জেমিনি সিএলআই-এর দ্রুত নির্দেশিকা

১. এই ল্যাবের উদ্দেশ্য

এই হ্যান্ডস-অন ল্যাবে আপনি Gemini CLI ইনস্টল ও অথেন্টিকেট করবেন এবং এর কিছু সাধারণ ব্যবহার পরীক্ষা করে দেখবেন।

6f312f4905ad7743.png

আপনি যা শিখবেন

  • Gemini CLI- এর মূল বিষয়গুলো বুঝুন।
  • Gemini CLI দিয়ে কীভাবে মৌলিক কাজগুলো করতে হয় তা শিখুন।

২. শুরু করার আগে

  • আপনার যদি আগে থেকে ব্যবহারযোগ্য কোনো প্রজেক্ট না থাকে, তাহলে আপনাকে GCP কনসোলে একটি নতুন প্রজেক্ট তৈরি করতে হবে।
  • এই ল্যাবে, আমরা নিচের ধাপগুলো সম্পন্ন করতে GCP ক্লাউড শেল ব্যবহার করব। ক্লাউড শেল খুলুন এবং এর মাধ্যমে প্রজেক্টটি সেট করুন।
  • Cloud Shell Editor বাটনটি চেপে অথবা এই লিঙ্কটি ব্যবহার করে GCP Cloud Shell Editor খুলুন। যদি "Authorize Shell" পপআপটি দেখতে পান, তাহলে Cloud Shell Editor-কে অনুমোদন দিতে ক্লিক করুন।
  • নিম্নলিখিত কমান্ডটি ব্যবহার করে প্রজেক্টটি ইতিমধ্যে প্রমাণীকৃত কিনা তা আপনি যাচাই করতে পারেন।
gcloud auth list
  • আপনার প্রজেক্টটি নিশ্চিত করতে ক্লাউড শেলে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান।
gcloud config list project
  • আপনি যদি আপনার প্রজেক্ট আইডি মনে রাখতে না পারেন, তাহলে আপনি আপনার সমস্ত প্রজেক্ট আইডি তালিকাভুক্ত করতে পারেন।
gcloud projects list
  • আপনার প্রজেক্টটি সেট করা না থাকলে, এটি সেট করতে নিম্নলিখিত কমান্ডটি ব্যবহার করুন।
gcloud config set project <YOUR_PROJECT_ID>
  • এই ল্যাবটি চালানোর জন্য আমাদের কিছু পরিষেবা চালু করতে হবে। ক্লাউড শেলে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান।
gcloud services enable aiplatform.googleapis.com
gcloud services enable cloudresourcemanager.googleapis.com

৩. ইনস্টলেশন এবং প্রমাণীকরণ

ইনস্টলেশন

GCP ক্লাউড শেল এডিটর- এ Gemini CLI আগে থেকেই ইনস্টল করা থাকে। আপনি যদি সেটি ব্যবহার করতে চান, তবে এখনই শুরু করতে পারেন।

আপনি আপনার স্থানীয় পরিবেশেও Gemini CLI ইনস্টল করতে পারেন।

আপনার লোকাল এনভায়রনমেন্টে Gemini CLI ইনস্টল করার জন্য Nodejs 20+ প্রয়োজন। Gemini CLI ইনস্টল করতে আপনি নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালাতে পারেন।

npm install -g @google/gemini-cli

সর্বশেষ সংস্করণে আপগ্রেড করতে, নিম্নলিখিত কমান্ডটি ব্যবহার করুন।

npm update -g @google/gemini-cli

আপনার টার্মিনালে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালিয়ে জেমিনি চালু করুন।

gemini

প্রমাণীকরণ

আপনি যদি GCP ক্লাউড শেল এডিটর ব্যবহার করেন, তবে শেলটি চালানোর সময় প্রমাণীকরণে সম্মতি দিয়ে থাকলে আপনি ইতিমধ্যেই প্রমাণীকৃত হয়ে থাকার কথা।

আপনি যদি স্থানীয়ভাবে চালাচ্ছেন এবং এখনও প্রমাণীকরণ করেননি, তাহলে আপনি নীচের মতো একটি স্ক্রিন দেখতে পাবেন।

