Google Developers Codelabs zapewnia przewodniki, samouczki i praktyczne w kodowaniu. Większość ćwiczeń z programowania poprowadzi Cię przez proces tworzenia małej aplikacji lub dodając nową funkcję do istniejącej aplikacji. Ta obejmują szeroki zakres tematów, takich jak Android Wear, Google Compute Engine, ARCore i interfejsy API Google na iOS.
Narzędzia Codelab na GitHubieWyświetlanie obrazów AVIF
Updated 24 lutego 2025
Obrazy stanowią ponad 60% bajtów potrzebnych do wczytania strony internetowej. Dzięki AVIF możesz zmniejszyć rozmiar obrazów i przyspieszyć wczytywanie witryny. AVIF to format obrazu pochodzący z bitream wideo AV1. Format AVIF został opracowany z
Praca z usługą agregacji w Google Cloud Platform (GCP)
Updated 30 stycznia 2025
Szacowany czas potrzebny na ukończenie: 1–2 godziny W tym ćwiczeniu możesz korzystać z 2 trybów: testowania lokalnego lub usługi agregacji. Tryb testowania lokalnego wymaga lokalnego komputera i przeglądarki Chrome (nie trzeba tworzyć ani używać
Praca z usługą agregacji w AWS
Updated 30 stycznia 2025
Aby wykonać to ćwiczenie, musisz spełnić kilka warunków wstępnych. Każde wymaganie jest odpowiednio oznaczone, aby pokazać, czy jest wymagane w przypadku „testowania lokalnego” czy „usługi agregacji”. Testowanie lokalne wymaga pobrania narzędzia do
Dodawanie zakupów w aplikacji do aplikacji Flutter
Updated 23 stycznia 2025
W ramach tego ćwiczenia w Codelabs dodasz zakupy w aplikacji do aplikacji Flutter, która jest weryfikowana i zarządzana za pomocą usługi backendu DART.
Ćwiczenie z programowania w Cloud Firestore
52 minuty
Updated 23 stycznia 2025
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak utworzyć aplikację internetową, która korzysta z Cloud Firestore.
Ćwiczenie w Codelab dotyczące AngularFire na potrzeby stron internetowych
1 godzina 25 minut
Updated 23 stycznia 2025
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak korzystać z platformy Firebase w internecie, tworząc aplikację do czatu.
Animacje w technologii Flutter
24 minuty
Updated 14 stycznia 2025
Z tego ćwiczenia w Codelab dowiesz się, jak używać animacji w Flutterze. Utworzysz widżet, który animuje rozmiar i kolor, dodaje efekt przewracania karty 3D, wykorzystuje efekty z pakietu animacji i dodaje obsługę przewidującego gestu wstecz Androida.
Twoja pierwsza aplikacja Flutter
1 godzina 25 minut
Updated 13 stycznia 2025
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak stworzyć aplikację Flutter, która będzie generować losowe, chłodne nazwy.
Monitorowanie wydajności Firebase na potrzeby witryn internetowych
32 minuty
Updated 13 stycznia 2025
W tym laboratorium programistycznym skonfigurujesz w aplikacji internetowej monitorowanie wydajności Firebase i dowiesz się, jak z niego korzystać, aby zapewnić użytkownikom płynne działanie aplikacji.
Wysyłanie powiadomień o aplikacji internetowej za pomocą Cloud Messaging i Cloud Functions
1 godzina 2 minuty
Updated 13 stycznia 2025
W tym laboratorium programistycznym dowiesz się, jak używać funkcji Cloud Functions for Firebase do wysyłania powiadomień do użytkowników aplikacji do czatu.
Rura wielogałęziowa Jenkinsa w GKE
44 minuty
Updated 13 stycznia 2025
Ten samouczek poprowadzi użytkownika przez proces wdrażania instancji Jenkinsa w GKE, w tym agentów automatyzacji w ramach procesu tworzenia.
Dodawanie procesu uwierzytelniania użytkowników do aplikacji Flutter za pomocą FirebaseUI
8 minut
Updated 6 stycznia 2025
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak dodać uwierzytelnianie Firebase do aplikacji Flutter za pomocą zaledwie kilku linijek kodu.
