь возможность визуализировать то, что делает алгоритм. Ключевой частью являются выдающиеся locationsToTry в WorkQueue . TableView дает нам полезный способ исследовать это. Мы можем изменить цвет ячейки в зависимости от того, находится ли она в locationsToTry .

Для начала выполните следующие действия:

  1. Измените файл crossword_widget.dart следующим образом:

lib/widgets/crossword_widget.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';

import '../model.dart';
import '../providers.dart';

class CrosswordWidget extends ConsumerWidget {
  const CrosswordWidget({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    final size = ref.watch(sizeProvider);
    return TableView.builder(
      diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
      cellBuilder: _buildCell,
      columnCount: size.width,
      columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
      rowCount: size.height,
      rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
    );
  }

  TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
    final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);

    return TableViewCell(
      child: Consumer(
        builder: (context, ref, _) {
          final character = ref.watch(
            workQueueProvider.select(
              (workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
                data: (workQueue) => workQueue.crossword.characters[location],
                error: (error, stackTrace) => null,
                loading: () => null,
              ),
            ),
          );

          final explorationCell = ref.watch(               // Add from here
            workQueueProvider.select(
              (workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
                data: (workQueue) =>
                    workQueue.locationsToTry.keys.contains(location),
                error: (error, stackTrace) => false,
                loading: () => false,
              ),
            ),
          );                                               // To here.

          if (character != null) {                         // Modify from here
            return AnimatedContainer(
              duration: Durations.extralong1,
              curve: Curves.easeInOut,
              color: explorationCell
                  ? Theme.of(context).colorScheme.primary
                  : Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
              child: Center(
                child: AnimatedDefaultTextStyle(
                  duration: Durations.extralong1,
                  curve: Curves.easeInOut,
                  style: TextStyle(
                    fontSize: 24,
                    color: explorationCell
                        ? Theme.of(context).colorScheme.onPrimary
                        : Theme.of(context).colorScheme.primary,
                  ),
                  child: Text(character.character),
                ),                                          // To here.
              ),
            );
          }

          return ColoredBox(
            color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
          );
        },
      ),
    );
  }

  TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
    return TableSpan(
      extent: FixedTableSpanExtent(32),
      foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
        border: TableSpanBorder(
          leading: BorderSide(
              color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
          trailing: BorderSide(
              color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
        ),
      ),
    );
  }
}

Когда вы запустите этот код, вы увидите визуализацию выдающихся мест, которые алгоритму еще предстоит исследовать.

Генератор кроссвордов, показывающий завершение поколения. Некоторые буквы имеют белый текст на темно-синем фоне, а другие — синий текст на белом фоне.

Интересно наблюдать за тем, как разгадывание кроссворда приближается к завершению, так это то, что остается еще множество моментов, которые предстоит исследовать, но которые не приведут ни к чему полезному. Здесь есть несколько вариантов; один из них — завершить расследование после заполнения определенного процента ячеек кроссворда, а второй — исследовать несколько интересных мест одновременно. Второй путь звучит веселее, так что давайте сделаем это.

  1. Отредактируйте файл isolates.dart . Это почти полная переписка кода для разделения того, что вычислялось в одном фоновом изоляте, на пул из N фоновых изолятов.

lib/isolates.dart

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';

import 'model.dart';
import 'utils.dart';

Stream<WorkQueue> exploreCrosswordSolutions({
  required Crossword crossword,
  required BuiltSet<String> wordList,
  required int maxWorkerCount,
}) async* {
  final start = DateTime.now();
  var workQueue = WorkQueue.from(
    crossword: crossword,
    candidateWords: wordList,
    startLocation: Location.at(0, 0),
  );
  while (!workQueue.isCompleted) {
    try {
      workQueue = await compute(_generate, (workQueue, maxWorkerCount));
      yield workQueue;
    } catch (e) {
      debugPrint('Error running isolate: $e');
    }
  }

  debugPrint('Generated ${workQueue.crossword.width} x '
      '${workQueue.crossword.height} crossword in '
      '${DateTime.now().difference(start).formatted} '
      'with $maxWorkerCount workers.');
}

Future<WorkQueue> _generate((WorkQueue, int) workMessage) async {
  var (workQueue, maxWorkerCount) = workMessage;
  final candidateGeneratorFutures = <Future<(Location, Direction, String?)>>[];
  final locations = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltList().rebuild((b) => b
    ..shuffle()
    ..take(maxWorkerCount));

  for (final location in locations) {
    final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;

    candidateGeneratorFutures.add(compute(_generateCandidate,
        (workQueue.crossword, workQueue.candidateWords, location, direction)));
  }

  try {
    final results = await candidateGeneratorFutures.wait;
    var crossword = workQueue.crossword;
    for (final (location, direction, word) in results) {
      if (word != null) {
        final candidate = crossword.addWord(
            location: location, word: word, direction: direction);
        if (candidate != null) {
          crossword = candidate;
        }
      } else {
        workQueue = workQueue.remove(location);
      }
    }

    workQueue = workQueue.updateFrom(crossword);
  } catch (e) {
    debugPrint('$e');
  }

  return workQueue;
}

(Location, Direction, String?) _generateCandidate(
    (Crossword, BuiltSet<String>, Location, Direction) searchDetailMessage) {
  final (crossword, candidateWords, location, direction) = searchDetailMessage;

  final target = crossword.characters[location];
  if (target == null) {
    return (location, direction, candidateWords.randomElement());
  }

