MDC-104 Android: คอมโพเนนต์ Material Advanced (Kotlin)

1. บทนำ

logo_components_color_2x_web_96dp.png

Material Components (MDC) ช่วยให้นักพัฒนานำดีไซน์ Material มาใช้ MDC สร้างโดยทีมวิศวกรและนักออกแบบ UX ที่ Google โดยมีคอมโพเนนต์ UI ที่สวยงามและใช้งานได้หลายสิบอย่างและพร้อมใช้งานสำหรับ Android, iOS, เว็บ และ Flutter.material.io/develop

ใน Codelab MDC-103 คุณได้ปรับแต่งสี ระดับความสูง และตัวอักษรของ Material Components (MDC) เพื่อจัดรูปแบบแอปของคุณ

คอมโพเนนต์หนึ่งในระบบดีไซน์ Material ทำงานชุดหนึ่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและมีลักษณะเฉพาะบางอย่าง เช่น ปุ่ม อย่างไรก็ตาม ปุ่มเป็นมากกว่าวิธีสำหรับให้ผู้ใช้ทำงาน แต่ยังเป็นการแสดงออกทางภาพของรูปร่าง ขนาด และสีที่ช่วยให้ผู้ใช้ทราบว่าเป็นการโต้ตอบ และจะมีบางอย่างเกิดขึ้นเมื่อมีการแตะหรือคลิก

หลักเกณฑ์ดีไซน์ Material จะอธิบายส่วนประกอบต่างๆ จากมุมมองของนักออกแบบ โดยจะอธิบายฟังก์ชันพื้นฐานต่างๆ ที่พร้อมให้ใช้งานในแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงองค์ประกอบที่เป็นส่วนประกอบของแต่ละส่วน ตัวอย่างเช่น ฉากหลังประกอบด้วยเลเยอร์ย้อนกลับและเนื้อหา เลเยอร์หน้าและเนื้อหา กฎการเคลื่อนไหว และตัวเลือกการแสดงผล องค์ประกอบแต่ละอย่างเหล่านี้สามารถปรับแต่งตามความต้องการ กรณีการใช้งาน และเนื้อหาของแต่ละแอปได้ องค์ประกอบเหล่านี้โดยส่วนใหญ่จะเป็นการแสดงผล การควบคุม และฟังก์ชันแบบดั้งเดิมจาก SDK ของแพลตฟอร์มของคุณ

แม้ว่าหลักเกณฑ์ดีไซน์ Material จะระบุคอมโพเนนต์หลายรายการ แต่ก็มีเพียงบางส่วนที่เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับโค้ดที่นำมาใช้ใหม่ได้ ดังนั้นจึงไม่มีคอมโพเนนต์แบบนั้นใน MDC คุณสร้างประสบการณ์เหล่านี้ได้เองเพื่อให้ได้สไตล์ที่กำหนดเองสำหรับแอป โดยใช้โค้ดแบบดั้งเดิม

สิ่งที่คุณจะสร้าง

ใน Codelab นี้ คุณจะต้องเพิ่มฉากหลังไปยัง Shrine โดยจะกรองผลิตภัณฑ์ที่แสดงในตารางกริดแบบอสมมาตรตามหมวดหมู่ ซึ่งคุณจะใช้สิ่งต่อไปนี้

  • รูปร่าง
  • การเคลื่อนไหว
  • คลาส Android SDK แบบดั้งเดิม

21c025467527a18e.png dcde66003cd51a5.png

คอมโพเนนต์ MDC-Android ใน Codelab นี้

  • รูปร่าง

สิ่งที่คุณต้องมี

  • ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการพัฒนา Android
  • Android Studio (ดาวน์โหลดได้ที่นี่หากยังไม่มี)
  • โปรแกรมจำลองหรืออุปกรณ์ Android (ใช้งานได้ผ่าน Android Studio)
  • โค้ดตัวอย่าง (ดูขั้นตอนถัดไป)

