1. Başlamadan önce
Dünyanın en büyük çapraz bulmacasını oluşturmanın mümkün olup olmadığının sorulduğunu hayal edin. Okulda öğrendiğiniz bazı yapay zeka tekniklerini hatırlıyorsunuz ve yoğun hesaplama gerektiren problemlere çözüm üretmek için algoritmik seçenekleri keşfetmek amacıyla Flutter'ı kullanıp kullanamayacağınızı merak ediyorsunuz.
Bu codelab'de tam olarak bunu yapacaksınız. Laboratuvarın sonunda kelime ızgarası bulmacaları oluşturmaya yönelik algoritmalar alanında oynayabileceğiniz bir araç geliştiriyorsunuz. Geçerli bir çapraz bulmacanın ne olduğunun birçok farklı tanımı vardır ve bu teknikler tanımınıza uygun bulmacalar oluşturmanıza yardımcı olur.
Bu aracı temel alarak, kullanıcıların çözeceği bulmacayı oluşturmak için çapraz kelime oluşturucuyu kullanan bir çapraz bulmaca oluşturursunuz. Bu bulmaca Android, iOS, Windows, macOS ve Linux'ta kullanılabilir. Android'de burada:
Ön koşullar
- İlk Flutter uygulamanız codelab'inin tamamlanması
Öğrenecekleriniz
- İzoleler, Flutter'ın oluşturma döngüsünü, Flutter'ın
compute
işlevi ve Riverpod'unselect
yeniden oluşturma filtresinin değer önbelleğe alma özelliklerinin bir kombinasyonuyla bozmadan işlem yükü açısından pahalı işler yapmak için nasıl kullanılır? - Derinlik öncelikli arama ve geri izleme gibi arama tabanlı İyi Eski Moda Yapay Zeka (GOFAI) tekniklerinin uygulanmasını kolaylaştırmak için
built_value
vebuilt_collection
ile sabit veri yapılarından nasıl yararlanılır? - Izgara verilerini hızlı ve sezgisel bir şekilde görüntülemek için
two_dimensional_scrollables
paketinin özelliklerini kullanma.
İhtiyacınız olanlar
- Flutter SDK'sı.
- Flutter ve Dart eklentileriyle Visual Studio Kodu (VS Code).
- Seçtiğiniz geliştirme hedefi için derleyici yazılımı. Bu codelab tüm masaüstü platformlarda, Android ve iOS'te kullanılabilir. Windows'u hedeflemek için VS Kodu, macOS veya iOS'i hedeflemek için Xcode, Android'i hedeflemek için Android Studio'ya ihtiyacınız vardır.
2. Proje oluşturma
İlk Flutter projenizi oluşturun
- VS Code'u başlatın.
- Komut satırına flutter new yazın ve ardından menüden Flutter: New Project'i seçin.
- Boş uygulama'yı seçin ve ardından projenizin oluşturulacağı dizini seçin. Bu dizin, üst düzey ayrıcalıklar gerektirmeyen veya yolunda boşluk bulunan herhangi bir dizin olmalıdır. Buna örnek olarak ana dizininiz veya
C:\src\
verilebilir.
- Projenize
generate_crossword
adını verin. Bu codelab'in geri kalanında uygulamanızagenerate_crossword
adını verdiğiniz varsayılmaktadır.
Flutter artık proje klasörünüzü oluşturur ve VS Code bu klasörü açar. Şimdi uygulamanın temel bir iskeletini kullanarak iki dosyanın içeriğinin üzerine yazacaksınız.
İlk uygulamayı kopyalayıp yapıştırın
- VS Code'un sol bölmesinde Explorer'i tıklayın ve
pubspec.yaml
dosyasını açın.
- Bu dosyanın içeriğini şununla değiştirin:
pubspec.yaml
name: generate_crossword
description: "A new Flutter project."
publish_to: 'none'
version: 0.1.0
environment:
sdk: '>=3.3.3 <4.0.0'
dependencies:
built_collection: ^5.1.1
built_value: ^8.9.2
characters: ^1.3.0
flutter:
sdk: flutter
flutter_riverpod: ^2.5.1
intl: ^0.19.0
riverpod: ^2.5.1
riverpod_annotation: ^2.3.5
two_dimensional_scrollables: ^0.2.0
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^3.0.0
build_runner: ^2.4.9
built_value_generator: ^8.9.2
custom_lint: ^0.6.4
riverpod_generator: ^2.4.0
riverpod_lint: ^2.3.10
flutter:
uses-material-design: true
pubspec.yaml
dosyası, uygulamanızın mevcut sürümü ve bağımlılıkları gibi temel bilgileri belirtir. Normal boş bir Flutter uygulamasının parçası olmayan bir bağımlılık koleksiyonu görürsünüz. Gelecek adımlarda tüm bu paketlerden yararlanacaksınız.
main.dart
dosyasınılib/
dizininde açın.
- Bu dosyanın içeriğini şununla değiştirin:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
void main() {
runApp(
ProviderScope(
child: MaterialApp(
title: 'Crossword Builder',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
brightness: Brightness.light,
),
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text(
'Hello, World!',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
),
),
),
),
);
}
- Her şeyin çalışıp çalışmadığını kontrol etmek için bu kodu çalıştırın. Her yeni projenin zorunlu başlangıç ifadesini içeren yeni bir pencere görüntülenmelidir. Bu uygulamanın, eyalet yönetimi için
riverpod
kullanacağını gösteren birProviderScope
vardır.
3. Kelime ekleme
Çapraz bulmaca için yapı taşları
Bulmacanın kalbinde, bir dizi kelime bulunur. Kelimeler, bazıları boyunca, bazıları aşağı doğru olacak şekilde bir ızgarada düzenlenir. Tek bir kelimeyi çözmek bu ilk kelimeyle kesişen kelimelerle ilgili ipuçları verir. Dolayısıyla, ilk yapı taşı bir kelime listesi olmalıdır.
Peter Norvig'in Doğal Dil Topluluk Verileri sayfası bu kelimeler için iyi bir kaynaktır. 267.750 kelimeden oluşan SOWPODS listesi, faydalı bir başlangıç noktası olarak kullanılabilir.
Bu adımda bir kelime listesi indirecek, bunu Flutter uygulamanıza bir öğe olarak ekleyecek ve bir Riverpod sağlayıcısını başlangıçta listeyi uygulamaya yükleyecek şekilde düzenleyeceksiniz.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Projenizin
pubspec.yaml
dosyasını değiştirerek seçtiğiniz kelime listesine aşağıdaki öğe bildirimini ekleyin. Geri kalan her şey aynı kaldığı için bu girişte yalnızca uygulamanızın yapılandırmasındaki değişimli cümle gösterilmektedir.
pubspec.yaml
flutter:
uses-material-design: true
assets: // Add this line
- assets/words.txt // And this one.
Bu dosyayı henüz oluşturmadığınız için düzenleyiciniz muhtemelen bir uyarıyla bu son satırı vurgular.
- Tarayıcınızı ve düzenleyicinizi kullanarak projenizin üst düzeyinde bir
assets
dizini oluşturun ve bu dizinde, yukarıda bağlantısı verilen kelime listelerinden birini kullanarak birwords.txt
dosyası oluşturun.
Bu kod, yukarıda bahsedilen SOWPODS listesi kullanılarak tasarlanmıştır, ancak yalnızca A-Z karakterlerinden oluşan kelime listeleriyle kullanılabilir. Bu kod tabanını farklı karakter kümeleriyle çalışacak şekilde genişletmek, okuyucuya alıştırma olarak bırakılır.
Kelimeleri yükle
Uygulama başlatılırken kelime listesinin yüklenmesinden sorumlu kodu yazmak için şu adımları izleyin:
lib
dizininde birproviders.dart
dosyası oluşturun.- Dosyaya aşağıdakileri ekleyin:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
Bu kod tabanı için ilk Riverpod sağlayıcınız oldu. Düzenleyicinizin tanımlanmamış sınıf veya oluşturulmamış hedef olarak bildireceği çeşitli alanlar olduğunu fark edeceksiniz. Bu projede, Riverpod dahil olmak üzere birden fazla bağımlılık için kod oluşturma kullanıldığından tanımlanmamış sınıf hataları beklenmektedir.
- Kod oluşturmaya başlamak için aşağıdaki komutu çalıştırın:
$ dart run build_runner watch -d [INFO] Generating build script completed, took 174ms [INFO] Setting up file watchers completed, took 5ms [INFO] Waiting for all file watchers to be ready completed, took 202ms [INFO] Reading cached asset graph completed, took 65ms [INFO] Checking for updates since last build completed, took 680ms [INFO] Running build completed, took 2.3s [INFO] Caching finalized dependency graph completed, took 42ms [INFO] Succeeded after 2.3s with 122 outputs (243 actions)
Arka planda çalışmaya devam eder ve siz projede değişiklik yaptıkça oluşturulan dosyalar güncellenir. Bu komut providers.g.dart
içinde kodu oluşturduktan sonra, düzenleyiciniz yukarıda providers.dart
bölümüne eklediğiniz koddan memnun kalacaktır.
Riverpod'da, yukarıda tanımladığınız wordList
işlevi gibi sağlayıcılar genellikle geç örneklendirilir. Ancak, bu uygulamanın amaçlarınız doğrultusunda kelime listesinin her zaman hızlı bir şekilde yüklenmesi gerekir. Riverpod belgelerinde, yoğun bir şekilde yüklemeniz gereken sağlayıcılarla çalışırken aşağıdaki yaklaşım öneriliyor. Bunu hemen uygulayacaksınız.
lib/widgets
dizininde bircrossword_generator_app.dart
dosyası oluşturun.- Dosyaya aşağıdakileri ekleyin:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
const CrosswordGeneratorApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Generator'),
),
body: SafeArea(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
return wordListAsync.when(
data: (wordList) => ListView.builder(
itemCount: wordList.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(wordList.elementAt(index)),
);
},
),
error: (error, stackTrace) => Center(
child: Text('$error'),
),
loading: () => Center(
child: CircularProgressIndicator(),
),
);
},
),
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
Bu dosya iki ayrı yönden ilginç. Bunların ilki _EagerInitialization
widget'ıdır. Bunların tek görevi yukarıda oluşturduğunuz wordList
sağlayıcısının kelime listesini yüklemesini zorunlu tutmaktır. Bu widget, sağlayıcıyı ref.watch()
çağrısını kullanarak dinleyerek bu hedefe ulaşır. Sağlayıcıların kolayca başlatılması başlıklı Riverpod dokümanlarında bu teknik hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Bu dosyada dikkat edilmesi gereken ikinci ilginç nokta, Riverpod'un eşzamansız içeriği nasıl ele aldığıdır. Hatırlayacağınız üzere, diskten içerik yükleme yavaş olduğundan wordList
sağlayıcısı eşzamansız bir işlev olarak tanımlanmıştır. Bu koddaki kelime listesi sağlayıcısını izlerken bir AsyncValue<BuiltSet<String>>
alırsınız. Bu türün AsyncValue
bölümü, sağlayıcıların eşzamansız dünyası ile Widget'ın build
yönteminin eşzamanlı dünyası arasında bir bağdaştırıcıdır.