  // Filter down the candidate word list to those that contain the letter
  // at the current location
  final words = candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
    ..where((b) => b.characters.contains(target.character))
    ..shuffle());
  int tryCount = 0;
  final start = DateTime.now();
  for (final word in words) {
    tryCount++;
    for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
      if (character != target.character) continue;

      final candidate = crossword.addWord(
        location: switch (direction) {
          Direction.across => location.leftOffset(index),
          Direction.down => location.upOffset(index),
        },
        word: word,
        direction: direction,
      );
      if (candidate != null) {
        return switch (direction) {
          Direction.across => (location.leftOffset(index), direction, word),
          Direction.down => (location.upOffset(index), direction, word),
        };
      }
      final deltaTime = DateTime.now().difference(start);
      if (tryCount >= 1000 || deltaTime > Duration(seconds: 10)) {
        return (location, direction, null);
      }
    }
  }

  return (location, direction, null);
}

Большая часть этого кода должна быть вам знакома, поскольку основная бизнес-логика не изменилась. Что изменилось, так это то, что теперь существует два уровня compute вызовов. Первый уровень отвечает за распределение отдельных позиций для поиска N рабочих изолятов, а затем повторное объединение результатов, когда все N рабочих изолятов завершены. Второй слой состоит из N рабочих изолятов. Настройка N для достижения максимальной производительности зависит как от вашего компьютера, так и от рассматриваемых данных. Чем больше сетка, тем больше работников смогут работать вместе, не мешая друг другу.

Одна интересная особенность — отметить, как этот код теперь решает проблему замыканий, захватывающих то, что они не должны захватывать. Закрытий сейчас нет. Функции _generate и _generateWorker определены как функции верхнего уровня, у которых нет окружающей среды для захвата данных. Аргументы и результаты обеих этих функций имеют форму записей Dart. Это простой способ обойти семантику «одно входное значение» и «одно выходное значение» в вызове compute .

Теперь, когда у вас есть возможность создать группу фоновых работников для поиска слов, которые соединяются в сетке и образуют кроссворд, пришло время предоставить эту возможность остальной части инструмента генератора кроссвордов.

  1. Отредактируйте файл providers.dart , отредактировав поставщика workQueue следующим образом:

lib/providers.dart

@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(WorkQueueRef ref) async* {
  final workers = ref.watch(workerCountProvider);          // Add this line
  final size = ref.watch(sizeProvider);
  final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
  final emptyCrossword =
      model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
  final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
    crossword: emptyCrossword,
    candidateWords: BuiltSet<String>(),
    startLocation: model.Location.at(0, 0),
  );

  ref.read(startTimeProvider.notifier).start();
  ref.read(endTimeProvider.notifier).clear();

  yield* wordListAsync.when(
    data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
      crossword: emptyCrossword,
      wordList: wordList,
      maxWorkerCount: workers.count,                       // Add this line
    ),
    error: (error, stackTrace) async* {
      debugPrint('Error loading word list: $error');
      yield emptyWorkQueue;
    },
    loading: () async* {
      yield emptyWorkQueue;
    },
  );

  ref.read(endTimeProvider.notifier).end();
}
  1. Добавьте поставщик WorkerCount в конец файла следующим образом:

lib/providers.dart

/// A provider that summarise the DisplayInfo from a [model.WorkQueue].
@riverpod
class DisplayInfo extends _$DisplayInfo {
  @override
  model.DisplayInfo build() => ref.watch(workQueueProvider).when(
        data: (workQueue) => model.DisplayInfo.from(workQueue: workQueue),
        error: (error, stackTrace) => model.DisplayInfo.empty,
        loading: () => model.DisplayInfo.empty,
      );
}

enum BackgroundWorkers {                                   // Add from here 
  one(1),
  two(2),
  four(4),
  eight(8),
  sixteen(16),
  thirtyTwo(32),
  sixtyFour(64),
  oneTwentyEight(128);

  const BackgroundWorkers(this.count);

  final int count;
  String get label => count.toString();
}

/// A provider that holds the current number of background workers to use.
@Riverpod(keepAlive: true)
class WorkerCount extends _$WorkerCount {
  var _count = BackgroundWorkers.four;

  @override
  BackgroundWorkers build() => _count;

  void setCount(BackgroundWorkers count) {
    _count = count;
    ref.invalidateSelf();
  }
}                                                          // To here.

