Używanie interfejsu Text-to-Speech API w języku C#

1. Przegląd

Interfejs Google Cloud Text-to-Speech API (wersja beta) umożliwia deweloperom dodawanie do aplikacji syntetyzowanej mowy o naturalnym brzmieniu, która może być odtwarzana jako dźwięk. Interfejs Text-to-Speech API konwertuje tekst lub dane wejściowe w języku SSML na dane audio, takie jak MP3 lub LINEAR16 (kodowanie używane w plikach WAV).

W tym laboratorium skupisz się na używaniu interfejsu Text-to-Speech API w języku C#. Dowiesz się, jak wyświetlić listę dostępnych głosów i jak zsyntetyzować plik audio na podstawie tekstu.

Czego się nauczysz

  • Jak korzystać z Cloud Shell
  • Włączanie interfejsu Text-to-Speech API
  • Uwierzytelnianie żądań do interfejsu API
  • Instalowanie biblioteki klienta Google Cloud dla C#
  • Jak wyświetlić listę dostępnych głosów
  • Jak zsyntetyzować plik audio z tekstu

Czego potrzebujesz

  • Projekt Google Cloud Platform
  • przeglądarka, np. Chrome lub Firefox;
  • znajomość języka C#,

Ankieta

Jak zamierzasz korzystać z tego samouczka?

Tylko przeczytaj Przeczytaj i wykonaj ćwiczenia

Jak oceniasz swoje doświadczenie z językiem C#?

Początkujący Średnio zaawansowany Zaawansowany

Jak oceniasz korzystanie z usług Google Cloud Platform?

Początkujący Średnio zaawansowany Zaawansowany

2. Konfiguracja i wymagania

Samodzielne konfigurowanie środowiska

  1. Zaloguj się w konsoli Google Cloud i utwórz nowy projekt lub użyj istniejącego. Jeśli nie masz jeszcze konta Gmail ani Google Workspace, musisz je utworzyć.

295004821bab6a87.png

37d264871000675d.png

96d86d3d5655cdbe.png

  • Nazwa projektu to wyświetlana nazwa uczestników tego projektu. Jest to ciąg znaków, który nie jest używany przez interfejsy API Google. Zawsze możesz ją zaktualizować.
  • Identyfikator projektu jest unikalny we wszystkich projektach Google Cloud i nie można go zmienić po ustawieniu. Konsola Cloud automatycznie generuje unikalny ciąg znaków. Zwykle nie musisz się tym przejmować. W większości ćwiczeń z programowania musisz odwoływać się do identyfikatora projektu (zwykle oznaczanego jako PROJECT_ID). Jeśli wygenerowany identyfikator Ci się nie podoba, możesz wygenerować inny losowy identyfikator. Możesz też spróbować własnej nazwy i sprawdzić, czy jest dostępna. Po tym kroku nie można go zmienić i pozostaje on taki przez cały czas trwania projektu.
  • Warto wiedzieć, że istnieje też trzecia wartość, numer projektu, której używają niektóre interfejsy API. Więcej informacji o tych 3 wartościach znajdziesz w dokumentacji.
  1. Następnie musisz włączyć płatności w konsoli Cloud, aby korzystać z zasobów i interfejsów API Google Cloud. Wykonanie tego laboratorium nie będzie kosztować dużo, a może nawet nic. Aby wyłączyć zasoby i uniknąć naliczania opłat po zakończeniu tego samouczka, możesz usunąć utworzone zasoby lub projekt. Nowi użytkownicy Google Cloud mogą skorzystać z bezpłatnego okresu próbnego, w którym mają do dyspozycji środki w wysokości 300 USD.

Uruchamianie Cloud Shell

Z Google Cloud można korzystać zdalnie na laptopie, ale w tym module praktycznym będziesz używać Google Cloud Shell, czyli środowiska wiersza poleceń działającego w chmurze.

