MDC-104 per Android: componenti Material Advanced (Kotlin)

1. Introduzione

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Material Components (MDC) consente agli sviluppatori di implementare Material Design. Creato dal team di ingegneri e designer UX di Google, MDC è dotato di decine di componenti UI belli e funzionali ed è disponibile per Android, iOS, web e Flutter.material.io/develop

Nel codelab MDC-103, hai personalizzato il colore, l'elevazione e la tipografia di Material Components (MDC) per definire lo stile della tua app.

Un componente del sistema Material Design esegue una serie di attività predefinite e presenta determinate caratteristiche, ad esempio un pulsante. Tuttavia, un pulsante non è solo un modo per eseguire un'azione da parte dell'utente, ma è anche un'espressione visiva della forma, delle dimensioni e del colore che consente all'utente di sapere che è interattivo e che qualcosa succederà toccando o facendo clic.

Le linee guida di Material Design descrivono i componenti dal punto di vista di un designer. Descrive un'ampia gamma di funzioni di base disponibili su più piattaforme, nonché gli elementi anatomici che compongono ogni componente. Ad esempio, uno sfondo contiene un livello posteriore e i relativi contenuti, il livello anteriore e i relativi contenuti, regole di movimento e opzioni di visualizzazione. Ciascuno di questi componenti può essere personalizzato in base alle esigenze, ai casi d'uso e ai contenuti di ogni app. Questi elementi sono, per la maggior parte, visualizzazioni, controlli e funzioni tradizionali dell'SDK della tua piattaforma.

Sebbene le linee guida di Material Design indichino molti componenti, non tutti sono idonei per il codice riutilizzabile e, di conseguenza, non sono presenti in MDC. Puoi creare personalmente queste esperienze per ottenere uno stile personalizzato per la tua app, il tutto utilizzando codice tradizionale.

Cosa creerai

In questo codelab, aggiungerai uno sfondo a Shrine. I prodotti visualizzati nella griglia asimmetrica verranno filtrati per categoria. Utilizzerai:

  • Shape
  • Movimento
  • Classi di SDK Android tradizionali

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Componenti MCD-Android in questo codelab

  • Shape

Che cosa ti serve

  • Conoscenza di base dello sviluppo di Android
  • Android Studio (scaricalo qui se non l'hai ancora fatto)
  • Un emulatore o un dispositivo Android (disponibile tramite Android Studio)
  • Il codice di esempio (vedi il passaggio successivo)

Come giudichi il tuo livello di esperienza nello sviluppo di app per Android?

Principiante Livello intermedio Eccellente

2. Configurazione dell'ambiente di sviluppo

Vuoi continuare da MDC-103?

Se hai completato MDC-103, il tuo codice dovrebbe essere pronto per questo codelab. Vai al passaggio 3.

Vuoi iniziare da zero?

Scarica l'app codelab iniziale

L'app iniziale si trova nella directory material-components-android-codelabs-104-starter/kotlin. Assicurati di cd in quella directory prima di iniziare.

...o clonarlo da GitHub

Per clonare questo codelab da GitHub, esegui questi comandi:

git clone https://github.com/material-components/material-components-android-codelabs
cd material-components-android-codelabs/
git checkout 104-starter

Carica il codice di avvio in Android Studio

  1. Al termine della configurazione guidata e visualizzata la finestra Ti diamo il benvenuto in Android Studio, fai clic su Apri un progetto Android Studio esistente. Passa alla directory in cui hai installato il codice di esempio e seleziona kotlin -> santuario (o cerca shrine sul computer) per aprire il progetto Shipping.
  2. Attendi un momento affinché Android Studio crei e sincronizzi il progetto, come mostrato dagli indicatori di attività nella parte inferiore della finestra di Android Studio.
  3. A questo punto, Android Studio potrebbe generare alcuni errori di generazione perché non disponi dell'SDK Android o degli strumenti di sviluppo, come quello mostrato di seguito. Segui le istruzioni in Android Studio per installarle/aggiornarle e sincronizzare il progetto.

KzoYWC1S7Se7yL8igi1vXF_mbVxAdl2lg5kb7RODrsVpEng0G6U3NK1Qnn0faBBZd2u71yMXioy9tD-7fv3NXvVO4N3EtMMeWDTmqBMMl6egd9R5uXX0T_SKmahbmRor3wZZHX0ByA

Aggiungi le dipendenze del progetto

Il progetto richiede una dipendenza dalla libreria di supporto Android MDC. Il codice campione che hai scaricato dovrebbe già avere questa dipendenza elencata, ma è buona norma svolgere i seguenti passaggi per averne la certezza.