Благодаря этим двум изменениям уровень поставщика теперь предоставляет возможность установить максимальное количество рабочих процессов для пула фоновой изоляции таким образом, чтобы функции изоляции были правильно настроены.

  1. Обновите файл crossword_info_widget.dart , изменив CrosswordInfoWidget следующим образом:

lib/widgets/crossword_info_widget.dart

class CrosswordInfoWidget extends ConsumerWidget {
  const CrosswordInfoWidget({
    super.key,
  });

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    final size = ref.watch(sizeProvider);
    final displayInfo = ref.watch(displayInfoProvider);
    final workerCount = ref.watch(workerCountProvider).label;  // Add this line
    final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
    final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
    final remaining = ref.watch(expectedRemainingTimeProvider);

    return Align(
      alignment: Alignment.bottomRight,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.only(
          right: 32.0,
          bottom: 32.0,
        ),
        child: ClipRRect(
          borderRadius: BorderRadius.circular(8),
          child: ColoredBox(
            color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary.withAlpha(230),
            child: Padding(
              padding: const EdgeInsets.symmetric(
                horizontal: 12,
                vertical: 8,
              ),
              child: DefaultTextStyle(
                style: TextStyle(
                    fontSize: 16, color: Theme.of(context).colorScheme.primary),
                child: Column(
                  mainAxisSize: MainAxisSize.min,
                  crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                  children: [
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Grid Size',
                        value: '${size.width} x ${size.height}'),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Words in grid',
                        value: displayInfo.wordsInGridCount),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Candidate words',
                        value: displayInfo.candidateWordsCount),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Locations to explore',
                        value: displayInfo.locationsToExploreCount),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Known bad locations',
                        value: displayInfo.knownBadLocationsCount),
                    _CrosswordInfoRichText(
                        label: 'Grid filled',
                        value: displayInfo.gridFilledPercentage),
                    _CrosswordInfoRichText(               // Add these two lines
                        label: 'Max worker count', value: workerCount),
                    switch ((startTime, endTime)) {
                      (null, _) => _CrosswordInfoRichText(
                          label: 'Time elapsed',
                          value: 'Not started yet',
                        ),
                      (DateTime start, null) => TickerBuilder(
                          builder: (context) => _CrosswordInfoRichText(
                            label: 'Time elapsed',
                            value: DateTime.now().difference(start).formatted,
                          ),
                        ),
                      (DateTime start, DateTime end) => _CrosswordInfoRichText(
                          label: 'Completed in',
                          value: end.difference(start).formatted),
                    },
                    if (startTime != null && endTime == null)
                      _CrosswordInfoRichText(
                          label: 'Est. remaining', value: remaining.formatted),
                  ],
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
  1. Измените файл crossword_generator_app.dart , добавив следующий раздел в виджет _CrosswordGeneratorMenu :

lib/widgets/crossword_generator_app.dart

class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
        menuChildren: [
          for (final entry in CrosswordSize.values)
            MenuItemButton(
              onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
              leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
                  ? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
                  : Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
              child: Text(entry.label),
            ),
          MenuItemButton(
            leadingIcon: ref.watch(showDisplayInfoProvider)
                ? Icon(Icons.check_box_outlined)
                : Icon(Icons.check_box_outline_blank_outlined),
            onPressed: () =>
                ref.read(showDisplayInfoProvider.notifier).toggle(),
            child: Text('Display Info'),
          ),
          for (final count in BackgroundWorkers.values)    // Add from here
            MenuItemButton(
              leadingIcon: count == ref.watch(workerCountProvider)
                  ? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
                  : Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
              onPressed: () =>
                  ref.read(workerCountProvider.notifier).setCount(count),
              child: Text(count.label),                    // To here.
            ),
        ],
        builder: (context, controller, child) => IconButton(
          onPressed: () => controller.open(),
          icon: Icon(Icons.settings),
        ),
      );
}

Если вы запустите приложение сейчас, вы сможете изменить количество фоновых изолятов, которые создаются для поиска слов для вставки в кроссворд.

  1. Нажмите на значок шестеренки, чтобы открыть контекстное меню, содержащее определение размера кроссворда, отображение статистики по текущему сгенерированному кроссворду, а теперь и количество используемых изолятов.

Окно генератора кроссвордов со словами и статистикой

Запуск генератора кроссвордов значительно сократил время вычисления кроссворда 80x44 за счет одновременного использования нескольких ядер.

9. Превратите это в игру

Этот последний раздел на самом деле является бонусным раундом. Вы воспользуетесь всеми приемами, которые вы изучили при создании генератора кроссвордов, и будете использовать их для создания игры. Для создания кроссворда вы воспользуетесь генератором кроссвордов. Вы будете повторно использовать идиомы контекстного меню, чтобы дать пользователю возможность выбирать и отменять выбор слов, чтобы вставлять их в различные отверстия в форме слов в сетке. Все с целью разгадать кроссворд.