AsyncValue
öğesinin when
yöntemi, gelecekteki değerin içinde bulunabileceği üç olası durumu işler. Gelecek başarıyla çözülmüş olabilir. Bu durumda, data
geri çağırması çağrılır ve bir hata durumunda olabilir. Bu durumda, error
geri çağırması çağrılır veya son olarak hâlâ yükleniyor olabilir. Geri çağırmanın sonucu, when
yöntemi tarafından döndürüldüğünden, üç geri çağırmanın dönüş türlerinin uyumlu döndürme türleri olmalıdır. Bu örnekte, zaman yönteminin sonucu, Scaffold
widget'ının body
öğesi olarak gösterilir.
Neredeyse sonsuz sayıda liste uygulaması oluşturun
CrosswordGeneratorApp
widget'ını uygulamanıza entegre etmek için şu adımları izleyin:
- Aşağıdaki kodu ekleyerek
lib/main.dart
dosyasını güncelleyin:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'widgets/crossword_generator_app.dart'; // Add this import
void main() {
runApp(
ProviderScope(
child: MaterialApp(
title: 'Crossword Builder',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
brightness: Brightness.light,
),
home: CrosswordGeneratorApp(), // Remove what was here and replace
),
),
);
}
- Uygulamayı yeniden başlatın. Neredeyse sonsuza kadar sürecek bir kaydırma listesi göreceksiniz.
4. Kelimeleri bir ızgarada göster
Bu adımda, built_value
ve built_collection
paketlerini kullanarak çapraz bulmaca oluşturmak için bir veri yapısı oluşturacaksınız. Bu iki paket, veri yapılarının sabit değerler olarak oluşturulmasına olanak tanır. Bu da hem yalıtımlar arasında veri aktarımı hem de derinlik ilk önce arama ile geri izlemeyi çok daha kolay bir şekilde gerçekleştirme açısından faydalıdır.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
lib
dizininde birmodel.dart
dosyası oluşturun ve aşağıdaki içeriği dosyaya ekleyin:
lib/model.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/built_value.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
part 'model.g.dart';
/// A location in a crossword.
abstract class Location implements Built<Location, LocationBuilder> {
static Serializer<Location> get serializer => _$locationSerializer;
/// The horizontal part of the location. The location is 0 based.
int get x;
/// The vertical part of the location. The location is 0 based.
int get y;
/// Returns a new location that is one step to the left of this location.
Location get left => rebuild((b) => b.x = x - 1);
/// Returns a new location that is one step to the right of this location.
Location get right => rebuild((b) => b.x = x + 1);
/// Returns a new location that is one step up from this location.
Location get up => rebuild((b) => b.y = y - 1);
/// Returns a new location that is one step down from this location.
Location get down => rebuild((b) => b.y = y + 1);
/// Returns a new location that is [offset] steps to the left of this location.
Location leftOffset(int offset) => rebuild((b) => b.x = x - offset);
/// Returns a new location that is [offset] steps to the right of this location.
Location rightOffset(int offset) => rebuild((b) => b.x = x + offset);
/// Returns a new location that is [offset] steps up from this location.
Location upOffset(int offset) => rebuild((b) => b.y = y - offset);
/// Returns a new location that is [offset] steps down from this location.
Location downOffset(int offset) => rebuild((b) => b.y = y + offset);
/// Pretty print a location as a (x,y) coordinate.
String prettyPrint() => '($x,$y)';
/// Returns a new location built from [updates]. Both [x] and [y] are
/// required to be non-null.
factory Location([void Function(LocationBuilder)? updates]) = _$Location;
Location._();
/// Returns a location at the given coordinates.
factory Location.at(int x, int y) {
return Location((b) {
b
..x = x
..y = y;
});
}
}
/// The direction of a word in a crossword.
enum Direction {
across,
down;
@override
String toString() => name;
}
/// A word in a crossword. This is a word at a location in a crossword, in either
/// the across or down direction.
abstract class CrosswordWord
implements Built<CrosswordWord, CrosswordWordBuilder> {
static Serializer<CrosswordWord> get serializer => _$crosswordWordSerializer;
/// The word itself.
String get word;
/// The location of this word in the crossword.
Location get location;
/// The direction of this word in the crossword.
Direction get direction;
/// Compare two CrosswordWord by coordinates, x then y.
static int locationComparator(CrosswordWord a, CrosswordWord b) {
final compareRows = a.location.y.compareTo(b.location.y);
final compareColumns = a.location.x.compareTo(b.location.x);
return switch (compareColumns) { 0 => compareRows, _ => compareColumns };
}
/// Constructor for [CrosswordWord].
factory CrosswordWord.word({
required String word,
required Location location,
required Direction direction,
}) {
return CrosswordWord((b) => b
..word = word
..direction = direction
..location.replace(location));
}
/// Constructor for [CrosswordWord].
/// Use [CrosswordWord.word] instead.
factory CrosswordWord([void Function(CrosswordWordBuilder)? updates]) =
_$CrosswordWord;
CrosswordWord._();
}
/// A character in a crossword. This is a single character at a location in a
/// crossword. It may be part of an across word, a down word, both, but not
/// neither. The neither constraint is enforced elsewhere.
abstract class CrosswordCharacter
implements Built<CrosswordCharacter, CrosswordCharacterBuilder> {
static Serializer<CrosswordCharacter> get serializer =>
_$crosswordCharacterSerializer;
/// The character at this location.
String get character;
/// The across word that this character is a part of.
CrosswordWord? get acrossWord;
/// The down word that this character is a part of.
CrosswordWord? get downWord;
/// Constructor for [CrosswordCharacter].
/// [acrossWord] and [downWord] are optional.
factory CrosswordCharacter.character({
required String character,
CrosswordWord? acrossWord,
CrosswordWord? downWord,
}) {
return CrosswordCharacter((b) {
b.character = character;
if (acrossWord != null) {
b.acrossWord.replace(acrossWord);
}
if (downWord != null) {
b.downWord.replace(downWord);
}
});
}
/// Constructor for [CrosswordCharacter].
/// Use [CrosswordCharacter.character] instead.
factory CrosswordCharacter(
[void Function(CrosswordCharacterBuilder)? updates]) =
_$CrosswordCharacter;
CrosswordCharacter._();
}
/// A crossword puzzle. This is a grid of characters with words placed in it.
/// The puzzle constraint is in the English crossword puzzle tradition.
abstract class Crossword implements Built<Crossword, CrosswordBuilder> {
/// Serializes and deserializes the [Crossword] class.
static Serializer<Crossword> get serializer => _$crosswordSerializer;
/// Width across the [Crossword] puzzle.
int get width;
/// Height down the [Crossword] puzzle.
int get height;
/// The words in the crossword.
BuiltList<CrosswordWord> get words;
/// The characters by location. Useful for displaying the crossword.
BuiltMap<Location, CrosswordCharacter> get characters;
/// Add a word to the crossword at the given location and direction.
Crossword addWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
return rebuild(
(b) => b
..words.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
direction: direction,
location: location,
),
),
);
}
/// As a finalize step, fill in the characters map.
@BuiltValueHook(finalizeBuilder: true)
static void _fillCharacters(CrosswordBuilder b) {
b.characters.clear();
for (final word in b.words.build()) {
for (final (idx, character) in word.word.characters.indexed) {
switch (word.direction) {
case Direction.across:
b.characters.updateValue(
word.location.rightOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.acrossWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
acrossWord: word,
character: character,
),
);
case Direction.down:
b.characters.updateValue(
word.location.downOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.downWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
downWord: word,
character: character,
),
);
}
}
}
}
/// Pretty print a crossword. Generates the character grid, and lists
/// the down words and across words sorted by location.
String prettyPrintCrossword() {
final buffer = StringBuffer();
final grid = List.generate(
height,
(_) => List.generate(
width, (_) => '░', // https://www.compart.com/en/unicode/U+2591
),
);
for (final MapEntry(key: Location(:x, :y), value: character)
in characters.entries) {
grid[y][x] = character.character;
}
for (final row in grid) {
buffer.writeln(row.join());
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Across:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.across).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Down:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.down).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
return buffer.toString();
}
/// Constructor for [Crossword].
factory Crossword.crossword({
required int width,
required int height,
Iterable<CrosswordWord>? words,
}) {
return Crossword((b) {
b
..width = width
..height = height;
if (words != null) {
b.words.addAll(words);
}
});
}
/// Constructor for [Crossword].
/// Use [Crossword.crossword] instead.
factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
Crossword._();
}
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
])
final Serializers serializers = _$serializers;
Bu dosya, bulmacalar oluşturmak için kullanacağınız veri yapısının başlangıcını açıklar. Çapraz bulmacanın özünde, bir ızgarada iç içe geçmiş yatay ve dikey kelimelerden oluşan bir liste bulunur. Bu veri yapısını kullanmak için adlandırılmış Crossword.crossword
oluşturucuyla uygun boyutta bir Crossword
oluşturur, ardından addWord
yöntemini kullanarak kelimeleri eklersiniz. Kesinleşmiş değeri oluşturma sürecinin bir parçası olarak _fillCharacters
yöntemi ile CrosswordCharacter
içeren bir tablo oluşturulur.
Bu veri yapısını kullanmak için aşağıdaki adımları izleyin:
lib
dizininde birutils
dosyası oluşturun ve aşağıdaki içeriği dosyaya ekleyin:
lib/utils.dart
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
/// A [Random] instance for generating random numbers.
final _random = Random();
/// An extension on [BuiltSet] that adds a method to get a random element.
extension RandomElements<E> on BuiltSet<E> {
E randomElement() {
return elementAt(_random.nextInt(length));
}
}
Bu, kümenin rastgele bir öğesini almayı kolaylaştıran BuiltSet
uzantısıdır. Uzantı yöntemleri, ek işlevlerle sınıfları genişletmeyi kolaylaştırır. Uzantının utils.dart
dosyasının dışında kullanılabilmesi için uzantıya ad verilmesi gerekir.
lib/providers.dart
dosyanıza aşağıdaki içe aktarma işlemlerini ekleyin:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:math'; // Add this import
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart'; // Add this import
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'model.dart' as model; // And this import
import 'utils.dart'; // And this one
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
Bu içe aktarma işlemleri, yukarıda tanımlanan modeli oluşturmak üzere olduğunuz sağlayıcılara gösterir. dart:math
içe aktarması Random
için, flutter/foundation.dart
içe aktarması model için debugPrint
, model.dart
ve BuiltSet
uzantısı için utils.dart
dahil edilir.
- Aynı dosyanın sonuna aşağıdaki sağlayıcıları ekleyin:
lib/providers.dart
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
final _random = Random();
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
var crossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) async* {
while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction =
_random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
final location = model.Location.at(
_random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));
crossword = crossword.addWord(
word: word, direction: direction, location: location);
yield crossword;
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
}
yield crossword;
},
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield crossword;
},
loading: () async* {
yield crossword;
},
);
}
Bu değişiklikler, uygulamanıza iki sağlayıcı ekler. Bunlardan ilki, şu anda seçili olan CrosswordSize
numaralandırma değerini içeren etkin bir genel değişken olan Size
. Bu, kullanıcı arayüzünün yapım aşamasındaki çapraz bulmacanın boyutunu göstermesine ve boyutunu ayarlamasına olanak tanır. İkinci sağlayıcı olan crossword
ise daha ilginç bir yapım. Bu, Crossword
dizisi döndüren bir işlevdir. Dart'ın jeneratör desteği kullanılarak oluşturulmuştur. Bu destek, işlev üzerinde async*
ile işaretlenmiştir. Diğer bir deyişle, sonuç, bir getiriyle sona ermek yerine bir dizi Crossword
verir. Bu, ara sonuçlar döndüren bir hesaplama yazmanın çok daha kolay bir yoludur.
crossword
sağlayıcı işlevinin başlangıcında bir ref.watch
çağrısı çifti bulunduğu için, bulmacanın seçilen boyutu her değiştiğinde ve kelime listesinin yüklenmesi bittiğinde Crossword
s akışı Riverpod sistemi tarafından yeniden başlatılır.
