Pengantar Flame dengan Flutter

1. Pengantar

Flame adalah game engine 2D berbasis Flutter. Dalam codelab ini, Anda akan membangun game yang terinspirasi dari salah satu video game klasik tahun 70-an, Breakout oleh Steve Wozniak. Kamu akan menggunakan Komponen Flame, untuk menggambar pemukul, bola, dan batu bata. Anda akan memanfaatkan Flame's Effects untuk menganimasikan gerakan kelelawar dan melihat cara mengintegrasikan Flame dengan sistem manajemen status Flutter.

Setelah selesai, game Anda akan terlihat seperti gif animasi ini, meskipun sedikit lebih lambat.

Rekaman layar game yang sedang dimainkan. Pertandingan telah dipercepat secara signifikan.

Yang akan Anda pelajari

  • Cara kerja dasar-dasar Flame, dimulai dengan GameWidget.
  • Cara menggunakan game loop.
  • Cara kerja Component Flame. Keduanya mirip dengan Widget Flutter.
  • Cara menangani tabrakan.
  • Cara menggunakan Effect untuk menganimasikan Component.
  • Cara menempatkan Widget Flutter di atas game Flame.
  • Cara mengintegrasikan Flame dengan pengelolaan status Flutter.

Yang akan Anda build

Dalam codelab ini, Anda akan membangun game 2D menggunakan Flutter dan Flame. Setelah selesai, game Anda harus memenuhi persyaratan berikut

  • Berfungsi di keenam platform yang didukung Flutter: Android, iOS, Linux, macOS, Windows, dan web
  • Pertahankan minimal 60 fps menggunakan game loop Flame.
  • Gunakan kemampuan Flutter seperti paket google_fonts dan flutter_animate untuk menciptakan kembali nuansa game arcade tahun 80-an.

2. Menyiapkan lingkungan Flutter Anda

Editor

Untuk menyederhanakan codelab ini, Visual Studio Code (VS Code) dianggap sebagai lingkungan pengembangan Anda. VS Code gratis dan berfungsi di semua platform utama. Kita menggunakan VS Code untuk codelab ini karena instruksi ini menggunakan default untuk pintasan khusus VS Code. Tugas menjadi lebih mudah: "klik tombol ini" atau "tekan tombol ini untuk melakukan X" daripada "melakukan tindakan yang sesuai di editor Anda untuk melakukan X".

Anda dapat menggunakan editor apa pun yang Anda suka: Android Studio, IntelliJ IDEs lainnya, Emacs, Vim, atau Notepad++. Semuanya berfungsi dengan Flutter.

Screenshot VS Code dengan beberapa kode Flutter

Memilih target pengembangan

Flutter memproduksi aplikasi untuk berbagai platform. Aplikasi Anda dapat berjalan pada setiap sistem operasi berikut:

  • iOS
  • Android
  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • web

Memilih satu sistem operasi sebagai target pengembangan Anda adalah hal yang umum dilakukan. Ini adalah sistem operasi yang digunakan aplikasi Anda selama pengembangan.

Gambar yang menggambarkan laptop dan ponsel yang terhubung ke laptop dengan kabel. Laptop ini dilabeli sebagai

Misalnya: anggaplah Anda menggunakan laptop Windows untuk mengembangkan aplikasi Flutter. Kemudian, pilih Android sebagai target pengembangan Anda. Untuk melihat pratinjau aplikasi, pasang perangkat Android ke laptop Windows dengan kabel USB dan aplikasi yang Anda kembangkan berjalan di perangkat Android yang terpasang, atau di emulator Android. Anda bisa memilih Windows sebagai target pengembangan, yang menjalankan aplikasi yang Anda kembangkan sebagai aplikasi Windows bersama editor Anda.

Anda mungkin tergoda untuk memilih web sebagai target pengembangan. Ini memiliki kelemahan selama pengembangan: Anda kehilangan kemampuan Stateful Hot Reload Flutter. Flutter saat ini tidak dapat melakukan hot-reload pada aplikasi web.

Tentukan pilihan Anda sebelum melanjutkan. Anda dapat menjalankan aplikasi Anda di sistem operasi lainnya kapan saja setelahnya. Memilih target pengembangan akan memperlancar langkah berikutnya.

Menginstal Flutter

Petunjuk terbaru tentang cara menginstal Flutter SDK dapat ditemukan di docs.flutter.dev.

Instruksi di situs Flutter membahas penginstalan SDK dan alat terkait target pengembangan serta plugin editor. Untuk codelab ini, instal software berikut:

  1. Flutter SDK
  2. Visual Studio Code dengan plugin Flutter
  3. Software compiler untuk target pengembangan pilihan Anda. (Anda memerlukan Visual Studio untuk menargetkan Windows atau Xcode guna menargetkan macOS atau iOS)

Di bagian berikutnya, Anda akan membuat proyek Flutter pertama Anda.

Jika Anda perlu memecahkan masalah apa pun, Anda mungkin merasa beberapa pertanyaan dan jawaban ini (dari StackOverflow) berguna untuk pemecahan masalah.

Pertanyaan Umum (FAQ)

3. Membuat proyek

Membuat proyek Flutter pertama Anda

Langkah ini melibatkan pembukaan VS Code dan membuat template aplikasi Flutter di direktori yang Anda pilih.

  1. Luncurkan Visual Studio Code.
  2. Buka palet perintah (F1 atau Ctrl+Shift+P atau Shift+Cmd+P), lalu ketik "flutter new". Saat muncul, pilih perintah Flutter: New Project.

Screenshot VS Code dengan

  1. Pilih Empty Application. Pilih direktori tempat Anda akan membuat project. Direktori ini harus berupa direktori apa pun yang tidak memerlukan hak istimewa yang ditingkatkan atau memiliki spasi di jalurnya. Contohnya mencakup direktori utama atau C:\src\ Anda.

Screenshot VS Code dengan Empty Application ditampilkan sebagai dipilih sebagai bagian dari alur aplikasi baru

  1. Beri nama project Anda brick_breaker. Bagian selanjutnya dari codelab ini menganggap Anda memberi nama aplikasi brick_breaker.

Screenshot VS Code dengan

Flutter kini membuat folder proyek Anda dan VS Code membuka folder tersebut. Anda sekarang akan menimpa konten dua file dengan scaffold dasar aplikasi.

Menyalin & Menempelkan aplikasi awal

Tindakan ini akan menambahkan kode contoh yang diberikan dalam codelab ini ke aplikasi Anda.

  1. Pada panel sebelah kiri VS Code, klik Explorer dan buka file pubspec.yaml.

Screenshot parsial VS Code dengan panah yang menunjukkan lokasi file pubspec.yaml

  1. Ganti konten file ini dengan kode berikut:

pubspec.yaml

name: brick_breaker
description: "Re-implementing Woz's Breakout"
publish_to: 'none'
version: 0.1.0

environment:
  sdk: '>=3.3.0 <4.0.0'

dependencies:
  flame: ^1.16.0
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_animate: ^4.5.0
  google_fonts: ^6.1.0

dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter
  flutter_lints: ^3.0.1

flutter:
  uses-material-design: true

File pubspec.yaml menentukan informasi dasar tentang aplikasi Anda, seperti versi aplikasi saat ini, dependensi aplikasi, dan aset yang digunakan oleh aplikasi untuk pengiriman.

  1. Buka file main.dart di direktori lib/.

Screenshot parsial VS Code dengan panah yang menunjukkan lokasi file main.dart

  1. Ganti konten file ini dengan kode berikut:

lib/main.dart

import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  final game = FlameGame();
  runApp(GameWidget(game: game));
}
  1. Jalankan kode ini untuk memastikan semuanya berfungsi. Seharusnya jendela baru yang ditampilkan hanya dengan latar belakang hitam kosong. Video game terburuk di dunia kini dirender pada 60 fps!

Screenshot yang menampilkan jendela aplikasi brick_breaker yang sepenuhnya hitam.

4. Membuat game

Tingkatkan skala game

Game yang dimainkan dalam dua dimensi (2D) membutuhkan area bermain. Anda akan membuat area dengan dimensi tertentu, lalu menggunakan dimensi tersebut untuk mengukur aspek lain dari game tersebut.