Testowanie na poziomie lokalnym pełnego procesu obsługi zapytań B&A w przypadku stron internetowych
45 minut
Updated 22 grudnia 2024
Usługi określania stawek i usługi aukcyjne (B&A) obejmują 4 usługi dla kupujących i sprzedawców, które ułatwiają przeprowadzanie aukcji Protected Audience: Grupa kupujących: Grupa sprzedawców: W tym laboratorium kodu dowiesz się, jak
Przenoszenie agenta na żywo
4 minuty
Updated 21 grudnia 2024
Z tych ćwiczeń z programowania dowiesz się, jak zarządzać transferami w trakcie rozmowy między przedstawicielami agentów na żywo a botami. Będzie też dostępny podstawowy interfejs internetowy, w którym możesz wyświetlać wszystkie trwające rozmowy z agentem oraz dołączać do rozmów na żywo lub je opuszczać.
Weryfikowanie żądań interfejsu Places API za pomocą Sprawdzania aplikacji Firebase i reCAPTCHA
41 minut
Updated 21 grudnia 2024
W tym laboratorium programistycznym dowiesz się, jak weryfikować aplikację internetową za pomocą Sprawdzania aplikacji Firebase i reCAPTCHA przed wysyłaniem żądań do interfejsu Places API.
Google Pay API for Web 201: Zaawansowane
22 minuty
Updated 6 grudnia 2024
Ten warsztat jest kontynuacją Google Pay API for Web 101: Basics i korzysta z kodu napisanego w tym warsztacie. Aby ukończyć to ćwiczenie, musisz najpierw ukończyć to. Oto krótki przegląd ButtonOptions. Aby uzyskać bardziej szczegółowe wyjaśnienie,
Zastosowanie textembedding-gecko@003 na potrzeby wektorów dystrybucyjnych
7 minut
Updated 30 listopada 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jaki jest model gecko@003 i jaki jest rzeczywisty przypadek użycia tego modelu.
TensorFlow.js: wykorzystanie Hostingu Firebase do wdrożenia i hostowania modelu systemów uczących się na dużą skalę
55 minut
Updated 30 listopada 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak za pomocą infrastruktury Firebase wdrożyć model ML, który będzie można wykorzystać w witrynie za pomocą TensorFlow.js.
Migracja do czcionek zmiennych
29 minut
Updated 30 listopada 2024
W ramach tego ćwiczenia w Codelabs poznasz zmienne czcionkowe, ich zalety, projektowanie z nimi oraz sposoby ich wdrażania za pomocą interfejsu Google Fonts API i CSS.
Poznaj Firebase dla Flutter
53 minuty
Updated 22 listopada 2024
Dowiedz się, jak utworzyć aplikację mobilną Flutter za pomocą Firebase.
Informacje o Firebase w przeglądarce
52 minuty
Updated 22 listopada 2024
Utwórz aplikację internetową od podstaw, korzystając z Firebase i edytora online StackBlitz. Podczas rozmów z Firebase będziesz używać podstawowego języka HTML i JavaScript. To świetne wprowadzenie do używania konsoli Firebase i integrowania Firebase z aplikacją. Nie jest potrzebna znacząca wiedza ani instalowanie oprogramowania.
Analizuj faktury za pomocą notatników w AI Platform za pomocą narzędzi Procurement Document AI
7 minut
Updated 22 listopada 2024
Dowiesz się, jak korzystać z Procurement DocAI do inteligentnego analizowania faktur.
Zaawansowane funkcje uwierzytelniania
29 minut
Updated 22 listopada 2024
Dowiedz się, jak wdrożyć uwierzytelnianie wielopoziomowe i utworzyć niestandardowe wymagania dotyczące uwierzytelniania za pomocą funkcji blokowania
Zwiększ możliwości swojej aplikacji internetowej, przechodząc na modułowy pakiet SDK Firebase JS
32 minuty
Updated 21 listopada 2024
W ramach tego ćwiczenia w programie przeprowadzisz migrację istniejącej aplikacji internetowej Firebase do nowego modułowego pakietu SDK Firebase JS do kodu potrząsania drzewem, którego nie używasz, i przyspieszysz wczytywanie aplikacji.