Artık Bulmacalar oluşturmak için kodunuz olduğuna göre, rastgele kelimelerle dolu olsa da bunları aracın kullanıcısına göstermek iyi olacaktır.
lib/widgets
dizininde aşağıdaki içeriğe sahip bircrossword_widget.dart
dosyası oluşturun:
lib/widgets/crossword_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
crosswordProvider.select(
(crosswordAsync) => crosswordAsync.when(
data: (crossword) => crossword.characters[location],
error: (error, stackTrace) => null,
loading: () => null,
),
),
);
if (character != null) {
return Container(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: Text(
character.character,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
),
),
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
),
),
);
}
}
ConsumerWidget
olan bu widget, Crossword
karakterlerinin gösterileceği ızgaranın boyutunu belirlemek için doğrudan Size
sağlayıcısına güvenebilir. Bu ızgara, two_dimensional_scrollables
paketindeki TableView
widget'ı ile gösterilir.
_buildCell
yardımcı işlevi tarafından oluşturulan bağımsız hücrelerin her birinin, döndürülen Widget
ağacında bir Consumer
widget'ı içerdiğine dikkat edilmesi gerekir. Bu, bir yenileme sınırı görevi görür. ref.watch
tarafından döndürülen değer değiştiğinde Consumer
widget'ındaki her şey yeniden oluşturulur. Crossword
her değiştiğinde tüm ağacı yeniden oluşturmak cazip görünse de birçok hesaplama işlemi yapmak için bu kurulumu kullandığınızda atlanabilir.
ref.watch
parametresine bakarsanız crosswordProvider.select
sayesinde düzenlerin yeniden hesaplanmasından kaçınıldığınızı görürsünüz. Bu, ref.watch
öğesinin yalnızca, hücrenin oluşturulmasından sorumlu olduğu karakter değişiklik olduğunda TableViewCell
içeriğinin yeniden oluşturulmasını tetikleyeceği anlamına gelir. Yeniden oluşturmadaki bu azalma, kullanıcı arayüzünün duyarlı kalmasını sağlamanın önemli bir parçasıdır.
CrosswordWidget
ve Size
sağlayıcısını kullanıcıya göstermek için crossword_generator_app.dart
dosyasını şu şekilde değiştirin:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import 'crossword_widget.dart'; // Add this import
class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
const CrosswordGeneratorApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [_CrosswordGeneratorMenu()], // Add this line
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Generator'),
),
body: SafeArea(
child: CrosswordWidget(), // Replaces everything that was here before
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget { // Add from here
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
); // To here.
}
Burada birkaç değişiklik yapıldı. Öncelikle, wordList
öğesini ListView
olarak oluşturmaktan sorumlu kod, önceki dosyada tanımlanan CrosswordWidget
çağrısıyla değiştirildi. Diğer önemli değişiklik ise kare bulmacanın boyutunu değiştirmekten başlayarak uygulama davranışını değiştirmek için yeni bir menünün sunulması. Sonraki adımlarda daha fazla MenuItemButton
eklenecektir. Uygulamanızı çalıştırdığınızda şuna benzer bir şey görürsünüz:
Izgarada ve menüde, kullanıcının ızgara boyutunu değiştirmesine olanak tanıyan karakterler bulunur. Ancak kelimeler çapraz bulmaca gibi düzenlenmemiş. Bu, kelimelerin çapraz bulmacaya nasıl ekleneceğiyle ilgili herhangi bir kısıtlamanın uygulanmamasının bir sonucudur. Kısacası, ortada bir karmaşa var. Bir sonraki adımda kontrol altına almaya başlayacaksınız.
5. Kısıtlamaları zorunlu kıl
Çapraz kelime kısıtlamalarını uygulamak için modele kod eklemek bu adımın hedefidir. Birçok farklı çapraz bulmaca türü vardır. Bu codelab'in uygulayacağı stil, İngilizce çapraz bulmaca geleneklerinde de geçerlidir. Diğer çapraz bulmaca stillerini oluşturmak için bu kodu değiştirmek, her zamanki gibi okuyucuya bir alıştırma olarak bırakılacaktır.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
model.dart
dosyasını açın veCrossword
modelini şununla değiştirin:
lib/model.dart
/// A crossword puzzle. This is a grid of characters with words placed in it.
/// The puzzle constraint is in the English crossword puzzle tradition.
abstract class Crossword implements Built<Crossword, CrosswordBuilder> {
/// Serializes and deserializes the [Crossword] class.
static Serializer<Crossword> get serializer => _$crosswordSerializer;
/// Width across the [Crossword] puzzle.
int get width;
/// Height down the [Crossword] puzzle.
int get height;
/// The words in the crossword.
BuiltList<CrosswordWord> get words;
/// The characters by location. Useful for displaying the crossword,
/// or checking the proposed solution.
BuiltMap<Location, CrosswordCharacter> get characters;
/// Checks if this crossword is valid.
bool get valid {
// Check that there are no duplicate words.
final wordSet = words.map((word) => word.word).toBuiltSet();
if (wordSet.length != words.length) {
return false;
}
for (final MapEntry(key: location, value: character)
in characters.entries) {
// All characters must be a part of an across or down word.
if (character.acrossWord == null && character.downWord == null) {
return false;
}
// All characters must be within the crossword puzzle.
// No drawing outside the lines.
if (location.x < 0 ||
location.y < 0 ||
location.x >= width ||
location.y >= height) {
return false;
}
// Characters above and below this character must be related
// by a vertical word
if (characters[location.up] case final up?) {
if (character.downWord == null) {
return false;
}
if (up.downWord != character.downWord) {
return false;
}
}
if (characters[location.down] case final down?) {
if (character.downWord == null) {
return false;
}
if (down.downWord != character.downWord) {
return false;
}
}
// Characters to the left and right of this character must be
// related by a horizontal word
final left = characters[location.left];
if (left != null) {
if (character.acrossWord == null) {
return false;
}
if (left.acrossWord != character.acrossWord) {
return false;
}
}
final right = characters[location.right];
if (right != null) {
if (character.acrossWord == null) {
return false;
}
if (right.acrossWord != character.acrossWord) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/// Add a word to the crossword at the given location and direction.
Crossword? addWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
// Require that the word is not already in the crossword.
if (words.map((crosswordWord) => crosswordWord.word).contains(word)) {
return null;
}
final wordCharacters = word.characters;
bool overlap = false;
// Check that the word fits in the crossword.
for (final (index, character) in wordCharacters.indexed) {
final characterLocation = switch (direction) {
Direction.across => location.rightOffset(index),
Direction.down => location.downOffset(index),
};
final target = characters[characterLocation];
if (target != null) {
overlap = true;
if (target.character != character) {
return null;
}
if (direction == Direction.across && target.acrossWord != null ||
direction == Direction.down && target.downWord != null) {
return null;
}
}
}
if (words.isNotEmpty && !overlap) {
return null;
}
final candidate = rebuild(
(b) => b
..words.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
direction: direction,
location: location,
),
),
);
if (candidate.valid) {
return candidate;
} else {
return null;
}
}
/// As a finalize step, fill in the characters map.
@BuiltValueHook(finalizeBuilder: true)
static void _fillCharacters(CrosswordBuilder b) {
b.characters.clear();
for (final word in b.words.build()) {
for (final (idx, character) in word.word.characters.indexed) {
switch (word.direction) {
case Direction.across:
b.characters.updateValue(
word.location.rightOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.acrossWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
acrossWord: word,
character: character,
),
);
case Direction.down:
b.characters.updateValue(
word.location.downOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.downWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
downWord: word,
character: character,
),
);
}
}
}
}
/// Pretty print a crossword. Generates the character grid, and lists
/// the down words and across words sorted by location.
String prettyPrintCrossword() {
final buffer = StringBuffer();
final grid = List.generate(
height,
(_) => List.generate(
width, (_) => '░', // https://www.compart.com/en/unicode/U+2591
),
);
for (final MapEntry(key: Location(:x, :y), value: character)
in characters.entries) {
grid[y][x] = character.character;
}
for (final row in grid) {
buffer.writeln(row.join());
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Across:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.across).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Down:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.down).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
return buffer.toString();
}
/// Constructor for [Crossword].
factory Crossword.crossword({
required int width,
required int height,
Iterable<CrosswordWord>? words,
}) {
return Crossword((b) {
b
..width = width
..height = height;
if (words != null) {
b.words.addAll(words);
}
});
}
/// Constructor for [Crossword].
/// Use [Crossword.crossword] instead.
factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
Crossword._();
}
model.dart
ve providers.dart
dosyalarında yaptığınız değişikliklerin, ilgili model.g.dart
ve providers.g.dart
dosyalarının güncellenebilmesi için build_runner
çalışması gerektiğini hatırlatmak isteriz. Bu dosyalar sihirli bir şekilde kendi kendilerine güncellenmediyse build_runner
uygulamasını dart run build_runner watch -d
ile tekrar başlatmanın tam zamanı.
Model katmanındaki bu yeni özellikten yararlanmak için sağlayıcı katmanını eşleşecek şekilde güncellemeniz gerekir.
providers.dart
dosyanızı aşağıdaki gibi düzenleyin:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'model.dart' as model;
import 'utils.dart';
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
final _random = Random();
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
var crossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) async* {
while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction =
_random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
final location = model.Location.at(
_random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));
var candidate = crossword.addWord( // Edit from here
word: word, direction: direction, location: location);
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 10));
if (candidate != null) {
debugPrint('Added word: $word');
crossword = candidate;
yield crossword;
} else {
debugPrint('Failed to add word: $word');
} // To here.
}
yield crossword;
},
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield crossword;
},
loading: () async* {
yield crossword;
},
);
}
- Uygulamanızı çalıştırın. Kullanıcı arayüzünde pek bir şey olmuyor, ancak günlüklere baktığınızda çok şey oluyor.
Burada olanları düşünürseniz, şans eseri ortaya çıkan bir çapraz kelime olduğunu görüyoruz. Crossword
modelindeki addWord
yöntemi, mevcut çapraz kelimeye uymayan herhangi bir önerilen kelimeyi reddediyor. Bu nedenle herhangi bir şeyin yer aldığını görmek şaşırtıcı.
Hangi kelimelerin nerede deneneceğini seçme konusunda daha metodik bir yaklaşım sergilemeye hazırlanırken bu hesaplamayı kullanıcı arayüzü iş parçacığından alıp bir arka plan izolesine taşımak çok yararlı olur. Flutter, büyük miktarda iş alıp bu sarmalayıcıyı arka plan izolesinde (compute
işlevi) çalıştırmak için çok kullanışlı bir sarmalayıcı sunar.
providers.dart
dosyasında, çapraz kelime sağlayıcıyı aşağıdaki gibi değiştirin:
lib/providers.dart
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
var crossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) async* {
while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction =
_random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
final location = model.Location.at(
_random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));
try {
var candidate = await compute( // Edit from here.
((String, model.Direction, model.Location) wordToAdd) {
final (word, direction, location) = wordToAdd;
return crossword.addWord(
word: word, direction: direction, location: location);
}, (word, direction, location));
if (candidate != null) {
crossword = candidate;
yield crossword;
}
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
} // To here.