Aktywowanie Cloud Shell

  1. W konsoli Cloud kliknij Aktywuj Cloud Shell d1264ca30785e435.png.

cb81e7c8e34bc8d.png

Jeśli uruchamiasz Cloud Shell po raz pierwszy, zobaczysz ekran pośredni z opisem tego środowiska. Jeśli pojawił się ekran pośredni, kliknij Dalej.

d95252b003979716.png

Uzyskanie dostępu do środowiska Cloud Shell i połączenie się z nim powinno zająć tylko kilka chwil.

7833d5e1c5d18f54.png

Ta maszyna wirtualna zawiera wszystkie potrzebne narzędzia dla programistów. Zawiera również stały katalog domowy o pojemności 5 GB i działa w Google Cloud, co znacznie zwiększa wydajność sieci i usprawnia proces uwierzytelniania. Większość zadań w tym module, a być może wszystkie, możesz wykonać w przeglądarce.

Po połączeniu z Cloud Shell zobaczysz, że uwierzytelnianie zostało już przeprowadzone, a projekt jest już ustawiony na Twój identyfikator projektu.

  1. Aby potwierdzić, że uwierzytelnianie zostało przeprowadzone, uruchom w Cloud Shell to polecenie:
gcloud auth list

Wynik polecenia

 Credentialed Accounts
ACTIVE  ACCOUNT
*       <my_account>@<my_domain.com>

To set the active account, run:
    $ gcloud config set account `ACCOUNT`
  1. Aby potwierdzić, że polecenie gcloud zna Twój projekt, uruchom w Cloud Shell to polecenie:
gcloud config list project

Wynik polecenia

[core]
project = <PROJECT_ID>

Jeśli nie, możesz go ustawić za pomocą tego polecenia:

gcloud config set project <PROJECT_ID>

Wynik polecenia

Updated property [core/project].

3. Włączanie Text-to-Speech API

Zanim zaczniesz korzystać z interfejsu Text-to-Speech API, musisz go włączyć. Aby włączyć interfejs API, użyj w Cloud Shell tego polecenia:

gcloud services enable texttospeech.googleapis.com

4. Instalowanie biblioteki klienta interfejsu Google Cloud Text-to-Speech API dla C#

Najpierw utwórz prostą aplikację konsolową w C#, której będziesz używać do uruchamiania próbek interfejsu Text-to-Speech API:

dotnet new console -n TextToSpeechApiDemo

Powinna pojawić się utworzona aplikacja i rozwiązane zależności:

The template "Console Application" was created successfully.
Processing post-creation actions...
...
Restore succeeded.

Następnie otwórz folder TextToSpeechApiDemo:

cd TextToSpeechApiDemo/

Dodaj do projektu pakiet Google.Cloud.TextToSpeech.V1 NuGet:

dotnet add package Google.Cloud.TextToSpeech.V1
info : Adding PackageReference for package 'Google.Cloud.TextToSpeech.V1' into project '/home/atameldev/TextToSpeechDemo/TextToSpeechDemo.csproj'.
log  : Restoring packages for /home/atameldev/TextToSpeechDemo/TextToSpeechDemo.csproj...
...
info : PackageReference for package 'Google.Cloud.TextToSpeech.V1' version '1.0.0-beta01' added to file '/home/atameldev/TextToSpeechDemo/TextToSpeechDemo.csproj'.

Teraz możesz używać interfejsu Text-to-Speech API.

5. Wyświetlanie listy dostępnych głosów

W tej sekcji najpierw wymienisz wszystkie dostępne głosy w języku angielskim do syntezy dźwięku.

Najpierw otwórz edytor kodu w prawym górnym rogu Cloud Shell:

fd3fc1303e63572.png

Otwórz plik Program.cs w folderze TextToSpeechApiDemo i zastąp kod tym kodem:

using Google.Cloud.TextToSpeech.V1;
using System;

namespace TextToSpeechApiDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var client = TextToSpeechClient.Create();
            var response = client.ListVoices("en");
            foreach (var voice in response.Voices)
            {
                Console.WriteLine($"{voice.Name} ({voice.SsmlGender}); Language codes: {string.Join(", ", voice.LanguageCodes)}");
            }
        }
    }
}

