Cloud Spanner: создайте таблицу лидеров в играх с помощью Java

1. Обзор

Google Cloud Spanner is a fully managed horizontally scalable, globally distributed, relational database service that provides ACID transactions and SQL semantics without giving up performance and high availability.

In this lab, you will learn how to setup a Cloud Spanner instance. You will go through the steps of creating a database and schema that can be used for a gaming leaderboard. You'll start by creating a Players table for storing player information and a Scores table to store player scores.

Далее вы заполните таблицы примерами данных. Затем завершите лабораторную работу, выполнив несколько примеров запросов из списка «Топ-10», и, наконец, удалите экземпляр, чтобы освободить ресурсы.

Что вы узнаете

  • Как настроить экземпляр Cloud Spanner.
  • Как создать базу данных и таблицы.
  • Как использовать столбец с меткой времени фиксации транзакции.
  • Как загрузить данные с временными метками в таблицу базы данных Cloud Spanner.
  • Как выполнить запросы к базе данных Cloud Spanner.
  • Как удалить свой экземпляр Cloud Spanner.

Что вам понадобится

  • Веб-браузер, например Chrome или Firefox .

Как вы будете использовать этот учебный материал?

Прочитайте только от начала до конца. Прочитайте текст и выполните упражнения.

Как бы вы оценили свой опыт работы с Google Cloud Platform?

Новичок Средний Профессионал

2. Настройка и требования

Настройка среды для самостоятельного обучения

Если у вас еще нет учетной записи Google (Gmail или Google Apps), вам необходимо ее создать . Войдите в консоль Google Cloud Platform ( console.cloud.google.com ) и создайте новый проект.

Если у вас уже есть проект, щелкните раскрывающееся меню выбора проекта в левом верхнем углу консоли:

6c9406d9b014760.png

и нажмите кнопку «СОЗДАТЬ ПРОЕКТ» в появившемся диалоговом окне, чтобы создать новый проект:

f708315ae07353d0.png

Если у вас ещё нет проекта, вы увидите диалоговое окно, подобное этому, для создания вашего первого проекта:

870a3cbd6541ee86.png

В появившемся диалоговом окне создания проекта вы можете ввести подробные сведения о вашем новом проекте:

6a92c57d3250a4b3.png

Remember the project ID, which is a unique name across all Google Cloud projects (the name above has already been taken and will not work for you, sorry!). It will be referred to later in this codelab as PROJECT_ID .

Далее, если вы еще этого не сделали, вам необходимо включить оплату в консоли разработчика, чтобы использовать ресурсы Google Cloud и активировать API Cloud Spanner .

15d0ef27a8fbab27.png

Running through this codelab shouldn't cost you more than a few dollars, but it could be more if you decide to use more resources or if you leave them running (see "cleanup" section at the end of this document). Google Cloud Spanner pricing is documented here .

Новые пользователи Google Cloud Platform могут воспользоваться бесплатной пробной версией стоимостью 300 долларов , что сделает этот практический семинар совершенно бесплатным.

Настройка Google Cloud Shell

Хотя Google Cloud и Spanner можно запускать удаленно с ноутбука, в этом практическом занятии мы будем использовать Google Cloud Shell — среду командной строки, работающую в облаке.

Эта виртуальная машина на базе Debian содержит все необходимые инструменты разработки. Она предоставляет постоянный домашний каталог размером 5 ГБ и работает в облаке Google, что значительно повышает производительность сети и аутентификацию. Это означает, что для выполнения этого практического задания вам понадобится только браузер (да, он работает и на Chromebook).

  1. Для активации Cloud Shell из консоли Cloud Console просто нажмите «Активировать Cloud Shell». gcLMt5IuEcJJNnMId-Bcz3sxCd0rZn7IzT_r95C8UZeqML68Y1efBG_B0VRp7hc7qiZTLAF-TXD7SsOadxn8uadgHhaLeASnVS3ZHK39eOlKJOgj9SJua_oeGhMxRrbOg3qigddS2A (На подготовку и подключение к среде должно уйти всего несколько минут).

JjEuRXGg0AYYIY6QZ8d-66gx_Mtc-_jDE9ijmbXLJSAXFvJt-qUpNtsBsYjNpv2W6BQSr Dc1D-ARINNQ-1EkwUhz-iUK-FUCZhJ-NtjviEx9pIkE-246DomWuCfiGHK78DgoeWkHRw

Screen Shot 2017-06-14 at 10.13.43 PM.png

После подключения к Cloud Shell вы увидите, что ваша аутентификация пройдена и проект уже настроен на ваш PROJECT_ID .

gcloud auth list

вывод команды

Credentialed accounts:
 - <myaccount>@<mydomain>.com (active)
gcloud config list project

вывод команды

[core]
project = <PROJECT_ID>

Если по какой-либо причине проект не создан, просто выполните следующую команду:

gcloud config set project <PROJECT_ID>

Ищете свой PROJECT_ID ? Проверьте, какой ID вы использовали на этапах настройки, или найдите его на панели управления Cloud Console:

