1. Zanim zaczniesz
Tworzenie aplikacji przy użyciu Map Google umożliwia dodawanie do aplikacji nowych funkcji, takich jak zdjęcia satelitarne, zaawansowane elementy interfejsu do map, śledzenie lokalizacji oraz znaczniki lokalizacji. Możesz zwiększyć wartość standardowych Map Google, pokazując informacje z własnego zbioru danych, takie jak lokalizacje znanych miejsc do wędkowania czy wspinaczki. Możesz też tworzyć gry, w których gracz eksploruje świat fizyczny, np. podczas poszukiwania skarbów, a nawet w grach w rzeczywistości rozszerzonej.
W ramach tej lekcji tworzysz aplikację Mapy Google o nazwie Wander, która wyświetla dostosowane mapy i pokazuje lokalizację użytkownika.
Wymagania wstępne
Wiedza na temat następujących zagadnień:
- Jak utworzyć podstawową aplikację na Androida i uruchomić ją w Android Studio.
- Jak tworzyć zasoby, takie jak ciągi znaków, i nimi zarządzać.
- Jak refaktoryzować kod i zmieniać nazwy zmiennych w Android Studio.
- Jak korzystać z Map Google jako użytkownik.
- Jak ustawić uprawnienia w czasie działania.
Czego się nauczysz
- Jak uzyskać klucz interfejsu API z Konsoli interfejsów API Google i zarejestrować go w aplikacji
- Jak zintegrować Mapę Google z aplikacją
- Jak wyświetlać różne typy map
- Określanie stylu mapy Google
- Jak dodać znaczniki do mapy
- Jak umożliwić użytkownikowi umieszczanie znacznika w ciekawym miejscu
- Jak włączyć śledzenie lokalizacji
- Jak utworzyć aplikację
Wander
z umieszczoną Mapą Google - Jak tworzyć niestandardowe funkcje aplikacji, takie jak znaczniki i styl
- Jak włączyć śledzenie lokalizacji w aplikacji
2. Aplikacje ogółem
W ramach tego ćwiczenia w Codelabs tworzysz aplikację Wander
, która wyświetla mapę Google o niestandardowym stylu. Aplikacja Wander pozwala umieszczać znaczniki w lokalizacjach, dodawać nakładki i obserwować lokalizację w czasie rzeczywistym.
3. Zadanie: skonfiguruj projekt i uzyskaj klucz interfejsu API
Pakiet Maps SDK na Androida wymaga klucza interfejsu API. Aby uzyskać klucz interfejsu API, zarejestruj swój projekt w interfejsie API Strona Usługi. Klucz interfejsu API jest powiązany z certyfikatem cyfrowym, który łączy aplikację z jej autorem. Więcej informacji o używaniu certyfikatów cyfrowych i podpisywaniu aplikacji znajdziesz w artykule Podpisywanie aplikacji.
W ramach tego ćwiczenia w Codelabs użyjesz klucza interfejsu API na potrzeby certyfikatu debugowania. Certyfikat debugowania jest z założenia niezabezpieczony, zgodnie z opisem w artykule Podpisywanie kompilacji do debugowania. Opublikowane aplikacje na Androida, które używają pakietu SDK Map Google na Androida, wymagają drugiego klucza interfejsu API – klucza certyfikatu wersji. Więcej informacji o uzyskiwaniu certyfikatu wersji znajdziesz w artykule na temat uzyskiwania klucza interfejsu API.
Android Studio zawiera szablon aktywności w Mapach Google, który generuje przydatny kod szablonu. Kod szablonu zawiera plik google_maps_api.xml zawierający link, który ułatwia uzyskanie klucza interfejsu API.
Krok 1. Utwórz projekt Wander z użyciem szablonu Map
- Utwórz nowy projekt w Android Studio.
- Wybierz szablon Aktywność w Mapach Google.
- Nazwij projekt
Wander
. - Ustaw minimalny poziom interfejsu API na API 19. Wybierz język Kotlin.
- Kliknij Zakończ.