Ada berbagai cara untuk menata koordinat di area bermain. Dengan satu konvensi, Anda dapat mengukur arah dari tengah layar dengan titik asal (0,0)di bagian tengah layar, nilai positif memindahkan item ke kanan di sepanjang sumbu x dan ke atas di sepanjang sumbu y. Standar ini berlaku untuk sebagian besar game terbaru saat ini, terutama saat game yang melibatkan tiga dimensi.

Konvensi saat game Breakout asli dibuat adalah menentukan origin di sudut kiri atas. Arah x positif tetap sama, tetapi y dibalik. Arah x positif x tepat dan y turun. Agar tetap sesuai dengan era ini, game ini menetapkan titik asal ke sudut kiri atas.

Buat file bernama config.dart di direktori baru bernama lib/src. File ini akan mendapatkan lebih banyak konstanta dalam langkah-langkah berikut.

lib/src/config.dart

const gameWidth = 820.0;
const gameHeight = 1600.0;

Game ini akan memiliki lebar 820 piksel dan tinggi 1600 piksel. Area game diskalakan agar sesuai dengan jendela tempat game ditampilkan, tetapi semua komponen yang ditambahkan ke layar sesuai dengan tinggi dan lebar ini.

Membuat PlayArea

Dalam game Breakout, bola memantul dari dinding area bermain. Untuk mengakomodasi tabrakan, Anda memerlukan komponen PlayArea terlebih dahulu.

  1. Buat file bernama play_area.dart di direktori baru bernama lib/src/components.
  2. Tambahkan kode berikut ke file ini.

lib/src/components/play_area.dart

import 'dart:async';

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';

class PlayArea extends RectangleComponent with HasGameReference<BrickBreaker> {
  PlayArea()
      : super(
          paint: Paint()..color = const Color(0xfff2e8cf),
        );

  @override
  FutureOr<void> onLoad() async {
    super.onLoad();
    size = Vector2(game.width, game.height);
  }
}

Jika Flutter memiliki Widget, Flame memiliki Component. Jika aplikasi Flutter terdiri dari pembuatan pohon widget, game Flame terdiri dari pemeliharaan pohon komponen.

Di situlah perbedaan menarik antara Flutter dan Flame. Hierarki widget Flutter adalah deskripsi singkat yang dibuat untuk digunakan guna mengupdate lapisan RenderObject persisten dan yang dapat berubah. Komponen Flame bersifat persisten dan dapat berubah, dengan ekspektasi bahwa developer akan menggunakan komponen ini sebagai bagian dari sistem simulasi.

Komponen Flame dioptimalkan untuk mengekspresikan mekanika game. Codelab ini akan dimulai dengan game loop, yang ditampilkan di langkah berikutnya.

  1. Untuk mengontrol kekacauan, tambahkan file yang berisi semua komponen dalam project ini. Buat file components.dart di lib/src/components dan tambahkan konten berikut.

lib/src/components/components.dart

export 'play_area.dart';

Perintah export memainkan peran terbalik dari import. File ini mendeklarasikan fungsi yang diekspos oleh file ini saat diimpor ke file lain. File ini akan menambah lebih banyak entri saat Anda menambahkan komponen baru pada langkah berikut.

Membuat game Flame

Untuk memadamkan garis coretan merah dari langkah sebelumnya, dapatkan subclass baru untuk FlameGame Flame.

  1. Buat file bernama brick_breaker.dart di lib/src, lalu tambahkan kode berikut.

lib/src/brick_breaker.dart

import 'dart:async';

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/game.dart';

import 'components/components.dart';
import 'config.dart';

class BrickBreaker extends FlameGame {
  BrickBreaker()
      : super(
          camera: CameraComponent.withFixedResolution(
            width: gameWidth,
            height: gameHeight,
          ),
        );

  double get width => size.x;
  double get height => size.y;

  @override
  FutureOr<void> onLoad() async {
    super.onLoad();

    camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft;

    world.add(PlayArea());
  }
}

File ini mengoordinasikan tindakan game. Selama pembuatan instance game, kode ini mengonfigurasi game untuk menggunakan rendering resolusi tetap. Game berubah ukurannya untuk mengisi layar yang berisi game dan menambahkan tampilan lebar sesuai kebutuhan.

Anda mengekspos lebar dan tinggi game sehingga komponen turunan, seperti PlayArea, dapat menyetel sendiri ke ukuran yang sesuai.

Dalam metode yang diganti onLoad, kode Anda melakukan dua tindakan.

  1. Mengonfigurasi kiri atas sebagai anchor untuk jendela bidik. Secara default, jendela bidik menggunakan bagian tengah area sebagai anchor untuk (0,0).
  2. Menambahkan PlayArea ke world. Dunia mewakili dunia game. AI generatif memproyeksikan semua turunannya melalui transformasi tampilan CameraComponent.

Tampilkan game di layar

Untuk melihat semua perubahan yang telah Anda buat di langkah ini, perbarui file lib/main.dart Anda dengan perubahan berikut.

lib/main.dart

import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import 'src/brick_breaker.dart';                                // Add this import

void main() {
  final game = BrickBreaker();                                  // Modify this line
  runApp(GameWidget(game: game));
}

Setelah melakukan perubahan ini, mulai ulang game. Game akan terlihat seperti gambar berikut.

Screenshot yang menampilkan jendela aplikasi brick_breaker dengan persegi panjang berwarna pasir di tengah jendela aplikasi

Di langkah berikutnya, Anda akan menambahkan bola ke dunia, dan menggerakkannya!

5. Pamerkan bola

Membuat komponen ball

Menempatkan bola yang bergerak di layar melibatkan pembuatan komponen lain dan menambahkannya ke dunia game.

  1. Edit konten file lib/src/config.dart sebagai berikut.

lib/src/config.dart

const gameWidth = 820.0;
const gameHeight = 1600.0;
const ballRadius = gameWidth * 0.02;                            // Add this constant

Pola desain yang menentukan konstanta bernama sebagai nilai turunan akan ditampilkan berkali-kali dalam codelab ini. Tindakan ini memungkinkan Anda mengubah gameWidth dan gameHeight level teratas untuk mempelajari tampilan dan nuansa game sebagai hasilnya.

  1. Buat komponen Ball dalam file bernama ball.dart di lib/src/components.

lib/src/components/ball.dart

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class Ball extends CircleComponent {
  Ball({
    required this.velocity,
    required super.position,
    required double radius,
  }) : super(
            radius: radius,
            anchor: Anchor.center,
            paint: Paint()
              ..color = const Color(0xff1e6091)
              ..style = PaintingStyle.fill);

  final Vector2 velocity;

  @override
  void update(double dt) {
    super.update(dt);
    position += velocity * dt;
  }
}

Sebelumnya, Anda menentukan PlayArea menggunakan RectangleComponent, sehingga wajar jika ada lebih banyak bentuk. CircleComponent, seperti RectangleComponent, berasal dari PositionedComponent, sehingga Anda dapat memosisikan bola di layar. Lebih penting lagi, posisinya dapat diperbarui.

Komponen ini memperkenalkan konsep velocity, atau perubahan posisi dari waktu ke waktu. Kecepatan adalah objek Vector2 karena kecepatan adalah kecepatan dan arah. Untuk memperbarui posisi, ganti metode update, yang dipanggil oleh game engine untuk setiap frame. dt adalah durasi antara frame sebelumnya dan frame ini. Hal ini memungkinkan Anda untuk beradaptasi dengan faktor-faktor seperti kecepatan frame yang berbeda (60 hz atau 120 hz) atau frame panjang karena komputasi yang berlebihan.

Perhatikan update position += velocity * dt. Ini adalah cara Anda mengimplementasikan pembaruan simulasi gerak diskret dari waktu ke waktu.

  1. Untuk menyertakan komponen Ball dalam daftar komponen, edit file lib/src/components/components.dart sebagai berikut.

lib/src/components/components.dart

export 'ball.dart';                           // Add this export
export 'play_area.dart';

Menambahkan bola ke dunia

Anda hebat. Mari kita letakkan di dunia digital dan siapkan untuk bergerak di sekitar area bermain.