আপনি /auth টাইপ করেও নিচের স্ক্রিনটি আনতে পারেন।

16378af0990a6e9f.png

চিত্র ১: জেমিনি সিএলআই আপনাকে প্রমাণীকরণের জন্য ৩টি পদ্ধতি দেবে।

প্রথমে /quit কমান্ড দিয়ে Gemini CLI থেকে প্রস্থান করুন।

গুগল দিয়ে প্রমাণীকরণ করুন : কনসোলে /auth চালালে প্রমাণীকরণের বিকল্পগুলো আসবে। বিকল্পগুলো থেকে 'লগইন উইথ গুগল' নির্বাচন করুন। এরপর আপনার ব্রাউজারে গুগল প্রমাণীকরণ স্ক্রিনটি দেখা যাবে। সেখানে লগইন সম্পন্ন করলে, কনসোলটিও প্রমাণীকৃত হয়ে যাবে। যদিও প্রমাণীকরণ সম্পন্ন হয়েছে, Gemini CLI ব্যবহার করার জন্য আপনাকে একটি গুগল ক্লাউড প্রজেক্ট নির্দিষ্ট করতে হবে। কনসোল স্ক্রিনে ফিরে যান এবং প্রজেক্টটি নির্দিষ্ট করার জন্য নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান (এটি একটি .env ফাইলে নির্দিষ্ট করাও সম্ভব)।

export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

এপিআই কী দিয়ে প্রমাণীকরণ : এপিআই কী দিয়ে প্রমাণীকরণের জন্য আপনার একটি এপিআই কী প্রয়োজন হবে। আপনি aistudio.google.com থেকে একটি এপিআই কী তৈরি করতে পারেন। এপিআই কীটি তৈরি হয়ে গেলে, কনসোলে নিম্নলিখিতভাবে এটি সেট করুন:

 export GEMINI_API_KEY=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Vertex AI-এর মাধ্যমে প্রমাণীকরণ : Vertex AI-এর মাধ্যমে Gemini API ব্যবহার করার জন্য, নিম্নলিখিত ধাপগুলো অনুসরণ করুন।

প্রথমে, গুগল ক্লাউডে প্রমাণীকরণের জন্য নিচের কমান্ডটি ব্যবহার করুন।

gcloud auth application-default login

এরপর আপনার টার্মিনালে নিম্নলিখিত কমান্ডগুলো চালান।

export GOOGLE_GENAI_USE_VERTEXAI=true
export GOOGLE_CLOUD_PROJECT=Your GCP Project Name
export GOOGLE_CLOUD_LOCATION=us-central1

৪. জেমিনি সিএলআই ব্যবহার করে দেখুন

এখন আপনি Gemini CLI ব্যবহার করার জন্য প্রস্তুত। নিম্নলিখিত ব্যবহারের ক্ষেত্রগুলো চেষ্টা করে দেখুন।

প্রথমে my_cli_project নামে একটি প্রজেক্ট ফোল্ডার তৈরি করুন।

mkdir ~/my_cli_project
cd ~/my_cli_project

প্রজেক্ট ফোল্ডার থেকে Gemini চালালে, আপনি সেই ফোল্ডারের সীমানার মধ্যে নিরাপদে Gemini CLI চালাতে পারবেন।

  1. আপনি যদি ইতিমধ্যে Gemini CLI-এর ভিতরে না থাকেন, তাহলে Gemini CLI-তে প্রবেশ করার জন্য Cloud Shell Terminal-এ নিম্নলিখিতটি টাইপ করুন।
gemini
  1. একটি সাধারণ প্রম্পট চালান :
What is the weather today in Tokyo
今日の東京の天気について教えてください

এটি আপনাকে টোকিওর আবহাওয়া দেবে। লক্ষ্য করুন যে এটি চালালে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত হয়

গুগল সার্চ টুল !

  1. ইনস্টল করা টুলগুলি নিশ্চিত করুন : Gemini CLI Termilan-এ নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান। আপনি ইনস্টল করা টুলগুলির তালিকা দেখতে পাবেন।
/tools

50d8572d3c7a79b7.png

চিত্র ২: প্রদর্শিত সরঞ্জামগুলির তালিকা

  1. স্থানীয় সংবাদ সাইট থেকে খবর নিন: (যেমন, https://mainichi.jp , এটিকে আপনার স্থানীয় সংবাদ সাইটের নামে পরিবর্তন করুন)।
Get me the news summary from https://mainichi.jp/ 
このサイトからニュースのサマリーを教えてください https://mainichi.jp/ 