Poświęć chwilę na zapoznanie się z kodem*. Wróć do Cloud Shell i uruchom aplikację:

dotnet run

Powinny się wyświetlić te dane wyjściowe:

en-US-Wavenet-D (Male); Language codes: en-US
en-AU-Wavenet-A (Female); Language codes: en-AU
en-AU-Wavenet-B (Male); Language codes: en-AU
en-AU-Wavenet-C (Female); Language codes: en-AU
en-AU-Wavenet-D (Male); Language codes: en-AU
en-GB-Wavenet-A (Female); Language codes: en-GB
en-GB-Wavenet-B (Male); Language codes: en-GB
en-GB-Wavenet-C (Female); Language codes: en-GB
...
en-GB-Standard-A (Female); Language codes: en-GB
en-GB-Standard-B (Male); Language codes: en-GB
en-AU-Standard-D (Male); Language codes: en-AU

Podsumowanie

W tym kroku udało Ci się wyświetlić listę wszystkich dostępnych głosów w języku angielskim do syntezy mowy. Pełną listę dostępnych głosów znajdziesz na stronie Obsługiwane głosy.

6. Syntetyzowanie pliku audio z tekstu

Za pomocą interfejsu Text-to-Speech API możesz przekształcić ciąg znaków w dane audio. Możesz skonfigurować wyjście syntezy mowy na różne sposoby, np. wybrać unikalny głos lub zmienić wysokość głosu, głośność, szybkość mowy i częstotliwość próbkowania.

Aby zsyntetyzować plik audio z tekstu, otwórz plik Program.cs w folderze TextToSpeechApiDemo i zastąp kod tym kodem:

using Google.Cloud.TextToSpeech.V1;
using System;
using System.IO;

namespace TextToSpeechApiDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var client = TextToSpeechClient.Create();

            // The input to be synthesized, can be provided as text or SSML.
            var input = new SynthesisInput
            {
                Text = "This is a demonstration of the Google Cloud Text-to-Speech API"
            };

            // Build the voice request.
            var voiceSelection = new VoiceSelectionParams
            {
                LanguageCode = "en-US",
                SsmlGender = SsmlVoiceGender.Female
            };

            // Specify the type of audio file.
            var audioConfig = new AudioConfig
            {
                AudioEncoding = AudioEncoding.Mp3
            };

            // Perform the text-to-speech request.
            var response = client.SynthesizeSpeech(input, voiceSelection, audioConfig);
            
            // Write the response to the output file.
            using (var output = File.Create("output.mp3"))
            {
                response.AudioContent.WriteTo(output);
            }
            Console.WriteLine("Audio content written to file \"output.mp3\"");
        }
    }
}

Poświęć minutę lub dwie na zapoznanie się z kodem i sprawdź, jak jest on używany do tworzenia pliku audio z tekstu*.

Wróć do Cloud Shell i uruchom aplikację:

dotnet run

Powinny się wyświetlić te dane wyjściowe:

Audio content written to file "output.mp3"

W edytorze kodu możesz pobrać plik MP3 i odtworzyć go lokalnie na komputerze.

a4b9578505422dad.png

Podsumowanie

W tym kroku udało Ci się przekonwertować ciąg znaków na plik audio MP3 za pomocą interfejsu Text-to-Speech API. Dowiedz się więcej o tworzeniu plików audio z głosem.

7. Gratulacje!

Wiesz już, jak używać interfejsu Text-to-Speech API w języku C# do wykonywania różnych rodzajów transkrypcji plików audio.

Czyszczenie danych

Oto kroki, które musisz wykonać, aby uniknąć obciążenia konta Google Cloud Platform opłatami za zasoby zużyte podczas krótkiego wprowadzenia:

  • Otwórz konsolę Cloud Platform.
  • Wybierz projekt, który chcesz zamknąć, a następnie kliknij „Usuń” u góry. Spowoduje to zaplanowanie usunięcia projektu.

Więcej informacji

Licencja

To zadanie jest licencjonowane na podstawie ogólnej licencji Creative Commons Attribution 2.0.