Edit file lib/src/brick_breaker.dart sebagai berikut.

lib/src/brick_breaker.dart

import 'dart:async';
import 'dart:math' as math; // Add this import

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/game.dart';

import 'components/components.dart';
import 'config.dart';

class BrickBreaker extends FlameGame {
  BrickBreaker()
      : super(
          camera: CameraComponent.withFixedResolution(
            width: gameWidth,
            height: gameHeight,
          ),
        );

  final rand = math.Random();                                   // Add this variable
  double get width => size.x;
  double get height => size.y;

  @override
  FutureOr<void> onLoad() async {
    super.onLoad();

    camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft;

    world.add(PlayArea());

    world.add(Ball(                                             // Add from here...
        radius: ballRadius,
        position: size / 2,
        velocity: Vector2((rand.nextDouble() - 0.5) * width, height * 0.2)
            .normalized()
          ..scale(height / 4)));

    debugMode = true;                                           // To here.
  }
}

Perubahan ini akan menambahkan komponen Ball ke world. Untuk menetapkan position bola ke bagian tengah area tampilan, kode pertama-tama akan membagi ukuran game menjadi separuh, karena Vector2 memiliki overload operator (* dan /) untuk menskalakan Vector2 berdasarkan nilai skalar.

Menyetel velocity bola melibatkan lebih banyak kompleksitas. Tujuannya adalah menggerakkan bola ke bawah layar dalam arah acak dengan kecepatan yang wajar. Panggilan ke metode normalized membuat objek Vector2 yang disetel ke arah yang sama dengan Vector2 asli, tetapi diperkecil hingga jarak 1. Hal ini menjaga kecepatan bola tetap konsisten ke mana pun arah bola. Kecepatan bola kemudian ditingkatkan skalanya menjadi 1/4 dari tinggi permainan.

Mendapatkan berbagai nilai ini dengan tepat melibatkan beberapa iterasi, yang juga dikenal sebagai pengujian permainan dalam industri.

Baris terakhir mengaktifkan tampilan proses debug, yang menambahkan informasi tambahan ke tampilan untuk membantu proses debug.

Saat sekarang Anda menjalankan game, game tersebut akan terlihat seperti tampilan berikut.

Screenshot yang menampilkan jendela aplikasi brick_breaker dengan lingkaran biru di atas persegi panjang berwarna pasir. Lingkaran biru dianotasi dengan angka yang menunjukkan ukuran dan lokasinya di layar

Komponen PlayArea dan komponen Ball memiliki informasi proses debug, tetapi latar belakang akan memangkas angka PlayArea. Alasan semua informasi proses debug ditampilkan adalah karena Anda mengaktifkan debugMode untuk seluruh hierarki komponen. Anda juga dapat mengaktifkan proses debug hanya untuk komponen yang dipilih, jika hal itu lebih berguna.

Jika Anda memulai ulang game beberapa kali, Anda mungkin melihat bahwa bola tidak berinteraksi dengan dinding seperti yang diharapkan. Untuk mencapai efek tersebut, Anda perlu menambahkan deteksi tabrakan, yang akan Anda lakukan di langkah selanjutnya.

6. Memantul

Tambahkan deteksi tabrakan

Deteksi tabrakan menambahkan perilaku saat game Anda mengenali saat dua objek bersentuhan satu sama lain.

Untuk menambahkan deteksi tabrakan ke game, tambahkan mixin HasCollisionDetection ke game BrickBreaker seperti yang ditunjukkan pada kode berikut.

lib/src/brick_breaker.dart

import 'dart:async';
import 'dart:math' as math;

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/game.dart';

import 'components/components.dart';
import 'config.dart';

class BrickBreaker extends FlameGame with HasCollisionDetection { // Modify this line
  BrickBreaker()
      : super(
          camera: CameraComponent.withFixedResolution(
            width: gameWidth,
            height: gameHeight,
          ),
        );

  final rand = math.Random();
  double get width => size.x;
  double get height => size.y;

  @override
  FutureOr<void> onLoad() async {
    super.onLoad();

    camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft;

    world.add(PlayArea());

    world.add(Ball(
        radius: ballRadius,
        position: size / 2,
        velocity: Vector2((rand.nextDouble() - 0.5) * width, height * 0.2)
            .normalized()
          ..scale(height / 4)));

    debugMode = true;
  }
}

Fungsi ini melacak hitbox komponen dan memicu callback tabrakan di setiap tick game.

Untuk mulai mengisi hitbox game, ubah komponen PlayArea seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

lib/src/components/play_area.dart

import 'dart:async';

import 'package:flame/collisions.dart';                         // Add this import
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';

class PlayArea extends RectangleComponent with HasGameReference<BrickBreaker> {
  PlayArea()
      : super(
          paint: Paint()..color = const Color(0xfff2e8cf),
          children: [RectangleHitbox()],                        // Add this parameter
        );

  @override
  FutureOr<void> onLoad() async {
    super.onLoad();
    size = Vector2(game.width, game.height);
  }
}

Menambahkan komponen RectangleHitbox sebagai turunan dari RectangleComponent akan membuat kotak hit untuk deteksi tabrakan yang sesuai dengan ukuran komponen induk. Ada konstruktor factory untuk RectangleHitbox yang disebut relative ketika Anda menginginkan hitbox yang lebih kecil, atau lebih besar, dari komponen induk.

Pantulkan bola

Sejauh ini, menambahkan deteksi tabrakan tidak memberikan perbedaan pada gameplay-nya. Kolom ini akan berubah setelah Anda mengubah komponen Ball. Perilaku bolalah yang harus diubah saat bertabrakan dengan PlayArea.

Ubah komponen Ball sebagai berikut.

lib/src/components/ball.dart

import 'package:flame/collisions.dart';                         // Add this import
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';                                 // And this import
import 'play_area.dart';                                        // And this one too

class Ball extends CircleComponent
    with CollisionCallbacks, HasGameReference<BrickBreaker> {   // Add these mixins
  Ball({
    required this.velocity,
    required super.position,
    required double radius,
  }) : super(
            radius: radius,
            anchor: Anchor.center,
            paint: Paint()
              ..color = const Color(0xff1e6091)
              ..style = PaintingStyle.fill,
            children: [CircleHitbox()]);                        // Add this parameter

  final Vector2 velocity;

  @override
  void update(double dt) {
    super.update(dt);
    position += velocity * dt;
  }

  @override                                                     // Add from here...
  void onCollisionStart(
      Set<Vector2> intersectionPoints, PositionComponent other) {
    super.onCollisionStart(intersectionPoints, other);
    if (other is PlayArea) {
      if (intersectionPoints.first.y <= 0) {
        velocity.y = -velocity.y;
      } else if (intersectionPoints.first.x <= 0) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (intersectionPoints.first.x >= game.width) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (intersectionPoints.first.y >= game.height) {
        removeFromParent();
      }
    } else {
      debugPrint('collision with $other');
    }
  }                                                             // To here.
}

Contoh ini membuat perubahan besar dengan penambahan callback onCollisionStart. Sistem deteksi tabrakan yang ditambahkan ke BrickBreaker pada contoh sebelumnya akan memanggil callback ini.

Pertama, kode akan menguji apakah Ball bertabrakan dengan PlayArea. Hal ini tampak berlebihan untuk saat ini, karena tidak ada komponen lain di dunia game. Itu akan berubah di langkah berikutnya, saat Anda menambahkan pemukul ke dunia. Kemudian, model ini juga menambahkan kondisi else untuk ditangani saat bola bertabrakan dengan benda yang bukan pemukul. Pengingat untuk menerapkan logika yang tersisa, jika Anda mau.

Saat bertabrakan dengan dinding bawah, bola akan menghilang dari permukaan permainan dan tetap terlihat. Anda menangani artefak ini di langkah mendatang, menggunakan kekuatan Flame's Effects.

Sekarang setelah bolamu bertabrakan dengan dinding game, akan sangat membantu jika pemain memukul bola dengan...

7. Memukul bola

Membuat tongkat pemukul

Untuk menambahkan pemukul agar bola tetap berada di dalam permainan,

  1. Sisipkan beberapa konstanta dalam file lib/src/config.dart sebagai berikut.

lib/src/config.dart

const gameWidth = 820.0;
const gameHeight = 1600.0;
const ballRadius = gameWidth * 0.02;
const batWidth = gameWidth * 0.2;                               // Add from here...
const batHeight = ballRadius * 2;
const batStep = gameWidth * 0.05;                               // To here.

