1. Başlamadan önce
Dünyanın en büyük bulmacasını oluşturmanın mümkün olup olmadığını sorduğunuzu düşünün. Okulda öğrendiğiniz bazı yapay zeka tekniklerini hatırlıyor ve hesaplama açısından yoğun sorunlara çözüm oluşturmak için algoritmik seçenekleri keşfetmek üzere Flutter'ı kullanıp kullanamayacağınızı merak ediyorsunuz.
Bu codelab'de tam olarak bunu yapacaksınız. Kursun sonunda, kelime bulmacaları oluşturmak için kullanılan algoritmalarla ilgili bir araç geliştirirsiniz. Geçerli bir bulmacanın tanımı değişiklik gösterir. Bu teknikler, kendi tanımınıza uygun bulmacalar oluşturmanıza yardımcı olur.
Bu aracı temel alarak, kullanıcının çözebileceği bir bulmaca oluşturmak için bulmaca oluşturucuyu kullanarak bir bulmaca hazırlarsınız. Bu bulmaca Android, iOS, Windows, macOS ve Linux'ta kullanılabilir. Android'de oynatıyorum:
Ön koşullar
- İlk Flutter uygulamanız adlı codelab'i tamamlamış olmanız gerekir.
Öğrenecekleriniz
- Flutter'ın
compute
işlevi ve Riverpod'unselect
yeniden oluşturma filtresinin değer önbelleğe alma özelliklerinin bir kombinasyonuyla, Flutter'ın oluşturma döngüsünü engellemeden hesaplama açısından maliyetli işleri yapmak için izoleleri kullanma. - Derinlik öncelikli arama ve geri izleme gibi arama tabanlı Good Old Fashioned AI (GOFAI) tekniklerini uygulamak için
built_value
vebuilt_collection
ile değişmez veri yapılarından nasıl yararlanılır? - Izgara verilerini hızlı ve sezgisel bir şekilde görüntülemek için
two_dimensional_scrollables
paketinin özelliklerini kullanma.
İhtiyacınız olanlar
- Flutter SDK
- Flutter ve Dart eklentileri ile Visual Studio Code (VS Code)
- Seçtiğiniz geliştirme hedefi için derleyici yazılımı. Bu codelab, tüm masaüstü platformlarında, Android'de ve iOS'te çalışır. Windows'u hedeflemek için VS Code, macOS veya iOS'i hedeflemek için Xcode ve Android'i hedeflemek için Android Studio'ya ihtiyacınız vardır.
2. Proje oluşturma
İlk Flutter projenizi oluşturma
- VS Code'u başlatın.
- Komut paletini açın (Windows/Linux'ta Ctrl+Üst Karakter+P, macOS'te Cmd+Üst Karakter+P), "flutter new" yazın ve menüden Flutter: New Project'i seçin.
- Boş uygulama'yı seçin ve ardından projenizi oluşturacağınız bir dizin seçin. Bu, yükseltilmiş ayrıcalıklar gerektirmeyen veya yolunda boşluk olmayan herhangi bir dizin olmalıdır. Örneğin, ana dizininiz veya
C:\src\
.
- Projenizi adlandırın
generate_crossword
. Bu codelab'in geri kalanında uygulamanızagenerate_crossword
adını verdiğiniz varsayılır.
Flutter artık proje klasörünüzü oluşturur ve VS Code bu klasörü açar. Şimdi iki dosyanın içeriğini uygulamanın temel iskeletiyle değiştireceksiniz.
İlk uygulamayı kopyalayıp yapıştırma
- VS Code'un sol bölmesinde Explorer'ı tıklayın ve
pubspec.yaml
dosyasını açın.
- Bu dosyanın içeriğini, bulmaca oluşturmak için gereken aşağıdaki bağımlılıklarla değiştirin:
pubspec.yaml
name: generate_crossword
description: "A new Flutter project."
publish_to: 'none'
version: 0.1.0
environment:
sdk: ^3.9.0
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
built_collection: ^5.1.1
built_value: ^8.10.1
characters: ^1.4.0
flutter_riverpod: ^2.6.1
intl: ^0.20.2
riverpod: ^2.6.1
riverpod_annotation: ^2.6.1
two_dimensional_scrollables: ^0.3.7
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^5.0.0
build_runner: ^2.5.4
built_value_generator: ^8.10.1
custom_lint: ^0.7.6
riverpod_generator: ^2.6.5
riverpod_lint: ^2.6.5
flutter:
uses-material-design: true
pubspec.yaml
dosyası, uygulamanızla ilgili temel bilgileri (ör. mevcut sürümü ve bağımlılıkları) belirtir. Normal boş bir Flutter uygulamasında bulunmayan bir dizi bağımlılık görürsünüz. Sonraki adımlarda bu paketlerin tümünden yararlanacaksınız.
Bağımlılıkları Anlama
Koda geçmeden önce neden bu paketlerin seçildiğini anlayalım:
- built_value: Geri izleme algoritmamız için çok önemli olan, belleği verimli bir şekilde paylaşan değişmez nesneler oluşturur.
- Riverpod: Yeniden oluşturma işlemlerini en aza indirmek için
select()
ile ayrıntılı durum yönetimi sağlar. - two_dimensional_scrollables: Performansta düşüş olmadan büyük ızgaraları işler
main.dart
dosyasınılib/
dizininde açın.
- Bu dosyanın içeriğini aşağıdakiyle değiştirin:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
void main() {
runApp(
ProviderScope(
child: MaterialApp(
title: 'Crossword Builder',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
brightness: Brightness.light,
),
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text('Hello, World!', style: TextStyle(fontSize: 24)),
),
),
),
),
);
}
- Her şeyin çalıştığından emin olmak için bu kodu çalıştırın. Her yeni projenin zorunlu başlangıç ifadesini içeren yeni bir pencere gösterilmelidir. Bu uygulamanın durum yönetimi için
riverpod
kullanacağını belirten birProviderScope
var.
Kontrol noktası: Temel uygulama çalıştırma
Bu noktada "Hello, World!" penceresini görmeniz gerekir. Yoksa:
- Flutter'ın düzgün şekilde yüklendiğinden emin olun.
- Uygulamanın
flutter run
ile çalıştığını doğrulayın. - Terminalde derleme hatası olmadığından emin olun.
3. Kelime ekleme
Çapraz bulmaca için yapı taşları
Bulmaca, özünde bir kelime listesidir. Kelimeler, birbirine geçecek şekilde bazıları yatay, bazıları dikey olarak bir ızgara içinde düzenlenir. Bir kelimeyi çözmek, o kelimeyle kesişen kelimeler hakkında ipuçları verir. Bu nedenle, iyi bir ilk yapı taşı kelime listesidir.
Bu kelimeler için iyi bir kaynak, Peter Norvig'in Natural Language Corpus Data (Doğal Dil Korpus Verileri) sayfasıdır. 267.750 kelimeden oluşan SOWPODS listesi, yararlı bir başlangıç noktasıdır.
Bu adımda, bir kelime listesi indirir, bunu Flutter uygulamanıza öğe olarak ekler ve listeyi başlangıçta uygulamaya yüklemek için bir Riverpod sağlayıcısı düzenlersiniz.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Seçtiğiniz kelime listeniz için aşağıdaki öğe bildirimini eklemek üzere projenizin
pubspec.yaml
dosyasını değiştirin. Bu giriş, uygulamanızın yapılandırmasının yalnızca Flutter bölümünü gösterir. Diğer bölümler aynı kalmıştır.
pubspec.yaml
flutter:
uses-material-design: true
assets: # Add this line
- assets/words.txt # And this one.
Düzenleyiciniz, bu dosyayı henüz oluşturmadığınız için son satırı uyarı ile vurgulayacaktır.
- Tarayıcınızı ve düzenleyicinizi kullanarak projenizin en üst düzeyinde bir
assets
dizini oluşturun ve bu dizinde daha önce bağlantısı verilen kelime listelerinden birini içeren birwords.txt
dosyası oluşturun.
Bu kod, daha önce bahsedilen SOWPODS listesiyle kullanılmak üzere tasarlanmıştır ancak yalnızca A-Z karakterlerinden oluşan herhangi bir kelime listesiyle de çalışır. Bu kod tabanını farklı karakter kümeleriyle çalışacak şekilde genişletmek okuyucunun sorumluluğundadır.
Kelimeleri yükleme
Uygulama başlatıldığında kelime listesini yüklemekten sorumlu kodu yazmak için aşağıdaki adımları uygulayın:
lib
dizininde birproviders.dart
dosyası oluşturun.- Dosyaya aşağıdakileri ekleyin:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod/riverpod.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(Ref ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter()
.convert(words)
.toBuiltSet()
.rebuild(
(b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)),
);
}
Bu, kod tabanı için ilk Riverpod sağlayıcınızdır.
Bu sağlayıcının işleyiş şekli:
- Kelime listesini öğelerden eşzamansız olarak yükler.
- Yalnızca 2 harften uzun a-z karakterlerini içerecek şekilde kelimeleri filtreler.
- Verimli rastgele erişim için sabit bir
BuiltSet
döndürür.
Bu proje, Riverpod dahil olmak üzere birden fazla bağımlılık için kod oluşturma özelliğini kullanıyor.
- Kod oluşturmaya başlamak için aşağıdaki komutu çalıştırın:
$ dart run build_runner watch -d [INFO] Generating build script completed, took 174ms [INFO] Setting up file watchers completed, took 5ms [INFO] Waiting for all file watchers to be ready completed, took 202ms [INFO] Reading cached asset graph completed, took 65ms [INFO] Checking for updates since last build completed, took 680ms [INFO] Running build completed, took 2.3s [INFO] Caching finalized dependency graph completed, took 42ms [INFO] Succeeded after 2.3s with 122 outputs (243 actions)
Arka planda çalışmaya devam ederek projede değişiklik yaptıkça oluşturulan dosyaları günceller. Bu komut providers.g.dart
içinde kodu oluşturduktan sonra düzenleyiciniz, providers.dart
'ye eklediğiniz koddan memnun kalacaktır.
Riverpod'da, daha önce tanımladığınız wordList
işlevi gibi sağlayıcılar genellikle geç başlatılır. Ancak bu uygulamanın amaçları doğrultusunda kelime listesinin hemen yüklenmesi gerekir. Riverpod dokümanlarında, hemen yüklenmesi gereken sağlayıcılarla ilgili olarak aşağıdaki yaklaşım önerilmektedir. Şimdi bunu uygulayacaksınız.
crossword_generator_app.dart
dizinindelib/widgets
dosyası oluşturun.- Dosyaya aşağıdakileri ekleyin:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
const CrosswordGeneratorApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Generator'),
),
body: SafeArea(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
return wordListAsync.when(
data: (wordList) => ListView.builder(
itemCount: wordList.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(title: Text(wordList.elementAt(index)));
},
),
error: (error, stackTrace) => Center(child: Text('$error')),
loading: () => Center(child: CircularProgressIndicator()),
);
},
),
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
Bu dosya iki ayrı yönden ilgi çekicidir. Birincisi, daha önce oluşturduğunuz wordList
sağlayıcının kelime listesini yüklemesini gerektirmekten başka bir görevi olmayan _EagerInitialization
widget'ıdır. Bu widget, ref.watch()
çağrısını kullanarak sağlayıcıyı dinleyerek bu amaca ulaşır. Bu teknik hakkında daha fazla bilgiyi Eager initialization of providers (Sağlayıcıların istekli başlatılması) başlıklı Riverpod dokümanında bulabilirsiniz.
Bu dosyada dikkat çekilmesi gereken ikinci nokta, Riverpod'un asenkron içeriği nasıl işlediğidir. Hatırlayacağınız gibi, diskten içerik yüklemek yavaş olduğundan wordList
sağlayıcısı eşzamansız bir işlev olarak tanımlanır. Bu kodda kelime listesi sağlayıcısını izlediğinizde AsyncValue<BuiltSet<String>>
alırsınız. Bu türün AsyncValue
kısmı, sağlayıcıların eşzamansız dünyası ile widget'ın build
yönteminin eşzamanlı dünyası arasında bir bağdaştırıcıdır.
AsyncValue
'nın when
yöntemi, gelecekteki değerin bulunabileceği üç olası durumu ele alır. Gelecek başarılı bir şekilde çözülmüş olabilir. Bu durumda data
geri çağırma işlemi çağrılır. Gelecek, hata durumunda olabilir. Bu durumda error
geri çağırma işlemi çağrılır. Son olarak, gelecek hâlâ yükleniyor olabilir. Çağrılan geri çağırma işlevinin dönüşü when
yöntemi tarafından döndürüldüğünden, üç geri çağırma işlevinin dönüş türleri uyumlu olmalıdır. Bu örnekte, when yönteminin sonucu Scaffold
widget'ının body
olarak gösterilir.