158fNPfwSxsFqz9YbtJVZes8viTS3d1bV4CVhij3XPxuzVFOtTObnwsphlm6lYGmgdMFwBJtc-FaLrZU7XHAg_ZYoCrgombMRR3h-eolLPcvO351c5iBv506B3ZwghZoiRg6cz23Qw

Cloud Shell также по умолчанию устанавливает некоторые переменные среды, которые могут быть полезны при выполнении будущих команд.

echo $GOOGLE_CLOUD_PROJECT

вывод команды

<PROJECT_ID>
  1. Наконец, установите зону по умолчанию и конфигурацию проекта.
gcloud config set compute/zone us-central1-f

Вы можете выбрать различные зоны. Для получения дополнительной информации см. раздел «Регионы и зоны» .

Краткое содержание

На этом этапе вы настраиваете свою среду.

Далее

Далее вам потребуется настроить экземпляр Cloud Spanner.

3. Настройка экземпляра Cloud Spanner

На этом этапе мы настраиваем экземпляр Cloud Spanner для данного практического занятия. Найдите запись Spanner. 1a6580bd3d3e6783.png в левом верхнем углу меню гамбургеров 3129589f7bc9e5ce.png или найдите «Spanner», нажав клавишу «/» и введя «Spanner».

36e52f8df8e13b99.png

Далее нажмите на 95269e75bc8c3e4d.png and fill out the form by entering the instance name cloudspanner-leaderboard for your instance, choosing a configuration (select a regional instance), and set the number of nodes, for this codelab we will only need 1 node. For production instances and to qualify for the Cloud Spanner SLA you will need to run 3 or more nodes in your Cloud Spanner instance.

И наконец, нажмите кнопку «Создать», и через несколько секунд у вас будет в распоряжении экземпляр Cloud Spanner.

dceb68e9ed3801e8.png

На следующем шаге мы воспользуемся клиентской библиотекой Java для создания базы данных и схемы в нашем новом экземпляре.

4. Создайте базу данных и схему.

На этом этапе мы создадим нашу тестовую базу данных и схему.

Let's use the Java client library to create two tables; a Players table for player info and a Scores table for storing player scores. To do this we'll walk through the steps of creating a Java console application in Cloud Shell.

Сначала клонируйте пример кода для этого практического занятия с Github, введя следующую команду в Cloud Shell:

git clone https://github.com/GoogleCloudPlatform/java-docs-samples.git

Затем перейдите в каталог "applications", где вы создадите своё приложение.

cd java-docs-samples/spanner/leaderboard

All the code required for this codelab is located in the existing java-docs-samples/spanner/leaderboard/complete directory as a runnable C# application named Leaderboard to serve as reference as you progress through the codelab. We'll create a new directory and build a copy of the Leaderboard application in stages.

Создайте для приложения новую директорию с именем "codelab" и перейдите в неё с помощью следующей команды:

mkdir codelab && cd $_

Создайте новое простое Java-приложение с именем "Leaderboard", используя следующую команду Maven (mvn):

mvn -B archetype:generate -DarchetypeGroupId=org.apache.maven.archetypes -DgroupId=com.google.codelabs -DartifactId=leaderboard -DarchetypeVersion=1.4

Эта команда создает простое консольное приложение, состоящее из двух основных файлов: файла конфигурации приложения Maven pom.xml и файла приложения Java App.java .

Далее перейдите в только что созданную директорию leaderboard и выведите список её содержимого:

cd leaderboard && ls

Вы должны увидеть файл pom.xml и указанный каталог src :

pom.xml  src

Now let's update this console app by editing App.java to use the Java Spanner client library to create a leaderboard consisting of two tables; Players and Scores. You can do that right in the Cloud Shell Editor:

Откройте редактор Cloud Shell, щелкнув по выделенному ниже значку:

73cf70e05f653ca.png

Open the pom.xml under the leaderboard folder. Open the pom.xml file that is located in the java-docs-samples\ spanner\leaderboard\codelab\leaderboard folder.This file configures the maven build system to build our application into a jar, including all of our dependencies.

Добавьте следующий новый раздел управления зависимостями прямо под существующим элементом </properties>:

<dependencyManagement>
    <dependencies>
      <dependency>
        <groupId>com.google.cloud</groupId>
        <artifactId>google-cloud-bom</artifactId>
        <version>0.83.0-alpha</version>
        <type>pom</type>
        <scope>import</scope>
      </dependency>
    </dependencies>
  </dependencyManagement>

Также добавьте 1 новую зависимость в существующий раздел <dependencies>, которая добавит в приложение клиентскую библиотеку Cloud Spanner для Java.