}
yield crossword;
},
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield crossword;
},
loading: () async* {
yield crossword;
},
);
}
Bu kod çalışır. Ancak bir tuzak içeriyor. Bu yoldan devam ederseniz sonunda aşağıdaki gibi bir günlüğe kaydedilmiş bir hatayla karşılaşırsınız:
flutter: Error running isolate: Invalid argument(s): Illegal argument in isolate message: object is unsendable - Library:'dart:async' Class: _Future@4048458 (see restrictions listed at `SendPort.send()` documentation for more information) flutter: <- Instance of 'AutoDisposeStreamProviderElement<Crossword>' (from package:riverpod/src/stream_provider.dart) flutter: <- Context num_variables: 2 <- Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 2 } flutter: <- Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 2 } } flutter: <- Closure: () => Crossword? (from package:generate_crossword/providers.dart)
Bu durum, compute
hizmetinin bir sağlayıcı üzerinden kapatılamayan arka plan izolesine devredildiği ve SendPort.send()
üzerinden gönderilemeyen bir kapatma işleminin sonucudur. Bunun bir düzeltmesi, kapatma işleminin tamamlanması için gönderilemeyecek bir şey olmamasıdır.
İlk adım, sağlayıcıları Isolate kodundan ayırmaktır.
lib
dizininizde birisolates.dart
dosyası oluşturun ve bu dosyaya aşağıdaki içeriği ekleyin:
lib/isolates.dart
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
final _random = Random();
Stream<Crossword> exploreCrosswordSolutions({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
while (
crossword.characters.length < crossword.width * crossword.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction = _random.nextBool() ? Direction.across : Direction.down;
final location = Location.at(
_random.nextInt(crossword.width), _random.nextInt(crossword.height));
try {
var candidate = await compute(((String, Direction, Location) wordToAdd) {
final (word, direction, location) = wordToAdd;
return crossword.addWord(
word: word, direction: direction, location: location);
}, (word, direction, location));
if (candidate != null) {
crossword = candidate;
yield crossword;
}
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
}
Bu kod biraz tanıdık görünecektir. crossword
sağlayıcısının temelini oluşturan bu hizmet, artık bağımsız bir oluşturma aracı işlevi görüyor. Arka plan izolasyonunu örneklendirmek için artık bu yeni işlevi kullanmak üzere providers.dart
dosyanızı güncelleyebilirsiniz.
lib/providers.dart
// Drop the dart:math import, the _random instance moved to isolates.dart
import 'dart:convert';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'isolates.dart'; // Add this import
import 'model.dart' as model;
// Drop the utils.dart import
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
// Drop the _random instance
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword = // Edit from here
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyCrossword;
},
loading: () async* {
yield emptyCrossword; // To here.
},
);
}
Bu özellik sayesinde artık farklı boyutlarda çapraz bulmacalar oluşturan bir araç var. compute
ile bulmacayı arka plandan izole olarak çözmek için bu araçtan yararlanabilirsiniz. Şimdi, çapraz bulmacaya hangi kelimeleri eklemeye çalışacağınıza karar verirken yalnızca kod daha etkili olabilseydi bunu yapabilirsiniz.
6. İş sırasını yönetme
Şu anki kodla ilgili sorunun bir kısmı, çözülen sorunun etkili bir şekilde arama problemi olması, mevcut çözümün ise kör arama yapmaktır. Kod, kelimeleri tabloda herhangi bir yere rastgele yerleştirmek yerine mevcut kelimelere eklenecek kelimeleri bulmaya yoğunlaşıyorsa, sistem çözümleri daha hızlı bulur. Bu yaklaşımda, sözcük bulmaya çalışılan konumlardan oluşan bir iş sırası yer alır.
Kod şu anda aday çözümleri oluşturur, aday çözümün geçerli olup olmadığını kontrol eder ve geçerliliğine bağlı olarak adayı dahil eder veya atar. Bu, geri izleme algoritma ailesinden alınan bir örnek uygulamadır. built_value
ve built_collection
bu uygulama sürecini büyük ölçüde kolaylaştırdı. Böylece türetilen ve dolayısıyla, türetilen sabit değer ile ortak bir durumu paylaşan yeni sabit değerler oluşturulmasını mümkün kılıyor. Bu da derin kopyalama için gereken bellek maliyetleri olmadan potansiyel adayların uygun şekilde kullanılmasını sağlar.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
model.dart
dosyasını açın ve aşağıdakiWorkQueue
tanımını ekleyin:
lib/model.dart
/// Constructor for [Crossword].
/// Use [Crossword.crossword] instead.
factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
Crossword._();
}
// Add from here
/// A work queue for a worker to process. The work queue contains a crossword
/// and a list of locations to try, along with candidate words to add to the
/// crossword.
abstract class WorkQueue implements Built<WorkQueue, WorkQueueBuilder> {
static Serializer<WorkQueue> get serializer => _$workQueueSerializer;
/// The crossword the worker is working on.
Crossword get crossword;
/// The outstanding queue of locations to try.
BuiltMap<Location, Direction> get locationsToTry;
/// Known bad locations.
BuiltSet<Location> get badLocations;
/// The list of unused candidate words that can be added to this crossword.
BuiltSet<String> get candidateWords;
/// Returns true if the work queue is complete.
bool get isCompleted => locationsToTry.isEmpty || candidateWords.isEmpty;
/// Create a work queue from a crossword.
static WorkQueue from({
required Crossword crossword,
required Iterable<String> candidateWords,
required Location startLocation,
}) =>
WorkQueue((b) {
if (crossword.words.isEmpty) {
// Strip candidate words too long to fit in the crossword
b.candidateWords.addAll(candidateWords
.where((word) => word.characters.length <= crossword.width));
b.crossword.replace(crossword);
b.locationsToTry.addAll({startLocation: Direction.across});
} else {
// Assuming words have already been stripped to length
b.candidateWords.addAll(
candidateWords.toBuiltSet().rebuild(
(b) => b.removeAll(crossword.words.map((word) => word.word))),
);
b.crossword.replace(crossword);
crossword.characters
.rebuild((b) => b.removeWhere((location, character) {
if (character.acrossWord != null &&
character.downWord != null) {
return true;
}
final left = crossword.characters[location.left];
if (left != null && left.downWord != null) return true;
final right = crossword.characters[location.right];
if (right != null && right.downWord != null) return true;
final up = crossword.characters[location.up];
if (up != null && up.acrossWord != null) return true;
final down = crossword.characters[location.down];
if (down != null && down.acrossWord != null) return true;
return false;
}))
.forEach((location, character) {
b.locationsToTry.addAll({
location: switch ((character.acrossWord, character.downWord)) {
(null, null) =>
throw StateError('Character is not part of a word'),
(null, _) => Direction.across,
(_, null) => Direction.down,
(_, _) => throw StateError('Character is part of two words'),
}
});
});
}
});
WorkQueue remove(Location location) => rebuild((b) => b
..locationsToTry.remove(location)
..badLocations.add(location));
/// Update the work queue from a crossword derived from the current crossword
/// that this work queue is built from.
WorkQueue updateFrom(final Crossword crossword) => WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: candidateWords,
startLocation: locationsToTry.isNotEmpty
? locationsToTry.keys.first
: Location.at(0, 0),
).rebuild((b) => b
..badLocations.addAll(badLocations)
..locationsToTry
.removeWhere((location, _) => badLocations.contains(location)));
/// Factory constructor for [WorkQueue]
factory WorkQueue([void Function(WorkQueueBuilder)? updates]) = _$WorkQueue;
WorkQueue._();
} // To here.
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
WorkQueue, // Add this line
])
final Serializers serializers = _$serializers;
- Bu yeni içeriği birkaç saniyeden uzun süre ekledikten sonra dosyada kırmızı kısa çizgiler kaldıysa
build_runner
öğenizin hâlâ çalıştığını doğrulayın. Aksi takdirdedart run build_runner watch -d
komutunu çalıştırın.
Çeşitli boyutlarda çapraz bulmaca oluşturmanın ne kadar sürdüğünü göstermek için, günlük kaydını tanıtmak üzere olduğunuz kodda. Durations'ın güzel biçimlendirilmiş bir görüntüsü olsaydı güzel olurdu. Neyse ki uzantı yöntemleriyle tam olarak ihtiyacımız olan yöntemi ekleyebiliyoruz.
utils.dart
dosyasını şu şekilde düzenleyin:
lib/utils.dart
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
/// A [Random] instance for generating random numbers.
final _random = Random();
/// An extension on [BuiltSet] that adds a method to get a random element.
extension RandomElements<E> on BuiltSet<E> {
E randomElement() {
return elementAt(_random.nextInt(length));
}
}
// Add from here
/// An extension on [Duration] that adds a method to format the duration.
extension DurationFormat on Duration {
/// A human-readable string representation of the duration.
/// This format is tuned for durations in the seconds to days range.
String get formatted {
final hours = inHours.remainder(24).toString().padLeft(2, '0');
final minutes = inMinutes.remainder(60).toString().padLeft(2, '0');
final seconds = inSeconds.remainder(60).toString().padLeft(2, '0');
return switch ((inDays, inHours, inMinutes, inSeconds)) {
(0, 0, 0, _) => '${inSeconds}s',
(0, 0, _, _) => '$inMinutes:$seconds',
(0, _, _, _) => '$inHours:$minutes:$seconds',
_ => '$inDays days, $hours:$minutes:$seconds',
};
}
} // To here.
Bu uzantı yöntemi, saniyelerden günlere kadar değişen farklı süreleri görüntülemek için uygun yöntemi seçmek amacıyla kayıtlar yerine geçiş ifadeleri ve kalıp eşleştirmeden yararlanır. Bu kod stili hakkında daha fazla bilgi için Darat'ın kalıplarına ve kayıtlarına dair ayrıntılı bilgi codelab'ine bakın.
- Bu yeni işlevi entegre etmek için,
isolates.dart
dosyasınıexploreCrosswordSolutions
işlevinin tanımını aşağıdaki gibi yeniden tanımlayacak şekilde değiştirin:
lib/isolates.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
Stream<Crossword> exploreCrosswordSolutions({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
final start = DateTime.now();
var workQueue = WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: wordList,
startLocation: Location.at(0, 0),
);
while (!workQueue.isCompleted) {
final location = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltSet().randomElement();
try {
final crossword = await compute(((WorkQueue, Location) workMessage) {
final (workQueue, location) = workMessage;
final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
final target = workQueue.crossword.characters[location];
if (target == null) {
return workQueue.crossword.addWord(
direction: direction,
location: location,
word: workQueue.candidateWords.randomElement(),
);
}
var words = workQueue.candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
..where((b) => b.characters.contains(target.character))
..shuffle());
int tryCount = 0;
for (final word in words) {
tryCount++;
for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
if (character != target.character) continue;
final candidate = workQueue.crossword.addWord(
location: switch (direction) {
Direction.across => location.leftOffset(index),
Direction.down => location.upOffset(index),
},
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
return candidate;
}
}
if (tryCount > 1000) {
break;
}
}
}, (workQueue, location));
if (crossword != null) {
workQueue = workQueue.updateFrom(crossword);
yield crossword;
} else {
workQueue = workQueue.remove(location);
}
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
debugPrint('${crossword.width} x ${crossword.height} Crossword generated in '
'${DateTime.now().difference(start).formatted}');
}
Bu kodu çalıştırdığınızda yüzeyde aynı görünen bir uygulama oluşur, ancak aradaki fark, tamamlanmış bir çapraz bulmacanın ne kadar sürede bulunacağıdır. İşte 1 dakika 29 saniyede oluşturulmuş 80 x 44 boyutunda bir çapraz bulmaca.