Я не собираюсь говорить, что эта игра отполирована или закончена, на самом деле это далеко не так. Существуют проблемы с балансом и сложностью, которые можно решить, улучшив выбор альтернативных слов. Здесь нет обучающего руководства, которое могло бы помочь пользователям, а анимация мышления оставляет желать лучшего. Я даже не буду упоминать банальное «Ты победил!» экран.

Компромисс здесь заключается в том, что для правильной доработки этой прото-игры до полноценной игры потребуется значительно больше кода. Больше кода, чем должно быть в одной кодовой лаборатории. Вместо этого это этап ускоренного выполнения, предназначенный для закрепления методов, изученных в этой лаборатории, путем изменения того, где и как они используются. Надеюсь, это закрепит уроки, полученные ранее в этой лаборатории кода. Альтернативно вы можете пойти дальше и создать свой собственный опыт на основе этого кода. Мы будем рады увидеть, что вы создадите!

Для начала выполните следующие действия:

  1. Удалите все в каталоге lib/widgets . Вы будете создавать новые блестящие виджеты для своей игры. Просто здесь многое заимствовано из старых виджетов.
  2. Отредактируйте файл model.dart , чтобы обновить метод addWord Crossword следующим образом:

библиотека/модель.dart

  /// Add a word to the crossword at the given location and direction.
  Crossword? addWord({
    required Location location,
    required String word,
    required Direction direction,
    bool requireOverlap = true,                            // Add this parameter
  }) {
    // Require that the word is not already in the crossword.
    if (words.map((crosswordWord) => crosswordWord.word).contains(word)) {
      return null;
    }

    final wordCharacters = word.characters;
    bool overlap = false;

    // Check that the word fits in the crossword.
    for (final (index, character) in wordCharacters.indexed) {
      final characterLocation = switch (direction) {
        Direction.across => location.rightOffset(index),
        Direction.down => location.downOffset(index),
      };

      final target = characters[characterLocation];
      if (target != null) {
        overlap = true;
        if (target.character != character) {
          return null;
        }
        if (direction == Direction.across && target.acrossWord != null ||
            direction == Direction.down && target.downWord != null) {
          return null;
        }
      }
    }
                                                           // Edit from here
    // If overlap is required, make sure that the word overlaps with an existing
    // word. Skip this test if the crossword is empty.
    if (words.isNotEmpty && !overlap && requireOverlap) {  // To here.
      return null;
    }

    final candidate = rebuild(
      (b) => b
        ..words.add(
          CrosswordWord.word(
            word: word,
            direction: direction,
            location: location,
          ),
        ),
    );

    if (candidate.valid) {
      return candidate;
    } else {
      return null;
    }
  }

Эта небольшая модификация вашей модели кроссворда позволяет добавлять слова, которые не перекрываются. Полезно позволить игрокам играть где угодно на доске и при этом иметь возможность использовать Crossword в качестве базовой модели для хранения ходов игрока. Это просто список слов в определенных местах, расположенных в определенном направлении.

  1. Добавьте класс модели CrosswordPuzzleGame в конец файла model.dart .

библиотека/модель.dart

/// Creates a puzzle from a crossword and a set of candidate words.
abstract class CrosswordPuzzleGame
    implements Built<CrosswordPuzzleGame, CrosswordPuzzleGameBuilder> {
  static Serializer<CrosswordPuzzleGame> get serializer =>
      _$crosswordPuzzleGameSerializer;

  /// The [Crossword] that this puzzle is based on.
  Crossword get crossword;

  /// The alternate words for each [CrosswordWord] in the crossword.
  BuiltMap<Location, BuiltMap<Direction, BuiltList<String>>> get alternateWords;

  /// The player's selected words.
  BuiltList<CrosswordWord> get selectedWords;

  bool canSelectWord({
    required Location location,
    required String word,
    required Direction direction,
  }) {
    final crosswordWord = CrosswordWord.word(
      word: word,
      location: location,
      direction: direction,
    );

    if (selectedWords.contains(crosswordWord)) {
      return true;
    }

    var puzzle = this;

    if (puzzle.selectedWords
        .where((b) => b.direction == direction && b.location == location)
        .isNotEmpty) {
      puzzle = puzzle.rebuild((b) => b
        ..selectedWords.removeWhere(
          (selectedWord) =>
              selectedWord.location == location &&
              selectedWord.direction == direction,
        ));
    }

    return null !=
        puzzle.crosswordFromSelectedWords.addWord(
            location: location,
            word: word,
            direction: direction,
            requireOverlap: false);
  }

  CrosswordPuzzleGame? selectWord({
    required Location location,
    required String word,
    required Direction direction,
  }) {
    final crosswordWord = CrosswordWord.word(
      word: word,
      location: location,
      direction: direction,
    );

    if (selectedWords.contains(crosswordWord)) {
      return rebuild((b) => b.selectedWords.remove(crosswordWord));
    }

    var puzzle = this;

    if (puzzle.selectedWords
        .where((b) => b.direction == direction && b.location == location)
        .isNotEmpty) {
      puzzle = puzzle.rebuild((b) => b
        ..selectedWords.removeWhere(
          (selectedWord) =>
              selectedWord.location == location &&
              selectedWord.direction == direction,
        ));
    }