Neredeyse sonsuz bir liste uygulaması oluşturma
CrosswordGeneratorApp
widget'ını uygulamanıza entegre etmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Aşağıdaki kodu ekleyerek
lib/main.dart
dosyasını güncelleyin:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'widgets/crossword_generator_app.dart'; // Add this import
void main() {
runApp(
ProviderScope(
child: MaterialApp(
title: 'Crossword Builder',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
brightness: Brightness.light,
),
home: CrosswordGeneratorApp(), // Remove what was here and replace
),
),
);
}
- Uygulamayı yeniden başlatın. Sözlükteki 267.750'den fazla kelimenin tamamını içeren kayan bir liste görürsünüz.
Bir sonraki adımda ne oluşturacaksınız?
Şimdi, değişmez nesneleri kullanarak bulmacanızın temel veri yapılarını oluşturacaksınız. Bu temel, verimli algoritmalar ve sorunsuz kullanıcı arayüzü güncellemeleri sağlar.
4. Kelimeleri ızgara şeklinde gösterme
Bu adımda, built_value
ve built_collection
paketlerini kullanarak bulmaca oluşturmak için bir veri yapısı oluşturacaksınız. Bu iki paket, veri yapılarını değişmez değerler olarak oluşturmayı sağlar. Bu, hem Isolates arasında veri aktarmak hem de derinlemesine arama ve geri izlemeyi çok daha kolay uygulamak için yararlı olacaktır.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
lib
dizininde birmodel.dart
dosyası oluşturun ve dosyaya aşağıdaki içeriği ekleyin:
lib/model.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/built_value.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
part 'model.g.dart';
/// A location in a crossword.
abstract class Location implements Built<Location, LocationBuilder> {
static Serializer<Location> get serializer => _$locationSerializer;
/// The horizontal part of the location. The location is 0 based.
int get x;
/// The vertical part of the location. The location is 0 based.
int get y;
/// Returns a new location that is one step to the left of this location.
Location get left => rebuild((b) => b.x = x - 1);
/// Returns a new location that is one step to the right of this location.
Location get right => rebuild((b) => b.x = x + 1);
/// Returns a new location that is one step up from this location.
Location get up => rebuild((b) => b.y = y - 1);
/// Returns a new location that is one step down from this location.
Location get down => rebuild((b) => b.y = y + 1);
/// Returns a new location that is [offset] steps to the left of this location.
Location leftOffset(int offset) => rebuild((b) => b.x = x - offset);
/// Returns a new location that is [offset] steps to the right of this location.
Location rightOffset(int offset) => rebuild((b) => b.x = x + offset);
/// Returns a new location that is [offset] steps up from this location.
Location upOffset(int offset) => rebuild((b) => b.y = y - offset);
/// Returns a new location that is [offset] steps down from this location.
Location downOffset(int offset) => rebuild((b) => b.y = y + offset);
/// Pretty print a location as a (x,y) coordinate.
String prettyPrint() => '($x,$y)';
/// Returns a new location built from [updates]. Both [x] and [y] are
/// required to be non-null.
factory Location([void Function(LocationBuilder)? updates]) = _$Location;
Location._();
/// Returns a location at the given coordinates.
factory Location.at(int x, int y) {
return Location((b) {
b
..x = x
..y = y;
});
}
}
/// The direction of a word in a crossword.
enum Direction {
across,
down;
@override
String toString() => name;
}
/// A word in a crossword. This is a word at a location in a crossword, in either
/// the across or down direction.
abstract class CrosswordWord
implements Built<CrosswordWord, CrosswordWordBuilder> {
static Serializer<CrosswordWord> get serializer => _$crosswordWordSerializer;
/// The word itself.
String get word;
/// The location of this word in the crossword.
Location get location;
/// The direction of this word in the crossword.
Direction get direction;
/// Compare two CrosswordWord by coordinates, x then y.
static int locationComparator(CrosswordWord a, CrosswordWord b) {
final compareRows = a.location.y.compareTo(b.location.y);
final compareColumns = a.location.x.compareTo(b.location.x);
return switch (compareColumns) {
0 => compareRows,
_ => compareColumns,
};
}
/// Constructor for [CrosswordWord].
factory CrosswordWord.word({
required String word,
required Location location,
required Direction direction,
}) {
return CrosswordWord(
(b) => b
..word = word
..direction = direction
..location.replace(location),
);
}
/// Constructor for [CrosswordWord].
/// Use [CrosswordWord.word] instead.
factory CrosswordWord([void Function(CrosswordWordBuilder)? updates]) =
_$CrosswordWord;
CrosswordWord._();
}
/// A character in a crossword. This is a single character at a location in a
/// crossword. It may be part of an across word, a down word, both, but not
/// neither. The neither constraint is enforced elsewhere.
abstract class CrosswordCharacter
implements Built<CrosswordCharacter, CrosswordCharacterBuilder> {
static Serializer<CrosswordCharacter> get serializer =>
_$crosswordCharacterSerializer;
/// The character at this location.
String get character;
/// The across word that this character is a part of.
CrosswordWord? get acrossWord;
/// The down word that this character is a part of.
CrosswordWord? get downWord;
/// Constructor for [CrosswordCharacter].
/// [acrossWord] and [downWord] are optional.
factory CrosswordCharacter.character({
required String character,
CrosswordWord? acrossWord,
CrosswordWord? downWord,
}) {
return CrosswordCharacter((b) {
b.character = character;
if (acrossWord != null) {
b.acrossWord.replace(acrossWord);
}
if (downWord != null) {
b.downWord.replace(downWord);
}
});
}
/// Constructor for [CrosswordCharacter].
/// Use [CrosswordCharacter.character] instead.
factory CrosswordCharacter([
void Function(CrosswordCharacterBuilder)? updates,
]) = _$CrosswordCharacter;
CrosswordCharacter._();
}
/// A crossword puzzle. This is a grid of characters with words placed in it.
/// The puzzle constraint is in the English crossword puzzle tradition.
abstract class Crossword implements Built<Crossword, CrosswordBuilder> {
/// Serializes and deserializes the [Crossword] class.
static Serializer<Crossword> get serializer => _$crosswordSerializer;
/// Width across the [Crossword] puzzle.
int get width;
/// Height down the [Crossword] puzzle.
int get height;
/// The words in the crossword.
BuiltList<CrosswordWord> get words;
/// The characters by location. Useful for displaying the crossword.
BuiltMap<Location, CrosswordCharacter> get characters;
/// Add a word to the crossword at the given location and direction.
Crossword addWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
return rebuild(
(b) => b
..words.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
direction: direction,
location: location,
),
),
);
}
/// As a finalize step, fill in the characters map.
@BuiltValueHook(finalizeBuilder: true)
static void _fillCharacters(CrosswordBuilder b) {
b.characters.clear();
for (final word in b.words.build()) {
for (final (idx, character) in word.word.characters.indexed) {
switch (word.direction) {
case Direction.across:
b.characters.updateValue(
word.location.rightOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.acrossWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
acrossWord: word,
character: character,
),
);
case Direction.down:
b.characters.updateValue(
word.location.downOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.downWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
downWord: word,
character: character,
),
);
}
}
}
}
/// Pretty print a crossword. Generates the character grid, and lists
/// the down words and across words sorted by location.
String prettyPrintCrossword() {
final buffer = StringBuffer();
final grid = List.generate(
height,
(_) => List.generate(
width,
(_) => '░', // https://www.compart.com/en/unicode/U+2591
),
);
for (final MapEntry(key: Location(:x, :y), value: character)
in characters.entries) {
grid[y][x] = character.character;
}
for (final row in grid) {
buffer.writeln(row.join());
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Across:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.across).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Down:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.down).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
return buffer.toString();
}
/// Constructor for [Crossword].
factory Crossword.crossword({
required int width,
required int height,
Iterable<CrosswordWord>? words,
}) {
return Crossword((b) {
b
..width = width
..height = height;
if (words != null) {
b.words.addAll(words);
}
});
}
/// Constructor for [Crossword].
/// Use [Crossword.crossword] instead.
factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
Crossword._();
}
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([Location, Crossword, CrosswordWord, CrosswordCharacter])
final Serializers serializers = _$serializers;
Bu dosya, bulmaca oluşturmak için kullanacağınız veri yapısının başlangıcını açıklar. Çengel bulmaca, temelde bir tabloya yerleştirilmiş yatay ve dikey kelimelerden oluşan bir listedir. Bu veri yapısını kullanmak için Crossword.crossword
adlı oluşturucuyla uygun boyutta bir Crossword
oluşturur, ardından addWord
yöntemini kullanarak kelimeler eklersiniz. Sonlandırılmış değer oluşturulurken CrosswordCharacter
yöntemiyle bir _fillCharacters
ızgarası oluşturulur.
Bu veri yapısını kullanmak için aşağıdaki adımları uygulayın:
lib
dizininde birutils
dosyası oluşturun ve dosyaya aşağıdaki içeriği ekleyin:
lib/utils.dart
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
/// A [Random] instance for generating random numbers.
final _random = Random();
/// An extension on [BuiltSet] that adds a method to get a random element.
extension RandomElements<E> on BuiltSet<E> {
E randomElement() {
return elementAt(_random.nextInt(length));
}
}
Bu, BuiltSet
üzerinde, kümenin rastgele bir öğesini kolayca almayı sağlayan bir uzantıdır. Uzantı yöntemleri, sınıfları ek işlevlerle genişletmek için iyi bir yoldur. Uzantının utils.dart
dosyası dışında kullanılabilmesi için adlandırılması gerekir.
lib/providers.dart
dosyanıza aşağıdaki içe aktarma işlemlerini ekleyin:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:math'; // Add this import
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart'; // Add this import
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'model.dart' as model; // And this import
import 'utils.dart'; // And this one
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
Bu içe aktarma işlemleri, daha önce tanımlanmış modeli oluşturmak üzere olduğunuz sağlayıcılara sunar. dart:math
içe aktarma işlemi Random
için, flutter/foundation.dart
içe aktarma işlemi debugPrint
için, model.dart
model için ve utils.dart
BuiltSet
uzantısı için dahil edilmiştir.
- Aynı dosyanın sonuna aşağıdaki sağlayıcıları ekleyin:
lib/providers.dart
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({required this.width, required this.height});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
final _random = Random();
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(Ref ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
var crossword = model.Crossword.crossword(
width: size.width,
height: size.height,
);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) async* {
while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction = _random.nextBool()
? model.Direction.across
: model.Direction.down;
final location = model.Location.at(
_random.nextInt(size.width),
_random.nextInt(size.height),
);
crossword = crossword.addWord(
word: word,
direction: direction,
location: location,
);
yield crossword;
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 100));
}
yield crossword;
},
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield crossword;
},
loading: () async* {
yield crossword;
},
);
}
Bu değişiklikler, uygulamanıza iki sağlayıcı ekler. Bunlardan ilki, Size
. Bu, CrosswordSize
numaralandırmasının seçilen değerini içeren global bir değişkendir. Bu, kullanıcı arayüzünün yapım aşamasındaki bulmacanın boyutunu hem görüntülemesine hem de ayarlamasına olanak tanır. İkinci sağlayıcı olan crossword
daha ilginç bir yapımdır. Bir dizi Crossword
döndüren bir işlevdir. İşlevdeki async*
ile işaretlendiği gibi, Dart'ın oluşturucu desteği kullanılarak oluşturulur. Bu, bir satır sonuyla bitmek yerine bir dizi Crossword
döndürdüğü anlamına gelir. Bu, ara sonuçlar döndüren bir hesaplama yazmanın çok daha kolay bir yoludur.
crossword
sağlayıcı işlevinin başında bir çift ref.watch
çağrısı bulunduğundan, bulmacanın seçilen boyutu her değiştiğinde ve kelime listesi yüklenmeyi tamamladığında Crossword
akışı Riverpod sistemi tarafından yeniden başlatılır.
Artık rastgele kelimelerle dolu olsa da bulmaca oluşturmak için kodunuz olduğuna göre, bunları aracın kullanıcısına göstermek iyi bir fikir olabilir.
lib/widgets
dizininde aşağıdaki içeriğe sahip bircrossword_widget.dart
dosyası oluşturun:
lib/widgets/crossword_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
crosswordProvider.select(
(crosswordAsync) => crosswordAsync.when(
data: (crossword) => crossword.characters[location],
error: (error, stackTrace) => null,
loading: () => null,
),
),
);
if (character != null) {
return Container(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: Text(
character.character,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
),
),
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
),
),
),
);
}
}
Bu widget, ConsumerWidget
olduğundan Crossword
karakterlerini göstereceği ızgaranın boyutunu belirlemek için doğrudan Size
sağlayıcısına güvenebilir. Bu ızgaranın gösterimi, two_dimensional_scrollables
paketindeki TableView
widget'ı ile gerçekleştirilir.