Konstanta batHeight dan batWidth dapat dipahami dengan jelas. Di sisi lain, konstanta batStep memerlukan sentuhan penjelasan. Untuk berinteraksi dengan bola dalam game ini, pemain dapat menarik pemukul dengan mouse atau jari, bergantung pada platformnya, atau menggunakan keyboard. Konstanta batStep mengonfigurasi seberapa jauh bat akan ditekan untuk setiap tombol panah kiri atau kanan.

  1. Tentukan class komponen Bat seperti berikut.

lib/src/components/bat.dart

import 'package:flame/collisions.dart';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/effects.dart';
import 'package:flame/events.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';

class Bat extends PositionComponent
    with DragCallbacks, HasGameReference<BrickBreaker> {
  Bat({
    required this.cornerRadius,
    required super.position,
    required super.size,
  }) : super(
          anchor: Anchor.center,
          children: [RectangleHitbox()],
        );

  final Radius cornerRadius;

  final _paint = Paint()
    ..color = const Color(0xff1e6091)
    ..style = PaintingStyle.fill;

  @override
  void render(Canvas canvas) {
    super.render(canvas);
    canvas.drawRRect(
        RRect.fromRectAndRadius(
          Offset.zero & size.toSize(),
          cornerRadius,
        ),
        _paint);
  }

  @override
  void onDragUpdate(DragUpdateEvent event) {
    super.onDragUpdate(event);
    position.x = (position.x + event.localDelta.x).clamp(0, game.width);
  }

  void moveBy(double dx) {
    add(MoveToEffect(
      Vector2((position.x + dx).clamp(0, game.width), position.y),
      EffectController(duration: 0.1),
    ));
  }
}

Komponen ini memperkenalkan beberapa kemampuan baru.

Pertama, komponen Bat adalah PositionComponent, bukan RectangleComponent atau CircleComponent. Artinya, kode ini harus merender Bat di layar. Untuk melakukannya, kode ini mengganti callback render.

Perhatikan panggilan canvas.drawRRect (gambar persegi panjang bulat), dan Anda mungkin bertanya pada diri sendiri, "di mana persegi panjang itu?" Offset.zero & size.toSize() memanfaatkan overload operator & di class dart:ui Offset yang membuat Rect. Singkatan ini mungkin membingungkan Anda pada awalnya, tetapi Anda akan sering melihatnya di kode Flutter dan Flame tingkat rendah.

Kedua, komponen Bat ini dapat ditarik menggunakan jari atau mouse, bergantung pada platformnya. Untuk menerapkan fungsi ini, tambahkan mixin DragCallbacks dan ganti peristiwa onDragUpdate.

Terakhir, komponen Bat harus merespons kontrol keyboard. Fungsi moveBy memungkinkan kode lain memberi tahu bat ini untuk bergerak ke kiri atau kanan sejauh sejumlah piksel virtual tertentu. Fungsi ini memperkenalkan kemampuan baru game engine Flame: Effect. Dengan menambahkan objek MoveToEffect sebagai turunan dari komponen ini, pemain akan melihat bat dianimasikan ke posisi baru. Ada koleksi Effect yang tersedia di Flame untuk melakukan berbagai efek.

Argumen konstruktor Effect menyertakan referensi ke pengambil game. Inilah alasan Anda menyertakan mixin HasGameReference di class ini. Mixin ini menambahkan pengakses game dengan jenis yang aman ke komponen ini untuk mengakses instance BrickBreaker di bagian atas hierarki komponen.

  1. Agar Bat tersedia untuk BrickBreaker, update file lib/src/components/components.dart seperti berikut.

lib/src/components/components.dart

export 'ball.dart';
export 'bat.dart';                                              // Add this export
export 'play_area.dart';

Tambahkan tongkat pemukul kepada dunia

Untuk menambahkan komponen Bat ke dunia game, update BrickBreaker seperti berikut.

lib/src/brick_breaker.dart

import 'dart:async';
import 'dart:math' as math;

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/events.dart';                             // Add this import
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';                         // And this import
import 'package:flutter/services.dart';                         // And this

import 'components/components.dart';
import 'config.dart';

class BrickBreaker extends FlameGame
    with HasCollisionDetection, KeyboardEvents {                // Modify this line
  BrickBreaker()
      : super(
          camera: CameraComponent.withFixedResolution(
            width: gameWidth,
            height: gameHeight,
          ),
        );

  final rand = math.Random();
  double get width => size.x;
  double get height => size.y;

  @override
  FutureOr<void> onLoad() async {
    super.onLoad();

    camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft;

    world.add(PlayArea());

    world.add(Ball(
        radius: ballRadius,
        position: size / 2,
        velocity: Vector2((rand.nextDouble() - 0.5) * width, height * 0.2)
            .normalized()
          ..scale(height / 4)));

    world.add(Bat(                                              // Add from here...
        size: Vector2(batWidth, batHeight),
        cornerRadius: const Radius.circular(ballRadius / 2),
        position: Vector2(width / 2, height * 0.95)));          // To here

    debugMode = true;
  }

  @override                                                     // Add from here...
  KeyEventResult onKeyEvent(
      KeyEvent event, Set<LogicalKeyboardKey> keysPressed) {
    super.onKeyEvent(event, keysPressed);
    switch (event.logicalKey) {
      case LogicalKeyboardKey.arrowLeft:
        world.children.query<Bat>().first.moveBy(-batStep);
      case LogicalKeyboardKey.arrowRight:
        world.children.query<Bat>().first.moveBy(batStep);
    }
    return KeyEventResult.handled;
  }                                                             // To here
}

Penambahan mixin KeyboardEvents dan metode onKeyEvent yang diganti akan menangani input keyboard. Ingat kembali kode yang Anda tambahkan sebelumnya untuk menggerakkan pemukul dengan jumlah langkah yang sesuai.

Sisa potongan kode yang ditambahkan menambahkan pemukul ke dunia game pada posisi yang sesuai dan dengan proporsi yang tepat. Dengan mengekspos semua setelan tersebut dalam file ini, Anda akan lebih mudah untuk menyesuaikan ukuran relatif pemukul dan bola untuk mendapatkan nuansa yang tepat untuk game.

Jika memainkan game pada tahap ini, Anda akan melihat bahwa Anda dapat menggerakkan pemukul untuk mencegat bola, tetapi tidak mendapatkan respons yang terlihat, selain logging debug yang Anda tinggalkan dalam kode deteksi tabrakan Ball.

Saatnya memperbaikinya sekarang. Edit komponen Ball sebagai berikut.

lib/src/components/ball.dart

import 'package:flame/collisions.dart';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/effects.dart';                           // Add this import
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';
import 'bat.dart';                                             // And this import
import 'play_area.dart';

class Ball extends CircleComponent
    with CollisionCallbacks, HasGameReference<BrickBreaker> {
  Ball({
    required this.velocity,
    required super.position,
    required double radius,
  }) : super(
            radius: radius,
            anchor: Anchor.center,
            paint: Paint()
              ..color = const Color(0xff1e6091)
              ..style = PaintingStyle.fill,
            children: [CircleHitbox()]);

  final Vector2 velocity;

  @override
  void update(double dt) {
    super.update(dt);
    position += velocity * dt;
  }

  @override
  void onCollisionStart(
      Set<Vector2> intersectionPoints, PositionComponent other) {
    super.onCollisionStart(intersectionPoints, other);
    if (other is PlayArea) {
      if (intersectionPoints.first.y <= 0) {
        velocity.y = -velocity.y;
      } else if (intersectionPoints.first.x <= 0) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (intersectionPoints.first.x >= game.width) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (intersectionPoints.first.y >= game.height) {
        add(RemoveEffect(                                       // Modify from here...
          delay: 0.35,
        ));
      }
    } else if (other is Bat) {
      velocity.y = -velocity.y;
      velocity.x = velocity.x +
          (position.x - other.position.x) / other.size.x * game.width * 0.3;
    } else {                                                    // To here.
      debugPrint('collision with $other');
    }
  }
}

Perubahan kode ini memperbaiki dua masalah terpisah.

Pertama, fitur ini memperbaiki bola yang muncul dari luar saat menyentuh bagian bawah layar. Untuk memperbaiki masalah ini, Anda mengganti panggilan removeFromParent dengan RemoveEffect. RemoveEffect membuang bola dari dunia game setelah membiarkan bola keluar dari area bermain yang dapat dilihat.