    // Check if the selected word meshes with the already selected words.
    // Note this version of the crossword does not enforce overlap to
    // allow the player to select words anywhere on the grid. Enforcing words
    // to be solved in order is a possible alternative.
    final updatedSelectedWordsCrossword =
        puzzle.crosswordFromSelectedWords.addWord(
      location: location,
      word: word,
      direction: direction,
      requireOverlap: false,
    );

    // Make sure the selected word is in the crossword or is an alternate word.
    if (updatedSelectedWordsCrossword != null) {
      if (puzzle.crossword.words.contains(crosswordWord) ||
          puzzle.alternateWords[location]?[direction]?.contains(word) == true) {
        return puzzle.rebuild((b) => b
          ..selectedWords.add(CrosswordWord.word(
              word: word, location: location, direction: direction)));
      }
    }
    return null;
  }

  /// The crossword from the selected words.
  Crossword get crosswordFromSelectedWords => Crossword.crossword(
      width: crossword.width, height: crossword.height, words: selectedWords);

  /// Test if the puzzle is solved. Note, this allows for the possibility of
  /// multiple solutions.
  bool get solved =>
      crosswordFromSelectedWords.valid &&
      crosswordFromSelectedWords.words.length == crossword.words.length &&
      crossword.words.isNotEmpty;

  /// Create a crossword puzzle game from a crossword and a set of candidate
  /// words.
  factory CrosswordPuzzleGame.from({
    required Crossword crossword,
    required BuiltSet<String> candidateWords,
  }) {
    // Remove all of the currently used words from the list of candidates
    candidateWords = candidateWords
        .rebuild((p0) => p0.removeAll(crossword.words.map((p1) => p1.word)));

    // This is the list of alternate words for each word in the crossword
    var alternates =
        BuiltMap<Location, BuiltMap<Direction, BuiltList<String>>>();

    // Build the alternate words for each word in the crossword
    for (final crosswordWord in crossword.words) {
      final alternateWords = candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
        ..where((b) => b.length == crosswordWord.word.length)
        ..shuffle()
        ..take(4)
        ..sort());

      candidateWords =
          candidateWords.rebuild((b) => b.removeAll(alternateWords));

      alternates = alternates.rebuild(
        (b) => b.updateValue(
          crosswordWord.location,
          (b) => b.rebuild(
            (b) => b.updateValue(
              crosswordWord.direction,
              (b) => b.rebuild((b) => b.replace(alternateWords)),
              ifAbsent: () => alternateWords,
            ),
          ),
          ifAbsent: () => {crosswordWord.direction: alternateWords}.build(),
        ),
      );
    }

    return CrosswordPuzzleGame((b) {
      b
        ..crossword.replace(crossword)
        ..alternateWords.replace(alternates);
    });
  }

  factory CrosswordPuzzleGame(
          [void Function(CrosswordPuzzleGameBuilder)? updates]) =
      _$CrosswordPuzzleGame;
  CrosswordPuzzleGame._();
}

/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
  Location,
  Crossword,
  CrosswordWord,
  CrosswordCharacter,
  WorkQueue,
  DisplayInfo,
  CrosswordPuzzleGame,                                     // Add this line
])
final Serializers serializers = _$serializers;

Обновления файла providers.dart представляют собой интересный набор изменений. Большинство провайдеров, которые присутствовали для поддержки сбора статистики, были удалены. Возможность изменения количества фоновых изолятов удалена и заменена константой. Существует также новый провайдер, который предоставляет доступ к новой модели CrosswordPuzzleGame , которую вы только что добавили выше.

lib/providers.dart

import 'dart:convert';
                                                           // Drop the dart:math import

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';

import 'isolates.dart';
import 'model.dart' as model;

part 'providers.g.dart';

const backgroundWorkerCount = 4;                           // Add this line

/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
  // This codebase requires that all words consist of lowercase characters
  // in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
  // lowercased, and words containing runes outside this range will
  // be removed.

  final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
  final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
  return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
    ..map((word) => word.toLowerCase().trim())
    ..where((word) => word.length > 2)
    ..where((word) => re.hasMatch(word)));
}

/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
  small(width: 20, height: 11),
  medium(width: 40, height: 22),
  large(width: 80, height: 44),
  xlarge(width: 160, height: 88),
  xxlarge(width: 500, height: 500);

  const CrosswordSize({
    required this.width,
    required this.height,
  });

  final int width;
  final int height;
  String get label => '$width x $height';
}

/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
  var _size = CrosswordSize.medium;

  @override
  CrosswordSize build() => _size;

  void setSize(CrosswordSize size) {
    _size = size;
    ref.invalidateSelf();
  }
}