- Gdy aplikacja zostanie skompilowana, spójrz na swój projekt i powiązane z mapami te pliki, które Android Studio dla Ciebie tworzy:
google_maps_api.xml – używasz tego pliku konfiguracji do przechowywania klucza interfejsu API. Szablon wygeneruje dwa pliki google_maps_api.xml: jeden do debugowania i jeden do wersji. Plik klucza interfejsu API certyfikatu debugowania znajduje się w lokalizacji src/debug/res/values. Plik klucza interfejsu API certyfikatu wersji znajduje się w lokalizacji src/release/res/values. W ramach tego ćwiczenia w Codelabs używasz tylko certyfikatu debugowania.
activity_maps.xml – plik układu zawiera pojedynczy fragment na całym ekranie. Klasa SupportMapFragment
jest podklasą klasy Fragment
. SupportMapFragment
to najprostszy sposób na umieszczenie mapy w aplikacji. To otoka wokół widoku mapy, która automatycznie zaspokaja niezbędne potrzeby związane z cyklem życia.
Możesz uwzględnić SupportMapFragment
w pliku układu, używając tagu <fragment>
w dowolnym ViewGroup
, z dodatkowym atrybutem name
.
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
MapsActivity.java – plik MapsActivity.java tworzy instancję SupportMapFragment
w metodzie onCreate()
i używa klasy getMapAsync
()
, aby automatycznie zainicjować system map i widok. Działanie zawierające SupportMapFragment
musi implementować interfejs OnMapReadyCallback
i metodę onMapReady()
tego interfejsu. Metoda onMapReady()
jest wywoływana po wczytaniu mapy.
Krok 2. Uzyskaj klucz interfejsu API
- Otwórz wersję do debugowania pliku google_maps_api.xml.
- Odszukaj w pliku komentarz z długim adresem URL. Parametry adresu URL zawierają konkretne informacje o aplikacji.
- Skopiuj URL i wklej go w przeglądarce.
- Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby utworzyć projekt na stronie Interfejsy API Strona Usługi. Dzięki parametrom w podanym adresie URL strona wie, że ma automatycznie włączyć pakiet Maps SDK na Androida.
- Kliknij Utwórz klucz interfejsu API.
- Na następnej stronie przejdź do sekcji Klucze interfejsu API i kliknij utworzony przed chwilą klucz.
- Kliknij Ogranicz klucz i wybierz Maps SDK na Androida, by ograniczyć użycie klucza do aplikacji na Androida.
- Skopiuj wygenerowany klucz interfejsu API. Zaczyna się od „
AIza"
”. - W pliku
google_maps_api.xml
wklej klucz do ciągu znakówgoogle_maps_key
w miejscu, w którym znajduje się ciągYOUR_KEY_HERE
. - Uruchom aplikację. W swojej aktywności powinna wyświetlić się mapa ze znacznikiem ustawionym w Sydney w Australii. (Znacznik Sydney jest częścią szablonu i możesz go później zmienić).
Krok 3. Zmień nazwę aplikacji mMap
MapsActivity
ma prywatny element lateinit
var
o nazwie mMap
, który jest typu GoogleMap
. Aby zachować zgodność z konwencjami nazewnictwa Kotlin, zmień nazwę mMap
na map
.
- W
MapsActivity
kliknij prawym przyciskiem myszymMap
i wybierz Refaktoryzacja > Zmień nazwę...
- Zmień nazwę zmiennej na
map
.
Zwróć uwagę, że wszystkie odwołania do mMap
w funkcji onMapReady()
zmieniają się też na map
.
4. Zadanie: dodaj typy map
W Mapach Google dostępnych jest kilka typów map: zwykłe, hybrydowe, satelitarne, terenowe i „brak” (brak mapy).
Normalna mapa | Mapa satelitarna | Mapa hybrydowa | Mapa terenu |
Każdy typ mapy dostarcza innych rodzajów informacji. Na przykład podczas używania map do nawigacji w samochodzie warto sprawdzić nazwy ulic, aby skorzystać z standardowej opcji. Podczas wędrówki mapa ukształtowania terenu może pomóc w określeniu, ile jeszcze musisz się pokonać, aby dostać się na szczyt.