Kedua, perubahan ini memperbaiki penanganan pukulan antara pemukul dan bola. Kode penanganan ini sangat membantu pemain. Selama pemain menyentuh bola dengan pemukul, bola akan kembali ke bagian atas layar. Jika hal ini terasa terlalu memaafkan dan Anda menginginkan sesuatu yang lebih realistis, ubah penanganan ini agar lebih sesuai dengan perasaan yang Anda inginkan untuk game.

Sebaiknya tunjukkan kompleksitas update velocity. Hal ini tidak hanya membalikkan komponen y kecepatan, seperti yang dilakukan untuk tabrakan dinding. Kode ini juga mengupdate komponen x dengan cara yang bergantung pada posisi relatif pemukul dan bola pada saat kontak. Hal ini memberi pemain kontrol lebih besar atas apa yang dilakukan bola, tetapi dengan cara yang tepat, cara ini tidak dikomunikasikan kepada pemain dengan cara apa pun kecuali melalui permainan.

Sekarang setelah kamu memiliki tongkat pemukul untuk memukul bola, sebaiknya kita pecahkan beberapa batu bata untuk mematahkan bola!

8. Menghancurkan tembok

Membuat bata

Untuk menambahkan batu bata ke dalam game,

  1. Sisipkan beberapa konstanta dalam file lib/src/config.dart sebagai berikut.

lib/src/config.dart

import 'package:flutter/material.dart';                         // Add this import

const brickColors = [                                           // Add this const
  Color(0xfff94144),
  Color(0xfff3722c),
  Color(0xfff8961e),
  Color(0xfff9844a),
  Color(0xfff9c74f),
  Color(0xff90be6d),
  Color(0xff43aa8b),
  Color(0xff4d908e),
  Color(0xff277da1),
  Color(0xff577590),
];

const gameWidth = 820.0;
const gameHeight = 1600.0;
const ballRadius = gameWidth * 0.02;
const batWidth = gameWidth * 0.2;
const batHeight = ballRadius * 2;
const batStep = gameWidth * 0.05;
const brickGutter = gameWidth * 0.015;                          // Add from here...
final brickWidth =
    (gameWidth - (brickGutter * (brickColors.length + 1)))
    / brickColors.length;
const brickHeight = gameHeight * 0.03;
const difficultyModifier = 1.03;                                // To here.
  1. Sisipkan komponen Brick sebagai berikut.

lib/src/components/brick.dart

import 'package:flame/collisions.dart';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';
import '../config.dart';
import 'ball.dart';
import 'bat.dart';

class Brick extends RectangleComponent
    with CollisionCallbacks, HasGameReference<BrickBreaker> {
  Brick({required super.position, required Color color})
      : super(
          size: Vector2(brickWidth, brickHeight),
          anchor: Anchor.center,
          paint: Paint()
            ..color = color
            ..style = PaintingStyle.fill,
          children: [RectangleHitbox()],
        );

  @override
  void onCollisionStart(
      Set<Vector2> intersectionPoints, PositionComponent other) {
    super.onCollisionStart(intersectionPoints, other);
    removeFromParent();

    if (game.world.children.query<Brick>().length == 1) {
      game.world.removeAll(game.world.children.query<Ball>());
      game.world.removeAll(game.world.children.query<Bat>());
    }
  }
}

Sekarang, sebagian besar kode ini seharusnya sudah familier. Kode ini menggunakan RectangleComponent, dengan deteksi tabrakan dan referensi jenis aman ke game BrickBreaker di bagian atas hierarki komponen.

Konsep baru yang paling penting yang diperkenalkan oleh kode ini adalah bagaimana pemain mencapai kondisi menang. Pemeriksaan kondisi menang mengajukan kueri ke seluruh dunia untuk menemukan batu bata, dan mengonfirmasi bahwa hanya satu batu bata yang tersisa. Ini mungkin sedikit membingungkan, karena baris sebelumnya menghapus bata ini dari induknya.

Poin penting yang perlu dipahami adalah bahwa penghapusan komponen adalah perintah dalam antrean. Ini menghapus brick setelah kode ini berjalan, tetapi sebelum tick berikutnya dalam dunia game.

Agar komponen Brick dapat diakses oleh BrickBreaker, edit lib/src/components/components.dart sebagai berikut.

lib/src/components/components.dart

export 'ball.dart';
export 'bat.dart';
export 'brick.dart';                                            // Add this export
export 'play_area.dart';

Percantik dunia bata

Update komponen Ball seperti berikut.

lib/src/components/ball.dart

import 'package:flame/collisions.dart';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/effects.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';
import 'bat.dart';
import 'brick.dart';                                            // Add this import
import 'play_area.dart';

class Ball extends CircleComponent
    with CollisionCallbacks, HasGameReference<BrickBreaker> {
  Ball({
    required this.velocity,
    required super.position,
    required double radius,
    required this.difficultyModifier,                           // Add this parameter
  }) : super(
            radius: radius,
            anchor: Anchor.center,
            paint: Paint()
              ..color = const Color(0xff1e6091)
              ..style = PaintingStyle.fill,
            children: [CircleHitbox()]);

  final Vector2 velocity;
  final double difficultyModifier;                              // Add this member

  @override
  void update(double dt) {
    super.update(dt);
    position += velocity * dt;
  }

  @override
  void onCollisionStart(
      Set<Vector2> intersectionPoints, PositionComponent other) {
    super.onCollisionStart(intersectionPoints, other);
    if (other is PlayArea) {
      if (intersectionPoints.first.y <= 0) {
        velocity.y = -velocity.y;
      } else if (intersectionPoints.first.x <= 0) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (intersectionPoints.first.x >= game.width) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (intersectionPoints.first.y >= game.height) {
        add(RemoveEffect(
          delay: 0.35,
        ));
      }
    } else if (other is Bat) {
      velocity.y = -velocity.y;
      velocity.x = velocity.x +
          (position.x - other.position.x) / other.size.x * game.width * 0.3;
    } else if (other is Brick) {                                // Modify from here...
      if (position.y < other.position.y - other.size.y / 2) {
        velocity.y = -velocity.y;
      } else if (position.y > other.position.y + other.size.y / 2) {
        velocity.y = -velocity.y;
      } else if (position.x < other.position.x) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (position.x > other.position.x) {
        velocity.x = -velocity.x;
      }
      velocity.setFrom(velocity * difficultyModifier);          // To here.
    }
  }
}

Game ini memperkenalkan satu-satunya aspek baru, yaitu pengubah tingkat kesulitan yang meningkatkan kecepatan bola setelah setiap tabrakan batu bata. Parameter yang dapat disesuaikan ini perlu diuji coba untuk menemukan kurva kesulitan yang tepat dan sesuai untuk game Anda.

Edit game BrickBreaker sebagai berikut.

lib/src/brick_breaker.dart

import 'dart:async';
import 'dart:math' as math;

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/events.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

import 'components/components.dart';
import 'config.dart';

class BrickBreaker extends FlameGame
    with HasCollisionDetection, KeyboardEvents {
  BrickBreaker()
      : super(
          camera: CameraComponent.withFixedResolution(
            width: gameWidth,
            height: gameHeight,
          ),
        );

  final rand = math.Random();
  double get width => size.x;
  double get height => size.y;

  @override
  FutureOr<void> onLoad() async {
    super.onLoad();

    camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft;

    world.add(PlayArea());

    world.add(Ball(
        difficultyModifier: difficultyModifier,                 // Add this argument
        radius: ballRadius,
        position: size / 2,
        velocity: Vector2((rand.nextDouble() - 0.5) * width, height * 0.2)
            .normalized()
          ..scale(height / 4)));

    world.add(Bat(
        size: Vector2(batWidth, batHeight),
        cornerRadius: const Radius.circular(ballRadius / 2),
        position: Vector2(width / 2, height * 0.95)));

    await world.addAll([                                        // Add from here...
      for (var i = 0; i < brickColors.length; i++)
        for (var j = 1; j <= 5; j++)
          Brick(
            position: Vector2(
              (i + 0.5) * brickWidth + (i + 1) * brickGutter,
              (j + 2.0) * brickHeight + j * brickGutter,
            ),
            color: brickColors[i],
          ),
    ]);                                                         // To here.

    debugMode = true;
  }

  @override
  KeyEventResult onKeyEvent(
      KeyEvent event, Set<LogicalKeyboardKey> keysPressed) {
    super.onKeyEvent(event, keysPressed);
    switch (event.logicalKey) {
      case LogicalKeyboardKey.arrowLeft:
        world.children.query<Bat>().first.moveBy(-batStep);
      case LogicalKeyboardKey.arrowRight:
        world.children.query<Bat>().first.moveBy(batStep);
    }
    return KeyEventResult.handled;
  }
}

Jika Anda menjalankan game seperti saat ini, game akan menampilkan semua mekanisme game utama. Anda dapat menonaktifkan {i>debugging<i} dan menyebutnya selesai, tetapi ada sesuatu yang hilang.