Interfejs Google Pay API for Web – podstawy
21 minut
Updated 15 listopada 2024
Po ukończeniu tego ćwiczenia będziesz mieć minimalną wersję witryny z działającą integracją z Google Pay. Ten projekt pobiera token płatności, który może zostać wysłany do dostawcy usług płatniczych w celu przetworzenia. Żądanie płatności Google Pay
Dodaj dźwięk i muzykę do gry Flutter
42 minuty
Updated 9 listopada 2024
Dowiedz się, jak dodawać do gier efekty dźwiękowe, muzykę w tle i dynamiczny dźwięk za pomocą Flutter.
Lokalne programowanie aplikacji Flutter z użyciem Pakietu emulatorów Firebase
8 minut
Updated 9 listopada 2024
Ćwiczenie z programowania pokazujące, jak korzystać z Pakietu emulatorów Firebase podczas programowania we Flutter. Ćwiczenia z programowania wykorzystują emulatory uwierzytelniania i Firestore do zademonstrowania ich używania.
Pierwsze kroki z samodzielnymi komponentami
Updated 8 listopada 2024
Dzięki temu ćwiczeniu z programowania dla początkujących dowiesz się, jak utworzyć przykładową aplikację przy użyciu samodzielnych komponentów Angular w wersji 14
Tworzenie aplikacji do rzeczywistości rozszerzonej (AR) przy użyciu interfejsu WebXR Device API
21 minut
Updated 8 listopada 2024
Dowiedz się, jak korzystać z funkcji rzeczywistości rozszerzonej w interfejsie WebXR Device API i używać rozpoznawania scen do umieszczania obiektu 3D w świecie rzeczywistym.
Pierwsze kroki z Angular Signals
19 minut
Updated 8 listopada 2024
Przedstawiamy sygnały – nowy model reaktywności w Angular. Sygnały zapewniają Ci narzędzia o lepszej jakości, które umożliwiają bardziej precyzyjną reaktywność
Twórz łatwiej dostępne aplikacje Angular
47 minut
Updated 8 listopada 2024
Dowiedz się, jak stosować sprawdzone metody dotyczące ułatwień dostępu w aplikacjach Angular, korzystając z wbudowanego zestawu narzędzi.
MDC-112 Web: integrowanie MDC z platformami sieciowymi
17 minut
Updated 8 listopada 2024
Dowiedz się, jak rozszerzyć gotowe komponenty Material Komponenty na komponenty dowolnej platformy internetowej.
Lit for React Developers
1 godzina 32 minuty
Updated 4 listopada 2024
Z tego ćwiczenia z programowania dowiesz się, jak tłumaczyć koncepcje React na język Lit
Ochrona danych Firestore za pomocą reguł zabezpieczeń Firebase
58 minut
Updated 4 listopada 2024
Dowiedz się, jak chronić dane Firestore za pomocą reguł zabezpieczeń
MDC-111 Web: włączanie komponentów Material Design w bazie kodu (sieć)
21 minut
Updated 4 listopada 2024
Dowiedz się, jak włączyć poszczególne komponenty Material Komponenty w dotychczasowej bazie kodu internetowego bez zaczynania od nowa.
Tworzenie pięknych przejść dzięki Material Motion dla Flutter
56 minut
Updated 4 listopada 2024
Zbuduj system ruchu Material w aplikacji Reply, używając przejścia z pakietu animacji.
MDC-104 Flutter: Material Advanced Komponenty
28 minut
Updated 4 listopada 2024
Popraw wygląd swojej aplikacji Flutter i wdróż w niej zaawansowany komponent menu tła.
MDC-102 Flutter: struktura i układ materiału
22 minuty
Updated 4 listopada 2024
Dowiedz się, jak wykorzystać Material do tworzenia struktury i układu aplikacji Flutter.
MDC-102 Web: struktura i układ materiału (internet)
17 minut
Updated 4 listopada 2024
Dowiedz się, jak używać materiału do tworzenia struktury i układu witryny.
Twój pierwszy model Keras z nauką przenoszenia
33 minuty
Updated 4 listopada 2024
W tym module dowiesz się, jak utworzyć klasyfikator Keras. Zamiast próbować wymyślić idealną kombinację warstw sieci neuronowych do rozpoznawania kwiatów, zaczniemy najpierw stosować technikę zwaną transfer learning, aby dostosować zaawansowany, wytrenowany model do naszego zbioru danych. W tym module znajdziesz niezbędne wyjaśnienia teorii dotyczące sieci neuronowych. To dobry punkt wyjścia dla deweloperów, którzy chcą poznać deep learning.
Programowanie lokalne dzięki Pakietowi emulatorów Firebase
47 minut
Updated 4 listopada 2024
Dowiedz się, jak tworzyć aplikacje internetowe przy użyciu Pakietu emulatorów Firebase.
Pierwsze kroki z interfejsem Web Serial API
16 minut
Updated 16 października 2024
W ramach tego ćwiczenia w programowaniu utworzysz stronę internetową z platformą BBC micro:bitboard, która będzie wyświetlać obrazy na wyświetlaczu LED 5 x 5. Dowiesz się więcej o interfejsie Web Serial API oraz o tym, jak używać strumieni możliwych do odczytania i zapisu oraz przekształcenia do komunikacji z urządzeniami szeregowymi w przeglądarce.
Omówienie usługi Cloud Data Loss Prevention
20 minut
Updated 9 września 2024
Dzięki temu ćwiczeniu w Codelabs użytkownik zapozna się z interfejsem DLP API za pomocą interfejsu wiersza poleceń. Użytkownik pobierze kod projektu i przejrzy niektóre narzędzia w katalogu przykładów oraz ich funkcje bazowe.
Ćwiczenie z programowania dotyczące funkcji witryn internetowych
31 minut
Updated 9 września 2024
W ramach tego ćwiczenia w programie poznasz kilka internetowych interfejsów API, które są zupełnie nowe lub dostępne tylko za flagą.
Uwierzytelnianie użytkowników za pomocą Identity-Aware Proxy
35 minut
Updated 9 września 2024
W ramach tego ćwiczenia w Codelabs utworzysz aplikację internetową, ograniczysz dostęp do określonych grup użytkowników, wykorzystasz tożsamość uwierzytelnionego użytkownika w programie.
Komunikacja w czasie rzeczywistym z WebRTC
34 minuty
Updated 9 września 2024
Dowiedz się, jak przesyłać strumieniowo multimedia i dane między 2 przeglądarkami. Zapoznanie się z podstawowymi interfejsami API i technologiami WebRTC. Przechwytuj obrazy i modyfikuj je, używając getUserMedia, CSS i elementu canvas. Skonfiguruj połączenie równorzędne i wymieniaj dane bezpośrednio między przeglądarkami za pomocą kanałów danych. Na koniec skonfiguruj serwer sygnałów przy użyciu środowiska Node.js.
Pierwsze kroki z interfejsem Web Serial API
16 minut
Updated 9 września 2024
W ramach tego ćwiczenia w programowaniu utworzysz stronę internetową z platformą BBC micro:bitboard, która będzie wyświetlać obrazy na wyświetlaczu LED 5 x 5. Dowiesz się więcej o interfejsie Web Serial API oraz o tym, jak używać strumieni możliwych do odczytania i zapisu oraz przekształcenia do komunikacji z urządzeniami szeregowymi w przeglądarce.
Dodaj błyskawiczną nawigację i płynne przejścia między stronami do aplikacji internetowej
44 minuty
Updated 9 września 2024
Dowiedz się, jak dodać błyskawiczną nawigację i płynne przełączanie stron do aplikacji internetowej dzięki najnowszym interfejsom API dostępnym w Google Chrome.
Twórz interfejsy adaptacyjne użytkowników z wykorzystaniem preferowanych zapytań o multimedia
34 minuty
Updated 9 września 2024
Dowiedz się, jak utworzyć adaptacyjny formularz internetowy, w którym każdy użytkownik otrzymuje dostosowany interfejs odzwierciedlający jego preferencje w danym momencie.
Wysyłanie zdarzeń internetowych do GA4 za pomocą Measurement Protocol
11 minut
Updated 29 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak wysyłać zdarzenia zewnętrzne do GA4 za pomocą platformy Measurement Protocol(WEB).
Dodawanie banera AdMob i natywnych reklam wbudowanych do aplikacji Flutter
39 minut
Updated 29 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak dodać reklamy wbudowane AdMob (banery i reklamy natywne) do aplikacji Flutter.