คุณจะให้คะแนนประสบการณ์ในการสร้างแอป Android ของคุณในระดับใด

มือใหม่ ระดับกลาง ผู้ชำนาญ

2. ตั้งค่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์

ต้องดำเนินการต่อจาก MDC-103 ใช่ไหม

หากคุณดำเนินการ MDC-103 เสร็จสมบูรณ์แล้ว โค้ดของคุณก็จะพร้อมใช้งานสำหรับ Codelab นี้ ข้ามไปยังขั้นตอนที่ 3

ต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นใช่ไหม

ดาวน์โหลดแอป Codelab เริ่มต้น

แอปเริ่มต้นอยู่ในไดเรกทอรี material-components-android-codelabs-104-starter/kotlin อย่าลืม cd ในไดเรกทอรีดังกล่าวก่อนเริ่มต้น

...หรือโคลนโมเดลจาก GitHub

หากต้องการโคลน Codelab นี้จาก GitHub ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้

git clone https://github.com/material-components/material-components-android-codelabs
cd material-components-android-codelabs/
git checkout 104-starter

โหลดโค้ดเริ่มต้นใน Android Studio

  1. เมื่อวิซาร์ดการตั้งค่าดำเนินการเสร็จแล้วและหน้าต่างยินดีต้อนรับสู่ Android Studio ปรากฏขึ้น ให้คลิกเปิดโปรเจ็กต์ Android Studio ที่มีอยู่ ไปที่ไดเรกทอรีที่คุณได้ติดตั้งโค้ดตัวอย่างไว้ และเลือก kotlin -> ศาลเจ้า (หรือค้นหา shrine ในคอมพิวเตอร์) เพื่อเปิดโครงการการจัดส่ง
  2. รอสักครู่เพื่อให้ Android Studio สร้างและซิงค์โปรเจ็กต์ ดังที่แสดงโดยสัญญาณบอกสถานะกิจกรรมที่ด้านล่างของหน้าต่าง Android Studio
  3. ณ จุดนี้ Android Studio อาจแสดงข้อผิดพลาดบางอย่างในเวอร์ชันเนื่องจากคุณไม่มี Android SDK หรือเครื่องมือสร้างบิลด์ ดังตัวอย่างด้านล่าง ทำตามวิธีการใน Android Studio เพื่อติดตั้ง/อัปเดตโปรเจ็กต์เหล่านี้ และซิงค์โปรเจ็กต์

KzoYWC1S7Se7yL8igi1vXF_mbVxAdl2lg5kb7RODrsVpEng0G6U3NK1Qnn0faBBZd2u71yMXioy9tD-7fv3NXvVO4N3EtMMeWDTmqBMMl6egd9R5uXX0T_SKmahbmRor3wZZHX0ByA

เพิ่มทรัพยากร Dependency ของโปรเจ็กต์

โปรเจ็กต์ต้องขึ้นอยู่กับไลบรารีการสนับสนุนของ AndroidC สำหรับ Android โค้ดตัวอย่างที่คุณดาวน์โหลดควรมีการระบุทรัพยากร Dependency นี้อยู่แล้ว แต่ขอแนะนำให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อให้มั่นใจว่าโค้ดดังกล่าว

  1. ไปยังไฟล์ build.gradle ของโมดูล app และตรวจสอบว่าการบล็อก dependencies มีทรัพยากร Dependency ใน MDC Android ดังนี้
api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
  1. (ไม่บังคับ) หากจำเป็น ให้แก้ไขไฟล์ build.gradle เพื่อเพิ่มทรัพยากร Dependency ต่อไปนี้และซิงค์โปรเจ็กต์
dependencies {
    api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
    implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.21"
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:core:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0-alpha05'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0-alpha05'
}