  1. Passa al file build.gradle del modulo app e assicurati che il blocco dependencies includa una dipendenza su MDC per Android:
api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
  1. (Facoltativo) Se necessario, modifica il file build.gradle per aggiungere le seguenti dipendenze e sincronizza il progetto.
dependencies {
    api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
    implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.21"
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:core:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0-alpha05'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0-alpha05'
}

Esegui l'app iniziale

  1. Assicurati che la configurazione della build a sinistra del pulsante Esegui / Riproduci sia app.
  2. Premi il pulsante Esegui / Riproduci verde per creare ed eseguire l'app.
  3. Se tra i dispositivi disponibili è già elencato un dispositivo Android, nella finestra Seleziona la destinazione del deployment vai al passaggio 8. In caso contrario, fai clic su Crea nuovo dispositivo virtuale.
  4. Nella schermata Seleziona hardware, seleziona uno smartphone, ad esempio Pixel 2, quindi fai clic su Avanti.
  5. Nella schermata Immagine di sistema, seleziona una versione di Android recente, preferibilmente il livello API più elevato. Se non è installata, fai clic sul link Scarica visualizzato e completa il download.
  6. Fai clic su Avanti.
  7. Nella schermata Dispositivo virtuale Android (AVD), lascia le impostazioni invariate e fai clic su Fine.
  8. Seleziona un dispositivo Android dalla finestra di dialogo della destinazione dell'implementazione.
  9. Fai clic su Ok.
  10. Android Studio crea l'app, la distribuisce e la apre automaticamente sul dispositivo di destinazione.

Operazione riuscita. Dovresti vedere l'app Santuario in esecuzione sul tuo dispositivo.

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3. Aggiungere il menu Sfondo

Lo sfondo è la superficie più posteriore di un'app, ed è visibile dietro a tutti gli altri contenuti e componenti. È composta da due superfici: uno posteriore (che mostra azioni e filtri) e uno anteriore (che mostra i contenuti). Puoi utilizzare uno sfondo per visualizzare informazioni e azioni interattive, come la navigazione o i filtri dei contenuti.

Nascondere i contenuti della griglia

In shr_product_grid_fragment.xml, aggiungi l'attributo android:visibility="gone" a NestedScrollView per rimuovere temporaneamente i contenuti del prodotto:

shr_product_grid_fragment.xml

<androidx.core.widget.NestedScrollView
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_marginTop="56dp"
   android:background="@color/productGridBackgroundColor"
   android:elevation="8dp"
   android:visibility="gone"
   app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">

Installeremo uno sfondo in questa regione. Per evitare di mostrare una divisione tra la barra superiore delle app e i contenuti dei menu visualizzati sullo sfondo, renderemo lo sfondo dello stesso colore della barra delle app superiore.

In shr_product_grid_fragment.xml, aggiungi il seguente come primo elemento nel file FrameLayout principale, prima di AppBarLayout:

shr_product_grid_fragment.xml

<LinearLayout
   style="@style/Widget.Shrine.Backdrop"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center_horizontal"
   android:orientation="vertical"
   android:paddingTop="100dp"
   android:paddingBottom="100dp">

</LinearLayout>

In styles.xml, aggiungi quanto segue:

styles.xml

<style name="Widget.Shrine.Backdrop" parent="">
   <item name="android:background">?attr/colorAccent</item>
</style>

Ben fatto! Hai aggiunto uno splendido sfondo all'interfaccia utente di Santuario. Successivamente, aggiungiamo un menu.

Aggiungere il menu

Un menu è essenzialmente un elenco di pulsanti di testo. Ne aggiungeremo uno qui.