W tym zadaniu:
- Dodaj pasek aplikacji z menu opcji, które umożliwia użytkownikowi zmianę typu mapy.
- Przesuń lokalizację początkową mapy do swojej lokalizacji domowej.
- Dodano obsługę znaczników, które wskazują pojedyncze lokalizacje na mapie i mogą zawierać etykiety.
Menu dodawania typów map
W tym kroku dodasz pasek aplikacji z menu opcji, które umożliwia użytkownikowi zmianę typu mapy.
- Aby utworzyć nowy plik XML menu, kliknij prawym przyciskiem myszy katalog res i wybierz New (Nowy) > Plik zasobów Androida.
- W oknie nadaj plikowi nazwę
map_options
. - Jako typ zasobu wybierz Menu.
- Kliknij OK.
- Na karcie Kod zastąp kod w nowym pliku poniższym kodem, aby utworzyć opcje menu mapy. Wartość „brak” typ mapy jest pomijany, ponieważ „none” (brak) spowoduje w ogóle brak mapy. Ten krok powoduje błąd, ale zostanie on rozwiązany w następnym kroku.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<item
android:id="@+id/normal_map"
android:title="@string/normal_map"
app:showAsAction="never" />
<item
android:id="@+id/hybrid_map"
android:title="@string/hybrid_map"
app:showAsAction="never" />
<item
android:id="@+id/satellite_map"
android:title="@string/satellite_map"
app:showAsAction="never" />
<item
android:id="@+id/terrain_map"
android:title="@string/terrain_map"
app:showAsAction="never" />
</menu>
- W programie
strings.xml
dodaj zasoby dla atrybutówtitle
, aby naprawić błędy.
<resources>
...
<string name="normal_map">Normal Map</string>
<string name="hybrid_map">Hybrid Map</string>
<string name="satellite_map">Satellite Map</string>
<string name="terrain_map">Terrain Map</string>
<string name="lat_long_snippet">Lat: %1$.5f, Long: %2$.5f</string>
<string name="dropped_pin">Dropped Pin</string>
<string name="poi">poi</string>
</resources>
- W
MapsActivity
zastąp metodęonCreateOptionsMenu()
i powiększ menu z pliku zasobówmap_options
.
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
val inflater = menuInflater
inflater.inflate(R.menu.map_options, menu)
return true
}
- W
MapsActivity.kt
zastąp metodęonOptionsItemSelected()
. Zmień typ mapy za pomocą stałych typu mapy, aby odzwierciedlić wybór użytkownika.
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem) = when (item.itemId) {
// Change the map type based on the user's selection.
R.id.normal_map -> {
map.mapType = GoogleMap.MAP_TYPE_NORMAL
true
}
R.id.hybrid_map -> {
map.mapType = GoogleMap.MAP_TYPE_HYBRID
true
}
R.id.satellite_map -> {
map.mapType = GoogleMap.MAP_TYPE_SATELLITE
true
}
R.id.terrain_map -> {
map.mapType = GoogleMap.MAP_TYPE_TERRAIN
true
}
else -> super.onOptionsItemSelected(item)
}
- Uruchom aplikację.
- Kliknij , aby zmienić typ mapy. Zwróć uwagę, jak wygląd mapy zmienia się w poszczególnych trybach.
5. Zadanie: dodaj znaczniki
Domyślnie wywołanie zwrotne onMapReady()
zawiera kod, który umieszcza znacznik w Sydney w Australii, gdzie utworzono Mapy Google. Domyślne wywołanie zwrotne również animuje mapę, aby przesunąć ją do Sydney.
W tym zadaniu kamera na mapie przesuwa się do Twojego domu, powiększasz do wybranego poziomu i umieszczasz tam znacznik.
Krok 1. Powiększ widok domu i dodaj znacznik
- W pliku
MapsActivity.kt
znajdź metodęonMapReady()
. Usuń z niego kod, który umieszcza znacznik w Sydney i przesuwa kamerę. Tak powinna teraz wyglądać Twoja metoda.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
map = googleMap
}
- Wykonaj te instrukcje, aby sprawdzić szerokość i długość geograficzną swojego domu.