@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(WorkQueueRef ref) async* {
  final size = ref.watch(sizeProvider);                   // Drop the ref.watch(workerCountProvider)
  final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
  final emptyCrossword =
      model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
  final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
    crossword: emptyCrossword,
    candidateWords: BuiltSet<String>(),
    startLocation: model.Location.at(0, 0),
  );
                                                          // Drop the startTimeProvider and endTimeProvider refs
  yield* wordListAsync.when(
    data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
      crossword: emptyCrossword,
      wordList: wordList,
      maxWorkerCount: backgroundWorkerCount,              // Edit this line
    ),
    error: (error, stackTrace) async* {
      debugPrint('Error loading word list: $error');
      yield emptyWorkQueue;
    },
    loading: () async* {
      yield emptyWorkQueue;
    },
  );
}                                                         // Drop the endTimeProvider ref

@riverpod                                                 // Add from here to end of file
class Puzzle extends _$Puzzle {
  model.CrosswordPuzzleGame _puzzle = model.CrosswordPuzzleGame.from(
    crossword: model.Crossword.crossword(width: 0, height: 0),
    candidateWords: BuiltSet<String>(),
  );

  @override
  model.CrosswordPuzzleGame build() {
    final size = ref.watch(sizeProvider);
    final wordList = ref.watch(wordListProvider).value;
    final workQueue = ref.watch(workQueueProvider).value;

    if (wordList != null &&
        workQueue != null &&
        workQueue.isCompleted &&
        (_puzzle.crossword.height != size.height ||
            _puzzle.crossword.width != size.width ||
            _puzzle.crossword != workQueue.crossword)) {
      compute(_puzzleFromCrosswordTrampoline, (workQueue.crossword, wordList))
          .then((puzzle) {
        _puzzle = puzzle;
        ref.invalidateSelf();
      });
    }

    return _puzzle;
  }

  Future<void> selectWord({
    required model.Location location,
    required String word,
    required model.Direction direction,
  }) async {
    final candidate = await compute(
        _puzzleSelectWordTrampoline, (_puzzle, location, word, direction));

    if (candidate != null) {
      _puzzle = candidate;
      ref.invalidateSelf();
    } else {
      debugPrint('Invalid word selection: $word');
    }
  }

  bool canSelectWord({
    required model.Location location,
    required String word,
    required model.Direction direction,
  }) {
    return _puzzle.canSelectWord(
      location: location,
      word: word,
      direction: direction,
    );
  }
}

// Trampoline functions to disentangle these Isolate target calls from the
// unsendable reference to the [Puzzle] provider.

Future<model.CrosswordPuzzleGame> _puzzleFromCrosswordTrampoline(
        (model.Crossword, BuiltSet<String>) args) async =>
    model.CrosswordPuzzleGame.from(crossword: args.$1, candidateWords: args.$2);

model.CrosswordPuzzleGame? _puzzleSelectWordTrampoline(
        (
          model.CrosswordPuzzleGame,
          model.Location,
          String,
          model.Direction
        ) args) =>
    args.$1.selectWord(location: args.$2, word: args.$3, direction: args.$4);

Наиболее интересными частями провайдера Puzzle являются уловки, предпринятые для того, чтобы скрыть затраты на создание игры CrosswordPuzzleGame из Crossword и wordList , а также затраты на выбор слова. Оба этих действия, если они выполняются без фоновой изоляции, приводят к замедлению взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Используя ловкость рук для получения промежуточного результата при вычислении окончательного результата в фоновом режиме, вы получаете отзывчивый пользовательский интерфейс, в то время как необходимые вычисления происходят в фоновом режиме.

  1. В каталоге lib/widgets , создайте файл crossword_puzzle_app.dart с помощью следующего контента:

lib/widgets/crossword_puzzzle_app.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';

import '../providers.dart';
import 'crossword_generator_widget.dart';
import 'crossword_puzzle_widget.dart';
import 'puzzle_completed_widget.dart';

class CrosswordPuzzleApp extends StatelessWidget {
  const CrosswordPuzzleApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _EagerInitialization(
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          actions: [_CrosswordPuzzleAppMenu()],
          titleTextStyle: TextStyle(
            color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
            fontSize: 16,
            fontWeight: FontWeight.bold,
          ),
          title: Text('Crossword Puzzle'),
        ),
        body: SafeArea(
          child: Consumer(builder: (context, ref, _) {
            final workQueueAsync = ref.watch(workQueueProvider);
            final puzzleSolved =
                ref.watch(puzzleProvider.select((puzzle) => puzzle.solved));

            return workQueueAsync.when(
              data: (workQueue) {
                if (puzzleSolved) {
                  return PuzzleCompletedWidget();
                }
                if (workQueue.isCompleted &&
                    workQueue.crossword.characters.isNotEmpty) {
                  return CrosswordPuzzleWidget();
                }
                return CrosswordGeneratorWidget();
              },
              loading: () => Center(child: CircularProgressIndicator()),
              error: (error, stackTrace) => Center(child: Text('$error')),
            );
          }),
        ),
      ),
    );
  }
}

class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
  const _EagerInitialization({required this.child});
  final Widget child;