Crea un nuovo file di layout denominato shr_backdrop.xml nella directory res -> layout e aggiungi quanto segue:

shr_backdrop.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_featured_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_apartment_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_accessories_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_shoes_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_tops_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_bottoms_label" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_dresses_label" />

   <View
       android:layout_width="56dp"
       android:layout_height="1dp"
       android:layout_margin="16dp"
       android:background="?android:attr/textColorPrimary" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       style="@style/Widget.Shrine.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="@string/shr_account_label" />

</merge>

Aggiungi questo elenco alla LinearLayout che hai appena aggiunto in shr_product_grid_fragment.xml utilizzando un tag <include>:

shr_product_grid_fragment.xml

<LinearLayout
   style="@style/Widget.Shrine.Backdrop"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:gravity="center_horizontal"
   android:orientation="vertical"
   android:paddingTop="88dp">

   <include layout="@layout/shr_backdrop" />
</LinearLayout>

Crea ed esegui. La schermata Home dovrebbe avere il seguente aspetto:

a87a58e2ccddbae5.png

Ora abbiamo impostato lo sfondo. Rivediamo i contenuti che abbiamo nascosto in precedenza.

4. Aggiungere una forma

Prima di apportare modifiche a Santuario in questo codelab, i contenuti principali del prodotto si trovavano sulla superficie più posteriore. Grazie all'aggiunta di uno sfondo, i contenuti vengono ora messi maggiormente in evidenza, in quanto vengono visualizzati in primo piano.

Aggiungere un nuovo livello

Dovremmo mostrare di nuovo il livello della griglia dei prodotti. Rimuovi l'attributo android:visibility="gone" da NestedScrollView:

shr_product_grid_fragment.xml

<androidx.core.widget.NestedScrollView
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_marginTop="56dp"
   android:background="@color/productGridBackgroundColor"
   android:elevation="8dp"
   app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">

Applichiamo uno stile al livello frontale con un incavo nell'angolo in alto a sinistra. Con questo tipo di personalizzazione, Material Design si riferisce a una forma. Le superfici dei materiali possono essere mostrate in diverse forme. Le forme aggiungono enfasi e stile alle superfici e possono essere utilizzate per esprimere il branding. Le forme dei materiali possono avere angoli e bordi curvi o inclinati e un numero di lati qualsiasi. Possono essere simmetriche o irregolari.

Aggiungere una forma

Modifica la forma della griglia. Abbiamo fornito uno sfondo personalizzato per la forma, ma la forma viene visualizzata correttamente solo su Android Marshmallow e versioni successive. Possiamo impostare lo sfondo shr_product_grid_background_shape su NestedScrollView solo per Android Marshmallow e versioni successive. Innanzitutto, aggiungi un id a NestedScrollView in modo che possiamo farvi riferimento nel codice, come segue:

shr_product_grid_fragment.xml

<androidx.core.widget.NestedScrollView
   android:id="@+id/product_grid"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:layout_marginTop="56dp"
   android:background="@color/productGridBackgroundColor"
   android:elevation="8dp"
   app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">

Quindi, imposta lo sfondo in modo programmatico in ProductGridFragment.kt. Aggiungi la seguente logica per impostare lo sfondo alla fine di onCreateView(), subito prima dell'istruzione di ritorno:

ProductGridFragment.kt

// Set cut corner background for API 23+
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
       view.product_grid.background = context?.getDrawable(R.drawable.shr_product_grid_background_shape)
}

Infine, aggiorneremo la risorsa colore productGridBackgroundColor (utilizzata anche dallo sfondo della forma personalizzata) come segue:

colors.xml

<color name="productGridBackgroundColor">#FFFBFA</color>

Crea ed esegui:

9cf7a94091438011.png

Abbiamo assegnato a Santuario una forma con stili personalizzati alla sua superficie principale. A causa dell'elevazione della superficie, gli utenti possono vedere che c'è qualcosa appena dietro lo strato bianco anteriore. Aggiungiamo il movimento in modo che gli utenti possano vedere che cosa c'è: il menu.

5. Aggiungi movimento

Il movimento è un modo per dare vita alla tua app. I movimenti possono essere grandi e peculiari, discreti e minimi o altro ancora. Il tipo di movimento da utilizzare deve essere adatto alla situazione. Il movimento applicato ad azioni regolari ripetute deve essere ridotto e sottile, in modo da non richiedere troppo tempo regolarmente. Altre situazioni, come la prima volta che un utente apre un'app, possono essere più accattivanti e possono aiutare a istruire l'utente su come utilizzare l'app.