Elbette, daha hızlı ilerleyebilir miyiz? Evet, yapabiliriz.
7. Yüzey istatistikleri
Bir şeyi hızlandırmada neler olup bittiğini görmek faydalı olur. Süreç devam ederken ona yardımcı olan şeylerden biri de süreçle ilgili bilgileri ortaya çıkarmaktır. Dolayısıyla, şimdi enstrümanlar ekleyip bu bilgileri fareyle üzerine gelinen bilgi paneli olarak görüntülemenin zamanı geldi.
Görüntüleyeceğiniz bilgilerin WorkQueue'den çıkarılması ve kullanıcı arayüzünde görüntülenmesi gerekir.
Görüntülemek istediğiniz bilgileri içeren yeni bir model sınıfı tanımlamak, yararlı bir ilk adımdır.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
DisplayInfo
sınıfını eklemek içinmodel.dart
dosyasını aşağıdaki gibi düzenleyin:
lib/model.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/built_value.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:intl/intl.dart'; // Add this import
part 'model.g.dart';
/// A location in a crossword.
abstract class Location implements Built<Location, LocationBuilder> {
DisplayInfo
sınıfını eklemek için dosyanın sonunda aşağıdaki değişiklikleri yapın:
lib/model.dart
/// Factory constructor for [WorkQueue]
factory WorkQueue([void Function(WorkQueueBuilder)? updates]) = _$WorkQueue;
WorkQueue._();
}
// Add from here.
/// Display information for the current state of the crossword solve.
abstract class DisplayInfo implements Built<DisplayInfo, DisplayInfoBuilder> {
static Serializer<DisplayInfo> get serializer => _$displayInfoSerializer;
/// The number of words in the grid.
String get wordsInGridCount;
/// The number of candidate words.
String get candidateWordsCount;
/// The number of locations to explore.
String get locationsToExploreCount;
/// The number of known bad locations.
String get knownBadLocationsCount;
/// The percentage of the grid filled.
String get gridFilledPercentage;
/// Construct a [DisplayInfo] instance from a [WorkQueue].
factory DisplayInfo.from({required WorkQueue workQueue}) {
final gridFilled = (workQueue.crossword.characters.length /
(workQueue.crossword.width * workQueue.crossword.height));
final fmt = NumberFormat.decimalPattern();
return DisplayInfo((b) => b
..wordsInGridCount = fmt.format(workQueue.crossword.words.length)
..candidateWordsCount = fmt.format(workQueue.candidateWords.length)
..locationsToExploreCount = fmt.format(workQueue.locationsToTry.length)
..knownBadLocationsCount = fmt.format(workQueue.badLocations.length)
..gridFilledPercentage = '${(gridFilled * 100).toStringAsFixed(2)}%');
}
/// An empty [DisplayInfo] instance.
static DisplayInfo get empty => DisplayInfo((b) => b
..wordsInGridCount = '0'
..candidateWordsCount = '0'
..locationsToExploreCount = '0'
..knownBadLocationsCount = '0'
..gridFilledPercentage = '0%');
factory DisplayInfo([void Function(DisplayInfoBuilder)? updates]) =
_$DisplayInfo;
DisplayInfo._();
} // To here.
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
WorkQueue,
DisplayInfo, // Add this line.
])
final Serializers serializers = _$serializers;
isolates.dart
dosyasını değiştirerekWorkQueue
modelini aşağıdaki gibi gösterin:
lib/isolates.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
Stream<WorkQueue> exploreCrosswordSolutions({ // Modify this line
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
final start = DateTime.now();
var workQueue = WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: wordList,
startLocation: Location.at(0, 0),
);
while (!workQueue.isCompleted) {
final location = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltSet().randomElement();
try {
final crossword = await compute(((WorkQueue, Location) workMessage) {
final (workQueue, location) = workMessage;
final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
final target = workQueue.crossword.characters[location];
if (target == null) {
return workQueue.crossword.addWord(
direction: direction,
location: location,
word: workQueue.candidateWords.randomElement(),
);
}
var words = workQueue.candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
..where((b) => b.characters.contains(target.character))
..shuffle());
int tryCount = 0;
for (final word in words) {
tryCount++;
for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
if (character != target.character) continue;
final candidate = workQueue.crossword.addWord(
location: switch (direction) {
Direction.across => location.leftOffset(index),
Direction.down => location.upOffset(index),
},
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
return candidate;
}
}
if (tryCount > 1000) {
break;
}
}
}, (workQueue, location));
if (crossword != null) {
workQueue = workQueue.updateFrom(crossword); // Drop the yield crossword;
} else {
workQueue = workQueue.remove(location);
}
yield workQueue; // Add this line.
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
debugPrint('${crossword.width} x ${crossword.height} Crossword generated in '
'${DateTime.now().difference(start).formatted}');
}
Arka plan izolasyonu artık iş sırasını açığa çıkardığı için şimdi bu veri kaynağından istatistiklerin nasıl ve nereden çıkarılacağı sorusu geliyor.
- Eski çapraz kelime sağlayıcısını bir iş sırası sağlayıcısıyla değiştirin ve ardından iş sırası sağlayıcısının akışından bilgi alan daha fazla sağlayıcı ekleyin:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:math'; // Add this import
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'isolates.dart';
import 'model.dart' as model;
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(WorkQueueRef ref) async* { // Modify this provider
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
crossword: emptyCrossword,
candidateWords: BuiltSet<String>(),
startLocation: model.Location.at(0, 0),
);
ref.read(startTimeProvider.notifier).start();
ref.read(endTimeProvider.notifier).clear();
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyWorkQueue;
},
loading: () async* {
yield emptyWorkQueue;
},
);
ref.read(endTimeProvider.notifier).end();
} // To here.
@Riverpod(keepAlive: true) // Add from here to end of file
class StartTime extends _$StartTime {
@override
DateTime? build() => _start;
DateTime? _start;
void start() {
_start = DateTime.now();
ref.invalidateSelf();
}
}
@Riverpod(keepAlive: true)
class EndTime extends _$EndTime {
@override
DateTime? build() => _end;
DateTime? _end;
void clear() {
_end = null;
ref.invalidateSelf();
}
void end() {
_end = DateTime.now();
ref.invalidateSelf();
}
}
const _estimatedTotalCoverage = 0.54;
@riverpod
Duration expectedRemainingTime(ExpectedRemainingTimeRef ref) {
final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
final workQueueAsync = ref.watch(workQueueProvider);
return workQueueAsync.when(
data: (workQueue) {
if (startTime == null || endTime != null || workQueue.isCompleted) {
return Duration.zero;
}
try {
final soFar = DateTime.now().difference(startTime);
final completedPercentage = min(
0.99,
(workQueue.crossword.characters.length /
(workQueue.crossword.width * workQueue.crossword.height) /
_estimatedTotalCoverage));
final expectedTotal = soFar.inSeconds / completedPercentage;
final expectedRemaining = expectedTotal - soFar.inSeconds;
return Duration(seconds: expectedRemaining.toInt());
} catch (e) {
return Duration.zero;
}
},
error: (error, stackTrace) => Duration.zero,
loading: () => Duration.zero,
);
}
/// A provider that holds whether to display info.
@Riverpod(keepAlive: true)
class ShowDisplayInfo extends _$ShowDisplayInfo {
var _display = true;
@override
bool build() => _display;
void toggle() {
_display = !_display;
ref.invalidateSelf();
}
}
/// A provider that summarise the DisplayInfo from a [model.WorkQueue].
@riverpod
class DisplayInfo extends _$DisplayInfo {
@override
model.DisplayInfo build() => ref.watch(workQueueProvider).when(
data: (workQueue) => model.DisplayInfo.from(workQueue: workQueue),
error: (error, stackTrace) => model.DisplayInfo.empty,
loading: () => model.DisplayInfo.empty,
);
}
Yeni sağlayıcılar, bilgi görüntüsünün çapraz bulmacanın üzerine yerleştirilip yerleştirilmeyeceği biçiminde global durumun ve bulmaca oluşturma sürecinin çalışma süresi gibi türetilmiş verilerin bir karışımıdır. Tüm bunlar, bu durumun bir kısmını dinleyenlerin geçici olması nedeniyle karmaşıktır. Bilgi ekranı gizlendiğinde hiçbir şey çapraz kelime hesaplamasının başlangıç ve bitiş zamanlarını dinleyemez, ancak bilgi ekranı gösterildiğinde hesaplamanın doğru olması durumunda bu işlemlerin bellekte kalması gerekir. Bu durumda Riverpod
özelliğinin keepAlive
parametresi çok yararlıdır.
Bilgi ekranını gösterirken küçük bir kırışıklık var. O anda geçen çalışma süresini gösterebilmeyi istiyoruz ancak burada, geçen süreyi sabit bir şekilde güncellemeyi kolayca zorlayacak bir şey yok. Flutter'da yeni nesil kullanıcı arayüzleri oluşturma codelab'ine geri döndüğünüzde, bu gereksinim için faydalı bir widget aşağıda verilmiştir.
lib/widgets
dizininde birticker_builder.dart
dosyası oluşturun ve aşağıdaki içeriği bu dosyaya ekleyin:
lib/widgets/ticker_builder.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';
/// A Builder widget that invokes its [builder] function on every animation frame.
class TickerBuilder extends StatefulWidget {
const TickerBuilder({super.key, required this.builder});
final Widget Function(BuildContext context) builder;
@override
State<TickerBuilder> createState() => _TickerBuilderState();
}
class _TickerBuilderState extends State<TickerBuilder>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late final Ticker _ticker;
@override
void initState() {
super.initState();
_ticker = createTicker(_handleTick)..start();
}
@override
void dispose() {
_ticker.dispose();
super.dispose();
}
void _handleTick(Duration elapsed) {
setState(() {
// Force a rebuild without changing the widget tree.