- Utwórz wartość szerokości i długości geograficznej i wpisz ich wartości zmiennoprzecinkowe.
val latitude = 37.422160
val longitude = -122.084270
- Utwórz nowy obiekt
LatLng
o nazwiehomeLatLng
. W obiekciehomeLatLng
przekaż utworzone przed chwilą wartości.
val homeLatLng = LatLng(latitude, longitude)
- Utwórz
val
, aby określić, jak powiększony chcesz być na mapie. Użyj poziomu powiększenia 15f.
val zoomLevel = 15f
Poziom powiększenia steruje powiększeniem mapy. Oto lista pokazująca poziom szczegółowości poszczególnych poziomów powiększenia:
1
: świat5
: ląd/kontynent10
: miasto15
: ulice20
: budynki
- Przesuń kamerę do
homeLatLng
, wywołując funkcjęmoveCamera()
w obiekciemap
i przekazując obiektCameraUpdate
za pomocąCameraUpdateFactory.newLatLngZoom()
. Przekaż obiekthomeLatLng
izoomLevel
.
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(homeLatLng, zoomLevel))
- Dodaj znacznik do mapy w miejscu
homeLatLng
.
map.addMarker(MarkerOptions().position(homeLatLng))
Ostateczna metoda powinna wyglądać tak:
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
map = googleMap
//These coordinates represent the latitude and longitude of the Googleplex.
val latitude = 37.422160
val longitude = -122.084270
val zoomLevel = 15f
val homeLatLng = LatLng(latitude, longitude)
map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(homeLatLng, zoomLevel))
map.addMarker(MarkerOptions().position(homeLatLng))
}
- Uruchom aplikację. Mapa powinna przesunąć się na Twój dom, powiększyć do wybranego poziomu i umieścić znacznik na Twoim domu.
Krok 2. Zezwól użytkownikom na dodawanie znacznika przez długie kliknięcie
W tym kroku dodajesz znacznik, gdy użytkownik dotknie i przytrzyma lokalizację na mapie.
- Utwórz w regionie
MapsActivity
pośrednik metody o nazwiesetMapLongClick()
, który przyjmujeGoogleMap
jako argument. - Dołącz detektor
setOnMapLongClickListener
do obiektu mapy.
private fun setMapLongClick(map:GoogleMap) {
map.setOnMapLongClickListener { }
}
- W
setOnMapLongClickListener()
wywołaj metodęaddMarker()
. Przekaż nowy obiektMarkerOptions
z wartością przekazanąLatLng
.
private fun setMapLongClick(map: GoogleMap) {
map.setOnMapLongClickListener { latLng ->
map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(latLng)
)
}
}
- Na końcu metody
onMapReady()
wywołajsetMapLongClick()
za pomocąmap
.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
...
setMapLongClick(map)
}
- Uruchom aplikację.
- Naciśnij i przytrzymaj mapę, by umieścić znacznik w wybranej lokalizacji.
- Kliknij znacznik, który będzie wyśrodkowany na ekranie.
Krok 3. Dodaj okno informacyjne dla znacznika
W tym kroku dodajesz element InfoWindow
, który wyświetla współrzędne znacznika po jego kliknięciu.
- W
setMapLongClick()setOnMapLongClickListener()
utwórzval
dla usługisnippet
. Krótki opis to dodatkowy tekst wyświetlany po tytule. Fragment kodu zawiera szerokość i długość geograficzną znacznika.
private fun setMapLongClick(map: GoogleMap) {
map.setOnMapLongClickListener { latLng ->
// A snippet is additional text that's displayed after the title.
val snippet = String.format(
Locale.getDefault(),
"Lat: %1$.5f, Long: %2$.5f",
latLng.latitude,
latLng.longitude
)
map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(latLng)
)
}
}
- W narzędziu
addMarker()
ustawtitle
znacznika na „Dorpped Pin” za pomocą zasobu ciągu tekstowegoR.string.
dropped_pin
. - Ustaw
snippet
znacznika nasnippet
.