Przyspieszone strony mobilne – informacje zaawansowane
1 godzina
Updated 29 sierpnia 2024
W tym ćwiczeniu poznasz główne zagadnienia związane z przyspieszonymi stronami mobilnymi oraz dowiesz się, czym różnią się one od tradycyjnych dokumentów HTML. Zrobimy to, tworząc i weryfikując dokumenty AMP.
Podstawy przyspieszonych stron mobilnych
39 minut
Updated 29 sierpnia 2024
W tym ćwiczeniu poznasz główne zagadnienia związane z przyspieszonymi stronami mobilnymi oraz dowiesz się, czym różnią się one od tradycyjnych dokumentów HTML. Zrobimy to, tworząc i weryfikując dokumenty AMP.
Dodawanie reklam AdMob do aplikacji Flutter
40 minut
Updated 29 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak dodać do aplikacji Flutter baner, reklamy pełnoekranowe i reklamy z nagrodą.
Dodawanie widżetu ekranu głównego do aplikacji Flutter
35 minut
Updated 29 sierpnia 2024
W ramach tego ćwiczenia w programie utworzysz widżet ekranu głównego dla aplikacji Flutter na iOS lub Androida. Zaczniesz od podstawowej aplikacji z wiadomościami Flutter. Następnie należy użyć natywnych platform do utworzenia interfejsu dla samych widżetów. Na koniec dowiesz się, jak dzielić się zasobami i nawiązywać komunikację między widżetami a główną aplikacją.
Dataproc Serverless
37 minut
Updated 29 sierpnia 2024
W tym ćwiczeniu w programowaniu dowiesz się wszystkiego o Dataproc Serverless, m.in. o tym, jak zacząć korzystać z tej usługi i jak uzyskać dostęp do jej zestawu funkcji.
Tworzenie modeli Spark ML w Google Dataproc
31 minut
Updated 29 sierpnia 2024
W ramach tego ćwiczenia w Codelabs prześlesz zadania Spark ML do usługi Dataproc Google.
Dataproc w Google Compute Engine
16 minut
Updated 29 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia z programowania dowiesz się, jak korzystać z Dataproc w Google Compute Engine (GCE).
Tworzenie botów głosowych na Androida z użyciem Dialogflow Essentials i Skrzydełko
1 godzina 5 minut
Updated 29 sierpnia 2024
W pakiecie Dialogflow jest mnóstwo możliwości integracji z internetem, Asystentem Google, mediami społecznościowymi i bramkami telefonicznymi. Aby jednak wdrożyć czatboty na urządzeniach mobilnych, musisz utworzyć integrację niestandardową. W tym module dowiesz się, jak zintegrować Dialogflow Essentials z aplikacją Flutter.
Poznaj wzorce i rekordy Dart
39 minut
Updated 29 sierpnia 2024
Używaj wzorów, rekordów i innych nowych funkcji Dart 3, aby zmienić architekturę interfejsu użytkownika w aplikacji Flutter.
Od komponentu internetowego do elementu Lit
43 minuty
Updated 29 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się: tworząc Komponent sieciowy od podstaw, a następnie stopniowo ulepszaj go do postaci lit.
Aktywowanie DAG-a w Node.JS i Google Cloud Functions
27 minut
Updated 29 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak za pomocą Google Cloud Functions aktywować przepływ pracy Apache Airflow (DAG) w usłudze Google Cloud Composer. DAG w tym miejscu wykonuje proste polecenie bash za pomocą operatora BashOperator
Sterowanie świecą PLAYBULB przez Web Bluetooth
36 minut
Updated 23 sierpnia 2024
Wykorzystując JavaScript, stwórz aplikację internetową, która steruje płomienną świecą LED, korzystając z powstałego interfejsu Web Bluetooth API.
Ćwiczenie z programowania w CEL-Go: szybkie, bezpieczne i umieszczone wyrażenia
1 godzina 1 minuta
Updated 23 sierpnia 2024
W ramach tych ćwiczeń w programie wpiszesz wyrażenia w języku Common Expression Language zaimplementowanym w Go. Będziesz tworzyć zmienne, używać operatorów logicznych lub operatorów, skompilować plik JSON, zbudować protos i dostroić wyrażenia.