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) => widget.builder.call(context);
}
Bu widget bir balyoz. Her karede içeriğini yeniden oluşturur. Bu durum genellikle hoş karşılanmaz, ancak çapraz bulmaca için yapılan aramaların işlem yüküyle karşılaştırıldığında, her karenin geçen süreyi yeniden boyaması işlem yükü muhtemelen gürültüde kaybolacaktır. Yeni elde edilen bu bilgilerden yararlanmak için yeni bir widget oluşturmanın zamanı geldi.
lib/widgets
dizininizde bircrossword_info_widget.dart
dosyası oluşturun ve bu dosyaya aşağıdaki içeriği ekleyin:
lib/widgets/crossword_info_widget.dart
class CrosswordInfoWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordInfoWidget({
super.key,
});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final displayInfo = ref.watch(displayInfoProvider);
final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
final remaining = ref.watch(expectedRemainingTimeProvider);
return Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(
right: 32.0,
bottom: 32.0,
),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
child: ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary.withAlpha(230),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(
horizontal: 12,
vertical: 8,
),
child: DefaultTextStyle(
style: TextStyle(
fontSize: 16, color: Theme.of(context).colorScheme.primary),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid Size',
value: '${size.width} x ${size.height}'),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Words in grid',
value: displayInfo.wordsInGridCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Candidate words',
value: displayInfo.candidateWordsCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Locations to explore',
value: displayInfo.locationsToExploreCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Known bad locations',
value: displayInfo.knownBadLocationsCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid filled',
value: displayInfo.gridFilledPercentage),
switch ((startTime, endTime)) {
(null, _) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: 'Not started yet',
),
(DateTime start, null) => TickerBuilder(
builder: (context) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: DateTime.now().difference(start).formatted,
),
),
(DateTime start, DateTime end) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Completed in',
value: end.difference(start).formatted),
},
if (startTime != null && endTime == null)
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Est. remaining', value: remaining.formatted),
],
),
),
),
),
),
),
);
}
}
class _CrosswordInfoRichText extends StatelessWidget {
final String label;
final String value;
const _CrosswordInfoRichText({required this.label, required this.value});
@override
Widget build(BuildContext context) => RichText(
text: TextSpan(
children: [
TextSpan(
text: '$label ',
style: DefaultTextStyle.of(context).style,
),
TextSpan(
text: value,
style: DefaultTextStyle.of(context)
.style
.copyWith(fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
);
}
Bu widget, Riverpod'un sağlayıcıların gücünün güzel bir örneği. Beş sağlayıcıdan herhangi biri güncellendiğinde bu widget yeniden oluşturulmak üzere işaretlenir. Bu adımda yapılması gereken son değişiklik, bu yeni widget'ın kullanıcı arayüzüne entegre edilmesidir.
crossword_generator_app.dart
dosyanızı aşağıdaki gibi düzenleyin:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import 'crossword_info_widget.dart'; // Add this import
import 'crossword_widget.dart';
class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
const CrosswordGeneratorApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [_CrosswordGeneratorMenu()],
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Generator'),
),
body: SafeArea(
child: Consumer( // Modify from here
builder: (context, ref, child) {
return Stack(
children: [
Positioned.fill(
child: CrosswordWidget(),
),
if (ref.watch(showDisplayInfoProvider)) CrosswordInfoWidget(),
],
);
},
), // To here.
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget {
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menu Children: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
MenuItemButton( // Add from here
leadingIcon: ref.watch(showDisplayInfoProvider)
? Icon(Icons.check_box_outlined)
: Icon(Icons.check_box_outline_blank_outlined),
onPressed: () =>
ref.read(showDisplayInfoProvider.notifier).toggle(),
child: Text('Display Info'),
), // To here.
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
);
}
Buradaki iki değişiklik, sağlayıcıları entegre etmeyle ilgili farklı yaklaşımları göstermektedir. CrosswordGeneratorApp
ürününün build
yönteminde, bilgi ekranı gösterildiğinde veya gizlendiğinde yeniden oluşturulmaya zorlanan alanı kapsayacak yeni bir Consumer
oluşturucuyu kullanıma sundunuz. Diğer yandan, tek bir açılır menü var ConsumerWidget
, bulmacanın yeniden boyutlandırılması veya bilgi ekranının gösterilmesi ya da gizlenmesi gibi durumlarda yeniden oluşturulur. Tercih edilen yaklaşım, yeniden oluşturulan widget ağaçlarının yerleşimlerini yeniden hesaplama maliyetine karşı basitlikten ödün vermemektir.
Uygulamayı çalıştırmak artık kullanıcıya bulmaca oluşturma sürecinin nasıl ilerlediği hakkında daha fazla bilgi veriyor. Ancak çapraz bulmaca üretiminin sonuna doğru sayıların değiştiği bir dönem görüyoruz, ancak karakter tablosunda çok az değişiklik oluyor.
Neler olduğu konusunda daha fazla bilgi edinmek faydalı olacaktır.
8. İleti dizileriyle paralel yapma
Sürecin sonunda işlerin neden yavaşladığını anlamak için algoritmanın yaptığı işlemleri görselleştirmek faydalı olacaktır. WorkQueue
bölgesinde göze çarpan locationsToTry
var. TableView bunu araştırmamız için bize kullanışlı bir yol sunar. Hücre rengini, locationsToTry
içinde olup olmadığına göre değiştirebiliriz.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
crossword_widget.dart
dosyasını şu şekilde değiştirin:
lib/widgets/crossword_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) => workQueue.crossword.characters[location],
error: (error, stackTrace) => null,
loading: () => null,
),
),
);
final explorationCell = ref.watch( // Add from here
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) =>
workQueue.locationsToTry.keys.contains(location),
error: (error, stackTrace) => false,
loading: () => false,
),
),
); // To here.
if (character != null) { // Modify from here
return AnimatedContainer(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.primary
: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: AnimatedDefaultTextStyle(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.onPrimary
: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Text(character.character),
), // To here.
),
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
),
),
);
}
}
Bu kodu çalıştırdığınızda, algoritmanın henüz incelemediği bekleyen konumların bir görselleştirmesini görürsünüz.
Buradaki ilginç şey, kare bulmacayı sonuna doğru ilerledikçe izlemenin ilginç bir yanı da, incelenmesi gereken bir dizi nokta bulunması ve bu yüzden hiçbir yararlı sonuçla karşılaşmamaktır. Birkaç seçeneğiniz var: Birincisi, bulmacanın belirli bir yüzdesi doldurulduktan sonra araştırmayı sınırlamak, ikincisi ise aynı anda birden çok önemli yeri araştırmaktır. İkinci yol kulağa daha eğlenceli geliyor, öyleyse yapalım.
isolates.dart
dosyasını düzenleyin. Bu, bir arka plan izolesinde hesaplanan kodu N arka plan izolasyonu havuzuna bölmek amacıyla yeniden yazılan bir koddur.
lib/isolates.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
Stream<WorkQueue> exploreCrosswordSolutions({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
required int maxWorkerCount,
}) async* {
final start = DateTime.now();
var workQueue = WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: wordList,
startLocation: Location.at(0, 0),
);
while (!workQueue.isCompleted) {
try {
workQueue = await compute(_generate, (workQueue, maxWorkerCount));
yield workQueue;
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
debugPrint('Generated ${workQueue.crossword.width} x '
'${workQueue.crossword.height} crossword in '
'${DateTime.now().difference(start).formatted} '
'with $maxWorkerCount workers.');
}
Future<WorkQueue> _generate((WorkQueue, int) workMessage) async {
var (workQueue, maxWorkerCount) = workMessage;
final candidateGeneratorFutures = <Future<(Location, Direction, String?)>>[];
final locations = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltList().rebuild((b) => b
..shuffle()
..take(maxWorkerCount));
for (final location in locations) {
final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
candidateGeneratorFutures.add(compute(_generateCandidate,
(workQueue.crossword, workQueue.candidateWords, location, direction)));
}
try {
final results = await candidateGeneratorFutures.wait;
var crossword = workQueue.crossword;
for (final (location, direction, word) in results) {
if (word != null) {
final candidate = crossword.addWord(
location: location, word: word, direction: direction);
if (candidate != null) {
crossword = candidate;
}
} else {
workQueue = workQueue.remove(location);
}
}
workQueue = workQueue.updateFrom(crossword);
} catch (e) {
debugPrint('$e');
}
return workQueue;
}
(Location, Direction, String?) _generateCandidate(
(Crossword, BuiltSet<String>, Location, Direction) searchDetailMessage) {
final (crossword, candidateWords, location, direction) = searchDetailMessage;
final target = crossword.characters[location];
if (target == null) {
return (location, direction, candidateWords.randomElement());
}
// Filter down the candidate word list to those that contain the letter
// at the current location
final words = candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
..where((b) => b.characters.contains(target.character))
..shuffle());
int tryCount = 0;
final start = DateTime.now();
for (final word in words) {
tryCount++;
for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
if (character != target.character) continue;
final candidate = crossword.addWord(
location: switch (direction) {
Direction.across => location.leftOffset(index),
Direction.down => location.upOffset(index),
},
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
return switch (direction) {
Direction.across => (location.leftOffset(index), direction, word),
Direction.down => (location.upOffset(index), direction, word),
};
}
final deltaTime = DateTime.now().difference(start);
if (tryCount >= 1000 || deltaTime > Duration(seconds: 10)) {
return (location, direction, null);
}
}
}
return (location, direction, null);
}
Temel iş mantığı değişmediğinden bu kodun büyük bir kısmına aşina olmanız gerekir. Değişen şey, artık iki katmanlı compute
çağrıları olmasıdır. İlk katman, N çalışan izolasyonunda arama yapmak üzere ayrı ayrı pozisyonlar oluşturmaktan ve tüm N çalışan izolasyonu tamamlandığında sonuçları yeniden birleştirmekten sorumludur. İkinci katman, N çalışan izolesinden oluşur. En iyi performansı elde etmek için N ayarını yapmak hem bilgisayarınıza hem de söz konusu verilere bağlıdır. Çizelge ne kadar büyükse o kadar çok çalışan birbirlerine engel olmadan birlikte çalışabilir.
İlginç bir nokta da, yakalamaması gereken şeylerin yakalanmasıyla ilgili olarak bu kodun şu anda nasıl işlediğine dikkat etmek. Şu anda kapalı bölüm yok. _generate
ve _generateWorker
işlevleri, yakalama için çevresi olmayan üst düzey işlevler olarak tanımlanır. İki işlevin de argümanları ve sonuçları Dart kayıtları biçimindedir. Bu, compute
çağrısının anlamında bir değer, bir değer anlamına gelir.
Artık çapraz bulmaca oluşturmak üzere bir ızgarada birbirine kenetlenen kelimeleri aramak için arka plan çalışanlarından oluşan bir havuz oluşturabildiğinize göre, şimdi bu yeteneği bulmacanın diğer kısımlarında da kullanabilirsiniz.
- WorkQueue sağlayıcısını aşağıdaki gibi düzenleyerek
providers.dart
dosyasını düzenleyin:
lib/providers.dart
@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(WorkQueueRef ref) async* {
final workers = ref.watch(workerCountProvider); // Add this line
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
crossword: emptyCrossword,
candidateWords: BuiltSet<String>(),
startLocation: model.Location.at(0, 0),
);
ref.read(startTimeProvider.notifier).start();
ref.read(endTimeProvider.notifier).clear();
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
maxWorkerCount: workers.count, // Add this line
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyWorkQueue;
},
loading: () async* {
yield emptyWorkQueue;
},
);
ref.read(endTimeProvider.notifier).end();
}
WorkerCount
sağlayıcısını aşağıdaki gibi dosyanın sonuna ekleyin:
lib/providers.dart
/// A provider that summarise the DisplayInfo from a [model.WorkQueue].
@riverpod
class DisplayInfo extends _$DisplayInfo {
@override
model.DisplayInfo build() => ref.watch(workQueueProvider).when(
data: (workQueue) => model.DisplayInfo.from(workQueue: workQueue),
error: (error, stackTrace) => model.DisplayInfo.empty,
loading: () => model.DisplayInfo.empty,
);
}
enum BackgroundWorkers { // Add from here
one(1),
two(2),
four(4),
eight(8),
sixteen(16),
thirtyTwo(32),
sixtyFour(64),
oneTwentyEight(128);
const BackgroundWorkers(this.count);
final int count;
String get label => count.toString();
}
/// A provider that holds the current number of background workers to use.
@Riverpod(keepAlive: true)
class WorkerCount extends _$WorkerCount {
var _count = BackgroundWorkers.four;
@override
BackgroundWorkers build() => _count;
void setCount(BackgroundWorkers count) {
_count = count;
ref.invalidateSelf();
}
} // To here.
Bu iki değişiklikle birlikte sağlayıcı katmanı, arka plan izole havuzu için maksimum çalışan sayısını, yalıtım işlevlerinin doğru şekilde yapılandırılacağı bir yöntemle artık kullanıma sunuyor.
CrosswordInfoWidget
öğesini aşağıdaki gibi değiştirerekcrossword_info_widget.dart
dosyasını güncelleyin:
lib/widgets/crossword_info_widget.dart
class CrosswordInfoWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordInfoWidget({
super.key,
});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final displayInfo = ref.watch(displayInfoProvider);
final workerCount = ref.watch(workerCountProvider).label; // Add this line
final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
final remaining = ref.watch(expectedRemainingTimeProvider);
return Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(
right: 32.0,
bottom: 32.0,
),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
child: ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary.withAlpha(230),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(
horizontal: 12,
vertical: 8,
),
child: DefaultTextStyle(
style: TextStyle(
fontSize: 16, color: Theme.of(context).colorScheme.primary),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid Size',
value: '${size.width} x ${size.height}'),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Words in grid',
value: displayInfo.wordsInGridCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Candidate words',
value: displayInfo.candidateWordsCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Locations to explore',
value: displayInfo.locationsToExploreCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Known bad locations',
value: displayInfo.knownBadLocationsCount),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid filled',
value: displayInfo.gridFilledPercentage),
_CrosswordInfoRichText( // Add these two lines
label: 'Max worker count', value: workerCount),
switch ((startTime, endTime)) {
(null, _) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: 'Not started yet',
),
(DateTime start, null) => TickerBuilder(
builder: (context) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: DateTime.now().difference(start).formatted,
),
),
(DateTime start, DateTime end) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Completed in',
value: end.difference(start).formatted),
},
if (startTime != null && endTime == null)
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Est. remaining', value: remaining.formatted),
],
),
),
),
),
),
),
);
}
}
_CrosswordGeneratorMenu
widget'ına aşağıdaki bölümü ekleyerekcrossword_generator_app.dart
dosyasını değiştirin:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget {
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
MenuItemButton(
leadingIcon: ref.watch(showDisplayInfoProvider)
? Icon(Icons.check_box_outlined)
: Icon(Icons.check_box_outline_blank_outlined),
onPressed: () =>
ref.read(showDisplayInfoProvider.notifier).toggle(),
child: Text('Display Info'),
),
for (final count in BackgroundWorkers.values) // Add from here
MenuItemButton(
leadingIcon: count == ref.watch(workerCountProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
onPressed: () =>
ref.read(workerCountProvider.notifier).setCount(count),
child: Text(count.label), // To here.
),
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
);
}
Uygulamayı şimdi çalıştırırsanız bulmacada kullanılacak kelimeleri aramak için örneklenen arka plan izolelerinin sayısını değiştirebilirsiniz.
- Çapraz bulmacanın boyutlarını içeren içerik menüsünü açmak için dişli simgesini tıklayarak o anda oluşturulmuş çapraz bulmacayla ilgili istatistiklerin ve şimdi kullanılacak izole sayısının görüntülenmesini isteyip istemediğinizi belirtin.
Çapraz bulmacanın çalıştırılması, aynı anda birden fazla çekirdeği kullanarak 80x44 çapraz bulmacaların işlem süresini önemli ölçüde azalttı.
9. Oyuna dönüştürün
Bu son bölüm gerçekten bir bonus tur. Bulmaca oluşturucuyu geliştirirken öğrendiğiniz tüm teknikleri kullanacak ve bu teknikleri kullanarak bir oyun geliştireceksiniz. Bir çapraz bulmaca oluşturmak için çapraz kelime oluşturma aracını kullanacaksınız. Kullanıcının ızgaradaki kelime şeklindeki çeşitli deliklere koyacak kelimeleri seçmesini ve seçimlerini kaldırmasını sağlamak için bağlamsal menü deyimlerini yeniden kullanırsınız. Bunların amacı bulmacayı tamamlamaktır.
Bu oyunun iyi olduğunu veya bittiğini söylemeyeceğim, aslında pek de kolay olmadığını söyleyeyim. Alternatif kelime seçiminin iyileştirilmesiyle çözülebilecek denge ve zorluk sorunları vardır. Kullanıcıları içeriklerinize yönlendirecek bir eğitim yok ve düşünme animasyonu anlaşılacak pek çok şey bırakıyor. Kimi zaman "Kazandınız!" diye sormayacağım bile. tıklayın.
Bunun karşılığında, bu proto oyunu düzgün bir şekilde tam oyuna dönüştürmek çok daha fazla kod gerektiriyor. Tek bir codelab'de olması gerekenden daha fazla kod. Bu, bu codelab'de şimdiye kadar öğrenilen teknikleri, bunların nerede ve nasıl kullanılacağını değiştirerek güçlendirmek için tasarlanmış bir hızlı koşu adımıdır. Bu açıklamanın, bu codelab'de daha önce öğrenilenleri pekiştirdiğini umuyoruz. Alternatif olarak, devam edip bu koda dayalı kendi deneyimlerinizi oluşturabilirsiniz. Neler geliştirdiğinizi görmekten memnuniyet duyarız.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
lib/widgets
dizinindeki her şeyi silin. Oyununuz için göz alıcı yeni widget'lar oluşturacaksınız. Bu durum, eski widget'lardan epey ödünç almak anlamına geliyor.Crossword
ürünününaddWord
yöntemini aşağıdaki şekilde güncellemek içinmodel.dart
dosyanızı düzenleyin:
lib/model.dart
/// Add a word to the crossword at the given location and direction.
Crossword? addWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
bool requireOverlap = true, // Add this parameter
}) {
// Require that the word is not already in the crossword.
if (words.map((crosswordWord) => crosswordWord.word).contains(word)) {
return null;
}
final wordCharacters = word.characters;
bool overlap = false;
// Check that the word fits in the crossword.
for (final (index, character) in wordCharacters.indexed) {
final characterLocation = switch (direction) {
Direction.across => location.rightOffset(index),
Direction.down => location.downOffset(index),
};
final target = characters[characterLocation];
if (target != null) {
overlap = true;
if (target.character != character) {
return null;
}
if (direction == Direction.across && target.acrossWord != null ||
direction == Direction.down && target.downWord != null) {
return null;
}
}
}
// Edit from here
// If overlap is required, make sure that the word overlaps with an existing
// word. Skip this test if the crossword is empty.
if (words.isNotEmpty && !overlap && requireOverlap) { // To here.
return null;
}
final candidate = rebuild(
(b) => b
..words.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
direction: direction,
location: location,
),
),
);
if (candidate.valid) {
return candidate;
} else {
return null;
}
}
Çapraz kelime modelinizde yapılan bu küçük değişiklik, çakışmayan kelimelerin eklenmesine olanak tanır. Oyuncuların masa üzerinde herhangi bir yerde oynamalarına izin vermek ve Crossword
oyuncunun hamlelerini depolamak için temel model olarak kullanmaya devam edebilmesini sağlar. Bu yalnızca, belirli bir yöne yerleştirilmiş, belirli konumlarda bulunan kelimelerin bir listesidir.
model.dart
dosyanızın sonunaCrosswordPuzzleGame
model sınıfını ekleyin.
lib/model.dart
/// Creates a puzzle from a crossword and a set of candidate words.
abstract class CrosswordPuzzleGame
implements Built<CrosswordPuzzleGame, CrosswordPuzzleGameBuilder> {
static Serializer<CrosswordPuzzleGame> get serializer =>
_$crosswordPuzzleGameSerializer;
/// The [Crossword] that this puzzle is based on.
Crossword get crossword;
/// The alternate words for each [CrosswordWord] in the crossword.
BuiltMap<Location, BuiltMap<Direction, BuiltList<String>>> get alternateWords;
/// The player's selected words.
BuiltList<CrosswordWord> get selectedWords;
bool canSelectWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
final crosswordWord = CrosswordWord.word(
word: word,
location: location,
direction: direction,
);
if (selectedWords.contains(crosswordWord)) {
return true;
}
var puzzle = this;
if (puzzle.selectedWords
.where((b) => b.direction == direction && b.location == location)
.isNotEmpty) {
puzzle = puzzle.rebuild((b) => b
..selectedWords.removeWhere(
(selectedWord) =>
selectedWord.location == location &&
selectedWord.direction == direction,
));
}
return null !=
puzzle.crosswordFromSelectedWords.addWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
requireOverlap: false);
}
CrosswordPuzzleGame? selectWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
final crosswordWord = CrosswordWord.word(
word: word,
location: location,
direction: direction,
);
if (selectedWords.contains(crosswordWord)) {
return rebuild((b) => b.selectedWords.remove(crosswordWord));
}
var puzzle = this;
if (puzzle.selectedWords
.where((b) => b.direction == direction && b.location == location)
.isNotEmpty) {
puzzle = puzzle.rebuild((b) => b
..selectedWords.removeWhere(
(selectedWord) =>
selectedWord.location == location &&
selectedWord.direction == direction,
));
}
// Check if the selected word meshes with the already selected words.
// Note this version of the crossword does not enforce overlap to
// allow the player to select words anywhere on the grid. Enforcing words
// to be solved in order is a possible alternative.
final updatedSelectedWordsCrossword =
puzzle.crosswordFromSelectedWords.addWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
requireOverlap: false,
);
// Make sure the selected word is in the crossword or is an alternate word.
if (updatedSelectedWordsCrossword != null) {
if (puzzle.crossword.words.contains(crosswordWord) ||
puzzle.alternateWords[location]?[direction]?.contains(word) == true) {
return puzzle.rebuild((b) => b
..selectedWords.add(CrosswordWord.word(
word: word, location: location, direction: direction)));
}
}
return null;
}
/// The crossword from the selected words.
Crossword get crosswordFromSelectedWords => Crossword.crossword(
width: crossword.width, height: crossword.height, words: selectedWords);
/// Test if the puzzle is solved. Note, this allows for the possibility of
/// multiple solutions.
bool get solved =>
crosswordFromSelectedWords.valid &&
crosswordFromSelectedWords.words.length == crossword.words.length &&
crossword.words.isNotEmpty;
/// Create a crossword puzzle game from a crossword and a set of candidate
/// words.
factory CrosswordPuzzleGame.from({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> candidateWords,
}) {
// Remove all of the currently used words from the list of candidates
candidateWords = candidateWords
.rebuild((p0) => p0.removeAll(crossword.words.map((p1) => p1.word)));
// This is the list of alternate words for each word in the crossword
var alternates =
BuiltMap<Location, BuiltMap<Direction, BuiltList<String>>>();
// Build the alternate words for each word in the crossword
for (final crosswordWord in crossword.words) {
final alternateWords = candidateWords.toBuiltList().rebuild((b) => b
..where((b) => b.length == crosswordWord.word.length)
..shuffle()
..take(4)
..sort());
candidateWords =
candidateWords.rebuild((b) => b.removeAll(alternateWords));
alternates = alternates.rebuild(
(b) => b.updateValue(
crosswordWord.location,
(b) => b.rebuild(
(b) => b.updateValue(
crosswordWord.direction,
(b) => b.rebuild((b) => b.replace(alternateWords)),
ifAbsent: () => alternateWords,
),
),
ifAbsent: () => {crosswordWord.direction: alternateWords}.build(),
),
);
}
return CrosswordPuzzleGame((b) {
b
..crossword.replace(crossword)
..alternateWords.replace(alternates);
});
}
factory CrosswordPuzzleGame(
[void Function(CrosswordPuzzleGameBuilder)? updates]) =
_$CrosswordPuzzleGame;
CrosswordPuzzleGame._();
}
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
WorkQueue,
DisplayInfo,
CrosswordPuzzleGame, // Add this line
])
final Serializers serializers = _$serializers;
providers.dart
dosyasındaki güncellemeler, değişikliklere neden olan ilgi çekici bilgilerdir. İstatistik toplama işlemine destek veren sağlayıcıların çoğu kaldırıldı. Arka plan izolelerinin sayısını değiştirme özelliği kaldırıldı ve sabit değer ile değiştirildi. Ayrıca, yukarıda eklediğiniz yeni CrosswordPuzzleGame
modeline erişim sağlayan yeni bir sağlayıcı da var.