Ukończona funkcja wygląda tak:
private fun setMapLongClick(map: GoogleMap) {
map.setOnMapLongClickListener { latLng ->
// A Snippet is Additional text that's displayed below the title.
val snippet = String.format(
Locale.getDefault(),
"Lat: %1$.5f, Long: %2$.5f",
latLng.latitude,
latLng.longitude
)
map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(latLng)
.title(getString(R.string.dropped_pin))
.snippet(snippet)
)
}
}
- Uruchom aplikację.
- Naciśnij i przytrzymaj mapę, aby upuścić znacznik lokalizacji.
- Dotknij znacznika, aby wyświetlić okno informacyjne.
Krok 4. Dodaj detektor ciekawych miejsc
Domyślnie ciekawe miejsca (POI) są wyświetlane na mapie wraz z odpowiednimi ikonami. Ciekawe miejsca to między innymi parki, szkoły i budynki urzędowe. Jeśli typ mapy jest ustawiony na normal
, na mapie pojawiają się też ciekawe miejsca firm. Ciekawe miejsca dla firm to firmy, takie jak sklepy, restauracje i hotele.
W tym kroku dodasz do mapy obiekt GoogleMap.OnPoiClickListener
. Ten detektor kliknięć umieszcza znacznik na mapie natychmiast po kliknięciu przez użytkownika ciekawego miejsca. Detektor kliknięć wyświetla też okno informacyjne zawierające nazwę ciekawego miejsca.
- Utwórz w regionie
MapsActivity
pośrednik metody o nazwiesetPoiClick()
, który przyjmujeGoogleMap
jako argument. - W metodzie
setPoiClick()
ustaw wartośćOnPoiClickListener
w przekazywanychGoogleMap
.
private fun setPoiClick(map: GoogleMap) {
map.setOnPoiClickListener { poi ->
}
}
- W
setOnPoiClickListener()
utwórzval poiMarker
dla znacznika . - Ustaw znacznik jako znacznik, używając opcji
map.addMarker()
, przy czymMarkerOptions
wskazuje nazwę ciekawego miejsca (title
).
private fun setPoiClick(map: GoogleMap) {
map.setOnPoiClickListener { poi ->
val poiMarker = map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(poi.latLng)
.title(poi.name)
)
}
}
- W funkcji
setOnPoiClickListener()
wywołajshowInfoWindow()
wpoiMarker
, aby natychmiast wyświetlić okno informacyjne.
poiMarker.showInfoWindow()
Końcowy kod funkcji setPoiClick()
powinien wyglądać tak.
private fun setPoiClick(map: GoogleMap) {
map.setOnPoiClickListener { poi ->
val poiMarker = map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(poi.latLng)
.title(poi.name)
)
poiMarker.showInfoWindow()
}
}
- Na końcu
onMapReady()
zadzwoń pod numersetPoiClick()
i przekaż:map
.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
...
setPoiClick(map)
}
- Uruchom aplikację i znajdź ciekawe miejsce, np. park lub kawiarnię.
- Kliknij ciekawe miejsce, aby umieścić na nim znacznik i wyświetlić jego nazwę w oknie informacyjnym.
6. Zadanie: określ styl mapy
Mapy Google możesz dostosowywać na wiele sposobów, nadając im niepowtarzalny wygląd.
Obiekt MapFragment
możesz dostosować, korzystając z dostępnych atrybutów XML, tak jak w przypadku innych fragmentów. W tym kroku możesz jednak dostosować wygląd i styl zawartości obiektu MapFragment
, używając metod obiektu GoogleMap
.
Aby utworzyć niestandardowy styl mapy, musisz wygenerować plik JSON określający sposób wyświetlania obiektów na mapie. Nie musisz tworzyć tego pliku JSON ręcznie. Google udostępnia kreator stylu Maps Platform, który generuje plik JSON po wybraniu stylu graficznego mapy. W tym zadaniu nadasz styl mapie na motyw retro, co oznacza, że mapa będzie w starych kolorach i dodasz kolorowe drogi.
Krok 1. Utwórz styl mapy
- Otwórz w przeglądarce stronę https://mapstyle.withgoogle.com/.