Aggiungi il movimento di rivelazione al pulsante del menu

Il movimento è la forma davanti che si sposta verso il basso. Abbiamo già fornito un listener di clic che realizzerà l'animazione di traduzione per il foglio, in NavigationIconClickListener.kt. Possiamo impostare questo listener di clic nel onCreateView() di ProductGridFragement, nella sezione responsabile della configurazione della barra degli strumenti. Aggiungi la seguente riga per impostare il listener di clic sull'icona del menu della barra degli strumenti:

ProductGridFragment.kt

view.app_bar.setNavigationOnClickListener(NavigationIconClickListener(activity!!, view.product_grid))

La sezione dovrebbe avere il seguente aspetto:

ProductGridFragment.kt

// Set up the toolbar.
(activity as AppCompatActivity).setSupportActionBar(view.app_bar)
view.app_bar.setNavigationOnClickListener(NavigationIconClickListener(activity!!, view.product_grid))

Crea ed esegui. Premi il pulsante Menu:

46a878bade66f821.png

Premi di nuovo l'icona del menu di navigazione per nasconderla.

Modificare il movimento del livello anteriore

Il movimento è un ottimo modo per esprimere il tuo brand. Vediamo come appare l'animazione di rivelazione utilizzando una curva di temporizzazione diversa.

Aggiorna il listener di clic in ProductGridFragment.kt per passare un interpolatore al listener di clic dell'icona di navigazione, come segue:

ProductGridFragment.kt

view.app_bar.setNavigationOnClickListener(NavigationIconClickListener(activity!!, view.product_grid, AccelerateDecelerateInterpolator()))

In questo modo si crea un effetto diverso, vero?

6. Icona con brand

L'iconografia con brand si estende anche alle icone già note. Creiamo un'icona per la rivelazione personalizzata e la uniamo al titolo per ottenere un look brandizzato e unico.

Cambiare l'icona del pulsante del menu

Modificare il pulsante del menu in modo che venga visualizzata un'icona con il design a rombo. Aggiorna la tua barra degli strumenti in shr_product_grid_fragment.xml per utilizzare una nuova icona con brand che ti abbiamo fornito (shr_branded_menu) e imposta gli attributi app:contentInsetStart e android:padding per adattare meglio la barra degli strumenti alle specifiche del tuo designer:

shr_product_grid_fragment.xml

<androidx.appcompat.widget.Toolbar
   android:id="@+id/app_bar"
   style="@style/Widget.Shrine.Toolbar"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="?attr/actionBarSize"
   android:paddingStart="12dp"
   android:paddingLeft="12dp"
   android:paddingEnd="12dp"
   android:paddingRight="12dp"
   app:contentInsetStart="0dp"
   app:navigationIcon="@drawable/shr_branded_menu"
   app:title="@string/shr_app_name" />

Aggiorneremo ancora una volta il listener dei clic in onCreateView() in ProductGridFragment.kt in modo da includere i drawable per la barra degli strumenti quando il menu è aperto e quando è chiuso, come segue:

ProductGridFragment .kt

// Set up the toolbar.
(activity as AppCompatActivity).setSupportActionBar(view.app_bar)
view.app_bar.setNavigationOnClickListener(NavigationIconClickListener(
       activity!!,
       view.product_grid,
       AccelerateDecelerateInterpolator(),
       ContextCompat.getDrawable(context!!, R.drawable.shr_branded_menu), // Menu open icon
       ContextCompat.getDrawable(context!!, R.drawable.shr_close_menu))) // Menu close icon

Crea ed esegui:

21c025467527a18e.png dcde66003cd51a5.png

Bene! Quando lo sfondo può essere mostrato, viene visualizzata l'icona del menu a forma di rombo. Quando il menu può essere nascosto, viene visualizzata un'icona di chiusura.

7. Riepilogo

Nel corso di questi quattro codelab, hai visto come utilizzare Material Components per creare esperienze utente uniche ed eleganti che esprimono la personalità e lo stile di un brand.

Passaggi successivi

Il codelab MDC-104 completa questa sequenza di codelab. Puoi esaminare altri componenti di MDC-Android visitando il catalogo dei componenti di MDC-Android.

Per un'ulteriore verifica con questo codelab, modifica l'applicazione Santuario per cambiare le immagini dei prodotti mostrate quando viene selezionata una categoria dal menu Sfondo.

Per scoprire come collegare questa app a Firebase per un backend funzionante, consulta il codelab per Android di Firebase.

Ho completato questo codelab con una quantità di tempo e di sforzi ragionevoli

Totalmente d'accordo D'accordo Né chiara, né confusa In disaccordo Totalmente in disaccordo

Vorrei continuare a utilizzare Material Components in futuro

Totalmente d'accordo D'accordo Né chiara, né confusa In disaccordo Totalmente in disaccordo