_buildCell
yardımcı işlevleri tarafından oluşturulan hücrelerin her birinin, döndürülen Widget
ağacında bir Consumer
widget'ı içerdiğini belirtmekte fayda var. Bu, yenileme sınırı görevi görür. Consumer
widget'ının içindeki her şey, ref.watch
'nin döndürülen değeri değiştiğinde yeniden oluşturulur. Crossword
her değiştiğinde ağacın tamamını yeniden oluşturmak cazip gelebilir ancak bu kurulum kullanılarak atlanabilecek çok fazla hesaplama yapılmasına neden olur.
ref.watch
parametresine bakarsanız crosswordProvider.select
kullanılarak düzenlerin yeniden hesaplanmasının önlenmesi için başka bir katman olduğunu görürsünüz. Bu, ref.watch
işlevinin, yalnızca hücrenin oluşturmaktan sorumlu olduğu karakter değiştiğinde TableViewCell
içeriğinin yeniden oluşturulmasını tetikleyeceği anlamına gelir. Yeniden oluşturma sayısındaki bu azalma, kullanıcı arayüzünün yanıt vermesini sağlamanın önemli bir parçasıdır.
CrosswordWidget
ve Size
sağlayıcıyı kullanıcıya göstermek için crossword_generator_app.dart
dosyasını aşağıdaki gibi değiştirin:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import 'crossword_widget.dart'; // Add this import
class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
const CrosswordGeneratorApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [_CrosswordGeneratorMenu()], // Add this line
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Generator'),
),
body: SafeArea(child: CrosswordWidget()), // Replace what was here before
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget { // Add from here
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
); // To here.
}
Burada birkaç şey değişti. İlk olarak, wordList
öğesini ListView
olarak oluşturmaktan sorumlu kod, lib/widgets/crossword_widget.dart
dosyasında tanımlanan CrosswordWidget
öğesine yapılan bir çağrıyla değiştirildi. Diğer önemli değişiklik ise uygulamanın davranışını değiştirmeye yönelik bir menünün kullanıma sunulmasıdır. Bu menüde ilk olarak bulmaca boyutunu değiştirebilirsiniz. Gelecekteki adımlarda daha fazla MenuItemButton
eklenecektir. Uygulamanızı çalıştırdığınızda aşağıdakine benzer bir şey görürsünüz:
Izgarada gösterilen karakterler ve kullanıcının ızgaranın boyutunu değiştirmesine olanak tanıyan bir menü vardır. Ancak kelimeler, bulmacadaki gibi yerleştirilmez. Bu durum, kelimelerin bulmacaya eklenme şekliyle ilgili herhangi bir kısıtlama uygulanmamasından kaynaklanır. Kısacası, her şey karışık. Sonraki adımda kontrol altına almaya başlayacağınız bir şey!
5. Kısıtlamaları zorunlu kılma
Neleri değiştiriyoruz ve neden?
Bulmacanız şu anda doğrulanmadan kelimelerin çakışmasına izin veriyor. Kelimelerin gerçek bir bulmacadaki gibi birbirine doğru şekilde bağlanmasını sağlamak için kısıtlama kontrolü ekleyeceksiniz.
Bu adımın amacı, bulmaca kısıtlamalarını zorunlu kılmak için modele kod eklemektir. Birçok farklı türde bulmaca vardır ve bu codelab'de kullanılacak stil, İngilizce bulmacaların geleneklerine uygundur. Bu kodu, başka tarzda bulmacalar oluşturacak şekilde değiştirmek her zamanki gibi okuyucunun sorumluluğundadır.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
model.dart
dosyasını açın ve yalnızcaCrossword
modelini aşağıdakilerle değiştirin:
lib/model.dart
/// A crossword puzzle. This is a grid of characters with words placed in it.
/// The puzzle constraint is in the English crossword puzzle tradition.
abstract class Crossword implements Built<Crossword, CrosswordBuilder> {
/// Serializes and deserializes the [Crossword] class.
static Serializer<Crossword> get serializer => _$crosswordSerializer;
/// Width across the [Crossword] puzzle.
int get width;
/// Height down the [Crossword] puzzle.
int get height;
/// The words in the crossword.
BuiltList<CrosswordWord> get words;
/// The characters by location. Useful for displaying the crossword,
/// or checking the proposed solution.
BuiltMap<Location, CrosswordCharacter> get characters;
/// Checks if this crossword is valid.
bool get valid {
// Check that there are no duplicate words.
final wordSet = words.map((word) => word.word).toBuiltSet();
if (wordSet.length != words.length) {
return false;
}
for (final MapEntry(key: location, value: character)
in characters.entries) {
// All characters must be a part of an across or down word.
if (character.acrossWord == null && character.downWord == null) {
return false;
}
// All characters must be within the crossword puzzle.
// No drawing outside the lines.
if (location.x < 0 ||
location.y < 0 ||
location.x >= width ||
location.y >= height) {
return false;
}
// Characters above and below this character must be related
// by a vertical word
if (characters[location.up] case final up?) {
if (character.downWord == null) {
return false;
}
if (up.downWord != character.downWord) {
return false;
}
}
if (characters[location.down] case final down?) {
if (character.downWord == null) {
return false;
}
if (down.downWord != character.downWord) {
return false;
}
}
// Characters to the left and right of this character must be
// related by a horizontal word
final left = characters[location.left];
if (left != null) {
if (character.acrossWord == null) {
return false;
}
if (left.acrossWord != character.acrossWord) {
return false;
}
}
final right = characters[location.right];
if (right != null) {
if (character.acrossWord == null) {
return false;
}
if (right.acrossWord != character.acrossWord) {
return false;
}
}
}
return true;
}
/// Add a word to the crossword at the given location and direction.
Crossword? addWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
// Require that the word is not already in the crossword.
if (words.map((crosswordWord) => crosswordWord.word).contains(word)) {
return null;
}
final wordCharacters = word.characters;
bool overlap = false;
// Check that the word fits in the crossword.
for (final (index, character) in wordCharacters.indexed) {
final characterLocation = switch (direction) {
Direction.across => location.rightOffset(index),
Direction.down => location.downOffset(index),
};
final target = characters[characterLocation];
if (target != null) {
overlap = true;
if (target.character != character) {
return null;
}
if (direction == Direction.across && target.acrossWord != null ||
direction == Direction.down && target.downWord != null) {
return null;
}
}
}
if (words.isNotEmpty && !overlap) {
return null;
}
final candidate = rebuild(
(b) => b
..words.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
direction: direction,
location: location,
),
),
);
if (candidate.valid) {
return candidate;
} else {
return null;
}
}
/// As a finalize step, fill in the characters map.
@BuiltValueHook(finalizeBuilder: true)
static void _fillCharacters(CrosswordBuilder b) {
b.characters.clear();
for (final word in b.words.build()) {
for (final (idx, character) in word.word.characters.indexed) {
switch (word.direction) {
case Direction.across:
b.characters.updateValue(
word.location.rightOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.acrossWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
acrossWord: word,
character: character,
),
);
case Direction.down:
b.characters.updateValue(
word.location.downOffset(idx),
(b) => b.rebuild((bInner) => bInner.downWord.replace(word)),
ifAbsent: () => CrosswordCharacter.character(
downWord: word,
character: character,
),
);
}
}
}
}
/// Pretty print a crossword. Generates the character grid, and lists
/// the down words and across words sorted by location.
String prettyPrintCrossword() {
final buffer = StringBuffer();
final grid = List.generate(
height,
(_) => List.generate(
width,
(_) => '░', // https://www.compart.com/en/unicode/U+2591
),
);
for (final MapEntry(key: Location(:x, :y), value: character)
in characters.entries) {
grid[y][x] = character.character;
}
for (final row in grid) {
buffer.writeln(row.join());
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Across:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.across).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
buffer.writeln();
buffer.writeln('Down:');
for (final word
in words.where((word) => word.direction == Direction.down).toList()
..sort(CrosswordWord.locationComparator)) {
buffer.writeln('${word.location.prettyPrint()}: ${word.word}');
}
return buffer.toString();
}
/// Constructor for [Crossword].
factory Crossword.crossword({
required int width,
required int height,
Iterable<CrosswordWord>? words,
}) {
return Crossword((b) {
b
..width = width
..height = height;
if (words != null) {
b.words.addAll(words);
}
});
}
/// Constructor for [Crossword].
/// Use [Crossword.crossword] instead.
factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
Crossword._();
}
Kısa bir hatırlatma olarak, model.dart
ve providers.dart
dosyalarında yaptığınız değişikliklerin ilgili model.g.dart
ve providers.g.dart
dosyalarını güncellemek için build_runner
'nin çalıştırılmasını gerektirdiğini hatırlatırız. Bu dosyalar otomatik olarak güncellenmediyse build_runner
ile dart run build_runner watch -d
'yi tekrar başlatmanın tam zamanı.
Model katmanındaki bu yeni özellikten yararlanmak için sağlayıcı katmanını eşleşecek şekilde güncellemeniz gerekir.
providers.dart
dosyanızı aşağıdaki gibi düzenleyin:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'model.dart' as model;
import 'utils.dart';
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(WordListRef ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter().convert(words).toBuiltSet().rebuild((b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)));
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({
required this.width,
required this.height,
});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
final _random = Random();
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(CrosswordRef ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
var crossword =
model.Crossword.crossword(width: size.width, height: size.height);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) async* {
while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction =
_random.nextBool() ? model.Direction.across : model.Direction.down;
final location = model.Location.at(
_random.nextInt(size.width), _random.nextInt(size.height));
var candidate = crossword.addWord( // Edit from here
word: word, direction: direction, location: location);
await Future.delayed(Duration(milliseconds: 10));
if (candidate != null) {
debugPrint('Added word: $word');
crossword = candidate;
yield crossword;
} else {
debugPrint('Failed to add word: $word');
} // To here.
}
yield crossword;
},
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield crossword;
},
loading: () async* {
yield crossword;
},
);
}
- Uygulamanızı çalıştırın. Kullanıcı arayüzünde pek bir şey olmuyor ancak günlük kayıtlarına baktığınızda çok şey olduğunu göreceksiniz.
Burada ne olduğunu düşünürseniz rastgele bir bulmaca göründüğünü görürsünüz. Crossword
modelindeki addWord
yöntemi, mevcut bulmacaya uymayan tüm önerilen kelimeleri reddediyor. Bu nedenle, herhangi bir kelimenin görünmesi bile şaşırtıcı.
Neden arka planda işlemeye geçmelisiniz?
Bulmaca oluşturma sırasında kullanıcı arayüzünün yanıt vermediğini fark edebilirsiniz. Bunun nedeni, bulmaca oluşturma sürecinde binlerce doğrulama kontrolü yapılmasıdır. Bu hesaplamalar, Flutter'ın 60 FPS'lik oluşturma döngüsünü engeller. Bu nedenle, yoğun hesaplamaları arka plan yalıtımlarına taşırsınız. Bu sayede, arka planda bulmaca oluşturulurken kullanıcı arayüzü sorunsuz çalışmaya devam eder.
Hangi kelimeleri nerede deneyeceğinizi seçme konusunda daha metodik olmaya hazırlanırken bu hesaplamayı kullanıcı arayüzü iş parçacığından çıkarıp arka planda yalıtılmış bir alana taşımanız çok faydalı olacaktır. Flutter'da, bir iş parçasını alıp arka planda izole bir şekilde çalıştırmak için çok kullanışlı bir sarmalayıcı bulunur: compute
işlevi.
providers.dart
dosyasında, bulmaca sağlayıcıyı aşağıdaki şekilde değiştirin:
lib/providers.dart
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(Ref ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
var crossword = model.Crossword.crossword(
width: size.width,
height: size.height,
);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) async* {
while (crossword.characters.length < size.width * size.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction = _random.nextBool()
? model.Direction.across
: model.Direction.down;
final location = model.Location.at(
_random.nextInt(size.width),
_random.nextInt(size.height),
);
try { // Edit from here
var candidate = await compute((
(String, model.Direction, model.Location) wordToAdd,
) {
final (word, direction, location) = wordToAdd;
return crossword.addWord(
word: word,
direction: direction,
location: location,
);
}, (word, direction, location));
if (candidate != null) {
crossword = candidate;
yield crossword;
}
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
} // To here.
}
yield crossword;
},
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield crossword;
},
loading: () async* {
yield crossword;
},
);
}
İzolasyon Kısıtlamalarını Anlama
Bu kod çalışıyor ancak gizli bir sorun var. İzoleler arasında hangi verilerin aktarılabileceği konusunda katı kurallar vardır. Sorun, kapatmanın sağlayıcı referansını "yakalaması" ve bu referansın serileştirilip başka bir izoleye gönderilememesidir.
Sistem, seri hale getirilemeyen verileri göndermeye çalıştığında bu mesajı görürsünüz:
flutter: Error running isolate: Invalid argument(s): Illegal argument in isolate message: object is unsendable - Library:'dart:async' Class: _Future@4048458 (see restrictions listed at `SendPort.send()` documentation for more information) flutter: <- Instance of 'AutoDisposeStreamProviderElement<Crossword>' (from package:riverpod/src/stream_provider.dart) flutter: <- Context num_variables: 2 <- Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 2 } flutter: <- Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 1 parent:{ Context num_variables: 2 } } flutter: <- Closure: () => Crossword? (from package:generate_crossword/providers.dart)
Bu, compute
öğesinin bir sağlayıcı üzerinden arka plan yalıtımını kapatmaya devretmesinden kaynaklanır. Bu işlem SendPort.send()
üzerinden gönderilemez. Bu sorunu düzeltmek için, kapatma işleminin gönderilemeyen bir öğe üzerinde yapılmadığından emin olun.