เรียกใช้แอปเริ่มต้น

  1. ตรวจสอบว่าการกำหนดค่าบิลด์ทางด้านซ้ายของปุ่มเรียกใช้ / เล่นคือ app
  2. กดปุ่มเรียกใช้ / เล่นสีเขียวเพื่อสร้างและเรียกใช้แอป
  3. ในหน้าต่างเลือกเป้าหมายการทำให้ใช้งานได้ หากคุณมีอุปกรณ์ Android อยู่ในอุปกรณ์ที่พร้อมใช้งานแล้ว ให้ข้ามไปที่ขั้นตอนที่ 8 หรือคลิกสร้างอุปกรณ์เสมือนใหม่
  4. ในหน้าจอเลือกฮาร์ดแวร์ ให้เลือกอุปกรณ์โทรศัพท์ เช่น Pixel 2 แล้วคลิกถัดไป
  5. ในหน้าจออิมเมจระบบ ให้เลือก Android เวอร์ชันล่าสุด หากควรเป็นระดับ API สูงสุด หากยังไม่ได้ติดตั้ง ให้คลิกลิงก์ดาวน์โหลดที่ปรากฏและดาวน์โหลดให้เสร็จ
  6. คลิกถัดไป
  7. ในหน้าจออุปกรณ์เสมือน (AVD) ของ Android (AVD) ให้ปล่อยการตั้งค่าไว้เหมือนเดิม แล้วคลิกเสร็จสิ้น
  8. เลือกอุปกรณ์ Android จากกล่องโต้ตอบเป้าหมายการทำให้ใช้งานได้
  9. คลิกตกลง
  10. Android Studio จะสร้างแอป ติดตั้งใช้งาน และเปิดแอปในอุปกรณ์เป้าหมายโดยอัตโนมัติ

สำเร็จ! คุณควรเห็นแอป Shrine ทำงานอยู่ในอุปกรณ์ของคุณ

79eaeaff51de5719

3. เพิ่มเมนูฉากหลัง

ฉากหลังเป็นพื้นผิวด้านหลังที่ไกลที่สุดของแอป โดยจะปรากฏอยู่หลังเนื้อหาและคอมโพเนนต์อื่นๆ ทั้งหมด ซึ่งประกอบด้วย 2 พื้นผิว ได้แก่ เลเยอร์หลัง (ซึ่งแสดงการทำงานและตัวกรอง) และเลเยอร์หน้า (ซึ่งแสดงเนื้อหา) คุณสามารถใช้ฉากหลังเพื่อแสดงข้อมูลและการดำเนินการแบบอินเทอร์แอกทีฟ เช่น การนำทางหรือตัวกรองเนื้อหา

ปกปิดเนื้อหาในตารางกริด

ใน shr_product_grid_fragment.xml ให้เพิ่มแอตทริบิวต์ android:visibility="gone" ลงใน NestedScrollView เพื่อนำเนื้อหาผลิตภัณฑ์ออกชั่วคราว

shr_product_grid_fragment.xml

<androidx.core.widget.NestedScrollView
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_marginTop="56dp"
   android:background="@color/productGridBackgroundColor"
   android:elevation="8dp"
   android:visibility="gone"
   app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">

เราจะติดตั้งฉากหลังในภูมิภาคนี้ เราจะทำให้ฉากหลังมีสีเดียวกับแถบแอปด้านบนเพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงส่วนระหว่างแถบแอปด้านบนกับเนื้อหาเมนูที่ปรากฏบนฉากหลัง

ใน shr_product_grid_fragment.xml ให้เพิ่มรายการต่อไปนี้เป็นองค์ประกอบแรกในราก FrameLayout ก่อน AppBarLayout

shr_product_grid_fragment.xml

<LinearLayout
   style="@style/Widget.Shrine.Backdrop"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center_horizontal"
   android:orientation="vertical"
   android:paddingTop="100dp"
   android:paddingBottom="100dp">

</LinearLayout>

ใน styles.xml ให้เพิ่มข้อมูลต่อไปนี้

styles.xml

<style name="Widget.Shrine.Backdrop" parent="">
   <item name="android:background">?attr/colorAccent</item>
</style>

เยี่ยมมาก! คุณได้เพิ่มฉากหลังที่สวยงามลงใน UI ของศาลเจ้าแล้ว ต่อไป เราจะเพิ่มเมนู

เพิ่มเมนู

เมนูก็คือรายการปุ่มข้อความ เดี๋ยวเราจะเพิ่มให้ที่นี่

สร้างไฟล์เลย์เอาต์ใหม่ชื่อ shr_backdrop.xml ในไดเรกทอรี res -> layout แล้วเพิ่มข้อมูลต่อไปนี้

shr_backdrop.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_featured_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_apartment_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_accessories_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_shoes_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_tops_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_bottoms_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_dresses_label" />