- Wybierz Utwórz styl.
- Wybierz Retro.
- Kliknij Więcej opcji.
- Wybierz Droga > Wypełnij.
- Zmień kolor dróg na dowolny wybrany kolor (np. różowy).
- Kliknij Zakończ.
- Skopiuj kod JSON z wyświetlonego okna i w razie potrzeby schowaj go w notatce zwykłego tekstu do wykorzystania w następnym kroku.
Krok 2. Dodaj styl do mapy
- W Android Studio w katalogu
res
utwórz katalog zasobów i nadaj mu nazwęraw
. Korzystasz z zasobów kataloguraw
takich jak kod JSON. - Utwórz w usłudze
res/raw
plik o nazwiemap_style.json
. - Wklej kod JSON dodany do schowka do nowego pliku zasobów.
- W narzędziu
MapsActivity
utwórz zmienną klasyTAG
nad metodąonCreate()
. Służy do logowania.
private val TAG = MapsActivity::class.java.simpleName
- W funkcji
MapsActivity
utwórz też funkcjęsetMapStyle()
, która pobieraGoogleMap
. - W
setMapStyle()
dodaj bloktry{}
. - W bloku
try{}
utwórzval success
dla powodzenia stylu. Dodajesz następujący blok typu „catch” (następujący). - W bloku
try{}
ustaw styl JSON na mapę, wywołajsetMapStyle()
w obiekcieGoogleMap
. Przekazuj obiektMapStyleOptions
, który wczytuje plik JSON. - Przypisz wynik użytkownikowi
success
. MetodasetMapStyle()
zwraca wartość logiczną wskazującą stan analizy pliku stylu i ustalenie stylu.
private fun setMapStyle(map: GoogleMap) {
try {
// Customize the styling of the base map using a JSON object defined
// in a raw resource file.
val success = map.setMapStyle(
MapStyleOptions.loadRawResourceStyle(
this,
R.raw.map_style
)
)
}
}
- Dodaj instrukcję if dla argumentu
success
za fałsz. Jeśli stylizacja się nie uda, wydrukuj dziennik informujący o niepowodzeniu analizy.
private fun setMapStyle(map: GoogleMap) {
try {
...
if (!success) {
Log.e(TAG, "Style parsing failed.")
}
}
}
- Dodaj blok
catch{}
, aby obsłużyć brakujący plik stylu. Jeśli nie można wczytać pliku, w blokucatch
zgłośResources.NotFoundException
.
private fun setMapStyle(map: GoogleMap) {
try {
...
} catch (e: Resources.NotFoundException) {
Log.e(TAG, "Can't find style. Error: ", e)
}
}
Gotowa metoda powinna wyglądać tak:
private fun setMapStyle(map: GoogleMap) {
try {
// Customize the styling of the base map using a JSON object defined
// in a raw resource file.
val success = map.setMapStyle(
MapStyleOptions.loadRawResourceStyle(
this,
R.raw.map_style
)
)
if (!success) {
Log.e(TAG, "Style parsing failed.")
}
} catch (e: Resources.NotFoundException) {
Log.e(TAG, "Can't find style. Error: ", e)
}
}
- Na koniec wywołaj metodę
setMapStyle()
w metodzieonMapReady()
przekazywanej w obiekcieGoogleMap
.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
...
setMapStyle(map)
}
- Uruchom aplikację.
- Ustaw mapę na tryb
normal
, a nowy styl powinien być widoczny z motywami w stylu retro i drogami w wybranym kolorze.
Krok 3. Nadaj styl znacznikowi
Możesz jeszcze bardziej spersonalizować mapę, określając styl znaczników. W tym kroku zmienisz domyślne czerwone znaczniki w coś bardziej atrakcyjnego.
- W metodzie
onMapLongClick()
dodaj poniższy wiersz kodu do obiektuMarkerOptions()
konstruktora, aby użyć znacznika domyślnego, ale zmienić jego kolor na niebieski.
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_BLUE))
Teraz onMapLongClickListener()
wygląda tak:
map.setOnMapLongClickListener { latLng ->
// A snippet is additional text that's displayed after the title.
val snippet = String.format(
Locale.getDefault(),
"Lat: %1$.5f, Long: %2$.5f",
latLng.latitude,
latLng.longitude
)
map.addMarker(
MarkerOptions()
.position(latLng)
.title(getString(R.string.dropped_pin))
.snippet(snippet)
.icon(BitmapDescriptorFactory.defaultMarker(BitmapDescriptorFactory.HUE_BLUE))
)
}
- Uruchom aplikację. Znaczniki, które pojawiają się po długim kliknięciu, mają teraz odcień niebieski. Zwróć uwagę, że znaczniki ciekawych miejsc są nadal czerwone, ponieważ nie dodano stylu do metody
onPoiClick()
.
7. Zadanie: dodawanie nakładki
Jednym ze sposobów dostosowywania mapy Google jest rysowanie na niej. Ta technika jest przydatna, jeśli chcesz wyróżnić konkretny rodzaj lokalizacji, np. popularne łowiska.
- Kształty: do mapy możesz dodawać linie łamane, wielokąty i okręgi.
GroundOverlay
obiekty: nakładka na ziemi to obraz na stałe umieszczony na mapie. W przeciwieństwie do znaczników nakładki na powierzchni są zorientowane na powierzchnię Ziemi, a nie na ekran. Obracanie, przechylanie lub powiększanie mapy powoduje zmianę orientacji obrazu. Nakładki na powierzchni są przydatne, gdy chcesz poprawić pojedynczy obraz w jednym obszarze mapy.
Krok: dodaj nakładkę z powierzchnią
W tym zadaniu dodajesz do lokalizacji domu nakładkę na ziemi w kształcie Androida.
- Pobierz ten obraz Androida i zapisz go w folderze
res/drawable
. Sprawdź, czy nazwa pliku toandroid.png
.
- W usłudze
onMapReady()
po wywołaniu przeniesienia kamery do pozycji domu utwórz obiektGroundOverlayOptions
. - Przypisanie obiektu do zmiennej o nazwie
androidOverlay
.
val androidOverlay = GroundOverlayOptions()
- Użyj metody
BitmapDescriptorFactory.fromResource()
, aby utworzyć obiektBitmapDescriptor
na podstawie pobranego zasobu obrazu. - Przekaż utworzony obiekt
BitmapDescriptor
do metodyimage()
obiektuGroundOverlayOptions
.
val androidOverlay = GroundOverlayOptions()
.image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.android))
- Utwórz
float overlaySize
dla szerokości wybranej nakładki (w metrach). W tym przykładzie dobrze sprawdza się szerokość100f
.
Ustaw właściwość position
dla obiektu GroundOverlayOptions
, wywołując metodę position()
i przekazując obiekt homeLatLng
oraz overlaySize
.
val overlaySize = 100f
val androidOverlay = GroundOverlayOptions()
.image(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.android))
.position(homeLatLng, overlaySize)
- Wywołaj funkcję
addGroundOverlay()
w obiekcieGoogleMap
i przekaż obiektGroundOverlayOptions
.
map.addGroundOverlay(androidOverlay)
- Uruchom aplikację.
- Zmień wartość
zoomLevel
na 18f, aby widzieć obraz Androida jako nakładkę.
8. Zadanie: włącz śledzenie lokalizacji
Użytkownicy często używają Map Google, aby sprawdzić swoją aktualną lokalizację. Aby wyświetlić lokalizację urządzenia na mapie, możesz użyć warstwy danych o lokalizacji.
Warstwa danych o lokalizacji dodaje do mapy ikonę Moja lokalizacja.
Gdy użytkownik kliknie przycisk, mapa zostanie wyśrodkowana na lokalizacji urządzenia. Lokalizacja jest wyświetlana jako niebieska kropka, jeśli urządzenie jest nieruchome, oraz niebieska szewron, gdy urządzenie jest w ruchu.
W tym zadaniu włączysz warstwę danych o lokalizacji.
Krok: poproś o dostęp do lokalizacji
Aby włączyć śledzenie lokalizacji w Mapach Google, wystarczy wpisać jeden wiersz kodu. Musisz jednak upewnić się, że użytkownik przyznał dostęp do lokalizacji (korzystając z modelu uprawnień czasu działania).
W tym kroku prosisz o dostęp do lokalizacji i włączysz śledzenie lokalizacji.
- Sprawdź, czy w pliku
AndroidManifest.xml
znajduje się uprawnienieFINE_LOCATION
. Android Studio wstawił to uprawnienie podczas wybierania szablonu Map Google.
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
- W
MapsActivity
utwórz zmienną klasyREQUEST_LOCATION_PERMISSION
.
private val REQUEST_LOCATION_PERMISSION = 1
- Aby sprawdzić, czy przyznano uprawnienia, utwórz w
MapsActivity
metodę o nazwieisPermissionGranted()
. W przypadku tej metody sprawdź, czy użytkownik przyznał Ci odpowiednie uprawnienia.
private fun isPermissionGranted() : Boolean {
return ContextCompat.checkSelfPermission(
this,
Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED
}
- Aby włączyć śledzenie lokalizacji w swojej aplikacji, utwórz w narzędziu
MapsActivity
metodę o nazwieenableMyLocation()
, która nie przyjmuje żadnych argumentów i nie zwraca niczego. Sprawdź w środku uprawnieniaACCESS_FINE_LOCATION
. Po przyznaniu uprawnień włącz warstwę lokalizacji. W przeciwnym razie poproś o odpowiednie uprawnienia.
private fun enableMyLocation() {
if (isPermissionGranted()) {
map.isMyLocationEnabled = true
}
else {
ActivityCompat.requestPermissions(
this,
arrayOf<String>(Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION),
REQUEST_LOCATION_PERMISSION
)
}
}
- Wywołaj funkcję
enableMyLocation()
z wywołania zwrotnegoonMapReady()
, aby włączyć warstwę lokalizacji.
override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
...
enableMyLocation()
}
- Zastąp metodę
onRequestPermissionsResult()
. Sprawdź, czyrequestCode
jest równaREQUEST_LOCATION_PERMISSION
. Jeśli tak, oznacza to, że uprawnienia zostały przyznane. Jeśli to uprawnienie zostało przyznane, sprawdź też, czy tablicagrantResults
zawiera w pierwszym boksie polePackageManager.PERMISSION_GRANTED
. Jeśli tak, wywołajenableMyLocation()
.
override fun onRequestPermissionsResult(
requestCode: Int,
permissions: Array<String>,
grantResults: IntArray) {
if (requestCode == REQUEST_LOCATION_PERMISSION) {
if (grantResults.contains(PackageManager.PERMISSION_GRANTED)) {
enableMyLocation()
}
}
}
- Uruchom aplikację. Powinno pojawić się okno z prośbą o dostęp do lokalizacji urządzenia. Przyznaj uprawnienia.
Aktualna lokalizacja urządzenia na mapie jest oznaczona niebieską kropką. Zwróć uwagę na przycisk lokalizacji. Jeśli przesuniesz mapę poza swoją lokalizację i klikniesz ten przycisk, mapa zostanie wyśrodkowana na lokalizacji urządzenia.
9. Kod rozwiązania
Pobierz kod ukończenia ćwiczenia z programowania.
$ git clone https://github.com/googlecodelabs/android-kotlin-geo-maps
Możesz też pobrać repozytorium jako plik ZIP, rozpakować je i otworzyć w Android Studio.
10. Podsumowanie
Gratulacje! Dodałeś(-aś) mapę Google do aplikacji Kotlin na Androida i nadałeś jej styl.
11. Więcej informacji
Dokumentacja dla deweloperów aplikacji na Androida:
- Rozpocznij
- Dodawanie mapy za pomocą znacznika
- Obiekty mapy
- Dodawanie stylizowanej mapy
- Street View
- Nakładki na powierzchni ziemi
Dokumentacja źródłowa:
12. Następne ćwiczenia
Linki do innych modułów z programowania w tym kursie znajdziesz na stronie docelowej kursów z programowania dla zaawansowanych w programie Kotlin (w języku angielskim).