İlk adım, sağlayıcıları Isolate kodundan ayırmaktır.
lib
dizininizde birisolates.dart
dosyası oluşturun ve aşağıdaki içeriği ekleyin:
lib/isolates.dart
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
final _random = Random();
Stream<Crossword> exploreCrosswordSolutions({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
while (crossword.characters.length <
crossword.width * crossword.height * 0.8) {
final word = wordList.randomElement();
final direction = _random.nextBool() ? Direction.across : Direction.down;
final location = Location.at(
_random.nextInt(crossword.width),
_random.nextInt(crossword.height),
);
try {
var candidate = await compute(((String, Direction, Location) wordToAdd) {
final (word, direction, location) = wordToAdd;
return crossword.addWord(
word: word,
direction: direction,
location: location,
);
}, (word, direction, location));
if (candidate != null) {
crossword = candidate;
yield crossword;
}
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
}
Bu kod oldukça tanıdık görünmelidir. Bu işlev, crossword
sağlayıcısında bulunan özelliğin temelini oluşturur ancak artık bağımsız bir oluşturma işlevi olarak kullanılabilir. Arka plan yalıtımını başlatmak için bu yeni işlevi kullanmak üzere providers.dart
dosyanızı güncelleyebilirsiniz.
lib/providers.dart
// Drop the dart:math import, the _random instance moved to isolates.dart
import 'dart:convert';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod/riverpod.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'isolates.dart'; // Add this import
import 'model.dart' as model;
// Drop the utils.dart import
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(Ref ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter()
.convert(words)
.toBuiltSet()
.rebuild(
(b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)),
);
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({required this.width, required this.height});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
// Drop the _random instance
@riverpod
Stream<model.Crossword> crossword(Ref ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword = model.Crossword.crossword( // Edit from here
width: size.width,
height: size.height,
);
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyCrossword;
},
loading: () async* {
yield emptyCrossword; // To here.
},
);
}
Bu sayede, bulmacanın çözülme compute
işleminin arka planda gerçekleştiği, farklı boyutlarda kelime bulmacaları oluşturan bir araca sahip olursunuz. Şimdi de kod, bulmacaya hangi kelimelerin ekleneceğine karar verirken daha verimli olabilse.
6. İş sırasını yönetme
Arama Stratejisini Anlama
Bulmaca oluşturma işleminde sistematik bir deneme yanılma yaklaşımı olan geri izleme kullanılır. Önce uygulamanız bir kelimeyi bir konuma yerleştirmeye çalışır, ardından mevcut kelimelerle uyumlu olup olmadığını kontrol eder. Doğruysa kelimeyi saklayın ve sonraki kelimeyi deneyin. Aksi takdirde, cihazı çıkarıp başka bir yerde deneyin.
Geri izleme, her kelime yerleştirme işlemi gelecekteki kelimeler için kısıtlamalar oluşturduğundan ve geçersiz yerleştirmeler hızlı bir şekilde algılanıp bırakıldığından bulmacalarda işe yarar. Değiştirilemeyen veri yapıları, değişiklikleri "geri almayı" verimli hale getirir.
Mevcut kodla ilgili sorunun bir kısmı, çözülen sorunun aslında bir arama sorunu olması ve mevcut çözümün körü körüne arama yapmasıdır. Kod, kelimeleri ızgaranın herhangi bir yerine rastgele yerleştirmeye çalışmak yerine mevcut kelimelere eklenecek kelimeleri bulmaya odaklanırsa sistem çözümleri daha hızlı bulur. Bu soruna yaklaşmanın bir yolu, kelime bulmaya çalışılacak konumların bir iş sırasını oluşturmaktır.
Kod, olası çözümler oluşturur, olası çözümün geçerli olup olmadığını kontrol eder ve geçerliliğe bağlı olarak olası çözümü dahil eder veya atar. Bu, geri izleme algoritma ailesinden bir örnek uygulamadır. Bu uygulama, built_value
ve built_collection
ile büyük ölçüde kolaylaştırılır. Bu iki özellik, türetildikleri değişmez değerle ortak durumu türeten ve dolayısıyla paylaşan yeni değişmez değerler oluşturulmasını sağlar. Bu sayede, derin kopyalama için gereken bellek maliyetleri olmadan potansiyel adaylardan ucuz bir şekilde yararlanılabilir.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
model.dart
dosyasını açın ve aşağıdakiWorkQueue
tanımını ekleyin:
lib/model.dart
/// Constructor for [Crossword].
/// Use [Crossword.crossword] instead.
factory Crossword([void Function(CrosswordBuilder)? updates]) = _$Crossword;
Crossword._();
}
// Add from here
/// A work queue for a worker to process. The work queue contains a crossword
/// and a list of locations to try, along with candidate words to add to the
/// crossword.
abstract class WorkQueue implements Built<WorkQueue, WorkQueueBuilder> {
static Serializer<WorkQueue> get serializer => _$workQueueSerializer;
/// The crossword the worker is working on.
Crossword get crossword;
/// The outstanding queue of locations to try.
BuiltMap<Location, Direction> get locationsToTry;
/// Known bad locations.
BuiltSet<Location> get badLocations;
/// The list of unused candidate words that can be added to this crossword.
BuiltSet<String> get candidateWords;
/// Returns true if the work queue is complete.
bool get isCompleted => locationsToTry.isEmpty || candidateWords.isEmpty;
/// Create a work queue from a crossword.
static WorkQueue from({
required Crossword crossword,
required Iterable<String> candidateWords,
required Location startLocation,
}) => WorkQueue((b) {
if (crossword.words.isEmpty) {
// Strip candidate words too long to fit in the crossword
b.candidateWords.addAll(
candidateWords.where(
(word) => word.characters.length <= crossword.width,
),
);
b.crossword.replace(crossword);
b.locationsToTry.addAll({startLocation: Direction.across});
} else {
// Assuming words have already been stripped to length
b.candidateWords.addAll(
candidateWords.toBuiltSet().rebuild(
(b) => b.removeAll(crossword.words.map((word) => word.word)),
),
);
b.crossword.replace(crossword);
crossword.characters
.rebuild(
(b) => b.removeWhere((location, character) {
if (character.acrossWord != null && character.downWord != null) {
return true;
}
final left = crossword.characters[location.left];
if (left != null && left.downWord != null) return true;
final right = crossword.characters[location.right];
if (right != null && right.downWord != null) return true;
final up = crossword.characters[location.up];
if (up != null && up.acrossWord != null) return true;
final down = crossword.characters[location.down];
if (down != null && down.acrossWord != null) return true;
return false;
}),
)
.forEach((location, character) {
b.locationsToTry.addAll({
location: switch ((character.acrossWord, character.downWord)) {
(null, null) => throw StateError(
'Character is not part of a word',
),
(null, _) => Direction.across,
(_, null) => Direction.down,
(_, _) => throw StateError('Character is part of two words'),
},
});
});
}
});
WorkQueue remove(Location location) => rebuild(
(b) => b
..locationsToTry.remove(location)
..badLocations.add(location),
);
/// Update the work queue from a crossword derived from the current crossword
/// that this work queue is built from.
WorkQueue updateFrom(final Crossword crossword) =>
WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: candidateWords,
startLocation: locationsToTry.isNotEmpty
? locationsToTry.keys.first
: Location.at(0, 0),
).rebuild(
(b) => b
..badLocations.addAll(badLocations)
..locationsToTry.removeWhere(
(location, _) => badLocations.contains(location),
),
);
/// Factory constructor for [WorkQueue]
factory WorkQueue([void Function(WorkQueueBuilder)? updates]) = _$WorkQueue;
WorkQueue._();
} // To here.
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
WorkQueue, // Add this line
])
final Serializers serializers = _$serializers;
- Bu yeni içeriği ekledikten sonra bu dosyada birkaç saniyeden uzun süre kırmızı dalgalı çizgiler kalırsa
build_runner
uygulamanızın hâlâ çalıştığını doğrulayın. Görmüyorsanızdart run build_runner watch -d
komutunu çalıştırın.
Çeşitli boyutlarda bulmaca oluşturmanın ne kadar sürdüğünü göstermek için günlüğe kaydetme işlevini koda ekleyeceksiniz. Sürelerin güzel biçimlendirilmiş bir gösterimi olsa iyi olurdu. Neyse ki uzantı yöntemleriyle tam olarak ihtiyacımız olan yöntemi ekleyebiliriz.
utils.dart
dosyasını aşağıdaki gibi düzenleyin:
lib/utils.dart
import 'dart:math';
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
/// A [Random] instance for generating random numbers.
final _random = Random();
/// An extension on [BuiltSet] that adds a method to get a random element.
extension RandomElements<E> on BuiltSet<E> {
E randomElement() {
return elementAt(_random.nextInt(length));
}
}
// Add from here
/// An extension on [Duration] that adds a method to format the duration.
extension DurationFormat on Duration {
/// A human-readable string representation of the duration.
/// This format is tuned for durations in the seconds to days range.
String get formatted {
final hours = inHours.remainder(24).toString().padLeft(2, '0');
final minutes = inMinutes.remainder(60).toString().padLeft(2, '0');
final seconds = inSeconds.remainder(60).toString().padLeft(2, '0');
return switch ((inDays, inHours, inMinutes, inSeconds)) {
(0, 0, 0, _) => '${inSeconds}s',
(0, 0, _, _) => '$inMinutes:$seconds',
(0, _, _, _) => '$inHours:$minutes:$seconds',
_ => '$inDays days, $hours:$minutes:$seconds',
};
}
} // To here.
Bu uzatma yöntemi, saniyelerden günlere kadar değişen farklı süreleri görüntülemenin uygun yolunu seçmek için kayıtlar üzerinde anahtar ifadelerden ve kalıp eşleştirmeden yararlanır. Bu kod stili hakkında daha fazla bilgi için Dive into Dart's patterns and records (Dart'ın kalıplarına ve kayıtlarına dalın) adlı codelab'i inceleyin.
- Bu yeni işlevi entegre etmek için
isolates.dart
işlevinin nasıl tanımlandığını aşağıdaki şekilde yeniden tanımlamak üzereisolates.dart
dosyasını değiştirin:exploreCrosswordSolutions
lib/isolates.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
Stream<Crossword> exploreCrosswordSolutions({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
final start = DateTime.now();
var workQueue = WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: wordList,
startLocation: Location.at(0, 0),
);
while (!workQueue.isCompleted) {
final location = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltSet().randomElement();
try {
final crossword = await compute(((WorkQueue, Location) workMessage) {
final (workQueue, location) = workMessage;
final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
final target = workQueue.crossword.characters[location];
if (target == null) {
return workQueue.crossword.addWord(
direction: direction,
location: location,
word: workQueue.candidateWords.randomElement(),
);
}
var words = workQueue.candidateWords.toBuiltList().rebuild(
(b) => b
..where((b) => b.characters.contains(target.character))
..shuffle(),
);
int tryCount = 0;
for (final word in words) {
tryCount++;
for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
if (character != target.character) continue;
final candidate = workQueue.crossword.addWord(
location: switch (direction) {
Direction.across => location.leftOffset(index),
Direction.down => location.upOffset(index),
},
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
return candidate;
}
}
if (tryCount > 1000) {
break;
}
}
}, (workQueue, location));
if (crossword != null) {
workQueue = workQueue.updateFrom(crossword);
yield crossword;
} else {
workQueue = workQueue.remove(location);
}
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
debugPrint(
'${crossword.width} x ${crossword.height} Crossword generated in '
'${DateTime.now().difference(start).formatted}',
);
}
Bu kodu çalıştırdığınızda, görünüşte aynı olan bir uygulama elde edersiniz. Ancak fark, tamamlanmış bir bulmacayı bulmanın ne kadar sürdüğüdür. Aşağıda, 1 dakika 29 saniyede oluşturulan 80 x 44 boyutlarında bir bulmaca yer almaktadır.
Kontrol noktası: Verimli algoritma çalışması
Bulmaca oluşturma işlemi artık şu nedenlerle önemli ölçüde daha hızlı:
- Akıllı kelime yerleşimi hedefleme kesişim noktaları
- Yerleşimler başarısız olduğunda verimli geri izleme
- Gereksiz aramalardan kaçınmak için iş sırası yönetimi
Tabii ki akla gelen soru, daha hızlı gidebilir miyiz? Evet, yapabiliriz.
7. Yüzey istatistikleri
Neden İstatistik Eklemelisiniz?
Bir şeyi hızlı bir şekilde yapmak için neler olduğunu görmek yardımcı olur. İstatistikler, algoritmanın performansını anlık olarak görmenizi sağlayarak ilerlemeyi izlemenize yardımcı olur. Bu sayede, algoritmanın zamanını nerede harcadığını anlayarak darboğazları belirleyebilirsiniz. Bu sayede, optimizasyon yaklaşımları hakkında bilinçli kararlar vererek performansı ayarlayabilirsiniz.
Göstereceğiniz bilgilerin WorkQueue'dan çıkarılması ve kullanıcı arayüzünde gösterilmesi gerekir. Faydalı bir ilk adım, göstermek istediğiniz bilgileri içeren yeni bir model sınıfı tanımlamaktır.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
DisplayInfo
sınıfını eklemek içinmodel.dart
dosyasını aşağıdaki gibi düzenleyin:
lib/model.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:built_value/built_value.dart';
import 'package:built_value/serializer.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:intl/intl.dart'; // Add this import
part 'model.g.dart';
/// A location in a crossword.
abstract class Location implements Built<Location, LocationBuilder> {
- Dosyanın sonunda,
DisplayInfo
sınıfını eklemek için aşağıdaki değişiklikleri yapın:
lib/model.dart
/// Factory constructor for [WorkQueue]
factory WorkQueue([void Function(WorkQueueBuilder)? updates]) = _$WorkQueue;
WorkQueue._();
}
// Add from here.
/// Display information for the current state of the crossword solve.
abstract class DisplayInfo implements Built<DisplayInfo, DisplayInfoBuilder> {
static Serializer<DisplayInfo> get serializer => _$displayInfoSerializer;
/// The number of words in the grid.
String get wordsInGridCount;
/// The number of candidate words.
String get candidateWordsCount;
/// The number of locations to explore.
String get locationsToExploreCount;
/// The number of known bad locations.
String get knownBadLocationsCount;
/// The percentage of the grid filled.
String get gridFilledPercentage;
/// Construct a [DisplayInfo] instance from a [WorkQueue].
factory DisplayInfo.from({required WorkQueue workQueue}) {
final gridFilled =
(workQueue.crossword.characters.length /
(workQueue.crossword.width * workQueue.crossword.height));
final fmt = NumberFormat.decimalPattern();
return DisplayInfo(
(b) => b
..wordsInGridCount = fmt.format(workQueue.crossword.words.length)
..candidateWordsCount = fmt.format(workQueue.candidateWords.length)
..locationsToExploreCount = fmt.format(workQueue.locationsToTry.length)
..knownBadLocationsCount = fmt.format(workQueue.badLocations.length)
..gridFilledPercentage = '${(gridFilled * 100).toStringAsFixed(2)}%',
);
}
/// An empty [DisplayInfo] instance.
static DisplayInfo get empty => DisplayInfo(
(b) => b
..wordsInGridCount = '0'
..candidateWordsCount = '0'
..locationsToExploreCount = '0'
..knownBadLocationsCount = '0'
..gridFilledPercentage = '0%',
);
factory DisplayInfo([void Function(DisplayInfoBuilder)? updates]) =
_$DisplayInfo;
DisplayInfo._();
} // To here.
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
WorkQueue,
DisplayInfo, // Add this line.
])
final Serializers serializers = _$serializers;
isolates.dart
dosyasını,WorkQueue
modelini aşağıdaki şekilde gösterecek şekilde değiştirin:
lib/isolates.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
Stream<WorkQueue> exploreCrosswordSolutions({ // Modify this line
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
}) async* {
final start = DateTime.now();
var workQueue = WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: wordList,
startLocation: Location.at(0, 0),
);
while (!workQueue.isCompleted) {
final location = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltSet().randomElement();
try {
final crossword = await compute(((WorkQueue, Location) workMessage) {
final (workQueue, location) = workMessage;
final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
final target = workQueue.crossword.characters[location];
if (target == null) {
return workQueue.crossword.addWord(
direction: direction,
location: location,
word: workQueue.candidateWords.randomElement(),
);
}
var words = workQueue.candidateWords.toBuiltList().rebuild(
(b) => b
..where((b) => b.characters.contains(target.character))
..shuffle(),
);
int tryCount = 0;
for (final word in words) {
tryCount++;
for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
if (character != target.character) continue;
final candidate = workQueue.crossword.addWord(
location: switch (direction) {
Direction.across => location.leftOffset(index),
Direction.down => location.upOffset(index),
},
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
return candidate;
}
}
if (tryCount > 1000) {
break;
}
}
}, (workQueue, location));
if (crossword != null) {
workQueue = workQueue.updateFrom(crossword); // Drop the yield crossword;
} else {
workQueue = workQueue.remove(location);
}
yield workQueue; // Add this line.
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
debugPrint(
'${crossword.width} x ${crossword.height} Crossword generated in '
'${DateTime.now().difference(start).formatted}',
);
}
Arka plan izolasyonu artık iş kuyruğunu ortaya çıkardığına göre, bu veri kaynağından istatistiklerin nasıl ve nereden elde edileceği sorusu gündeme geliyor.
- Eski bulmaca sağlayıcıyı bir iş sırası sağlayıcıyla değiştirin ve ardından iş sırası sağlayıcının akışından bilgi alan başka sağlayıcılar ekleyin:
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
import 'dart:math'; // Add this import
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod/riverpod.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'isolates.dart';
import 'model.dart' as model;
part 'providers.g.dart';
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(Ref ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter()
.convert(words)
.toBuiltSet()
.rebuild(
(b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)),
);
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({required this.width, required this.height});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(Ref ref) async* { // Modify this provider
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword = model.Crossword.crossword(
width: size.width,
height: size.height,
);
final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
crossword: emptyCrossword,
candidateWords: BuiltSet<String>(),
startLocation: model.Location.at(0, 0),
);
ref.read(startTimeProvider.notifier).start();
ref.read(endTimeProvider.notifier).clear();
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyWorkQueue;
},
loading: () async* {
yield emptyWorkQueue;
},
);
ref.read(endTimeProvider.notifier).end();
} // To here.
@Riverpod(keepAlive: true) // Add from here to end of file
class StartTime extends _$StartTime {
@override
DateTime? build() => _start;
DateTime? _start;
void start() {
_start = DateTime.now();
ref.invalidateSelf();
}
}
@Riverpod(keepAlive: true)
class EndTime extends _$EndTime {
@override
DateTime? build() => _end;
DateTime? _end;
void clear() {
_end = null;
ref.invalidateSelf();
}
void end() {
_end = DateTime.now();
ref.invalidateSelf();
}
}
const _estimatedTotalCoverage = 0.54;
@riverpod
Duration expectedRemainingTime(Ref ref) {
final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
final workQueueAsync = ref.watch(workQueueProvider);
return workQueueAsync.when(
data: (workQueue) {
if (startTime == null || endTime != null || workQueue.isCompleted) {
return Duration.zero;
}
try {
final soFar = DateTime.now().difference(startTime);
final completedPercentage = min(
0.99,
(workQueue.crossword.characters.length /
(workQueue.crossword.width * workQueue.crossword.height) /
_estimatedTotalCoverage),
);
final expectedTotal = soFar.inSeconds / completedPercentage;
final expectedRemaining = expectedTotal - soFar.inSeconds;
return Duration(seconds: expectedRemaining.toInt());
} catch (e) {
return Duration.zero;
}
},
error: (error, stackTrace) => Duration.zero,
loading: () => Duration.zero,
);
}
/// A provider that holds whether to display info.
@Riverpod(keepAlive: true)
class ShowDisplayInfo extends _$ShowDisplayInfo {
var _display = true;
@override
bool build() => _display;
void toggle() {
_display = !_display;
ref.invalidateSelf();
}
}
/// A provider that summarise the DisplayInfo from a [model.WorkQueue].
@riverpod
class DisplayInfo extends _$DisplayInfo {
@override
model.DisplayInfo build() => ref
.watch(workQueueProvider)
.when(
data: (workQueue) => model.DisplayInfo.from(workQueue: workQueue),
error: (error, stackTrace) => model.DisplayInfo.empty,
loading: () => model.DisplayInfo.empty,
);
}
Yeni sağlayıcılar, bilgilerin bulmaca ızgarasının üzerine yerleştirilip yerleştirilmeyeceği şeklinde küresel bir durum ve bulmaca oluşturma süresi gibi türetilmiş verilerden oluşur. Tüm bunlar, bu durumun bazı dinleyicilerinin geçici olması nedeniyle daha da karmaşık hale gelir. Bilgi ekranı gizliyse hiçbir şey bulmaca hesaplamasının başlangıç ve bitiş zamanlarını dinlemez ancak bilgi ekranı gösterildiğinde hesaplamanın doğru olması için bu zamanların bellekte kalması gerekir. Bu durumda Riverpod
özelliğinin keepAlive
parametresi çok faydalıdır.
Bilgi ekranının gösterilmesinde küçük bir sorun var. Geçen çalışma süresini göstermek istiyoruz ancak geçen sürenin sürekli güncellenmesini zorlayacak bir şey yok. Building next generation UIs in Flutter (Flutter'da yeni nesil kullanıcı arayüzleri oluşturma) adlı codelab'e geri dönecek olursak bu gereksinim için kullanışlı bir widget'ı burada bulabilirsiniz.
lib/widgets
dizininde birticker_builder.dart
dosyası oluşturup aşağıdaki içeriği ekleyin:
lib/widgets/ticker_builder.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/scheduler.dart';
/// A Builder widget that invokes its [builder] function on every animation frame.
class TickerBuilder extends StatefulWidget {
const TickerBuilder({super.key, required this.builder});
final Widget Function(BuildContext context) builder;
@override
State<TickerBuilder> createState() => _TickerBuilderState();
}
class _TickerBuilderState extends State<TickerBuilder>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late final Ticker _ticker;
@override
void initState() {
super.initState();
_ticker = createTicker(_handleTick)..start();
}
@override
void dispose() {
_ticker.dispose();
super.dispose();
}
void _handleTick(Duration elapsed) {
setState(() {
// Force a rebuild without changing the widget tree.
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) => widget.builder.call(context);
}
Bu widget bir balyozdur. İçeriğini her karede yeniden oluşturur. Bu genellikle uygun görülmez ancak kelime bulmacaları aramanın hesaplama yüküyle karşılaştırıldığında, geçen süreyi her karede yeniden boyamanın hesaplama yükü muhtemelen gürültü içinde kaybolur. Bu yeni elde edilen bilgilerden yararlanmak için yeni bir widget oluşturmanın zamanı geldi.
lib/widgets
dizininizde bircrossword_info_widget.dart
dosyası oluşturun ve aşağıdaki içeriği bu dosyaya ekleyin:
lib/widgets/crossword_info_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import '../utils.dart';
import 'ticker_builder.dart';
class CrosswordInfoWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordInfoWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final displayInfo = ref.watch(displayInfoProvider);
final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
final remaining = ref.watch(expectedRemainingTimeProvider);
return Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(right: 32.0, bottom: 32.0),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
child: ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary.withAlpha(230),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 8),
child: DefaultTextStyle(
style: TextStyle(
fontSize: 16,
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid Size',
value: '${size.width} x ${size.height}',
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Words in grid',
value: displayInfo.wordsInGridCount,
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Candidate words',
value: displayInfo.candidateWordsCount,
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Locations to explore',
value: displayInfo.locationsToExploreCount,
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Known bad locations',
value: displayInfo.knownBadLocationsCount,
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid filled',
value: displayInfo.gridFilledPercentage,
),
switch ((startTime, endTime)) {
(null, _) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: 'Not started yet',
),
(DateTime start, null) => TickerBuilder(
builder: (context) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: DateTime.now().difference(start).formatted,
),
),
(DateTime start, DateTime end) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Completed in',
value: end.difference(start).formatted,
),
},
if (startTime != null && endTime == null)
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Est. remaining',
value: remaining.formatted,
),
],
),
),
),
),
),
),
);
}
}
class _CrosswordInfoRichText extends StatelessWidget {
final String label;
final String value;
const _CrosswordInfoRichText({required this.label, required this.value});
@override
Widget build(BuildContext context) => RichText(
text: TextSpan(
children: [
TextSpan(text: '$label ', style: DefaultTextStyle.of(context).style),
TextSpan(
text: value,
style: DefaultTextStyle.of(
context,
).style.copyWith(fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
);
}
Bu widget, Riverpod'un sağlayıcılarının gücüne dair mükemmel bir örnektir. Beş sağlayıcıdan herhangi biri güncellendiğinde bu widget yeniden oluşturulmak üzere işaretlenir. Bu adımda yapılması gereken son değişiklik, bu yeni widget'ı kullanıcı arayüzüne entegre etmektir.
crossword_generator_app.dart
dosyanızı aşağıdaki gibi düzenleyin:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import 'crossword_info_widget.dart'; // Add this import
import 'crossword_widget.dart';
class CrosswordGeneratorApp extends StatelessWidget {
const CrosswordGeneratorApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [_CrosswordGeneratorMenu()],
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Generator'),
),
body: SafeArea(
child: Consumer( // Modify from here
builder: (context, ref, child) {
return Stack(
children: [
Positioned.fill(child: CrosswordWidget()),
if (ref.watch(showDisplayInfoProvider)) CrosswordInfoWidget(),
],
);
},
), // To here.
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget {
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
MenuItemButton( // Add from here
leadingIcon: ref.watch(showDisplayInfoProvider)
? Icon(Icons.check_box_outlined)
: Icon(Icons.check_box_outline_blank_outlined),
onPressed: () => ref.read(showDisplayInfoProvider.notifier).toggle(),
child: Text('Display Info'),
), // To here.