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    ref.watch(wordListProvider);
    return child;
  }
}

class _CrosswordPuzzleAppMenu extends ConsumerWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
        menuChildren: [
          for (final entry in CrosswordSize.values)
            MenuItemButton(
              onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
              leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
                  ? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
                  : Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
              child: Text(entry.label),
            ),
        ],
        builder: (context, controller, child) => IconButton(
          onPressed: () => controller.open(),
          icon: Icon(Icons.settings),
        ),
      );
}

Большая часть этого файла должна быть довольно знакомой к настоящему времени. Да, будут неопределенные виджеты, которые вы теперь начнете исправлять.

  1. Создайте файл crossword_generator_widget.dart и добавьте в него следующее контент:

lib/widgets/crossword_generator_widget.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';

import '../model.dart';
import '../providers.dart';

class CrosswordGeneratorWidget extends ConsumerWidget {
  const CrosswordGeneratorWidget({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    final size = ref.watch(sizeProvider);
    return TableView.builder(
      diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
      cellBuilder: _buildCell,
      columnCount: size.width,
      columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
      rowCount: size.height,
      rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
    );
  }

  TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
    final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);

    return TableViewCell(
      child: Consumer(
        builder: (context, ref, _) {
          final character = ref.watch(
            workQueueProvider.select(
              (workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
                data: (workQueue) => workQueue.crossword.characters[location],
                error: (error, stackTrace) => null,
                loading: () => null,
              ),
            ),
          );

          final explorationCell = ref.watch(
            workQueueProvider.select(
              (workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
                data: (workQueue) =>
                    workQueue.locationsToTry.keys.contains(location),
                error: (error, stackTrace) => false,
                loading: () => false,
              ),
            ),
          );

          if (character != null) {
            return AnimatedContainer(
              duration: Durations.extralong1,
              curve: Curves.easeInOut,
              color: explorationCell
                  ? Theme.of(context).colorScheme.primary
                  : Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
              child: Center(
                child: AnimatedDefaultTextStyle(
                  duration: Durations.extralong1,
                  curve: Curves.easeInOut,
                  style: TextStyle(
                    fontSize: 24,
                    color: explorationCell
                        ? Theme.of(context).colorScheme.onPrimary
                        : Theme.of(context).colorScheme.primary,
                  ),
                  child: Text(''), // https://www.compart.com/en/unicode/U+2022
                ),
              ),
            );
          }

          return ColoredBox(
            color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
          );
        },
      ),
    );
  }

  TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
    return TableSpan(
      extent: FixedTableSpanExtent(32),
      foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
        border: TableSpanBorder(
          leading: BorderSide(
              color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
          trailing: BorderSide(
              color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
        ),
      ),
    );
  }
}

Это также должно быть достаточно знакомо. Основное отличие состоит в том, что вместо того, чтобы отображать символы генерируемых слов, вы теперь отображаете символ Unicode, чтобы обозначить наличие неизвестного символа. Это действительно может использовать некоторую работу для улучшения эстетики.

  1. Создайте файл crossword_puzzle_widget.dart и добавьте в него следующее контент:

lib/widgets/crossword_puzzle_widget.dart

import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';

import '../model.dart';
import '../providers.dart';

class CrosswordPuzzleWidget extends ConsumerWidget {
  const CrosswordPuzzleWidget({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    final size = ref.watch(sizeProvider);
    return TableView.builder(
      diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
      cellBuilder: _buildCell,
      columnCount: size.width,
      columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
      rowCount: size.height,
      rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
    );
  }

  TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
    final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);

    return TableViewCell(
      child: Consumer(
        builder: (context, ref, _) {
          final character = ref.watch(puzzleProvider
              .select((puzzle) => puzzle.crossword.characters[location]));
          final selectedCharacter = ref.watch(puzzleProvider.select((puzzle) =>
              puzzle.crosswordFromSelectedWords.characters[location]));
          final alternateWords = ref
              .watch(puzzleProvider.select((puzzle) => puzzle.alternateWords));

          if (character != null) {
            final acrossWord = character.acrossWord;
            var acrossWords = BuiltList<String>();
            if (acrossWord != null) {
              acrossWords = acrossWords.rebuild((b) => b
                ..add(acrossWord.word)
                ..addAll(alternateWords[acrossWord.location]
                        ?[acrossWord.direction] ??
                    [])
                ..sort());
            }

            final downWord = character.downWord;
            var downWords = BuiltList<String>();
            if (downWord != null) {
              downWords = downWords.rebuild((b) => b
                ..add(downWord.word)
                ..addAll(alternateWords[downWord.location]
                        ?[downWord.direction] ??
                    [])
                ..sort());
            }