Screenshot yang menampilkan brick_breaker dengan bola, pemukul, dan sebagian besar balok di area bermain. Setiap komponen memiliki label proses debug

Bagaimana dengan layar sambutan, permainan di atas layar, dan mungkin skor? Flutter dapat menambahkan fitur-fitur ini ke game, dan di situlah Anda akan mengalihkan perhatian Anda selanjutnya.

9. Menangkan game

Menambahkan status pemutaran

Di langkah ini, Anda menyematkan game Flame di dalam wrapper Flutter, lalu menambahkan overlay Flutter untuk layar sambutan, game selesai, dan menang.

Pertama, Anda akan memodifikasi file game dan komponen untuk menerapkan status pemutaran yang mencerminkan apakah akan menampilkan overlay, dan jika demikian, yang mana.

  1. Ubah game BrickBreaker sebagai berikut.

lib/src/brick_breaker.dart

import 'dart:async';
import 'dart:math' as math;

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/events.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

import 'components/components.dart';
import 'config.dart';

enum PlayState { welcome, playing, gameOver, won }              // Add this enumeration

class BrickBreaker extends FlameGame
    with HasCollisionDetection, KeyboardEvents, TapDetector {   // Modify this line
  BrickBreaker()
      : super(
          camera: CameraComponent.withFixedResolution(
            width: gameWidth,
            height: gameHeight,
          ),
        );

  final rand = math.Random();
  double get width => size.x;
  double get height => size.y;

  late PlayState _playState;                                    // Add from here...
  PlayState get playState => _playState;
  set playState(PlayState playState) {
    _playState = playState;
    switch (playState) {
      case PlayState.welcome:
      case PlayState.gameOver:
      case PlayState.won:
        overlays.add(playState.name);
      case PlayState.playing:
        overlays.remove(PlayState.welcome.name);
        overlays.remove(PlayState.gameOver.name);
        overlays.remove(PlayState.won.name);
    }
  }                                                             // To here.

  @override
  FutureOr<void> onLoad() async {
    super.onLoad();

    camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft;

    world.add(PlayArea());

    playState = PlayState.welcome;                              // Add from here...
  }

  void startGame() {
    if (playState == PlayState.playing) return;

    world.removeAll(world.children.query<Ball>());
    world.removeAll(world.children.query<Bat>());
    world.removeAll(world.children.query<Brick>());

    playState = PlayState.playing;                              // To here.

    world.add(Ball(
        difficultyModifier: difficultyModifier,
        radius: ballRadius,
        position: size / 2,
        velocity: Vector2((rand.nextDouble() - 0.5) * width, height * 0.2)
            .normalized()
          ..scale(height / 4)));

    world.add(Bat(
        size: Vector2(batWidth, batHeight),
        cornerRadius: const Radius.circular(ballRadius / 2),
        position: Vector2(width / 2, height * 0.95)));

    world.addAll([                                              // Drop the await
      for (var i = 0; i < brickColors.length; i++)
        for (var j = 1; j <= 5; j++)
          Brick(
            position: Vector2(
              (i + 0.5) * brickWidth + (i + 1) * brickGutter,
              (j + 2.0) * brickHeight + j * brickGutter,
            ),
            color: brickColors[i],
          ),
    ]);
  }                                                             // Drop the debugMode

  @override                                                     // Add from here...
  void onTap() {
    super.onTap();
    startGame();
  }                                                             // To here.

  @override
  KeyEventResult onKeyEvent(
      KeyEvent event, Set<LogicalKeyboardKey> keysPressed) {
    super.onKeyEvent(event, keysPressed);
    switch (event.logicalKey) {
      case LogicalKeyboardKey.arrowLeft:
        world.children.query<Bat>().first.moveBy(-batStep);
      case LogicalKeyboardKey.arrowRight:
        world.children.query<Bat>().first.moveBy(batStep);
      case LogicalKeyboardKey.space:                            // Add from here...
      case LogicalKeyboardKey.enter:
        startGame();                                            // To here.
    }
    return KeyEventResult.handled;
  }

  @override
  Color backgroundColor() => const Color(0xfff2e8cf);          // Add this override
}

Kode ini banyak mengubah game BrickBreaker. Menambahkan enumerasi playState membutuhkan banyak pekerjaan. Kategori ini merekam lokasi pemain saat masuk, bermain, dan kalah atau memenangkan game. Di bagian atas file, Anda menentukan enumerasi, lalu membuat instance sebagai status tersembunyi dengan pengambil dan penyetel yang cocok. Pengambil dan penyetel ini memungkinkan modifikasi overlay saat berbagai bagian game memicu transisi status pemutaran.

Selanjutnya, Anda membagi kode di onLoad menjadi onLoad dan metode startGame baru. Sebelum perubahan ini, Anda hanya dapat memulai game baru dengan memulai ulang game. Dengan tambahan baru ini, pemain kini dapat memulai game baru tanpa tindakan drastis seperti itu.

Untuk mengizinkan pemain memulai game baru, Anda mengonfigurasi dua pengendali baru untuk game. Anda telah menambahkan pengendali ketuk dan memperluas pengendali keyboard sehingga pengguna dapat memulai game baru dalam berbagai modalitas. Dengan model status pemutaran, sebaiknya update komponen untuk memicu transisi status pemutaran saat pemain menang atau kalah.

  1. Ubah komponen Ball sebagai berikut.

lib/src/components/ball.dart

import 'package:flame/collisions.dart';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/effects.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';
import 'bat.dart';
import 'brick.dart';
import 'play_area.dart';

class Ball extends CircleComponent
    with CollisionCallbacks, HasGameReference<BrickBreaker> {
  Ball({
    required this.velocity,
    required super.position,
    required double radius,
    required this.difficultyModifier,
  }) : super(
            radius: radius,
            anchor: Anchor.center,
            paint: Paint()
              ..color = const Color(0xff1e6091)
              ..style = PaintingStyle.fill,
            children: [CircleHitbox()]);

  final Vector2 velocity;
  final double difficultyModifier;

  @override
  void update(double dt) {
    super.update(dt);
    position += velocity * dt;
  }

  @override
  void onCollisionStart(
      Set<Vector2> intersectionPoints, PositionComponent other) {
    super.onCollisionStart(intersectionPoints, other);
    if (other is PlayArea) {
      if (intersectionPoints.first.y <= 0) {
        velocity.y = -velocity.y;
      } else if (intersectionPoints.first.x <= 0) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (intersectionPoints.first.x >= game.width) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (intersectionPoints.first.y >= game.height) {
        add(RemoveEffect(
            delay: 0.35,
            onComplete: () {                                    // Modify from here
              game.playState = PlayState.gameOver;
            }));                                                // To here.
      }
    } else if (other is Bat) {
      velocity.y = -velocity.y;
      velocity.x = velocity.x +
          (position.x - other.position.x) / other.size.x * game.width * 0.3;
    } else if (other is Brick) {
      if (position.y < other.position.y - other.size.y / 2) {
        velocity.y = -velocity.y;
      } else if (position.y > other.position.y + other.size.y / 2) {
        velocity.y = -velocity.y;
      } else if (position.x < other.position.x) {
        velocity.x = -velocity.x;
      } else if (position.x > other.position.x) {
        velocity.x = -velocity.x;
      }
      velocity.setFrom(velocity * difficultyModifier);
    }
  }
}

Perubahan kecil ini menambahkan callback onComplete ke RemoveEffect yang memicu status pemutaran gameOver. Game ini harus terasa tepat jika pemain membiarkan bolanya terlepas dari bagian bawah layar.

  1. Edit komponen Brick sebagai berikut.

lib/src/components/brick.dart

import 'package:flame/collisions.dart';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';
import '../config.dart';
import 'ball.dart';
import 'bat.dart';

class Brick extends RectangleComponent
    with CollisionCallbacks, HasGameReference<BrickBreaker> {
  Brick({required super.position, required Color color})
      : super(
          size: Vector2(brickWidth, brickHeight),
          anchor: Anchor.center,
          paint: Paint()
            ..color = color
            ..style = PaintingStyle.fill,
          children: [RectangleHitbox()],
        );

  @override
  void onCollisionStart(
      Set<Vector2> intersectionPoints, PositionComponent other) {
    super.onCollisionStart(intersectionPoints, other);
    removeFromParent();

    if (game.world.children.query<Brick>().length == 1) {
      game.playState = PlayState.won;                          // Add this line
      game.world.removeAll(game.world.children.query<Ball>());
      game.world.removeAll(game.world.children.query<Bat>());
    }
  }
}

Di sisi lain, jika pemain dapat menghancurkan semua batu bata, mereka telah memperoleh "game yang dimenangkan" layar. Bagus, pemain bagus!

Menambahkan wrapper Flutter

Untuk menyediakan tempat guna menyematkan game dan menambahkan overlay status pemutaran, tambahkan shell Flutter.

  1. Buat direktori widgets di bagian lib/src.
  2. Tambahkan file game_app.dart dan sisipkan konten berikut ke file tersebut.

lib/src/widgets/game_app.dart

import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';

import '../brick_breaker.dart';
import '../config.dart';

class GameApp extends StatelessWidget {
  const GameApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        useMaterial3: true,
        textTheme: GoogleFonts.pressStart2pTextTheme().apply(
          bodyColor: const Color(0xff184e77),
          displayColor: const Color(0xff184e77),
        ),
      ),
      home: Scaffold(
        body: Container(
          decoration: const BoxDecoration(
            gradient: LinearGradient(
              begin: Alignment.topCenter,
              end: Alignment.bottomCenter,
              colors: [
                Color(0xffa9d6e5),
                Color(0xfff2e8cf),
              ],
            ),
          ),
          child: SafeArea(
            child: Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(16),
              child: Center(
                child: FittedBox(
                  child: SizedBox(
                    width: gameWidth,
                    height: gameHeight,
                    child: GameWidget.controlled(
                      gameFactory: BrickBreaker.new,
                      overlayBuilderMap: {
                        PlayState.welcome.name: (context, game) => Center(
                              child: Text(
                                'TAP TO PLAY',
                                style:
                                    Theme.of(context).textTheme.headlineLarge,
                              ),
                            ),
                        PlayState.gameOver.name: (context, game) => Center(
                              child: Text(
                                'G A M E   O V E R',
                                style:
                                    Theme.of(context).textTheme.headlineLarge,
                              ),
                            ),
                        PlayState.won.name: (context, game) => Center(
                              child: Text(
                                'Y O U   W O N ! ! !',
                                style:
                                    Theme.of(context).textTheme.headlineLarge,
                              ),
                            ),
                      },
                    ),
                  ),
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Sebagian besar konten dalam file ini mengikuti build hierarki widget Flutter standar. Bagian khusus untuk Flame meliputi penggunaan GameWidget.controlled untuk membuat dan mengelola instance game BrickBreaker dan argumen overlayBuilderMap baru ke GameWidget.

Kunci overlayBuilderMap ini harus selaras dengan overlay yang ditambahkan atau dihapus oleh penyetel playState di BrickBreaker. Mencoba menetapkan overlay yang tidak ada dalam peta ini akan memunculkan wajah-wajah tidak senang di sekeliling.

  1. Untuk mendapatkan fungsi baru ini di layar, ganti file lib/main.dart dengan konten berikut.

lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

import 'src/widgets/game_app.dart';

void main() {
  runApp(const GameApp());
}

Jika Anda menjalankan kode ini di iOS, Linux, Windows, atau web, output yang diinginkan akan ditampilkan dalam game. Jika menargetkan macOS atau Android, Anda memerlukan satu penyesuaian terakhir untuk memungkinkan google_fonts ditampilkan.

Mengaktifkan akses font

Menambahkan izin internet untuk Android

Untuk Android, Anda harus menambahkan izin Internet. Edit AndroidManifest.xml Anda sebagai berikut.

android/app/src/main/AndroidManifest.xml

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- Add the following line -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <application
        android:label="brick_breaker"
        android:name="${applicationName}"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true"
            android:launchMode="singleTop"
            android:taskAffinity=""
            android:theme="@style/LaunchTheme"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize">
            <!-- Specifies an Android theme to apply to this Activity as soon as
                 the Android process has started. This theme is visible to the user
                 while the Flutter UI initializes. After that, this theme continues
                 to determine the Window background behind the Flutter UI. -->
            <meta-data
              android:name="io.flutter.embedding.android.NormalTheme"
              android:resource="@style/NormalTheme"
              />
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
        <!-- Don't delete the meta-data below.
             This is used by the Flutter tool to generate GeneratedPluginRegistrant.java -->
        <meta-data
            android:name="flutterEmbedding"
            android:value="2" />
    </application>
    <!-- Required to query activities that can process text, see:
         https://developer.android.com/training/package-visibility and
         https://developer.android.com/reference/android/content/Intent#ACTION_PROCESS_TEXT.

         In particular, this is used by the Flutter engine in io.flutter.plugin.text.ProcessTextPlugin. -->
    <queries>
        <intent>
            <action android:name="android.intent.action.PROCESS_TEXT"/>
            <data android:mimeType="text/plain"/>
        </intent>
    </queries>
</manifest>

Mengedit file hak untuk macOS

Untuk macOS, Anda memiliki dua file untuk diedit.

  1. Edit file DebugProfile.entitlements agar cocok dengan kode berikut.

macos/Runner/DebugProfile.entitlements

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
        <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.network.server</key>
        <true/>
        <!-- Add from here... -->
        <key>com.apple.security.network.client</key>
        <true/>
        <!-- to here. -->
</dict>
</plist>
  1. Edit file Release.entitlements agar cocok dengan kode berikut

macos/Runner/Release.entitlements

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
        <key>com.apple.security.app-sandbox</key>
        <true/>
        <!-- Add from here... -->
        <key>com.apple.security.network.client</key>
        <true/>
        <!-- to here. -->
</dict>
</plist>

Menjalankan game ini apa adanya akan menampilkan layar sambutan dan layar game berakhir atau menang di semua platform. Layar tersebut mungkin sedikit sederhana dan akan lebih baik jika memiliki skor. Jadi, tebak apa yang akan Anda lakukan pada langkah selanjutnya!

10. Simpan skor

Tambahkan skor ke pertandingan

Pada langkah ini, Anda akan mengekspos skor game ke konteks Flutter di sekitarnya. Pada langkah ini, Anda mengekspos status dari game Flame ke pengelolaan status Flutter di sekitarnya. Dengan begitu, kode game dapat memperbarui skor setiap kali pemain memecahkan batu bata.

  1. Ubah game BrickBreaker sebagai berikut.

lib/src/brick_breaker.dart

import 'dart:async';
import 'dart:math' as math;

import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/events.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

import 'components/components.dart';
import 'config.dart';

enum PlayState { welcome, playing, gameOver, won }

class BrickBreaker extends FlameGame
    with HasCollisionDetection, KeyboardEvents, TapDetector {
  BrickBreaker()
      : super(
          camera: CameraComponent.withFixedResolution(
            width: gameWidth,
            height: gameHeight,
          ),
        );

  final ValueNotifier<int> score = ValueNotifier(0);            // Add this line
  final rand = math.Random();
  double get width => size.x;
  double get height => size.y;

  late PlayState _playState;
  PlayState get playState => _playState;
  set playState(PlayState playState) {
    _playState = playState;
    switch (playState) {
      case PlayState.welcome:
      case PlayState.gameOver:
      case PlayState.won:
        overlays.add(playState.name);
      case PlayState.playing:
        overlays.remove(PlayState.welcome.name);
        overlays.remove(PlayState.gameOver.name);
        overlays.remove(PlayState.won.name);
    }
  }

  @override
  FutureOr<void> onLoad() async {
    super.onLoad();

    camera.viewfinder.anchor = Anchor.topLeft;

    world.add(PlayArea());

    playState = PlayState.welcome;
  }

  void startGame() {
    if (playState == PlayState.playing) return;

    world.removeAll(world.children.query<Ball>());
    world.removeAll(world.children.query<Bat>());
    world.removeAll(world.children.query<Brick>());

    playState = PlayState.playing;
    score.value = 0;                                            // Add this line

    world.add(Ball(
        difficultyModifier: difficultyModifier,
        radius: ballRadius,
        position: size / 2,
        velocity: Vector2((rand.nextDouble() - 0.5) * width, height * 0.2)
            .normalized()
          ..scale(height / 4)));

    world.add(Bat(
        size: Vector2(batWidth, batHeight),
        cornerRadius: const Radius.circular(ballRadius / 2),
        position: Vector2(width / 2, height * 0.95)));

    world.addAll([
      for (var i = 0; i < brickColors.length; i++)
        for (var j = 1; j <= 5; j++)
          Brick(
            position: Vector2(
              (i + 0.5) * brickWidth + (i + 1) * brickGutter,
              (j + 2.0) * brickHeight + j * brickGutter,
            ),
            color: brickColors[i],
          ),
    ]);
  }

  @override
  void onTap() {
    super.onTap();
    startGame();
  }

  @override
  KeyEventResult onKeyEvent(
      KeyEvent event, Set<LogicalKeyboardKey> keysPressed) {
    super.onKeyEvent(event, keysPressed);
    switch (event.logicalKey) {
      case LogicalKeyboardKey.arrowLeft:
        world.children.query<Bat>().first.moveBy(-batStep);
      case LogicalKeyboardKey.arrowRight:
        world.children.query<Bat>().first.moveBy(batStep);
      case LogicalKeyboardKey.space:
      case LogicalKeyboardKey.enter:
        startGame();
    }
    return KeyEventResult.handled;
  }

  @override
  Color backgroundColor() => const Color(0xfff2e8cf);
}

Dengan menambahkan score ke game, Anda mengaitkan status game ke pengelolaan status Flutter.

  1. Ubah class Brick untuk menambahkan poin ke skor saat pemain memecahkan batu bata.

lib/src/components/brick.dart

import 'package:flame/collisions.dart';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

import '../brick_breaker.dart';
import '../config.dart';
import 'ball.dart';
import 'bat.dart';

class Brick extends RectangleComponent
    with CollisionCallbacks, HasGameReference<BrickBreaker> {
  Brick({required super.position, required Color color})
      : super(
          size: Vector2(brickWidth, brickHeight),
          anchor: Anchor.center,
          paint: Paint()
            ..color = color
            ..style = PaintingStyle.fill,
          children: [RectangleHitbox()],
        );

  @override
  void onCollisionStart(
      Set<Vector2> intersectionPoints, PositionComponent other) {
    super.onCollisionStart(intersectionPoints, other);
    removeFromParent();
    game.score.value++;                                         // Add this line

    if (game.world.children.query<Brick>().length == 1) {
      game.playState = PlayState.won;
      game.world.removeAll(game.world.children.query<Ball>());
      game.world.removeAll(game.world.children.query<Bat>());
    }
  }
}

Buat game yang menarik

Setelah Anda dapat mempertahankan skor di Flutter, inilah saatnya untuk mengumpulkan widget agar terlihat bagus.

  1. Buat score_card.dart di lib/src/widgets dan tambahkan hal berikut.

lib/src/widgets/score_card.dart

import 'package:flutter/material.dart';

class ScoreCard extends StatelessWidget {
  const ScoreCard({
    super.key,
    required this.score,
  });

  final ValueNotifier<int> score;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ValueListenableBuilder<int>(
      valueListenable: score,
      builder: (context, score, child) {
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.fromLTRB(12, 6, 12, 18),
          child: Text(
            'Score: $score'.toUpperCase(),
            style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge!,
          ),
        );
      },
    );
  }
}
  1. Buat overlay_screen.dart di lib/src/widgets dan tambahkan kode berikut.

Ini akan menambahkan lebih banyak polesan pada overlay menggunakan kecanggihan paket flutter_animate untuk menambahkan beberapa gerakan dan gaya pada layar overlay.

lib/src/widgets/overlay_screen.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';

class OverlayScreen extends StatelessWidget {
  const OverlayScreen({
    super.key,
    required this.title,
    required this.subtitle,
  });

  final String title;
  final String subtitle;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      alignment: const Alignment(0, -0.15),
      child: Column(
        mainAxisSize: MainAxisSize.min,
        children: [
          Text(
            title,
            style: Theme.of(context).textTheme.headlineLarge,
          ).animate().slideY(duration: 750.ms, begin: -3, end: 0),
          const SizedBox(height: 16),
          Text(
            subtitle,
            style: Theme.of(context).textTheme.headlineSmall,
          )
              .animate(onPlay: (controller) => controller.repeat())
              .fadeIn(duration: 1.seconds)
              .then()
              .fadeOut(duration: 1.seconds),
        ],
      ),
    );
  }
}

Untuk memahami kecanggihan flutter_animate secara lebih mendalam, lihat codelab Membuat UI generasi berikutnya di Flutter.

Kode ini banyak berubah dalam komponen GameApp. Pertama, untuk mengaktifkan ScoreCard agar dapat mengakses score , konversikan dari StatelessWidget menjadi StatefulWidget. Penambahan kartu skor memerlukan penambahan Column untuk menumpuk skor di atas game.

Kedua, untuk meningkatkan pengalaman sambutan, game selesai, dan kemenangan, tambahkan widget OverlayScreen baru.

lib/src/widgets/game_app.dart

import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart';

import '../brick_breaker.dart';
import '../config.dart';
import 'overlay_screen.dart';                                   // Add this import
import 'score_card.dart';                                       // And this one too

class GameApp extends StatefulWidget {                          // Modify this line
  const GameApp({super.key});

  @override                                                     // Add from here...
  State<GameApp> createState() => _GameAppState();
}

class _GameAppState extends State<GameApp> {
  late final BrickBreaker game;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    game = BrickBreaker();
  }                                                             // To here.

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        useMaterial3: true,
        textTheme: GoogleFonts.pressStart2pTextTheme().apply(
          bodyColor: const Color(0xff184e77),
          displayColor: const Color(0xff184e77),
        ),
      ),
      home: Scaffold(
        body: Container(
          decoration: const BoxDecoration(
            gradient: LinearGradient(
              begin: Alignment.topCenter,
              end: Alignment.bottomCenter,
              colors: [
                Color(0xffa9d6e5),
                Color(0xfff2e8cf),
              ],
            ),
          ),
          child: SafeArea(
            child: Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(16),
              child: Center(
                child: Column(                                  // Modify from here...
                  children: [
                    ScoreCard(score: game.score),
                    Expanded(
                      child: FittedBox(
                        child: SizedBox(
                          width: gameWidth,
                          height: gameHeight,
                          child: GameWidget(
                            game: game,
                            overlayBuilderMap: {
                              PlayState.welcome.name: (context, game) =>
                                  const OverlayScreen(
                                    title: 'TAP TO PLAY',
                                    subtitle: 'Use arrow keys or swipe',
                                  ),
                              PlayState.gameOver.name: (context, game) =>
                                  const OverlayScreen(
                                    title: 'G A M E   O V E R',
                                    subtitle: 'Tap to Play Again',
                                  ),
                              PlayState.won.name: (context, game) =>
                                  const OverlayScreen(
                                    title: 'Y O U   W O N ! ! !',
                                    subtitle: 'Tap to Play Again',
                                  ),
                            },
                          ),
                        ),
                      ),
                    ),
                  ],
                ),                                              // To here.
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Dengan semua itu, sekarang Anda seharusnya dapat menjalankan game ini di salah satu dari keenam platform target Flutter. Game akan terlihat seperti berikut.

Screenshot brick_breaker yang menampilkan layar sebelum game yang mengajak pengguna mengetuk layar untuk memainkan game

Screenshot brick_breaker yang menampilkan game di atas layar yang ditempatkan di atas pemukul dan beberapa balok

11. Selamat

Selamat, Anda berhasil membangun game dengan Flutter dan Flame!

Anda telah membangun game menggunakan game engine Flame 2D dan menyematkannya di wrapper Flutter. Anda telah menggunakan Efek Flame untuk menganimasikan dan menghapus komponen. Anda telah menggunakan paket Google Fonts dan Flutter Animate untuk membuat seluruh game terlihat dengan baik.

Apa langkah selanjutnya?

Lihat beberapa codelab ini...

Bacaan lebih lanjut