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
);
}
Buradaki iki değişiklik, sağlayıcıları entegre etmeye yönelik farklı yaklaşımları gösterir. CrosswordGeneratorApp
'nın build
yönteminde, bilgi ekranı gösterildiğinde veya gizlendiğinde yeniden oluşturulması zorunlu olan alanı içeren yeni bir Consumer
oluşturucu tanıttınız. Diğer yandan, açılır menünün tamamı tek bir ConsumerWidget
'dır. Bu ConsumerWidget
, bulmacanın yeniden boyutlandırılması veya bilgi ekranının gösterilmesi ya da gizlenmesi durumunda yeniden oluşturulur. Hangi yaklaşımın benimseneceği, her zaman basitlik ile yeniden oluşturulan widget ağaçlarının düzenlerini yeniden hesaplamanın maliyeti arasında bir mühendislik değiş tokuşudur.
Uygulamayı çalıştırmak artık kullanıcıya bulmaca oluşturma sürecinin nasıl ilerlediği hakkında daha fazla bilgi veriyor. Ancak bulmaca oluşturma işleminin sonuna doğru, sayıların değiştiği ancak karakter ızgarasında çok az değişiklik olduğu bir dönem görüyoruz.
Ne olduğunu ve neden olduğunu anlamak için ek bilgiler edinmek faydalı olacaktır.
8. İş parçacıklarıyla paralelleştirme
Performansın düşmesinin nedenleri
Bulmaca tamamlanmaya yaklaştıkça geçerli kelime yerleştirme seçenekleri azaldığı için algoritma yavaşlar. Algoritma, çalışmayacak birçok kombinasyonu dener. Tek iş parçacıklı işleme, birden fazla seçeneği verimli bir şekilde keşfedemez.
Algoritmayı Görselleştirme
İşlemlerin neden yavaşladığını anlamak için algoritmanın ne yaptığını görselleştirmek faydalı olur. Önemli bir bölüm, WorkQueue
içindeki olağanüstü locationsToTry
'dir. TableView, bu durumu incelemek için kullanışlı bir yol sunar. Hücrenin locationsToTry
içinde olup olmamasına göre hücre rengini değiştirebiliriz.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
crossword_widget.dart
dosyasını şu şekilde değiştirin:
lib/widgets/crossword_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) => workQueue.crossword.characters[location],
error: (error, stackTrace) => null,
loading: () => null,
),
),
);
final explorationCell = ref.watch( // Add from here
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) =>
workQueue.locationsToTry.keys.contains(location),
error: (error, stackTrace) => false,
loading: () => false,
),
),
); // To here.
if (character != null) { // Modify from here
return AnimatedContainer(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.primary
: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: AnimatedDefaultTextStyle(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.onPrimary
: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Text(character.character),
), // To here.
),
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
),
),
),
);
}
}
Bu kodu çalıştırdığınızda, algoritmanın henüz incelemediği, öne çıkan konumların görselleştirilmiş halini görürsünüz.
Bulmaca tamamlanmaya doğru ilerlerken bunu izlemenin ilginç yanı, araştırılacak bir dizi nokta kalmasıdır ancak bu noktalar faydalı bir sonuç vermez. Burada iki seçenek vardır: Birincisi, bulmaca hücrelerinin belirli bir yüzdesi doldurulduktan sonra araştırmayı sınırlamak, ikincisi ise aynı anda birden fazla ilgi alanını incelemektir. İkinci yol daha eğlenceli görünüyor. O zaman bu yolu deneyelim.
isolates.dart
dosyasını düzenleyin. Bu, bir arka plan yalıtımında hesaplananları N arka plan yalıtımından oluşan bir havuza ayırmak için kodun neredeyse tamamen yeniden yazılmasıdır.
lib/isolates.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:characters/characters.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'model.dart';
import 'utils.dart';
Stream<WorkQueue> exploreCrosswordSolutions({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> wordList,
required int maxWorkerCount,
}) async* {
final start = DateTime.now();
var workQueue = WorkQueue.from(
crossword: crossword,
candidateWords: wordList,
startLocation: Location.at(0, 0),
);
while (!workQueue.isCompleted) {
try {
workQueue = await compute(_generate, (workQueue, maxWorkerCount));
yield workQueue;
} catch (e) {
debugPrint('Error running isolate: $e');
}
}
debugPrint(
'Generated ${workQueue.crossword.width} x '
'${workQueue.crossword.height} crossword in '
'${DateTime.now().difference(start).formatted} '
'with $maxWorkerCount workers.',
);
}
Future<WorkQueue> _generate((WorkQueue, int) workMessage) async {
var (workQueue, maxWorkerCount) = workMessage;
final candidateGeneratorFutures = <Future<(Location, Direction, String?)>>[];
final locations = workQueue.locationsToTry.keys.toBuiltList().rebuild(
(b) => b
..shuffle()
..take(maxWorkerCount),
);
for (final location in locations) {
final direction = workQueue.locationsToTry[location]!;
candidateGeneratorFutures.add(
compute(_generateCandidate, (
workQueue.crossword,
workQueue.candidateWords,
location,
direction,
)),
);
}
try {
final results = await candidateGeneratorFutures.wait;
var crossword = workQueue.crossword;
for (final (location, direction, word) in results) {
if (word != null) {
final candidate = crossword.addWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
crossword = candidate;
}
} else {
workQueue = workQueue.remove(location);
}
}
workQueue = workQueue.updateFrom(crossword);
} catch (e) {
debugPrint('$e');
}
return workQueue;
}
(Location, Direction, String?) _generateCandidate(
(Crossword, BuiltSet<String>, Location, Direction) searchDetailMessage,
) {
final (crossword, candidateWords, location, direction) = searchDetailMessage;
final target = crossword.characters[location];
if (target == null) {
return (location, direction, candidateWords.randomElement());
}
// Filter down the candidate word list to those that contain the letter
// at the current location
final words = candidateWords.toBuiltList().rebuild(
(b) => b
..where((b) => b.characters.contains(target.character))
..shuffle(),
);
int tryCount = 0;
final start = DateTime.now();
for (final word in words) {
tryCount++;
for (final (index, character) in word.characters.indexed) {
if (character != target.character) continue;
final candidate = crossword.addWord(
location: switch (direction) {
Direction.across => location.leftOffset(index),
Direction.down => location.upOffset(index),
},
word: word,
direction: direction,
);
if (candidate != null) {
return switch (direction) {
Direction.across => (location.leftOffset(index), direction, word),
Direction.down => (location.upOffset(index), direction, word),
};
}
final deltaTime = DateTime.now().difference(start);
if (tryCount >= 1000 || deltaTime > Duration(seconds: 10)) {
return (location, direction, null);
}
}
}
return (location, direction, null);
}
Çoklu yalıtım mimarisini anlama
Temel işletme mantığı değişmediğinden bu kodun çoğu tanıdık gelecektir. Değişen şey, artık iki katmanlı compute
çağrıları olmasıdır. İlk katman, arama için N sayıda çalışan yalıtılmış birime ayrı ayrı konumlar atamaktan ve N sayıda çalışan yalıtılmış birimin tamamı bittiğinde sonuçları yeniden birleştirmekten sorumludur. İkinci katman, N çalışan yalıtılmış alanından oluşur. En iyi performansı elde etmek için N'yi ayarlama hem bilgisayarınıza hem de söz konusu verilere bağlıdır. Izgara ne kadar büyük olursa çalışanlar birbirlerinin işine engel olmadan o kadar çok birlikte çalışabilir.
İlginç bir nokta da bu kodun artık kapanışların yakalamaması gereken şeyleri yakalama sorununu nasıl ele aldığını belirtmektir. Şu anda kapalı yol yok. _generate
ve _generateWorker
işlevleri, yakalanacak çevreleri olmayan üst düzey işlevler olarak tanımlanır. Bu işlevlerin her ikisine de iletilen bağımsız değişkenler ve bu işlevlerden çıkan sonuçlar Dart kayıtları biçimindedir. Bu, compute
çağrısının "bir değer girilir, bir değer çıkar" semantiğini aşmanın bir yoludur.
Artık bir ızgarada birbirine geçen kelimeleri arayarak bulmaca oluşturmak için arka plan çalışanlarından oluşan bir havuz oluşturabilirsiniz. Bu özelliği bulmaca oluşturma aracının geri kalanına sunmanın zamanı geldi.
providers.dart
dosyasını, workQueue sağlayıcısını aşağıdaki şekilde düzenleyerek değiştirin:
lib/providers.dart
@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(Ref ref) async* {
final workers = ref.watch(workerCountProvider); // Add this line
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword = model.Crossword.crossword(
width: size.width,
height: size.height,
);
final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
crossword: emptyCrossword,
candidateWords: BuiltSet<String>(),
startLocation: model.Location.at(0, 0),
);
ref.read(startTimeProvider.notifier).start();
ref.read(endTimeProvider.notifier).clear();
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
maxWorkerCount: workers.count, // Add this line
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyWorkQueue;
},
loading: () async* {
yield emptyWorkQueue;
},
);
ref.read(endTimeProvider.notifier).end();
}
- Dosyanın sonuna
WorkerCount
sağlayıcısını aşağıdaki şekilde ekleyin:
lib/providers.dart
/// A provider that summarise the DisplayInfo from a [model.WorkQueue].
@riverpod
class DisplayInfo extends _$DisplayInfo {
@override
model.DisplayInfo build() => ref
.watch(workQueueProvider)
.when(
data: (workQueue) => model.DisplayInfo.from(workQueue: workQueue),
error: (error, stackTrace) => model.DisplayInfo.empty,
loading: () => model.DisplayInfo.empty,
);
}
enum BackgroundWorkers { // Add from here
one(1),
two(2),
four(4),
eight(8),
sixteen(16),
thirtyTwo(32),
sixtyFour(64),
oneTwentyEight(128);
const BackgroundWorkers(this.count);
final int count;
String get label => count.toString();
}
/// A provider that holds the current number of background workers to use.
@Riverpod(keepAlive: true)
class WorkerCount extends _$WorkerCount {
var _count = BackgroundWorkers.four;
@override
BackgroundWorkers build() => _count;
void setCount(BackgroundWorkers count) {
_count = count;
ref.invalidateSelf();
}
} // To here.
Bu iki değişiklikle birlikte sağlayıcı katmanı artık arka plan yalıtılmış havuzu için maksimum çalışan sayısını, yalıtılmış işlevlerin doğru şekilde yapılandırılmasını sağlayacak şekilde ayarlama olanağı sunuyor.
crossword_info_widget.dart
dosyasını,CrosswordInfoWidget
öğesini aşağıdaki şekilde değiştirerek güncelleyin:
lib/widgets/crossword_info_widget.dart
class CrosswordInfoWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordInfoWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final displayInfo = ref.watch(displayInfoProvider);
final workerCount = ref.watch(workerCountProvider).label; // Add this line
final startTime = ref.watch(startTimeProvider);
final endTime = ref.watch(endTimeProvider);
final remaining = ref.watch(expectedRemainingTimeProvider);
return Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(right: 32.0, bottom: 32.0),
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(8),
child: ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary.withAlpha(230),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12, vertical: 8),
child: DefaultTextStyle(
style: TextStyle(
fontSize: 16,
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid Size',
value: '${size.width} x ${size.height}',
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Words in grid',
value: displayInfo.wordsInGridCount,
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Candidate words',
value: displayInfo.candidateWordsCount,
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Locations to explore',
value: displayInfo.locationsToExploreCount,
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Known bad locations',
value: displayInfo.knownBadLocationsCount,
),
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Grid filled',
value: displayInfo.gridFilledPercentage,
),
_CrosswordInfoRichText( // Add from here
label: 'Max worker count',
value: workerCount,
), // To here.
switch ((startTime, endTime)) {
(null, _) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: 'Not started yet',
),
(DateTime start, null) => TickerBuilder(
builder: (context) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Time elapsed',
value: DateTime.now().difference(start).formatted,
),
),
(DateTime start, DateTime end) => _CrosswordInfoRichText(
label: 'Completed in',
value: end.difference(start).formatted,
),
},
if (startTime != null && endTime == null)
_CrosswordInfoRichText(
label: 'Est. remaining',
value: remaining.formatted,
),
],
),
),
),
),
),
),
);
}
}
crossword_generator_app.dart
dosyasını,_CrosswordGeneratorMenu
widget'ına aşağıdaki bölümü ekleyerek değiştirin:
lib/widgets/crossword_generator_app.dart
class _CrosswordGeneratorMenu extends ConsumerWidget {
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
MenuItemButton(
leadingIcon: ref.watch(showDisplayInfoProvider)
? Icon(Icons.check_box_outlined)
: Icon(Icons.check_box_outline_blank_outlined),
onPressed: () => ref.read(showDisplayInfoProvider.notifier).toggle(),
child: Text('Display Info'),
),
for (final count in BackgroundWorkers.values) // Add from here
MenuItemButton(
leadingIcon: count == ref.watch(workerCountProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
onPressed: () =>
ref.read(workerCountProvider.notifier).setCount(count),
child: Text(count.label), // To here.