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
// Drop the dart:math import
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'isolates.dart';
import 'model.dart' as model;
part 'providers.g.dart';
const backgroundWorkerCount = 4; // Add this line
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(WorkQueueRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider); // Drop the ref.watch(workerCountProvider)
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
crossword: emptyCrossword,
candidateWords: BuiltSet<String>(),
startLocation: model.Location.at(0, 0),
);
// Drop the startTimeProvider and endTimeProvider refs
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
maxWorkerCount: backgroundWorkerCount, // Edit this line
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyWorkQueue;
},
loading: () async* {
yield emptyWorkQueue;
},
);
} // Drop the endTimeProvider ref
@riverpod // Add from here to end of file
class Puzzle extends _$Puzzle {
model.CrosswordPuzzleGame _puzzle = model.CrosswordPuzzleGame.from(
crossword: model.Crossword.crossword(width: 0, height: 0),
candidateWords: BuiltSet<String>(),
);
@override
model.CrosswordPuzzleGame build() {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordList = ref.watch(wordListProvider).value;
final workQueue = ref.watch(workQueueProvider).value;
if (wordList != null &&
workQueue != null &&
workQueue.isCompleted &&
(_puzzle.crossword.height != size.height ||
_puzzle.crossword.width != size.width ||
_puzzle.crossword != workQueue.crossword)) {
compute(_puzzleFromCrosswordTrampoline, (workQueue.crossword, wordList))
.then((puzzle) {
_puzzle = puzzle;
ref.invalidateSelf();
});
}
return _puzzle;
}
Future<void> selectWord({
required model.Location location,
required String word,
required model.Direction direction,
}) async {
final candidate = await compute(
_puzzleSelectWordTrampoline, (_puzzle, location, word, direction));
if (candidate != null) {
_puzzle = candidate;
ref.invalidateSelf();
} else {
debugPrint('Invalid word selection: $word');
}
}
bool canSelectWord({
required model.Location location,
required String word,
required model.Direction direction,
}) {
return _puzzle.canSelectWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
);
}
}
// Trampoline functions to disentangle these Isolate target calls from the
// unsendable reference to the [Puzzle] provider.
Future<model.CrosswordPuzzleGame> _puzzleFromCrosswordTrampoline(
(model.Crossword, BuiltSet<String>) args) async =>
model.CrosswordPuzzleGame.from(crossword: args.$1, candidateWords: args.$2);
model.CrosswordPuzzleGame? _puzzleSelectWordTrampoline(
(
model.CrosswordPuzzleGame,
model.Location,
String,
model.Direction
) args) =>
args.$1.selectWord(location: args.$2, word: args.$3, direction: args.$4);
Puzzle
sağlayıcısının en ilginç yönleri, CrosswordPuzzleGame
öğelerini bir Crossword
ve bir wordList
üzerinden oluşturma ve kelime seçme masrafını telafi etmek için uygulanan stratejilerdir. Bu işlemlerin her ikisi de arka plan Yalıtımı yardımı olmadan gerçekleştirildiğinde kullanıcı arayüzü etkileşiminde yavaşlığa neden olur. Arka planda nihai sonucu hesaplarken ara sonucu ilerletmek için elinizi çabuk tutarak gerekli hesaplamalar arka planda devam ederken duyarlı bir kullanıcı arayüzü oluşturursunuz.
- Şu anda boş olan
lib/widgets
dizininde aşağıdaki içeriklerle bircrossword_puzzle_app.dart
dosyası oluşturun:
lib/widgets/crossword_puzzle_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import 'crossword_generator_widget.dart';
import 'crossword_puzzle_widget.dart';
import 'puzzle_completed_widget.dart';
class CrosswordPuzzleApp extends StatelessWidget {
const CrosswordPuzzleApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [_CrosswordPuzzleAppMenu()],
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Puzzle'),
),
body: SafeArea(
child: Consumer(builder: (context, ref, _) {
final workQueueAsync = ref.watch(workQueueProvider);
final puzzleSolved =
ref.watch(puzzleProvider.select((puzzle) => puzzle.solved));
return workQueueAsync.when(
data: (workQueue) {
if (puzzleSolved) {
return PuzzleCompletedWidget();
}
if (workQueue.isCompleted &&
workQueue.crossword.characters.isNotEmpty) {
return CrosswordPuzzleWidget();
}
return CrosswordGeneratorWidget();
},
loading: () => Center(child: CircularProgressIndicator()),
error: (error, stackTrace) => Center(child: Text('$error')),
);
}),
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
class _CrosswordPuzzleAppMenu extends ConsumerWidget {
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
);
}
Bu dosyanın büyük bir kısmına artık aşina olmanız gerekir. Evet, tanımlanmamış widget'lar olacak ve bunları düzeltmeye başlayacaksınız.
- Bir
crossword_generator_widget.dart
dosyası oluşturun ve dosyaya şu içeriği ekleyin:
lib/widgets/crossword_generator_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordGeneratorWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordGeneratorWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) => workQueue.crossword.characters[location],
error: (error, stackTrace) => null,
loading: () => null,
),
),
);
final explorationCell = ref.watch(
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) =>
workQueue.locationsToTry.keys.contains(location),
error: (error, stackTrace) => false,
loading: () => false,
),
),
);
if (character != null) {
return AnimatedContainer(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.primary
: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: AnimatedDefaultTextStyle(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.onPrimary
: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Text('•'), // https://www.compart.com/en/unicode/U+2022
),
),
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
),
),
);
}
}
Bu da yeterince aşina olmanız gerekir. Aradaki temel fark, oluşturulan kelimelerin karakterlerini görüntülemek yerine, bilinmeyen bir karakterin varlığını belirtmek için artık bir unicode karakteri görüntülemenizdir. Bu, estetiğin iyileştirilebilmesi için birkaç çalışma gerektirebilir.
crossword_puzzle_widget.dart
dosyası oluşturun ve dosyaya şu içeriği ekleyin:
lib/widgets/crossword_puzzle_widget.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordPuzzleWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordPuzzleWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(puzzleProvider
.select((puzzle) => puzzle.crossword.characters[location]));
final selectedCharacter = ref.watch(puzzleProvider.select((puzzle) =>
puzzle.crosswordFromSelectedWords.characters[location]));
final alternateWords = ref
.watch(puzzleProvider.select((puzzle) => puzzle.alternateWords));
if (character != null) {
final acrossWord = character.acrossWord;
var acrossWords = BuiltList<String>();
if (acrossWord != null) {
acrossWords = acrossWords.rebuild((b) => b
..add(acrossWord.word)
..addAll(alternateWords[acrossWord.location]
?[acrossWord.direction] ??
[])
..sort());
}
final downWord = character.downWord;
var downWords = BuiltList<String>();
if (downWord != null) {
downWords = downWords.rebuild((b) => b
..add(downWord.word)
..addAll(alternateWords[downWord.location]
?[downWord.direction] ??
[])
..sort());
}
return MenuAnchor(
builder: (context, controller, _) {
return GestureDetector(
onTapDown: (details) =>
controller.open(position: details.localPosition),
child: AnimatedContainer(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: AnimatedDefaultTextStyle(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Text(selectedCharacter?.character ?? ''),
),
),
),
);
},
menuChildren: [
if (acrossWords.isNotEmpty && downWords.isNotEmpty)
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(4),
child: Text('Across'),
),
for (final word in acrossWords)
_WordSelectMenuItem(
location: acrossWord!.location,
word: word,
selectedCharacter: selectedCharacter,
direction: Direction.across,
),
if (acrossWords.isNotEmpty && downWords.isNotEmpty)
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(4),
child: Text('Down'),
),
for (final word in downWords)
_WordSelectMenuItem(
location: downWord!.location,
word: word,
selectedCharacter: selectedCharacter,
direction: Direction.down,
),
],
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer),
),
),
);
}
}
class _WordSelectMenuItem extends ConsumerWidget {
const _WordSelectMenuItem({
required this.location,
required this.word,
required this.selectedCharacter,
required this.direction,
});
final Location location;
final String word;
final CrosswordCharacter? selectedCharacter;
final Direction direction;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final notifier = ref.read(puzzleProvider.notifier);
return MenuItemButton(
onPressed: ref.watch(puzzleProvider.select((puzzle) =>
puzzle.canSelectWord(
location: location, word: word, direction: direction)))
? () => notifier.selectWord(
location: location, word: word, direction: direction)
: null,
leadingIcon: switch (direction) {
Direction.across => selectedCharacter?.acrossWord?.word == word,
Direction.down => selectedCharacter?.downWord?.word == word,
}
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(word),
);
}
}
Bu widget, geçmişte başka yerlerde kullanılan parçalardan yapılmış olmasına rağmen bir öncekinden biraz daha yoğun. Artık, doldurulan her hücre tıklandığında, kullanıcının seçebileceği kelimelerin listelendiği bir içerik menüsü oluşturulur. Kelimeler seçildiyse, çelişen kelimeler seçilemez. Kullanıcı, bir kelimenin seçimini kaldırmak için o kelimenin menü öğesine dokunur.
Oyuncunun bulmacanın tamamını dolduracak kelimeleri seçebildiğini varsayarsak, size bir "Kazandınız!" tıklayın.
- Bir
puzzle_completed_widget.dart
dosyası oluşturun ve ardından aşağıdaki içeriği bu dosyaya ekleyin:
lib/widgets/puzzle_completed_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class PuzzleCompletedWidget extends StatelessWidget {
const PuzzleCompletedWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Puzzle Completed!',
style: TextStyle(
fontSize: 36,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
);
}
}
Eminim bunu alıp daha ilgi çekici hale getirebilirsin. Animasyon araçları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Flutter'da yeni nesil kullanıcı arayüzleri oluşturma codelab'ine bakın.
lib/main.dart
dosyanızı aşağıdaki gibi düzenleyin:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'widgets/crossword_puzzle_app.dart'; // Update this line
void main() {
runApp(
ProviderScope(
child: MaterialApp(
title: 'Crossword Puzzle', // Update this line
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
useMaterial3: true,
colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
brightness: Brightness.light,
),
home: CrosswordPuzzleApp(), // Update this line
),
),
);
}
Bu uygulamayı çalıştırdığınızda, çapraz kelime oluşturucu bulmacanızı oluştururken animasyonu görürsünüz. Ardından, çözmeniz gereken boş bir bulmacayla karşılaşacaksınız. Sorunu çözdüğünüzü varsayarsak, şuna benzer bir ekranla karşılaşacaksınız:
10. Tebrikler
Tebrikler! Flutter ile başarılı bir bulmaca oyunu geliştirdiniz.
Bulmaca oyununa dönüşen bir çapraz kelime oluşturma aracı geliştirdiniz. İzole havuzda arka plan hesaplamaları yapma konusunda uzmanlaştınız. Geri izleme algoritmasının uygulanmasını kolaylaştırmak için sabit veri yapıları kullandınız. Ayrıca, TableView
ile kaliteli zaman harcadınız. Bu özellik, bir dahaki sefere tablo halindeki verileri görüntülemek istediğinizde kullanışlı olacaktır.