আপনার স্থানীয় সংবাদ সাইট থেকে একটি সংবাদ সারাংশ নেওয়া উচিত। লক্ষ্য করুন যে এজেন্টটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ওয়েবফেচ টুল ব্যবহার করে সংবাদ সাইট থেকে বিষয়বস্তু ডাউনলোড করে এবং সারাংশটি তৈরি করে।

  1. একটি বহু-ধাপের কাজ চালান (অনুগ্রহ করে এটিকে আপনার স্থানীয় সাইটে পরিবর্তন করুন) : https://mainichi.jp/ থেকে আমার জন্য খবর সংগ্রহ করুন, শুধুমাত্র খেলার খবরগুলো ফিল্টার করে আলাদা করুন এবং আমার জন্য সেগুলোর সারসংক্ষেপ তৈরি করুন।
Get me the news from https://mainichi.jp/ and filter in only the sports news and summarize that for me.
https://mainichi.jp/ からニュースを取得し、スポーツニュースのみを抽出して、その要約を作成してください。
  1. সিস্টেম কমান্ড চালান : সিস্টেম কমান্ড চালানোর জন্য ! চাপুন এবং কমান্ডগুলো টাইপ করুন। সাধারণ মোডে ফিরে যেতে, আবার ! টাইপ করুন।
Type ! and Enter key. This starts the command mode.
ls
pwd
Type ! to go back to normal mode.
  1. একটি টিক-ট্যাক-টো গেম তৈরি করতে নিম্নলিখিত নির্দেশাবলী লিখুন (ইংরেজি সংস্করণ)।
Please develop a Tic-Tac-Toe game that meets the following requirements. The solution should be split into separate HTML, CSS, and JavaScript files, with the JavaScript file handling the majority of the game logic independently.
1. General Requirements
The game format should be a match between one human player and one computer player.
When the game ends (a win/loss is determined, or a draw occurs), display "GAME OVER" on the screen along with the winner's name ("X wins!," "O wins!," or "Draw!").
Provide a "Reset" button to start a new game.
2. HTML (index.html)
Create the basic page structure.
The game board should consist of nine squares (cells). Each cell should be clickable and display the player's mark (X or O).
Provide an element to display the game status (e.g., current player's turn, game result).
Place the reset button for starting a new game.
Link the CSS and JavaScript files appropriately.
3. CSS (style.css)
Style the game board and cells so they are visually clear and easy to understand.
Add borders to the cells to indicate they are clickable areas.
Set appropriate font size and color for the X and O marks to ensure good visibility.
Style the game status display and the "GAME OVER" message to make them stand out.
Consider responsive design to ensure appropriate display on various screen sizes.
4. JavaScript (script.js)
It is strongly requested that the JavaScript file handle all the game logic.
4.1. Game State Management
Define an array or object to manage the game board state (e.g., ['', '', '', '', '', '', '', '', '']).
Define a variable to track the current player (X or O). The initial value should be X.
Define a boolean value to track whether the game has ended (win/loss or draw).
4.2. Game Initialization
Create a function to initialize the game board upon page load.
Clear all cells.
Set the current player to X.
Reset the game end flag.
Clear the game result display.
4.3. Player Interaction
Set up event listeners for cell clicks.
Only place the current player's mark and update the board state if the clicked cell is empty.
After placing the mark, execute the following:
Call the win/draw check function.
If a winner is not yet determined, switch the player (X to O, O to X).
4.4. Computer AI Logic
Create a function that is called when it is the computer's (O) turn.
Implement a simple logic where the computer randomly selects an empty cell to place its mark. (While difficulty can be increased in the future, random selection is sufficient initially.)
After the computer places its mark, perform the win/draw check, and if the game is not over, switch the turn back to the human player.
4.5. Win/Draw Determination
Create a function that determines the win/draw status based on the current board state.
Check the following winning conditions:
Three rows
Three columns
Two diagonals
If a player meets a winning condition, declare that player the winner.
If all cells are filled and no player meets a winning condition, declare a draw.
If a win or draw is determined, set the game end flag to true and display the "GAME OVER" message and the result.
4.6. Game End Handling
When the game ends (win/loss or draw), prevent further clicks on the cells.
Display the text "GAME OVER" followed by the message "X wins!," "O wins!," or "Draw!" underneath it.
4.7. Reset Functionality
When the "Reset" button is clicked, call the function to return the game to its initial state.