Bigtable i Dataflow: grafika monitorowania bazy danych (klient HBase Java)
Updated 23 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak za pomocą Dataflow monitorować zapisy i odczyty Bigtable w miarę ich wczytywania i odczytywania dużej ilości danych.
TensorFlow.js: ponowne wytrenowanie modelu wykrywania spamu w komentarzach do obsługi przypadków skrajnych
44 minuty
Updated 23 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia dowiesz się, jak za pomocą Kreatora modeli ponownie nauczyć spam w komentarzach, aby uwzględniać przypadki brzegowe, których model nie był w stanie wytrenować, a następnie ponownie wdrożyć nowy model w aplikacji internetowej.
Dodawanie Map Google do aplikacji Flutter
30 minut
Updated 23 sierpnia 2024
W ramach tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak stworzyć środowisko Map Google przy użyciu pakietu SDK aplikacji mobilnej Flutter, co pozwoli Ci tworzyć wysokiej jakości natywne rozwiązania na iOS, Androida i w przeglądarce.
Utwórz inteligentną kamerę internetową z JavaScriptem, korzystając z już wytrenowanego modelu uczenia maszynowego TensorFlow.js
52 minuty
Updated 23 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak wczytać i wytrenować jeden z wytrenowanych modeli TensorFlow.js (COCO-SSD) oraz jak go używać do rozpoznawania typowych obiektów, na których był trenowany.
Zmień wygląd aplikacji Flutter z nudnej na piękną
52 minuty
Updated 23 sierpnia 2024
Flutter to opracowany przez Google zestaw narzędzi interfejsu do tworzenia pięknych, natywnie skompilowanych aplikacji na urządzenia mobilne, komputery i komputery przy użyciu jednej bazy kodu. To ćwiczenie w Codelabs pozwala zacząć od prostej aplikacji muzycznej, a potem (przy użyciu Material 3) sprawia, że jest ona ładniejsza i bardziej elastyczna na wszystkich platformach.
Aplikacje adaptacyjne w technologii Flutter
1 godzina
Updated 23 sierpnia 2024
W ramach tego ćwiczenia w programie utworzysz aplikację Flutter, która będzie przystosowywać się do wszystkich 6 platform obsługiwanych przez Flutter: Androida, iOS, internetu, Windowsa, systemu macOS i Linux.
Jak przetestować aplikację Flutter
55 minut
Updated 23 sierpnia 2024
W ramach tego ćwiczenia w programie utworzysz i przetestujesz prostą aplikację Flutter.
Korzystanie z FFI we wtyczce Flutter
Updated 23 sierpnia 2024
W ramach tego ćwiczenia w programie utworzysz wtyczkę Flutter na platformy mobilne i komputerowe, używając FFI, aby wykorzystać istniejącą natywną bibliotekę C.
Tworzenie animowanego układu aplikacji w Material 3
53 minuty
Updated 23 sierpnia 2024
Dzięki temu ćwiczeniu w Codelabs dowiesz się, jak stworzyć aplikację o adaptacyjnym projekcie, która płynnie animuje się w Material 3 na wszystkich 6 platformach obsługiwanych przez Flutter.
Dodawanie komponentu WebView do aplikacji Flutter
1 godzina 5 minut
Updated 22 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak dodać wtyczkę webview_flutter do aplikacji Flutter.
Zbuduj grę 2D z fizyką w grze Flutter and Flame
32 minuty
Updated 22 sierpnia 2024
Naucz się tworzyć mechanikę gier w grze Flutter i Fleme dzięki Forge2D – silnikowi fizyki 2D.
Omówienie ognia w technologii Flutter
55 minut
Updated 22 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak używać Flame – silnika gry stworzonego na bazie Flutter. Poznasz komponenty i efekty Flame oraz dowiesz się, jak zintegrować Flame z systemem zarządzania stanem w aplikacji Flutter.
Tworzenie interfejsów nowej generacji w Flutter
1 godzina 15 minut
Updated 22 sierpnia 2024
Dowiedz się, jak tworzyć interfejsy Flutter, korzystając z animacji, cieniowania i efektów cząstek, które działają na wszystkich 6 platformach Flutter.