   <View
       android:layout_width="56dp"
       android:layout_height="1dp"
       android:layout_margin="16dp"
       android:background="?android:attr/textColorPrimary" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_account_label" />

</merge>

และเพิ่มรายการนี้ใน LinearLayout ที่คุณเพิ่งเพิ่มใน shr_product_grid_fragment.xml โดยใช้แท็ก <include>:

shr_product_grid_fragment.xml

<LinearLayout
   style="@style/Widget.Shrine.Backdrop"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center_horizontal"
   android:orientation="vertical"
   android:paddingTop="88dp">

   <include layout="@layout/shr_backdrop" />
</LinearLayout>

สร้างและเรียกใช้ หน้าจอหลักควรมีลักษณะดังนี้

a87a58e2ccddbae5.png

ตอนนี้ เราได้ตั้งค่าฉากหลังแล้ว เรามาลบเนื้อหาที่เราปกปิดไว้ก่อนหน้านี้กัน

4. เพิ่มรูปร่าง

ก่อนที่เราจะทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับ Shrine ใน Codelab นี้ เนื้อหาผลิตภัณฑ์หลักอยู่ที่ส่วนล่างสุด เมื่อเพิ่มฉากหลัง เนื้อหานี้จะได้รับการเน้นให้เด่นชัดมากขึ้นเนื่องจากไปปรากฏอยู่ด้านหน้าฉากหลังนั้น

เพิ่มเลเยอร์ใหม่

เราควรแสดงเลเยอร์ตารางกริดผลิตภัณฑ์อีกครั้ง นำแอตทริบิวต์ android:visibility="gone" ออกจาก NestedScrollView

shr_product_grid_fragment.xml

<androidx.core.widget.NestedScrollView
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_marginTop="56dp"
   android:background="@color/productGridBackgroundColor"
   android:elevation="8dp"
   app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">

มาจัดรูปแบบของเลเยอร์หน้าด้วยรอยบากที่มุมบนซ้ายกัน ดีไซน์ Material หมายถึงการปรับแต่งประเภทนี้ในรูปแบบรูปร่าง พื้นผิวของวัสดุสามารถแสดงในรูปทรงต่างๆ รูปทรงช่วยเพิ่มความโดดเด่นและสไตล์ให้กับพื้นผิวต่างๆ และใช้เพื่อแสดงการสร้างแบรนด์ได้ รูปร่างของวัสดุอาจมีมุมและขอบโค้งหรือมุม และมีด้านเท่าใดก็ได้ อาจเป็นแบบสมมาตรหรือไม่สม่ำเสมอ

เพิ่มรูปร่าง

แก้ไขรูปร่างของตารางกริด เราจัดเตรียมพื้นหลังรูปร่างที่กำหนดเองไว้ให้แล้ว แต่รูปร่างจะแสดงอย่างถูกต้องบน Android Marshmallow ขึ้นไปเท่านั้น เราตั้งค่าพื้นหลัง shr_product_grid_background_shape ใน NestedScrollView ได้เฉพาะใน Android Marshmallow ขึ้นไป ก่อนอื่นให้เพิ่ม id ไปยัง NestedScrollView เพื่อให้เราอ้างอิงในโค้ดได้ ดังนี้

shr_product_grid_fragment.xml

<androidx.core.widget.NestedScrollView
   android:id="@+id/product_grid"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_marginTop="56dp"
   android:background="@color/productGridBackgroundColor"
   android:elevation="8dp"
   app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">

จากนั้นตั้งค่าพื้นหลังแบบเป็นโปรแกรมใน ProductGridFragment.kt เพิ่มตรรกะต่อไปนี้เพื่อกำหนดพื้นหลังเป็นส่วนท้ายของ onCreateView() ก่อนคำสั่งการคืนสินค้า

ProductGridFragment.kt

// Set cut corner background for API 23+
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
       view.product_grid.background = context?.getDrawable(R.drawable.shr_product_grid_background_shape)
}