    <dependency>
      <!-- Version auto-managed by BOM -->
      <groupId>com.google.cloud</groupId>
      <artifactId>google-cloud-spanner</artifactId>
    </dependency>  

Затем замените существующий раздел <build> в файле pom.xml следующим разделом <build>:

 <build>
    <plugins>
      <plugin>
        <artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
        <version>2.5.5</version>
        <configuration>
          <finalName>leaderboard</finalName>
          <descriptorRefs>
            <descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
          </descriptorRefs>
          <archive>
            <manifest>
              <mainClass>com.google.codelabs.App</mainClass>
            </manifest>
          </archive>
          <appendAssemblyId>false</appendAssemblyId>
          <attach>false</attach>
        </configuration>
        <executions>
          <execution>
            <id>make-assembly</id>
            <phase>package</phase>
            <goals>
              <goal>single</goal>
            </goals>
          </execution>
        </executions>
      </plugin>
      <plugin>
        <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
        <artifactId>maven-failsafe-plugin</artifactId>
        <version>3.0.0-M3</version>
      </plugin>
      <plugin>
        <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
        <artifactId>maven-surefire-plugin</artifactId>
        <version>3.0.0-M3</version>
        <configuration>
            <useSystemClassLoader>false</useSystemClassLoader>
        </configuration>
      </plugin>  
    </plugins>
  </build>

Сохраните изменения, внесенные в файл pom.xml, выбрав «Сохранить» в меню «Файл» редактора Cloud Shell или нажав одновременно клавиши «Ctrl» и «S» на клавиатуре.

Next, open the App.java file in the Cloud Shell Editor located in the src/main/java/com/google/codelabs/ folder. Replace the file's existing code with the code required to create the leaderboard database and the Players and Scores tables by pasting the following Java code into the App.java file:

package com.google.codelabs;

import com.google.api.gax.longrunning.OperationFuture;
import com.google.cloud.spanner.Database;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseAdminClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseId;
import com.google.cloud.spanner.Spanner;
import com.google.cloud.spanner.SpannerException;
import com.google.cloud.spanner.SpannerExceptionFactory;
import com.google.cloud.spanner.SpannerOptions;
import com.google.spanner.admin.database.v1.CreateDatabaseMetadata;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.ExecutionException;

/**
 * Example code for using the Cloud Spanner API with the Google Cloud Java client library
 * to create a simple leaderboard.
 * 
 * This example demonstrates:
 *
 * <p>
 *
 * <ul>
 *   <li>Creating a Cloud Spanner database.
 * </ul>
 */
public class App {

  static void create(DatabaseAdminClient dbAdminClient, DatabaseId db) {
    OperationFuture<Database, CreateDatabaseMetadata> op =
        dbAdminClient.createDatabase(
            db.getInstanceId().getInstance(),
            db.getDatabase(),
            Arrays.asList(
                "CREATE TABLE Players(\n"
                    + "  PlayerId INT64 NOT NULL,\n"
                    + "  PlayerName STRING(2048) NOT NULL\n"
                    + ") PRIMARY KEY(PlayerId)",
                "CREATE TABLE Scores(\n"
                    + "  PlayerId INT64 NOT NULL,\n"
                    + "  Score INT64 NOT NULL,\n"
                    + "  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL\n"
                    + "  OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)\n"
                    + ") PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),\n"
                    + "INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION"));
    try {
      // Initiate the request which returns an OperationFuture.
      Database dbOperation = op.get();
      System.out.println("Created database [" + dbOperation.getId() + "]");
    } catch (ExecutionException e) {
      // If the operation failed during execution, expose the cause.
      throw (SpannerException) e.getCause();
    } catch (InterruptedException e) {
      // Throw when a thread is waiting, sleeping, or otherwise occupied,
      // and the thread is interrupted, either before or during the activity.
      throw SpannerExceptionFactory.propagateInterrupt(e);
    }
  }

  static void printUsageAndExit() {
    System.out.println("Leaderboard 1.0.0");
    System.out.println("Usage:");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar "
        + "<command> <instance_id> <database_id> [command_option]");
    System.out.println("");
    System.out.println("Examples:");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db");
    System.out.println("      - Create a sample Cloud Spanner database along with "
        + "sample tables in your project.\n");
    System.exit(1);
  }

  public static void main(String[] args) throws Exception {
    if (!(args.length == 3 || args.length == 4)) {
      printUsageAndExit();
    }
    SpannerOptions options = SpannerOptions.newBuilder().build();
    Spanner spanner = options.getService();
    try {
      String command = args[0];
      DatabaseId db = DatabaseId.of(options.getProjectId(), args[1], args[2]);
      DatabaseClient dbClient = spanner.getDatabaseClient(db);
      DatabaseAdminClient dbAdminClient = spanner.getDatabaseAdminClient();
      switch (command) {
        case "create":
          create(dbAdminClient, db);
          break;
        default:
          printUsageAndExit();
      }
    } finally {
      spanner.close();
    }
    System.out.println("Closed client");
  }
}

Сохраните изменения, внесенные в файл App.java , выбрав пункт «Сохранить» в меню «Файл» редактора Cloud Shell.

You can use the App.java file in the java-docs-samples/spanner/leaderboard/step4/src directory to see an example of how your App.java file should look after you've added the code to enable the create command.

Для сборки приложения выполните команду `mvn package` из каталога, где находится ваш pom.xml :

mvn package

После успешной сборки Java JAR-файла запустите полученное приложение в облачной оболочке, введя следующую команду:

java -jar target/leaderboard.jar

В результате вы должны увидеть примерно следующее:

Leaderboard 1.0.0
Usage:
  java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option]

Examples:
  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db
      - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

From this response we can see that this is the Leaderboard application which currently has one possible command: create . We can see that the create command's expected arguments are Instance ID and Database ID.

Теперь выполните следующую команду.

java -jar target/leaderboard.jar create cloudspanner-leaderboard leaderboard

Через пару секунд вы должны увидеть ответ примерно следующего вида:

Created database [projects/your-project/instances/cloudspanner-leaderboard/databases/leaderboard] 

В разделе Cloud Spanner консоли Cloud Console вы должны увидеть свою новую базу данных и таблицы в меню слева.

ba9008bb84cb90b0.png

На следующем этапе мы обновим наше приложение, чтобы загрузить некоторые данные в вашу новую базу данных.

5. Загрузка данных

We now have a database called leaderboard containing two tables; Players and Scores . Now let's use the Java client library to populate our Players table with players and our Scores table with random scores for each player.

Если редактор Cloud Shell еще не открыт, откройте его, щелкнув по выделенному ниже значку:

ef49fcbaaed19024.png

Далее отредактируйте файл App.java в редакторе Cloud Shell, чтобы добавить команду insert , которая может использоваться для добавления 100 игроков в таблицу Players или для добавления 4 случайных результатов в таблицу Scores для каждого игрока в таблице Players .

Сначала обновите раздел imports в верхней части файла приложения, заменив существующий код, чтобы после завершения работы он выглядел следующим образом:

package com.google.codelabs;

import static com.google.cloud.spanner.TransactionRunner.TransactionCallable;

import com.google.api.gax.longrunning.OperationFuture;
import com.google.cloud.spanner.Database;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseAdminClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseClient;
import com.google.cloud.spanner.DatabaseId;
import com.google.cloud.spanner.Mutation;
import com.google.cloud.spanner.ResultSet;
import com.google.cloud.spanner.Spanner;
import com.google.cloud.spanner.SpannerException;
import com.google.cloud.spanner.SpannerExceptionFactory;
import com.google.cloud.spanner.SpannerOptions;
import com.google.cloud.spanner.Statement;
import com.google.cloud.spanner.TransactionContext;
import com.google.spanner.admin.database.v1.CreateDatabaseMetadata;
import java.time.Instant;
import java.time.LocalDate;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.LocalTime;
import java.time.ZoneOffset;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

Далее добавьте следующие методы insert, insertPlayers и insertScores ниже существующего метода create() и выше существующего метода printUsageAndExit() :

  static void insert(DatabaseClient dbClient, String insertType) {
    try {
      insertType = insertType.toLowerCase();
    } catch (Exception e) {
      // Invalid input received, set insertType to empty string.
      insertType = "";
    }
    if (insertType.equals("players")) {
      // Insert players.
      insertPlayers(dbClient);
    } else if (insertType.equals("scores")) {
      // Insert scores.
      insertScores(dbClient);
    } else {
      // Invalid input.
      System.out.println("Invalid value for 'type of insert'. "
          + "Specify a valid value: 'players' or 'scores'.");
      System.exit(1);
    }
  }

  static void insertPlayers(DatabaseClient dbClient) {
    dbClient
        .readWriteTransaction()
        .run(
            new TransactionCallable<Void>() {
              @Override
              public Void run(TransactionContext transaction) throws Exception {
                // Get the number of players.
                String sql = "SELECT Count(PlayerId) as PlayerCount FROM Players";
                ResultSet resultSet = transaction.executeQuery(Statement.of(sql));
                long numberOfPlayers = 0;
                if (resultSet.next()) {
                  numberOfPlayers = resultSet.getLong("PlayerCount");
                }
                // Insert 100 player records into the Players table.
                List<Statement> stmts = new ArrayList<Statement>();
                long randomId;
                for (int x = 1; x <= 100; x++) {
                  numberOfPlayers++;
                  randomId = (long) Math.floor(Math.random() * 9_000_000_000L) + 1_000_000_000L;
                  Statement statement =
                      Statement
                        .newBuilder(
                            "INSERT INTO Players (PlayerId, PlayerName) "
                            + "VALUES (@PlayerId, @PlayerName) ")
                        .bind("PlayerId")
                        .to(randomId)
                        .bind("PlayerName")
                        .to("Player " + numberOfPlayers)
                        .build();
                  stmts.add(statement);
                }
                transaction.batchUpdate(stmts);
                return null;
              }
            });
    System.out.println("Done inserting player records...");
  }

  static void insertScores(DatabaseClient dbClient) {
    boolean playerRecordsFound = false;
    ResultSet resultSet =
        dbClient
            .singleUse()
            .executeQuery(Statement.of("SELECT * FROM Players"));
    while (resultSet.next()) {
      playerRecordsFound = true;
      final long playerId = resultSet.getLong("PlayerId");
      dbClient
          .readWriteTransaction()
          .run(
              new TransactionCallable<Void>() {
                @Override
                public Void run(TransactionContext transaction) throws Exception {
                  // Initialize objects for random Score and random Timestamp.
                  LocalDate endDate = LocalDate.now();
                  long end = endDate.toEpochDay();
                  int startYear = endDate.getYear() - 2;
                  int startMonth = endDate.getMonthValue();
                  int startDay = endDate.getDayOfMonth();
                  LocalDate startDate = LocalDate.of(startYear, startMonth, startDay);
                  long start = startDate.toEpochDay();
                  Random r = new Random();
                  List<Statement> stmts = new ArrayList<Statement>();
                  // Insert 4 score records into the Scores table 
                  // for each player in the Players table.
                  for (int x = 1; x <= 4; x++) {
                    // Generate random score between 1,000,000 and 1,000
                    long randomScore = r.nextInt(1000000 - 1000) + 1000;
                    // Get random day within the past two years.
                    long randomDay = ThreadLocalRandom.current().nextLong(start, end);
                    LocalDate randomDayDate = LocalDate.ofEpochDay(randomDay);
                    LocalTime randomTime = LocalTime.of(
                        r.nextInt(23), r.nextInt(59), r.nextInt(59), r.nextInt(9999));
                    LocalDateTime randomDate = LocalDateTime.of(randomDayDate, randomTime);
                    Instant randomInstant = randomDate.toInstant(ZoneOffset.UTC);
                    Statement statement =
                        Statement
                        .newBuilder(
                          "INSERT INTO Scores (PlayerId, Score, Timestamp) "
                          + "VALUES (@PlayerId, @Score, @Timestamp) ")
                        .bind("PlayerId")
                        .to(playerId)
                        .bind("Score")
                        .to(randomScore)
                        .bind("Timestamp")
                        .to(randomInstant.toString())
                        .build();
                    stmts.add(statement);
                  }
                  transaction.batchUpdate(stmts);
                  return null;
                }
              });

    }
    if (!playerRecordsFound) {
      System.out.println("Parameter 'scores' is invalid since "
          + "no player records currently exist. First insert players "
          + "then insert scores.");
      System.exit(1);
    } else {
      System.out.println("Done inserting score records...");
    }
  }

Затем, чтобы команда insert заработала, добавьте следующий код в метод `main` вашего приложения внутри оператора switch (command) :

        case "insert":
          String insertType;
          try {
            insertType = args[3];
          } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException exception) {
            insertType = "";
          }
          insert(dbClient, insertType);
          break;

После завершения работы оператор switch (command) должен выглядеть следующим образом:

      switch (command) {
        case "create":
          create(dbAdminClient, db);
          break;
        case "insert":
          String insertType;
          try {
            insertType = args[3];
          } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException exception) {
            insertType = "";
          }
          insert(dbClient, insertType);
          break;
        default:
          printUsageAndExit();
      }

The final step to complete adding "insert" functionality to your app is to add help text for the "insert" command to the printUsageAndExit() method. Add the following lines of code to the printUsageAndExit() method to include help text for the insert command:

    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players");
    System.out.println("      - Insert 100 sample Player records into the database.\n");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores");
    System.out.println("      - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner "
        + "database table.\n");

Сохраните изменения, внесенные в файл App.java , выбрав пункт «Сохранить» в меню «Файл» редактора Cloud Shell.

You can use the App.java file in the java-docs-samples/spanner/leaderboard/step5/src directory to see an example of how your App.java file should look after you've added the code to enable the insert command.

Теперь давайте пересоберем и запустим приложение, чтобы убедиться, что новая команда insert включена в список возможных команд приложения.

Для сборки приложения выполните команду mvn package из каталога, где находится ваш файл pom.xml:

mvn package

После успешной сборки Java JAR-файла выполните следующую команду:

java -jar target/leaderboard.jar

Теперь в стандартный вывод приложения должна отображаться команда insert :

Leaderboard 1.0.0
Usage:
  java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option]

Examples:
  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db
      - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players
      - Insert 100 sample Player records into the database.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores
      - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

Как видно из ответа, помимо идентификатора экземпляра и идентификатора базы данных, есть еще один аргумент, который может принимать значения «players» или «scores».

Теперь давайте выполним команду insert с теми же значениями аргументов, которые мы использовали при вызове команды create , добавив "players" в качестве дополнительного аргумента "тип вставки".

java -jar target/leaderboard.jar insert cloudspanner-leaderboard leaderboard players

Через пару секунд вы должны увидеть ответ примерно следующего вида:

Done inserting player records...

Теперь воспользуемся клиентской библиотекой Java, чтобы заполнить нашу таблицу Scores четырьмя случайными результатами вместе с временными метками для каждого игрока из таблицы Players .

Столбец Timestamp таблицы Scores был определен как столбец "метки времени подтверждения" с помощью следующего SQL-запроса, который был выполнен при предыдущем запуске команды create :

CREATE TABLE Scores(
  PlayerId INT64 NOT NULL,
  Score INT64 NOT NULL,
  Timestamp TIMESTAMP NOT NULL OPTIONS(allow_commit_timestamp=true)
) PRIMARY KEY(PlayerId, Timestamp),
    INTERLEAVE IN PARENT Players ON DELETE NO ACTION

Обратите внимание на атрибут OPTIONS(allow_commit_timestamp=true) . Он превращает столбец Timestamp в столбец с «меткой времени подтверждения» и позволяет автоматически заполнять его точной меткой времени транзакции для операций INSERT и UPDATE в заданной строке таблицы.

Вы также можете вставлять собственные значения временных меток в столбец "временная метка фиксации", если вставляете метку времени, значение которой находится в прошлом, что мы и сделаем в рамках этого практического занятия.

Теперь давайте выполним команду insert с теми же значениями аргументов, которые мы использовали при вызове команды create добавив "scores" в качестве дополнительного аргумента "тип вставки".

java -jar target/leaderboard.jar insert cloudspanner-leaderboard leaderboard scores

Через пару секунд вы должны увидеть ответ примерно следующего вида:

Done inserting score records...

При выполнении insert с указанием типа вставки как scores вызывается метод insertScores , который использует следующие фрагменты кода для вставки случайно сгенерированной метки времени, относящейся к прошлому:

          LocalDate endDate = LocalDate.now();
          long end = endDate.toEpochDay();
          int startYear = endDate.getYear() - 2;
          int startMonth = endDate.getMonthValue();
          int startDay = endDate.getDayOfMonth();
          LocalDate startDate = LocalDate.of(startYear, startMonth, startDay);
          long start = startDate.toEpochDay();
...
            long randomDay = ThreadLocalRandom.current().nextLong(start, end);
            LocalDate randomDayDate = LocalDate.ofEpochDay(randomDay);
            LocalTime randomTime = LocalTime.of(
                        r.nextInt(23), r.nextInt(59), r.nextInt(59), r.nextInt(9999));
            LocalDateTime randomDate = LocalDateTime.of(randomDayDate, randomTime);
            Instant randomInstant = randomDate.toInstant(ZoneOffset.UTC);

...
               .bind("Timestamp")
               .to(randomInstant.toString())

Чтобы автоматически заполнить столбец Timestamp меткой времени, точно соответствующей моменту выполнения транзакции "Insert", можно использовать константу Java Value.COMMIT_TIMESTAMP как показано в следующем фрагменте кода:

               .bind("Timestamp")
               .to(Value.COMMIT_TIMESTAMP)

Now that we've completed data loading, let's verify the values we just wrote to our new tables. First select the leaderboard database and then select the Players table. Click the Data tab. You should see that you have data in the table's PlayerId and PlayerName columns.

7bc2c96293c31c49.png

Теперь давайте проверим, есть ли данные и в таблице «Счета». Для этого щелкните по таблице Scores и выберите вкладку Data . Вы должны увидеть данные в столбцах PlayerId , Timestamp и Score .

d8a4ee4f13244c19.png

Отлично! Давайте обновим наше приложение, чтобы оно выполняло несколько запросов, которые мы сможем использовать для создания игровой таблицы лидеров.

6. Выполните запросы к таблице лидеров.

Теперь, когда мы создали базу данных и загрузили информацию в таблицы, давайте создадим таблицу лидеров, используя эти данные. Для этого нам нужно ответить на следующие четыре вопроса:

  1. Какие игроки входят в "десятку лучших" всех времен?
  2. Какие игроки входят в "Топ-10" года?
  3. Какие игроки вошли в «Топ-10» месяца?
  4. Какие игроки вошли в «Топ-10» недели?

Давайте обновим наше приложение, чтобы оно выполняло SQL-запросы, которые ответят на эти вопросы.

Мы добавим команду query , которая позволит выполнять запросы для ответа на вопросы, необходимые для формирования таблицы лидеров.

Отредактируйте файл App.java в редакторе Cloud Shell, чтобы обновить приложение и добавить команду query . Команда query состоит из двух методов query : один принимает только аргумент DatabaseClient , а другой — дополнительный аргумент timespan для фильтрации результатов по временному интервалу, указанному в часах.

Добавьте следующие два метода query ниже существующего метода insertScores() и выше существующего метода printUsageAndExit() :

  static void query(DatabaseClient dbClient) {
    String scoreDate;
    String score;
    ResultSet resultSet =
        dbClient
            .singleUse()
            .executeQuery(
                Statement.of(
                    "SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp "
                        + "FROM Players p "
                        + "JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId "
                        + "ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10"));
    while (resultSet.next()) {
      scoreDate = String.valueOf(resultSet.getTimestamp("Timestamp"));
      score = String.format("%,d", resultSet.getLong("Score"));
      System.out.printf(
          "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
          resultSet.getLong("PlayerId"), resultSet.getString("PlayerName"), score,
          scoreDate.substring(0,10));
    }
  }

  static void query(DatabaseClient dbClient, int timespan) {
    String scoreDate;
    String score;
    Statement statement =
        Statement
            .newBuilder(
              "SELECT p.PlayerId, p.PlayerName, s.Score, s.Timestamp "
              + "FROM Players p "
              + "JOIN Scores s ON p.PlayerId = s.PlayerId "
              + "WHERE s.Timestamp > "
              + "TIMESTAMP_SUB(CURRENT_TIMESTAMP(), "
              + "    INTERVAL @Timespan HOUR) "
              + "ORDER BY s.Score DESC LIMIT 10")
            .bind("Timespan")
            .to(timespan)
            .build();
    ResultSet resultSet =
        dbClient
            .singleUse()
            .executeQuery(statement);
    while (resultSet.next()) {
      scoreDate = String.valueOf(resultSet.getTimestamp("Timestamp"));
      score = String.format("%,d", resultSet.getLong("Score"));
      System.out.printf(
          "PlayerId: %d  PlayerName: %s  Score: %s  Timestamp: %s\n",
          resultSet.getLong("PlayerId"), resultSet.getString("PlayerName"), score,
          scoreDate.substring(0,10));
    }
  }

Затем, чтобы команда query заработала, добавьте следующий код в оператор switch(command) в методе "main" вашего приложения:

        case "query":
          if (args.length == 4) {
            int timespan = 0;
            try {
              timespan = Integer.parseInt(args[3]);
            } catch (NumberFormatException e) {
              System.err.println("query command's 'timespan' parameter must be a valid integer.");
              System.exit(1);
            }
            query(dbClient, timespan);
          } else {
            query(dbClient);
          }
          break;

Последний шаг для добавления функциональности команды "query" в ваше приложение — это добавление справочного текста для команды "query" в метод printUsageAndExit() . Добавьте следующие строки кода в метод printUsageAndExit() , чтобы включить справочный текст для команды "query":

    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db");
    System.out.println("      - Query players with top ten scores of all time.\n");
    System.out.println("  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db 168");
    System.out.println("      - Query players with top ten scores within a timespan "
        + "specified in hours.\n");

Сохраните изменения, внесенные в файл App.java , выбрав пункт «Сохранить» в меню «Файл» редактора Cloud Shell.

Вы можете использовать файл App.java , расположенный в каталоге dotnet-docs-samples/applications/leaderboard/step6/src чтобы увидеть пример того, как должен выглядеть ваш файл App.java после добавления кода, включающего команду query .

Для сборки приложения выполните команду mvn package из каталога, где находится ваш файл pom.xml:

mvn package

Теперь запустим приложение, чтобы убедиться, что новая команда query включена в список возможных команд приложения. Выполните следующую команду:

java -jar target/leaderboard.jar

Теперь в стандартный вывод приложения вы должны увидеть команду query в качестве новой опции команды:

Leaderboard 1.0.0
Usage:
  java -jar leaderboard.jar <command> <instance_id> <database_id> [command_option]

Examples:
  java -jar leaderboard.jar create my-instance example-db
      - Create a sample Cloud Spanner database along with sample tables in your project.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db players
      - Insert 100 sample Player records into the database.

  java -jar leaderboard.jar insert my-instance example-db scores
      - Insert sample score data into Scores sample Cloud Spanner database table.

  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db
      - Query players with top ten scores of all time.

  java -jar leaderboard.jar query my-instance example-db 168
      - Query players with top ten scores within a timespan specified in hours.

Как видно из ответа, помимо аргументов Instance ID и Database ID, команда query позволяет указать необязательный временной интервал в часах для фильтрации записей на основе их значения в столбце Timestamp таблицы Scores . Поскольку аргумент timespan является необязательным, это означает, что если он не указан, то никакие записи не будут фильтроваться по временным меткам. Таким образом, мы можем использовать команду query без значения "timespan", чтобы получить список наших "Топ-10" игроков всех времен.

Давайте выполним команду query , не указывая "временной интервал", используя те же значения аргументов, которые мы использовали при выполнении команды create .

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard

В ответ вы должны увидеть список десяти лучших игроков всех времен, примерно такой:

PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 999,618  Timestamp: 2017-07-01
PlayerId: 4018687297  PlayerName: Player 83  Score: 998,956  Timestamp: 2017-09-02
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 998,648  Timestamp: 2017-12-01
PlayerId: 5267931774  PlayerName: Player 49  Score: 997,733  Timestamp: 2017-11-09
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 2456736905  PlayerName: Player 84  Score: 992,881  Timestamp: 2017-04-14
PlayerId: 8234617611  PlayerName: Player 19  Score: 992,399  Timestamp: 2017-12-27
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 7127686505  PlayerName: Player 97  Score: 992,038  Timestamp: 2017-12-02

Теперь выполним команду query с необходимыми аргументами, чтобы получить список «Топ-10» игроков года, указав «временной интервал», равный количеству часов в году, то есть 8760.

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 8760

В ответ вы должны увидеть список десяти лучших игроков года, например, такой:

PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 997,480  Timestamp: 2018-12-06
PlayerId: 4953940705  PlayerName: Player 87  Score: 995,184  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 1788051688  PlayerName: Player 76  Score: 992,265  Timestamp: 2018-11-22
PlayerId: 6862349579  PlayerName: Player 30  Score: 990,877  Timestamp: 2018-09-14
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 989,142  Timestamp: 2018-03-30
PlayerId: 9743904155  PlayerName: Player 1  Score: 988,765  Timestamp: 2018-05-30
PlayerId: 6809119884  PlayerName: Player 7  Score: 986,673  Timestamp: 2018-05-16
PlayerId: 2132710638  PlayerName: Player 54  Score: 983,108  Timestamp: 2018-09-11
PlayerId: 2320093590  PlayerName: Player 79  Score: 981,373  Timestamp: 2018-05-07
PlayerId: 9554181430  PlayerName: Player 80  Score: 981,087  Timestamp: 2018-06-21

Теперь выполним команду query , чтобы найти «Топ-10» игроков месяца, указав «временной интервал», равный количеству часов в месяце, то есть 730.

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 730

В ответ вы должны увидеть список из десяти лучших игроков месяца, примерно такой:

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 7448359883  PlayerName: Player 20  Score: 938,998  Timestamp: 2019-02-07
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 9336678658  PlayerName: Player 44  Score: 914,106  Timestamp: 2019-01-27
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 896,433  Timestamp: 2019-01-29
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 879,495  Timestamp: 2019-02-09
PlayerId: 2094604854  PlayerName: Player 39  Score: 860,434  Timestamp: 2019-02-01
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 4285713246  PlayerName: Player 51  Score: 805,654  Timestamp: 2019-02-02

Теперь выполним команду query , чтобы найти «Топ-10» игроков недели, указав «временной интервал», равный количеству часов в неделе, то есть 168.

java -jar target/leaderboard.jar query cloudspanner-leaderboard leaderboard 168

Вы должны увидеть ответ, включающий «Топ-10» игроков недели, примерно следующего вида:

PlayerId: 3869829195  PlayerName: Player 69  Score: 949,686  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 1981654448  PlayerName: Player 35  Score: 929,003  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 6968576389  PlayerName: Player 40  Score: 898,041  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 9395039625  PlayerName: Player 59  Score: 849,955  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5954045812  PlayerName: Player 8  Score: 795,639  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 3889939638  PlayerName: Player 71  Score: 775,252  Timestamp: 2019-02-21
PlayerId: 5529627211  PlayerName: Player 16  Score: 604,695  Timestamp: 2019-02-19
PlayerId: 9006728426  PlayerName: Player 3  Score: 457,208  Timestamp: 2019-02-22
PlayerId: 8289497066  PlayerName: Player 58  Score: 227,697  Timestamp: 2019-02-20
PlayerId: 8065482904  PlayerName: Player 99  Score: 198,429  Timestamp: 2019-02-24

Отличная работа!

Теперь, по мере добавления записей, Cloud Spanner будет масштабировать вашу базу данных до необходимого вам размера. Независимо от того, насколько вырастет ваша база данных, таблица лидеров вашей игры сможет продолжать масштабироваться с высокой точностью благодаря Cloud Spanner и его технологии Truetime.

7. Уборка

После всех развлечений со Spanner нам нужно навести порядок на нашей площадке, сэкономив ценные ресурсы и деньги. К счастью, это простой шаг: просто зайдите в раздел Cloud Spanner в Cloud Console и удалите экземпляр, созданный нами на шаге практического задания под названием «Настройка экземпляра Cloud Spanner».

8. Поздравляем!

Что мы рассмотрели:

  • Экземпляры Google Cloud Spanner, базы данных и схема таблиц для таблицы лидеров.
  • Как создать консольное Java-приложение
  • Как создать базу данных и таблицы Spanner с помощью клиентской библиотеки Java.
  • Как загрузить данные в базу данных Spanner с помощью клиентской библиотеки Java.
  • Как получить список из "Топ-10" результатов из ваших данных, используя временные метки коммитов Spanner и клиентскую библиотеку Java.

Следующие шаги:

Оставьте свой отзыв.

  • Пожалуйста, уделите несколько минут, чтобы пройти наш очень короткий опрос.