Układaj słowne łamigłówki w aplikacji Flutter
53 minuty
Updated 22 sierpnia 2024
Dowiedz się, jak stworzyć aplikację Flutter, która wymaga dużej mocy obliczeniowej, a jednocześnie zachować płynną interaktywność.
MDC-101 – sieć: podstawy komponentów materiałowych (MDC) (sieć)
17 minut
Updated 21 sierpnia 2024
Poznaj podstawy używania komponentów Material Design w internecie dzięki prostej aplikacji z podstawowymi komponentami.
MDC-101 Flutter: podstawy komponentów materiałowych
22 minuty
Updated 21 sierpnia 2024
Utwórz stronę logowania w prostej aplikacji Flutter, aby poznać podstawy używania Material Komponenty.
MDC-103 Flutter: dopasowywanie motywu, kolor, kształt, wysokość i typ
39 minut
Updated 21 sierpnia 2024
Odkryj, jak biblioteka Material Flutter ułatwia wyróżnienie Twojego produktu i wyrażanie marki przez projektowanie.
MDC-103 Web: łączenie tematów z materiałami według koloru, kształtu, wysokości i typu (sieć)
35 minut
Updated 21 sierpnia 2024
Dowiedz się, jak dzięki komponentom Material Web możesz łatwo wyróżnić swój produkt i wyróżnić swoją markę za pomocą projektowania.
TensorFlow.js: konwertowanie modelu Pythona SavedModel na format TensorFlow.js
58 minut
Updated 21 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak wykorzystać istniejący model ML w języku Python w formacie SavedModel i przekonwertować go na format TensorFlow.js, aby można było go uruchamiać w przeglądarce, a także jak rozwiązywać typowe problemy, które mogą wystąpić podczas konwersji.
Dodawanie powiadomień push do aplikacji internetowej
Updated 20 sierpnia 2024
Z tego ćwiczenia w Codelabs dowiesz się, jak dodać powiadomienia push do aplikacji internetowej.
编写您的第一款 Flutter 应用(第 1 部分)
38 minut
Updated 18 września 2024
Flutter 是 Google 的界面工具包,可用于通过单一代码库为移动设备、网络和桌面设备制作本机编译的精美应用程序。在此 Codelab 中,您将学习如何构建移动端的 Flutter 应用,此应用可使用能生成随机词对的软件包延迟加载无限列表。
编写您的第一款 Flutter 应用(第 2 部分)
43 minuty
Updated 18 września 2024
Flutter 是 Google 的界面工具包,可用于通过单一代码库为移动设备、网络和桌面设备制作本机编译的精美应用程序。在本 Codelab 中,您将扩展简单的移动应用,以添加交互性和导航,并更改其主题颜色。
MDC-103 Flutter:Material 主题中的颜色、形状、高度和类型 (Flutter)
34 minuty
Updated 18 września 2024
了解 Material Components for Flutter 如何让您的产品与众不同并通过设计表达您的品牌。
MDC-101 Flutter:Material Components (MDC) 基础知识 (Flutter)
14 minut
Updated 18 września 2024
利用核心组件构建一个简单的应用,学习使用 Material Components for Flutter 的基础知识。
使用 Angular 构建图像滑块元素
Updated 18 września 2024
在此 Codelab 中,您将构建一个独立于 Angular 框架运行、可以导入到任何框架中并且非常易于集成的图像滑块。
MDC-102 Flutter:Material 结构和布局 (Flutter)
14 minut
Updated 18 września 2024
学习如何将 Material 用于 Flutter 上的结构和布局。
使用 Material Design 设计自适应布局
Updated 5 czerwca 2024
了解如何在 Material Design 中运用自适应设计原则,以便在不同屏幕尺寸间实现一致性。在此 Codelab 中,您将学习如何将移动设计转换为平板电脑格式,并了解自适应网格、自适应组合模式以及相关组件。
使用 Flutter 和 Flame 构建游戏
Updated 19 maja 2023
在此 Codelab 中,您将使用 Flutter 和 Flame 引擎创建一个名称为 Doodle Dash 的平台游戏。
使用 Document AI 智能处理手写表单 (Python)
Updated 29 lipca 2022
在此 Codelab 中,我将创建一个以 Python 编写的 Document AI API 教程。