),
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
);
}
Uygulamayı şimdi çalıştırırsanız bulmacaya yerleştirilecek kelimeleri aramak için oluşturulan arka plan yalıtımlarının sayısını değiştirebilirsiniz.
- Bulmacanın boyutunu, oluşturulan bulmacada istatistiklerin gösterilip gösterilmeyeceğini ve kullanılacak izolat sayısını içeren bağlam menüsünü açmak için dişli simgesini tıklayın.
Kontrol noktası: Çok iş parçacıklı performans
Bulmaca oluşturucuyu çalıştırmak, birden fazla çekirdeği eşzamanlı olarak kullanarak 80x44 boyutlarındaki bir bulmacanın işlem süresini önemli ölçüde kısalttı. Şunları fark edebilirsiniz:
- Daha fazla çalışan sayısı sayesinde daha hızlı bulmaca oluşturma
- Üretim sırasında sorunsuz kullanıcı arayüzü yanıtı
- Oluşturma ilerleme durumunu gösteren anlık istatistikler
- Algoritma keşif alanlarının görsel geri bildirimi
9. Oyuna dönüştürme
Geliştirdiğimiz içerik: Hazır oynanabilen bir bulmaca oyunu
Bu son bölüm aslında bir bonus turu. Kare bulmaca oluşturucuyu geliştirirken öğrendiğiniz tüm teknikleri kullanarak bir oyun oluşturacaksınız. Bu kurstan sonra:
- Bulmaca oluşturma: Çözülebilir bulmacalar oluşturmak için bulmaca oluşturucuyu kullanın.
- Kelime seçenekleri oluşturma: Her pozisyon için birden fazla kelime seçeneği sunun.
- Etkileşimi etkinleştirin: Kullanıcıların kelimeleri seçip yerleştirmesine izin verin.
- Çözümleri doğrulama: Tamamlanan bulmacanın doğru olup olmadığını kontrol edin.
Bulmaca oluşturmak için bulmaca oluşturma aracını kullanacaksınız. Kullanıcının, ızgaradaki çeşitli kelime şeklindeki boşluklara yerleştirmek üzere kelimeleri seçip seçimini kaldırmasına olanak tanımak için bağlamsal menü deyimlerini yeniden kullanacaksınız. Tüm bunların amacı, bulmacayı tamamlamaktır.
Bu oyunun kusursuz veya tamamlanmış olduğunu söylemeyeceğim. Aslında bu durumdan çok uzak. Alternatif kelime seçimini iyileştirerek çözülebilecek denge ve zorluk sorunları var. Kullanıcıları bulmacaya yönlendirecek bir eğitim yok. "Kazandınız!" ekranından bile bahsetmeyeceğim.
Bu prototip oyunu tam bir oyun haline getirmek için çok daha fazla kod yazılması gerekir. Tek bir codelab'de olması gerekenden daha fazla kod var. Bu nedenle, bu adımda, kullanılan yer ve yöntem değiştirilerek bu codelab'de şimdiye kadar öğrenilen tekniklerin pekiştirilmesi amaçlanmaktadır. Bu alıştırmanın, bu alıştırmanın önceki bölümlerinde öğrendiklerinizi pekiştireceğini umuyoruz. Alternatif olarak, bu kodu temel alarak kendi deneyimlerinizi oluşturabilirsiniz. Geliştirdiğiniz uygulamaları görmek için sabırsızlanıyoruz.
Başlamak için aşağıdaki adımları uygulayın:
lib/widgets
dizinindeki her şeyi silin. Oyununuz için yepyeni widget'lar oluşturacaksınız. Bu yeni widget'lar, eski widget'lardan çok şey ödünç alıyor.
model.dart
dosyanızı,Crossword
'ninaddWord
yöntemini aşağıdaki gibi güncelleyecek şekilde düzenleyin:
lib/model.dart
/// Add a word to the crossword at the given location and direction.
Crossword? addWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
bool requireOverlap = true, // Add this parameter
}) {
// Require that the word is not already in the crossword.
if (words.map((crosswordWord) => crosswordWord.word).contains(word)) {
return null;
}
final wordCharacters = word.characters;
bool overlap = false;
// Check that the word fits in the crossword.
for (final (index, character) in wordCharacters.indexed) {
final characterLocation = switch (direction) {
Direction.across => location.rightOffset(index),
Direction.down => location.downOffset(index),
};
final target = characters[characterLocation];
if (target != null) {
overlap = true;
if (target.character != character) {
return null;
}
if (direction == Direction.across && target.acrossWord != null ||
direction == Direction.down && target.downWord != null) {
return null;
}
}
}
// Edit from here
// If overlap is required, make sure that the word overlaps with an existing
// word. Skip this test if the crossword is empty.
if (words.isNotEmpty && !overlap && requireOverlap) { // To here.
return null;
}
final candidate = rebuild(
(b) => b
..words.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
direction: direction,
location: location,
),
),
);
if (candidate.valid) {
return candidate;
} else {
return null;
}
}
Bulmaca modelinizde yapılan bu küçük değişiklik, çakışmayan kelimelerin eklenmesini sağlar. Oyuncuların tahtanın herhangi bir yerinde oynamasına izin vermek ve yine de oyuncunun hamlelerini saklamak için temel model olarak Crossword
kullanabilmek faydalıdır. Bu, yalnızca belirli konumlardaki kelimelerin belirli bir yönde yerleştirildiği bir listedir.
CrosswordPuzzleGame
model sınıfınımodel.dart
dosyanızın sonuna ekleyin.
lib/model.dart
/// Creates a puzzle from a crossword and a set of candidate words.
abstract class CrosswordPuzzleGame
implements Built<CrosswordPuzzleGame, CrosswordPuzzleGameBuilder> {
static Serializer<CrosswordPuzzleGame> get serializer =>
_$crosswordPuzzleGameSerializer;
/// The [Crossword] that this puzzle is based on.
Crossword get crossword;
/// The alternate words for each [CrosswordWord] in the crossword.
BuiltMap<Location, BuiltMap<Direction, BuiltList<String>>> get alternateWords;
/// The player's selected words.
BuiltList<CrosswordWord> get selectedWords;
bool canSelectWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
final crosswordWord = CrosswordWord.word(
word: word,
location: location,
direction: direction,
);
if (selectedWords.contains(crosswordWord)) {
return true;
}
var puzzle = this;
if (puzzle.selectedWords
.where((b) => b.direction == direction && b.location == location)
.isNotEmpty) {
puzzle = puzzle.rebuild(
(b) => b
..selectedWords.removeWhere(
(selectedWord) =>
selectedWord.location == location &&
selectedWord.direction == direction,
),
);
}
return null !=
puzzle.crosswordFromSelectedWords.addWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
requireOverlap: false,
);
}
CrosswordPuzzleGame? selectWord({
required Location location,
required String word,
required Direction direction,
}) {
final crosswordWord = CrosswordWord.word(
word: word,
location: location,
direction: direction,
);
if (selectedWords.contains(crosswordWord)) {
return rebuild((b) => b.selectedWords.remove(crosswordWord));
}
var puzzle = this;
if (puzzle.selectedWords
.where((b) => b.direction == direction && b.location == location)
.isNotEmpty) {
puzzle = puzzle.rebuild(
(b) => b
..selectedWords.removeWhere(
(selectedWord) =>
selectedWord.location == location &&
selectedWord.direction == direction,
),
);
}
// Check if the selected word meshes with the already selected words.
// Note this version of the crossword does not enforce overlap to
// allow the player to select words anywhere on the grid. Enforcing words
// to be solved in order is a possible alternative.
final updatedSelectedWordsCrossword = puzzle.crosswordFromSelectedWords
.addWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
requireOverlap: false,
);
// Make sure the selected word is in the crossword or is an alternate word.
if (updatedSelectedWordsCrossword != null) {
if (puzzle.crossword.words.contains(crosswordWord) ||
puzzle.alternateWords[location]?[direction]?.contains(word) == true) {
return puzzle.rebuild(
(b) => b
..selectedWords.add(
CrosswordWord.word(
word: word,
location: location,
direction: direction,
),
),
);
}
}
return null;
}
/// The crossword from the selected words.
Crossword get crosswordFromSelectedWords => Crossword.crossword(
width: crossword.width,
height: crossword.height,
words: selectedWords,
);
/// Test if the puzzle is solved. Note, this allows for the possibility of
/// multiple solutions.
bool get solved =>
crosswordFromSelectedWords.valid &&
crosswordFromSelectedWords.words.length == crossword.words.length &&
crossword.words.isNotEmpty;
/// Create a crossword puzzle game from a crossword and a set of candidate
/// words.
factory CrosswordPuzzleGame.from({
required Crossword crossword,
required BuiltSet<String> candidateWords,
}) {
// Remove all of the currently used words from the list of candidates
candidateWords = candidateWords.rebuild(
(p0) => p0.removeAll(crossword.words.map((p1) => p1.word)),
);
// This is the list of alternate words for each word in the crossword
var alternates =
BuiltMap<Location, BuiltMap<Direction, BuiltList<String>>>();
// Build the alternate words for each word in the crossword
for (final crosswordWord in crossword.words) {
final alternateWords = candidateWords.toBuiltList().rebuild(
(b) => b
..where((b) => b.length == crosswordWord.word.length)
..shuffle()
..take(4)
..sort(),
);
candidateWords = candidateWords.rebuild(
(b) => b.removeAll(alternateWords),
);
alternates = alternates.rebuild(
(b) => b.updateValue(
crosswordWord.location,
(b) => b.rebuild(
(b) => b.updateValue(
crosswordWord.direction,
(b) => b.rebuild((b) => b.replace(alternateWords)),
ifAbsent: () => alternateWords,
),
),
ifAbsent: () => {crosswordWord.direction: alternateWords}.build(),
),
);
}
return CrosswordPuzzleGame((b) {
b
..crossword.replace(crossword)
..alternateWords.replace(alternates);
});
}
factory CrosswordPuzzleGame([
void Function(CrosswordPuzzleGameBuilder)? updates,
]) = _$CrosswordPuzzleGame;
CrosswordPuzzleGame._();
}
/// Construct the serialization/deserialization code for the data model.
@SerializersFor([
Location,
Crossword,
CrosswordWord,
CrosswordCharacter,
WorkQueue,
DisplayInfo,
CrosswordPuzzleGame, // Add this line
])
final Serializers serializers = _$serializers;
providers.dart
dosyasındaki güncellemeler, ilginç bir değişiklik karışımıdır. İstatistik toplama işlemini desteklemek için kullanılan sağlayıcıların çoğu kaldırıldı. Arka plan yalıtımlarının sayısını değiştirme özelliği kaldırıldı ve sabit bir değerle değiştirildi. Ayrıca, daha önce eklediğiniz yeni CrosswordPuzzleGame
modeline erişim sağlayan yeni bir sağlayıcı da vardır.
lib/providers.dart
import 'dart:convert';
// Drop the dart:math import
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:riverpod/riverpod.dart';
import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
import 'isolates.dart';
import 'model.dart' as model;
part 'providers.g.dart';
const backgroundWorkerCount = 4; // Add this line
/// A provider for the wordlist to use when generating the crossword.
@riverpod
Future<BuiltSet<String>> wordList(Ref ref) async {
// This codebase requires that all words consist of lowercase characters
// in the range 'a'-'z'. Words containing uppercase letters will be
// lowercased, and words containing runes outside this range will
// be removed.
final re = RegExp(r'^[a-z]+$');
final words = await rootBundle.loadString('assets/words.txt');
return const LineSplitter()
.convert(words)
.toBuiltSet()
.rebuild(
(b) => b
..map((word) => word.toLowerCase().trim())
..where((word) => word.length > 2)
..where((word) => re.hasMatch(word)),
);
}
/// An enumeration for different sizes of [model.Crossword]s.
enum CrosswordSize {
small(width: 20, height: 11),
medium(width: 40, height: 22),
large(width: 80, height: 44),
xlarge(width: 160, height: 88),
xxlarge(width: 500, height: 500);
const CrosswordSize({required this.width, required this.height});
final int width;
final int height;
String get label => '$width x $height';
}
/// A provider that holds the current size of the crossword to generate.
@Riverpod(keepAlive: true)
class Size extends _$Size {
var _size = CrosswordSize.medium;
@override
CrosswordSize build() => _size;
void setSize(CrosswordSize size) {
_size = size;
ref.invalidateSelf();
}
}
@riverpod
Stream<model.WorkQueue> workQueue(Ref ref) async* {
final size = ref.watch(sizeProvider); // Drop the ref.watch(workerCountProvider)
final wordListAsync = ref.watch(wordListProvider);
final emptyCrossword = model.Crossword.crossword(
width: size.width,
height: size.height,
);
final emptyWorkQueue = model.WorkQueue.from(
crossword: emptyCrossword,
candidateWords: BuiltSet<String>(),
startLocation: model.Location.at(0, 0),
);
// Drop the startTimeProvider and endTimeProvider refs
yield* wordListAsync.when(
data: (wordList) => exploreCrosswordSolutions(
crossword: emptyCrossword,
wordList: wordList,
maxWorkerCount: backgroundWorkerCount, // Edit this line
),
error: (error, stackTrace) async* {
debugPrint('Error loading word list: $error');
yield emptyWorkQueue;
},
loading: () async* {
yield emptyWorkQueue;
},
);
} // Drop the endTimeProvider ref
@riverpod // Add from here to end of file
class Puzzle extends _$Puzzle {
model.CrosswordPuzzleGame _puzzle = model.CrosswordPuzzleGame.from(
crossword: model.Crossword.crossword(width: 0, height: 0),
candidateWords: BuiltSet<String>(),
);
@override
model.CrosswordPuzzleGame build() {
final size = ref.watch(sizeProvider);
final wordList = ref.watch(wordListProvider).value;
final workQueue = ref.watch(workQueueProvider).value;
if (wordList != null &&
workQueue != null &&
workQueue.isCompleted &&
(_puzzle.crossword.height != size.height ||
_puzzle.crossword.width != size.width ||
_puzzle.crossword != workQueue.crossword)) {
compute(_puzzleFromCrosswordTrampoline, (
workQueue.crossword,
wordList,
)).then((puzzle) {
_puzzle = puzzle;
ref.invalidateSelf();
});
}
return _puzzle;
}
Future<void> selectWord({
required model.Location location,
required String word,
required model.Direction direction,
}) async {
final candidate = await compute(_puzzleSelectWordTrampoline, (
_puzzle,
location,
word,
direction,
));
if (candidate != null) {
_puzzle = candidate;
ref.invalidateSelf();
} else {
debugPrint('Invalid word selection: $word');
}
}
bool canSelectWord({
required model.Location location,
required String word,
required model.Direction direction,
}) {
return _puzzle.canSelectWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
);
}
}
// Trampoline functions to disentangle these Isolate target calls from the
// unsendable reference to the [Puzzle] provider.
Future<model.CrosswordPuzzleGame> _puzzleFromCrosswordTrampoline(
(model.Crossword, BuiltSet<String>) args,
) async =>
model.CrosswordPuzzleGame.from(crossword: args.$1, candidateWords: args.$2);
model.CrosswordPuzzleGame? _puzzleSelectWordTrampoline(
(model.CrosswordPuzzleGame, model.Location, String, model.Direction) args,
) => args.$1.selectWord(location: args.$2, word: args.$3, direction: args.$4);
Puzzle
sağlayıcının en ilginç kısımları, Crossword
ve wordList
öğelerinden CrosswordPuzzleGame
oluşturmanın maliyetini ve kelime seçme maliyetini örtbas etmek için kullanılan stratejilerdir. Bu işlemlerin her ikisi de arka planı yalıtma özelliği kullanılmadan yapıldığında kullanıcı arayüzü etkileşiminin yavaşlamasına neden olur. Sonuç arka planda hesaplanırken ara sonucu göstermek için el çabukluğuyla yapılan bazı işlemler sayesinde, gerekli hesaplamalar arka planda yapılırken duyarlı bir kullanıcı arayüzü elde edersiniz.
- Artık boş olan
lib/widgets
dizininde aşağıdaki içeriğe sahip bircrossword_puzzle_app.dart
dosyası oluşturun:
lib/widgets/crossword_puzzle_app.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import '../providers.dart';
import 'crossword_generator_widget.dart';
import 'crossword_puzzle_widget.dart';
import 'puzzle_completed_widget.dart';
class CrosswordPuzzleApp extends StatelessWidget {
const CrosswordPuzzleApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _EagerInitialization(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
actions: [_CrosswordPuzzleAppMenu()],
titleTextStyle: TextStyle(
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
fontSize: 16,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
title: Text('Crossword Puzzle'),
),
body: SafeArea(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final workQueueAsync = ref.watch(workQueueProvider);
final puzzleSolved = ref.watch(
puzzleProvider.select((puzzle) => puzzle.solved),
);
return workQueueAsync.when(
data: (workQueue) {
if (puzzleSolved) {
return PuzzleCompletedWidget();
}
if (workQueue.isCompleted &&
workQueue.crossword.characters.isNotEmpty) {
return CrosswordPuzzleWidget();
}
return CrosswordGeneratorWidget();
},
loading: () => Center(child: CircularProgressIndicator()),
error: (error, stackTrace) => Center(child: Text('$error')),
);
},
),
),
),
);
}
}
class _EagerInitialization extends ConsumerWidget {
const _EagerInitialization({required this.child});
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
ref.watch(wordListProvider);
return child;
}
}
class _CrosswordPuzzleAppMenu extends ConsumerWidget {
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) => MenuAnchor(
menuChildren: [
for (final entry in CrosswordSize.values)
MenuItemButton(
onPressed: () => ref.read(sizeProvider.notifier).setSize(entry),
leadingIcon: entry == ref.watch(sizeProvider)
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(entry.label),
),
],
builder: (context, controller, child) => IconButton(
onPressed: () => controller.open(),
icon: Icon(Icons.settings),
),
);
}
Bu dosyanın çoğu, artık oldukça tanıdık olmalıdır. Evet, tanımlanmamış widget'lar olacak. Bunları düzeltmeye başlayabilirsiniz.
- Bir
crossword_generator_widget.dart
dosyası oluşturup aşağıdaki içeriği ekleyin:
lib/widgets/crossword_generator_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordGeneratorWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordGeneratorWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) => workQueue.crossword.characters[location],
error: (error, stackTrace) => null,
loading: () => null,
),
),
);
final explorationCell = ref.watch(
workQueueProvider.select(
(workQueueAsync) => workQueueAsync.when(
data: (workQueue) =>
workQueue.locationsToTry.keys.contains(location),
error: (error, stackTrace) => false,
loading: () => false,
),
),
);
if (character != null) {
return AnimatedContainer(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.primary
: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: AnimatedDefaultTextStyle(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: explorationCell
? Theme.of(context).colorScheme.onPrimary
: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Text('•'), // https://www.compart.com/en/unicode/U+2022
),
),
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
),
),
),
);
}
}
Bu da makul ölçüde bilinen bir şey olmalıdır. Temel fark, oluşturulan kelimelerin karakterlerini göstermek yerine artık bilinmeyen bir karakterin varlığını belirtmek için bir Unicode karakteri göstermenizdir. Bu gerçekten de estetiği iyileştirmek için biraz çalışmaya ihtiyaç duyuyor.
crossword_puzzle_widget.dart
dosyası oluşturun ve aşağıdaki içeriği ekleyin:
lib/widgets/crossword_puzzle_widget.dart
import 'package:built_collection/built_collection.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'package:two_dimensional_scrollables/two_dimensional_scrollables.dart';
import '../model.dart';
import '../providers.dart';
class CrosswordPuzzleWidget extends ConsumerWidget {
const CrosswordPuzzleWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final size = ref.watch(sizeProvider);
return TableView.builder(
diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free,
cellBuilder: _buildCell,
columnCount: size.width,
columnBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
rowCount: size.height,
rowBuilder: (index) => _buildSpan(context, index),
);
}
TableViewCell _buildCell(BuildContext context, TableVicinity vicinity) {
final location = Location.at(vicinity.column, vicinity.row);
return TableViewCell(
child: Consumer(
builder: (context, ref, _) {
final character = ref.watch(
puzzleProvider.select(
(puzzle) => puzzle.crossword.characters[location],
),
);
final selectedCharacter = ref.watch(
puzzleProvider.select(
(puzzle) =>
puzzle.crosswordFromSelectedWords.characters[location],
),
);
final alternateWords = ref.watch(
puzzleProvider.select((puzzle) => puzzle.alternateWords),
);
if (character != null) {
final acrossWord = character.acrossWord;
var acrossWords = BuiltList<String>();
if (acrossWord != null) {
acrossWords = acrossWords.rebuild(
(b) => b
..add(acrossWord.word)
..addAll(
alternateWords[acrossWord.location]?[acrossWord
.direction] ??
[],
)
..sort(),
);
}
final downWord = character.downWord;
var downWords = BuiltList<String>();
if (downWord != null) {
downWords = downWords.rebuild(
(b) => b
..add(downWord.word)
..addAll(
alternateWords[downWord.location]?[downWord.direction] ??
[],
)
..sort(),
);
}
return MenuAnchor(
builder: (context, controller, _) {
return GestureDetector(
onTapDown: (details) =>
controller.open(position: details.localPosition),
child: AnimatedContainer(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimary,
child: Center(
child: AnimatedDefaultTextStyle(
duration: Durations.extralong1,
curve: Curves.easeInOut,
style: TextStyle(
fontSize: 24,
color: Theme.of(context).colorScheme.primary,
),
child: Text(selectedCharacter?.character ?? ''),
),
),
),
);
},
menuChildren: [
if (acrossWords.isNotEmpty && downWords.isNotEmpty)
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(4),
child: Text('Across'),
),
for (final word in acrossWords)
_WordSelectMenuItem(
location: acrossWord!.location,
word: word,
selectedCharacter: selectedCharacter,
direction: Direction.across,
),
if (acrossWords.isNotEmpty && downWords.isNotEmpty)
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(4),
child: Text('Down'),
),
for (final word in downWords)
_WordSelectMenuItem(
location: downWord!.location,
word: word,
selectedCharacter: selectedCharacter,
direction: Direction.down,
),
],
);
}
return ColoredBox(
color: Theme.of(context).colorScheme.primaryContainer,
);
},
),
);
}
TableSpan _buildSpan(BuildContext context, int index) {
return TableSpan(
extent: FixedTableSpanExtent(32),
foregroundDecoration: TableSpanDecoration(
border: TableSpanBorder(
leading: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
),
trailing: BorderSide(
color: Theme.of(context).colorScheme.onPrimaryContainer,
),
),
),
);
}
}
class _WordSelectMenuItem extends ConsumerWidget {
const _WordSelectMenuItem({
required this.location,
required this.word,
required this.selectedCharacter,
required this.direction,
});
final Location location;
final String word;
final CrosswordCharacter? selectedCharacter;
final Direction direction;
@override
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final notifier = ref.read(puzzleProvider.notifier);
return MenuItemButton(
onPressed:
ref.watch(
puzzleProvider.select(
(puzzle) => puzzle.canSelectWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
),
),
)
? () => notifier.selectWord(
location: location,
word: word,
direction: direction,
)
: null,
leadingIcon:
switch (direction) {
Direction.across => selectedCharacter?.acrossWord?.word == word,
Direction.down => selectedCharacter?.downWord?.word == word,
}
? Icon(Icons.radio_button_checked_outlined)
: Icon(Icons.radio_button_unchecked_outlined),
child: Text(word),
);
}
}
Bu widget, geçmişte başka yerlerde kullanıldığını gördüğünüz parçalardan oluşturulmuş olsa da bir öncekinden biraz daha yoğun. Artık her doldurulmuş hücre tıklandığında, kullanıcının seçebileceği kelimelerin listelendiği bir bağlam menüsü oluşturuyor. Kelime seçildiyse çakışan kelimeler seçilemez. Kullanıcı, bir kelimenin seçimini kaldırmak için o kelimenin menü öğesine dokunur.
Oyuncunun tüm bulmacayı doldurmak için kelimeler seçebildiğini varsayarsak "Kazandınız!" ekranına ihtiyacınız var.
- Bir
puzzle_completed_widget.dart
dosyası oluşturup aşağıdaki içeriği ekleyin:
lib/widgets/puzzle_completed_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class PuzzleCompletedWidget extends StatelessWidget {
const PuzzleCompletedWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text(
'Puzzle Completed!',
style: TextStyle(fontSize: 36, fontWeight: FontWeight.bold),
),
);
}
}
Bu bilgiyi daha da ilginç hâle getirebileceğinizden eminim. Animasyon araçları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Flutter'da yeni nesil kullanıcı arayüzleri oluşturma başlıklı codelab'i inceleyin.
lib/main.dart
dosyanızı aşağıdaki gibi düzenleyin:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
import 'widgets/crossword_puzzle_app.dart'; // Update this line
void main() {
runApp(
ProviderScope(
child: MaterialApp(
title: 'Crossword Puzzle', // Update this line
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
colorSchemeSeed: Colors.blueGrey,
brightness: Brightness.light,
),
home: CrosswordPuzzleApp(), // Update this line
),
),
);
}
Bu uygulamayı çalıştırdığınızda, bulmaca oluşturucu bulmacanızı oluştururken animasyonu görürsünüz. Ardından, çözmeniz için boş bir bulmaca gösterilir. Sorunu çözdüğünüzde aşağıdaki gibi bir ekranla karşılaşırsınız:
10. Tebrikler
Tebrikler! Flutter ile bulmaca oyunu oluşturmayı başardınız.
Bulmaca oyununa dönüşen bir bulmaca oluşturucu geliştirdiniz. İzole edilmiş bir havuzda arka plan hesaplamaları yapma konusunda uzmanlaştınız. Geri izleme algoritmasının uygulanmasını kolaylaştırmak için değişmez veri yapıları kullandınız. Ayrıca, bir sonraki tablo verilerini görüntülemeniz gerektiğinde işinize yarayacak olan TableView
ile kaliteli zaman geçirdiniz.