            return MenuAnchor(
              builder: (context, controller, _) {
                return GestureDetector(
                  onTapDown: (details) =>
                      controller.open(position: details.localPosition),
                  child: AnimatedContainer(
                    duration: Durations.extralong1,
                    curve: Curves.easeInOut,
                    color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
                    child: Center(
                      child: AnimatedDefaultTextStyle(
                        duration: Durations.extralong1,
                        curve: Curves.easeInOut,
                        style: TextStyle(
                          fontSize: 24,
                          color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
                        ),
                        child: Text(selectedCharacter?.character ?? ''),
                      ),
                    ),
                  ),
                );
              },
              menuChildren: [
                if (acrossWords.isNotEmpty && downWords.isNotEmpty)
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.all(4),
                    child: Text('Across'),
                  ),
                for (final word in acrossWords)
                  _WordSelectMenuItem(
                    location: acrossWord!.location,
                    word: word,
                    selectedCharacter: selectedCharacter,
                    direction: Direction.across,
                  ),
                if (acrossWords.isNotEmpty && downWords.isNotEmpty)
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.all(4),
                    child: Text('Down'),
                  ),
                for (final word in downWords)
                  _WordSelectMenuItem(
                    location: downWord!.location,
                    word: word,
                    selectedCharacter: selectedCharacter,
                    direction: Direction.down,
                  ),
              ],
            );
          }

          return ColoredBox(
            color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
          );
        },
      ),
    );
  }

  TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
    return TableSpan(
      extent: FixedTableSpanExtent(32),
      foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
        border: TableSpanBorder(
          leading: BorderSide(
              color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
          trailing: BorderSide(
              color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
        ),
      ),
    );
  }
}

class _WordSelectMenuItem extends ConsumerWidget {
  const _WordSelectMenuItem({
    required this.location,
    required this.word,
    required this.selectedCharacter,
    required this.direction,
  });

  final Location location;
  final String word;
  final CrosswordCharacter? selectedCharacter;
  final Direction direction;

  @override
  Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
    final notifier = ref.read(puzzleProvider.notifier);
    return MenuItemButton(
      onPressed: ref.watch(puzzleProvider.select((puzzle) =>
              puzzle.canSelectWord(
                  location: location, word: word, direction: direction)))
          ? () => notifier.selectWord(
              location: location, word: word, direction: direction)
          : null,
      leadingIcon: switch (direction) {
        Direction.across => selectedCharacter?.acrossWord?.word == word,
        Direction.down => selectedCharacter?.downWord?.word == word,
      }
          ? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
          : Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
      child: Text(word),
    );
  }
}

Этот виджет немного более интенсивный, чем последний, хотя он был построен из произведений, которые вы видели в других местах в прошлом. Теперь каждая заполненная ячейка создает контекстное меню при нажатии, в котором перечислены слова, которые может выбрать пользователь. Если слова были выбраны, то слова, которые конфликт не выбираются. Чтобы отменить слово, пользователь нажимает на элемент меню для этого слова.

Предполагая, что игрок может выбрать слова, чтобы заполнить весь кроссворд, вам нужен «Вы выиграли!» экран.

  1. Создайте файл puzzle_completed_widget.dart , а затем добавьте в него следующее содержимое:

lib/widgets/buzzle_completed_widget.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class PuzzleCompletedWidget extends StatelessWidget {
  const PuzzleCompletedWidget({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Text(
        'Puzzle Completed!',
        style: TextStyle(
          fontSize: 36,
          fontWeight: FontWeight.bold,
        ),
      ),
    );
  }
}

Я уверен, что вы можете принять это и сделать это более интересным. Чтобы узнать больше об инструментах анимации, см. Взгляд в здание следующего поколения в Flutter CodeLab.

  1. Отредактируйте свой файл lib/main.dart следующим образом:

lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';

import 'widgets/crossword_puzzle_app.dart';                 // Update this line

void main() {
  runApp(
    ProviderScope(
      child: MaterialApp(
        title: 'Crossword Puzzle',                          // Update this line
        debugShowCheckedModeBanner: false,
        theme: ThemeData(
          useMaterial3: true,
          colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
          brightness: Brightness.light,
        ),
        home: CrosswordPuzzleApp(),                         // Update this line
      ),
    ),
  );
}

Когда вы запустите это приложение, вы увидите анимацию, поскольку генератор кроссвордов генерирует вашу головоломку. Тогда вам будет представлена ​​пустая головоломка для решения. Предполагая, что вы решаете это, вам следует представить экран, который выглядит так:

Окно приложения кроссворда показывает текст «Головоломка завершена!»

10. Поздравляю

Поздравляем! Вам удалось построить игру с головоломкой с Flutter!

Вы создали генератор кроссвордов, который стал игрой головоломки. Вы освоили выполнение фоновых вычислений в пуле изолятов. Вы использовали неизменные структуры данных, чтобы облегчить реализацию алгоритма обратного отслеживания. И вы провели время с TableView , которое пригодится в следующий раз, когда вам понадобится отображать табличные данные.

Узнать больше