สุดท้าย เราจะอัปเดตทรัพยากรสี productGridBackgroundColor (ซึ่งใช้สำหรับพื้นหลังรูปร่างที่กำหนดเองเช่นกัน) ดังต่อไปนี้

colors.xml

<color name="productGridBackgroundColor">#FFFBFA</color>

สร้างและเรียกใช้

9cf7a94091438011.png

เราจึงเพิ่มรูปร่างแบบกำหนดเองนี้เข้ากับพื้นผิวหลักของศาลเจ้า เนื่องจากระดับความสูงของพื้นผิว ผู้ใช้จะเห็นว่ามีบางอย่างอยู่ด้านหลังเลเยอร์สีขาวด้านหน้า ลองเพิ่มภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้ผู้ใช้เห็นว่ามีเมนูอะไรบ้าง

5. เพิ่มการเคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวทำให้แอปของคุณมีชีวิตชีวา ภาพเคลื่อนไหวอาจยิ่งใหญ่และเร้าใจ บอบบางและเล็กน้อย หรืออยู่ตรงกลางระหว่างนั้น ประเภทการเคลื่อนไหวที่คุณใช้ควรเหมาะสมกับสถานการณ์ การเคลื่อนไหวที่ใช้กับการกระทำปกติซ้ำๆ ควรมีขนาดเล็กและบอบบาง เพื่อไม่ให้ใช้เวลามากเกินไปเป็นประจำ ในสถานการณ์อื่นๆ เช่น ครั้งแรกที่ผู้ใช้เปิดแอป อาจสะดุดตามากกว่า และให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีใช้แอปแก่ผู้ใช้

เพิ่มการเคลื่อนไหว "แสดง" ลงในปุ่มเมนู

การเคลื่อนไหวคือรูปร่างด้านหน้าที่เคลื่อนลงมาด้านล่าง เราได้จัดเตรียม Listener การคลิกให้คุณแล้ว ซึ่งจะทำภาพเคลื่อนไหวการแปลสำหรับชีตให้เสร็จสิ้นใน NavigationIconClickListener.kt เราสามารถตั้งค่า Listener การคลิกนี้ใน onCreateView() ของ ProductGridFragement ในส่วนที่รับผิดชอบในการตั้งค่าแถบเครื่องมือ เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้เพื่อตั้งค่า Listener การคลิกบนไอคอนเมนูของแถบเครื่องมือ:

ProductGridFragment.kt

view.app_bar.setNavigationOnClickListener(NavigationIconClickListener(activity!!, view.product_grid))

ส่วนนี้ควรมีลักษณะดังต่อไปนี้

ProductGridFragment.kt

// Set up the toolbar.
(activity as AppCompatActivity).setSupportActionBar(view.app_bar)
view.app_bar.setNavigationOnClickListener(NavigationIconClickListener(activity!!, view.product_grid))

สร้างและเรียกใช้ กดปุ่มเมนู:

46a878bade66f821.png

การกดไอคอนเมนูการนำทางอีกครั้งจะเป็นการปกปิดรูปภาพ

ปรับแต่งการเคลื่อนไหวของเลเยอร์หน้า

การเคลื่อนไหวเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงแบรนด์ มาดูกันว่าภาพเคลื่อนไหวแสดงเป็นอย่างไรโดยใช้เส้นโค้งเวลาที่แตกต่างกัน

อัปเดต Listener การคลิกใน ProductGridFragment.kt เพื่อส่งตัวขยายสัญญาณไปยัง Listener การคลิกของไอคอนการนำทาง ดังนี้

ProductGridFragment.kt

view.app_bar.setNavigationOnClickListener(NavigationIconClickListener(activity!!, view.product_grid, AccelerateDecelerateInterpolator()))

วิธีนี้จะทำให้เกิดผลกระทบที่แตกต่างกันใช่หรือไม่

6. ไอคอนแบรนด์

ระบบการตีความสัญลักษณ์ของแบรนด์ยังครอบคลุมถึงไอคอนที่คุ้นเคยด้วยเช่นกัน เราจะทำให้ไอคอนแสดงขึ้นมาเป็นแบบกำหนดเองและรวมเข้ากับชื่อของเราเพื่อให้ภาพลักษณ์ของแบรนด์ไม่ซ้ำใคร