নিম্নলিখিত নির্দেশাবলী লিখুন (জাপানি সংস্করণ)

以下の要件を満たす三目並べ(Tic-Tac-Toe)ゲームを開発してください。HTML、CSS、JavaScriptの各ファイルに分割し、JavaScriptはゲームロジックの大部分を単独で処理するようにしてください。
1. 全体要件
プレイヤーは人間1人、コンピューター1人の対戦形式とする。
ゲーム終了時(勝敗が決まった場合、または引き分けの場合)は、画面上に「GAME OVER」と表示し、勝者の名前(「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」)も併記すること。
新しいゲームを開始するための「リセット」ボタンを設けること。
2. HTML (index.html)
基本的なページ構造を作成してください。
ゲームボードは、9つのマス目(セル)で構成されるようにしてください。各セルはクリック可能で、プレイヤーのマーク(XまたはO)が表示されるようにします。
ゲームの状態(現在のプレイヤーのターン、ゲーム結果など)を表示する要素を設けてください。
ゲームをリセットするためのボタンを配置してください。
CSSファイルとJavaScriptファイルを適切にリンクしてください。
3. CSS (style.css)
ゲームボードとマス目が視覚的に分かりやすいようにスタイルを設定してください。
マス目には枠線をつけ、クリック可能な領域であることがわかるようにする。
XとOの表示は、見やすいように適切なフォントサイズと色を設定する。
ゲームの状態表示、および「GAME OVER」メッセージが目立つようにスタイルを設定してください。
レスポンシブデザインを考慮し、様々な画面サイズで適切に表示されるようにしてください。
4. JavaScript (script.js)
JavaScriptファイルがゲームロジックの全てを処理することを強く要請します。
4.1. ゲームの状態管理
ゲームボードの状態を管理する配列またはオブジェクト(例: ['', '', '', '', '', '', '', '', ''])を定義してください。
現在のプレイヤー(XまたはO)を追跡する変数を定義してください。初期値はXとする。
ゲームが終了したかどうか(勝敗が決まったか、引き分けか)を追跡するブール値を定義してください。
4.2. ゲームの初期化
ページ読み込み時にゲームボードを初期化する関数を作成してください。
全てのマス目を空にする。
現在のプレイヤーをXに設定する。
ゲーム終了フラグをリセットする。
ゲーム結果表示をクリアする。
4.3. プレイヤーの操作
マス目をクリックした際のイベントリスナーを設定してください。
クリックされたマス目が空の場合のみ、現在のプレイヤーのマークを配置し、ボードの状態を更新する。
マークを配置した後、以下の処理を実行する。
勝敗判定関数を呼び出す。
勝敗が決まっていない場合、プレイヤーを交代する(XからO、OからXへ)。
4.4. コンピューターの思考ロジック
コンピューター(O)が手番の時に呼び出される関数を作成してください。
コンピューターは、空いているマス目の中からランダムに選択してマークを配置するシンプルなロジックを実装してください。(将来的に難易度を上げることも考慮できるが、最初はランダムで十分です)
コンピューターがマークを配置した後、勝敗判定を行い、勝敗が決まっていない場合はプレイヤーを人間に戻す。
4.5. 勝敗判定
現在のボードの状態に基づいて勝敗を判定する関数を作成してください。
以下の勝利条件をチェックする。
3つの行
3つの列
2つの対角線
勝利条件を満たすプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの勝利とする。
全てのマス目が埋まり、かつ勝利条件を満たすプレイヤーがいない場合、引き分けとする。
勝敗または引き分けが決まった場合、ゲーム終了フラグをtrueに設定し、「GAME OVER」メッセージと結果を表示する。
4.6. ゲーム終了時の処理
ゲームが終了した場合(勝敗が決まったか、引き分けか)は、それ以上マス目をクリックできないようにする。
「GAME OVER」というテキストと、その下に「Xの勝利!」「Oの勝利!」または「引き分け!」というメッセージを表示する。
4.7. リセット機能
「リセット」ボタンがクリックされた際に、ゲームを初期状態に戻す関数を呼び出す。
  1. ক্লাউড শেল এডিটর টার্মিনালে Terminal>New- এ ক্লিক করে একটি নতুন টার্মিনাল তৈরি করুন। প্রজেক্ট আইডি আগে থেকে সেট করা না থাকলে, প্রথমে তা সেট করুন।
gcloud projects list
gcloud config set project <YOUR_PROJECT_ID>
cd ~/my_cli_project
python3 -m http.server 8080

এটি একটি পাইথন সার্ভার চালু করবে, ব্রাউজারে খুলুন (আপনি ক্লাউড শেলে থাকলে CTRL+ক্লিক করুন):

http://localhost:8080

এটি একটি পাইথন সার্ভার চালু করবে, ব্রাউজারে খুলুন (আপনি ক্লাউড শেলে থাকলে CTRL+ক্লিক করুন):

৫. জেমিনি সিএলআই এক্সটেনশনগুলি চালান

Gemini CLI কিছু অত্যন্ত দরকারি এক্সটেনশন প্রদান করে যা সহজেই ইনস্টল এবং চালানো যায়। এই এক্সটেনশনগুলো আপনাকে বিভিন্ন পরিষেবার সাথে সংযোগ স্থাপন করতে এবং সেগুলো ব্যবহার করতে সক্ষম করে। https://geminicli.com/extensions/ -এ উপলব্ধ এক্সটেনশনগুলোর একটি তালিকা রয়েছে এবং এটি প্রতিদিন বাড়ছে। Gemini CLI এক্সটেনশন সম্পর্কে আরও জানতে এই পৃষ্ঠাটি দেখুন, https://medium.com/google-cloud/gemini-cli-tutorial-series-part-11-gemini-cli-extensions-69a6f2abb659

চলুন একটি জেমিনি ন্যানোবানানা এক্সটেনশন ইনস্টল করে চালাই।

এক্সটেনশনটি ইনস্টল করতে নিম্নলিখিত কমান্ডটি চালান।

gemini extensions install https://github.com/gemini-cli-extensions/nanobanana

এক্সটেনশনটি ইনস্টল হয়ে গেলে, Gemini CLI পুনরায় চালু করুন এবং আপনি gemini cli থেকে নিম্নলিখিত nanobanana কমান্ডগুলি চালাতে পারবেন।

  • /generate - স্টাইল/বৈচিত্র্যের বিকল্পসহ একটি বা একাধিক ছবি তৈরি করা
  • /edit - ছবি সম্পাদনা
  • /restore - ইমেজ পুনরুদ্ধার
  • /icon - একাধিক আকারে অ্যাপ আইকন, ফেভিকন এবং UI উপাদান তৈরি করুন
  • /pattern - ব্যাকগ্রাউন্ডের জন্য নির্বিঘ্ন প্যাটার্ন এবং টেক্সচার তৈরি করুন
  • /story - এমন ধারাবাহিক ছবি তৈরি করুন যা একটি চাক্ষুষ গল্প বা প্রক্রিয়া বর্ণনা করে।
  • /diagram - প্রযুক্তিগত ডায়াগ্রাম, ফ্লোচার্ট এবং স্থাপত্য মকআপ তৈরি করুন
  • /nanobanana - প্রাকৃতিক ভাষা ইন্টারফেস

চলুন কয়েকটি কমান্ড চালানো যাক।

ন্যানোবানানা চালানোর আগে, আপনাকে অবশ্যই aistudio.google.com থেকে একটি জেমিনি এপিআই কী সংগ্রহ করে এখানে সেট করতে হবে।

export NANOBANANA_GEMINI_API_KEY=YOUR_API_KEY

ইংরেজি সংস্করণ

# Single image
/generate "a watercolor painting of a fox in a snowy forest"

# Multiple variations with preview
/generate "sunset over mountains" --count=3 --preview

# Style variations
/generate "mountain landscape" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4

# Specific variations with auto-preview
/generate "coffee shop interior" --variations="lighting,mood" --preview

জাপানি সংস্করণ

# Single image
/generate "雪の森のキツネの水彩画"

# Multiple variations with preview
/generate "山にかかる夕焼け" --count=3 --preview

# Style variations
/generate "山岳風景" --styles="watercolor,oil-painting" --count=4

# Specific variations with auto-preview
/generate "コーヒーショップのインテリア" --variations="lighting,mood" --preview

ছবি সম্পাদনা করুন

ফাইলের নামটি আপনার স্থানীয় ফাইলের নামে পরিবর্তন করুন।

/edit my_photo.png "change the color of fox to blue"

৬. চ্যালেঞ্জ!

এই অ্যাপ্লিকেশনগুলো তৈরি করার জন্য নির্দেশনাটি ভাবুন!

-Your favorite game
-A photo gallery application
-A Manga generator App
-お気に入りのゲーム
-フォトギャラリーアプリケーション
-マンガ生成アプリ

৭. সম্পূর্ণ করুন

এবং আপনার কাজ শেষ! খুব ভালো! আরও জানতে অনুগ্রহ করে নিম্নলিখিত রিসোর্সগুলো দেখুন।