เปลี่ยนไอคอนปุ่มเมนู

เปลี่ยนปุ่มเมนูให้แสดงไอคอนที่มีการออกแบบรูปข้าวหลามตัด อัปเดตแถบเครื่องมือใน shr_product_grid_fragment.xml เพื่อใช้ไอคอนแบรนด์ใหม่ที่เราเตรียมไว้ให้ (shr_branded_menu) และตั้งค่าแอตทริบิวต์ app:contentInsetStart และ android:padding เพื่อทำให้แถบเครื่องมือตรงกับข้อกำหนดของนักออกแบบมากขึ้น

shr_product_grid_fragment.xml

<androidx.appcompat.widget.Toolbar
   android:id="@+id/app_bar"
   style="@style/Widget.Shrine.Toolbar"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="?attr/actionBarSize"
   android:paddingStart="12dp"
   android:paddingLeft="12dp"
   android:paddingEnd="12dp"
   android:paddingRight="12dp"
   app:contentInsetStart="0dp"
   app:navigationIcon="@drawable/shr_branded_menu"
   app:title="@string/shr_app_name" />

เราจะอัปเดต Listener การคลิกอีกครั้งใน onCreateView() ใน ProductGridFragment.kt อีกครั้งเพื่อนำคำสั่งที่ถอนออกได้ของแถบเครื่องมือเมื่อเมนูเปิดอยู่และเมื่อปิด ดังนี้

ProductGridFragment .kt

// Set up the toolbar.
(activity as AppCompatActivity).setSupportActionBar(view.app_bar)
view.app_bar.setNavigationOnClickListener(NavigationIconClickListener(
       activity!!,
       view.product_grid,
       AccelerateDecelerateInterpolator(),
       ContextCompat.getDrawable(context!!, R.drawable.shr_branded_menu), // Menu open icon
       ContextCompat.getDrawable(context!!, R.drawable.shr_close_menu))) // Menu close icon

สร้างและเรียกใช้

21c025467527a18e.png dcde66003cd51a5.png

เยี่ยมไปเลย เมื่อเผยฉากหลังได้ ไอคอนเมนูสี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดจะปรากฏขึ้น หากเมนูสามารถปิดบังได้ ไอคอนปิดจะแสดงขึ้นแทน

7. สรุป

จาก Codelab ทั้ง 4 ครั้งนี้ คุณได้เห็นวิธีใช้ Material Components ในการสร้างประสบการณ์การใช้งานที่สง่างามไม่เหมือนใคร ซึ่งสะท้อนถึงบุคลิกและสไตล์ของแบรนด์

ขั้นตอนถัดไป

Codelab ที่ชื่อว่า MDC-104 นี้ทำให้ลำดับ Codelab นี้เสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถสำรวจคอมโพเนนต์เพิ่มเติมใน MDC-Android ได้โดยไปที่แคตตาล็อกคอมโพเนนต์ของ MDC-Android

หากพบปัญหากับ Codelab นี้อีก ให้แก้ไขแอปพลิเคชัน Shrine เพื่อเปลี่ยนรูปภาพผลิตภัณฑ์ที่แสดงเมื่อมีการเลือกหมวดหมู่จากเมนูฉากหลัง

หากต้องการดูวิธีเชื่อมต่อแอปนี้กับ Firebase เพื่อแบ็กเอนด์ที่ใช้งานได้ โปรดดู Firebase Android Codelab

ฉันทำ Codelab นี้เสร็จได้ โดยใช้เวลาและลงแรงพอสมควร

เห็นด้วยอย่างยิ่ง เห็นด้วย เฉยๆ ไม่เห็นด้วย ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง

ฉันต้องการใช้คอมโพเนนต์เนื้อหาต่อไปในอนาคต

เห็นด้วยอย่างยิ่ง เห็นด้วย เฉยๆ ไม่เห็นด้วย ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง