MDC-101 Android: Kiến thức cơ bản về Thành phần Material (MDC) (Kotlin)

1. Giới thiệu

logo_components_color_2x_web_96dp.png

Thành phần Material (MDC) giúp nhà phát triển triển khai Material Design. Được tạo bởi một nhóm các kỹ sư và nhà thiết kế trải nghiệm người dùng tại Google, MDC có nhiều thành phần giao diện người dùng đẹp mắt, dễ sử dụng và có sẵn cho Android, iOS, web và Flutter.material.io/develop

Material Design và Material Components cho Android là gì?

Material Design là hệ thống để tạo các sản phẩm kỹ thuật số đẹp mắt và ấn tượng. Bằng cách hợp nhất phong cách, cách xây dựng thương hiệu, sự tương tác và chuyển động theo một bộ nguyên tắc và thành phần nhất quán, các nhóm phụ trách sản phẩm có thể phát hiện ra tiềm năng thiết kế lớn nhất của họ.

Đối với các ứng dụng Android, Material Components cho Android (MDC Android) hợp nhất thiết kế và kỹ thuật với một thư viện thành phần nhằm tạo ra sự nhất quán trên toàn bộ ứng dụng của bạn. Khi hệ thống Material Design phát triển, các thành phần này cũng được cập nhật để đảm bảo việc triển khai pixel một cách hoàn hảo và tuân thủ các tiêu chuẩn phát triển giao diện người dùng của Google. MDC cũng được cung cấp cho web, iOS và Flutter.

Trong lớp học lập trình này, bạn sẽ xây dựng một trang đăng nhập bằng cách sử dụng một số thành phần của MDC Android.

Sản phẩm bạn sẽ tạo ra

Lớp học lập trình này là lớp học đầu tiên trong số 4 lớp học lập trình sẽ hướng dẫn bạn cách xây dựng một ứng dụng có tên Shrine, một ứng dụng Android thương mại điện tử chuyên bán quần áo và đồ gia dụng. Hướng dẫn này sẽ minh hoạ cách bạn có thể tuỳ chỉnh các thành phần để phản ánh bất kỳ thương hiệu hoặc phong cách nào bằng MDC Android.

Trong lớp học lập trình này, bạn sẽ xây dựng một trang đăng nhập cho Đền chứa:

  • Hai trường văn bản, một trường để nhập tên người dùng và trường còn lại để nhập mật khẩu
  • Hai nút, một nút cho thao tác "Huỷ" và một cho "Tiếp theo"
  • Tên ứng dụng (Đền)
  • Hình ảnh biểu trưng của Đền thờ

4cb0c218948144b4.png.

Các thành phần Android MDC trong lớp học lập trình này

  • Trường văn bản
  • Nút

Bạn cần có

  • Kiến thức cơ bản về phát triển Android
  • Android Studio (tải xuống tại đây nếu bạn chưa có)
  • Trình mô phỏng hoặc thiết bị Android (có trên Android Studio)
  • Mã mẫu (xem bước tiếp theo)

Bạn đánh giá mức độ kinh nghiệm xây dựng ứng dụng Android của mình ở mức nào?

Người mới tập Trung cấp Thành thạo

2. Thiết lập môi trường phát triển

Khởi động Android Studio

Khi mở Android Studio, bạn sẽ thấy cửa sổ có tiêu đề "Welcome to Android Studio" (Chào mừng bạn đến với Android Studio). Tuy nhiên, nếu đây là lần đầu tiên bạn chạy Android Studio, hãy làm theo các bước trong Android Studio Setup Wizard (Trình hướng dẫn thiết lập Android Studio) với các giá trị mặc định. Bước này có thể mất vài phút để tải xuống và cài đặt các tệp cần thiết, vì vậy hãy để ứng dụng này chạy dưới nền trong khi thực hiện phần tiếp theo.

Tải ứng dụng khởi đầu của lớp học lập trình

Ứng dụng khởi đầu này nằm trong thư mục material-components-android-codelabs-101-starter/kotlin.

...hoặc sao chép tệp trên GitHub

Để sao chép lớp học lập trình này từ GitHub, hãy chạy các lệnh sau:

git clone https://github.com/material-components/material-components-android-codelabs
cd material-components-android-codelabs/
git checkout 101-starter

Tải mã khởi đầu trong Android Studio

  1. Sau khi trình hướng dẫn thiết lập hoàn tất và cửa sổ Welcome to Android Studio (Chào mừng bạn đến với Android Studio) hiển thị, hãy nhấp vào Open an existing Android Studio project (Mở một dự án Android Studio hiện có). Chuyển đến thư mục bạn đã cài đặt mã mẫu rồi chọn kotlin -> Đền thờ (hoặc tìm shrine trên máy tính) để mở dự án Vận chuyển.
  2. Đợi một chút để Android Studio tạo và đồng bộ hoá dự án, như được minh hoạ bằng các chỉ báo hoạt động ở cuối cửa sổ Android Studio.
  3. Tại thời điểm này, Android Studio có thể phát sinh một số lỗi bản dựng do bạn đang thiếu SDK Android hoặc công cụ xây dựng, chẳng hạn như lỗi hiển thị dưới đây. Làm theo hướng dẫn trong Android Studio để cài đặt/cập nhật các ứng dụng này và đồng bộ hoá dự án của bạn.

KzoYWC1S7Se7yL8igi1vXF_mbVxAdl2lg5kb7RODrsVpEng0G6U3NK1Qnn0faBBZd2u71yMXioy9tD-7fv3NXvVO4N3EtMMeWDTmqBMMl6egd9R5uXX0T_SKmahbmRor3wZZHX0ByA

Thêm phần phụ thuộc của dự án

Dự án cần phần phụ thuộc trên thư viện hỗ trợ Android MDC. Mã mẫu bạn tải xuống đã liệt kê phần phụ thuộc này, nhưng bạn nên thực hiện các bước sau đây để đảm bảo phần phụ thuộc này.

  1. Chuyển đến tệp build.gradle của mô-đun app và đảm bảo rằng khối dependencies chứa phần phụ thuộc trên MDC Android:
api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
  1. (Không bắt buộc) Nếu cần, hãy chỉnh sửa tệp build.gradle để thêm các phần phụ thuộc sau đây rồi đồng bộ hoá dự án.
dependencies {
    api 'com.google.android.material:material:1.1.0-alpha06'
    implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
    implementation 'com.android.volley:volley:1.1.1'
    implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.21"
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'androidx.test:core:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.0'
    androidTestImplementation 'androidx.test:runner:1.2.0-alpha05'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0-alpha05'
}

Chạy ứng dụng khởi đầu

  1. Đảm bảo cấu hình bản dựng ở bên trái nút Chạy / Chạyapp.
  2. Nhấn nút Chạy / Chạy màu xanh lục để tạo và chạy ứng dụng.
  3. Trong cửa sổ Select Deployment Target (Chọn đối tượng triển khai), nếu bạn đã có thiết bị Android trong danh sách thiết bị hiện có, hãy chuyển đến Bước 8. Nếu không, hãy nhấp vào Create New Virtual Device (Tạo thiết bị ảo mới).
  4. Trên màn hình Select Hardware (Chọn phần cứng), hãy chọn một thiết bị điện thoại, chẳng hạn như Pixel 2, sau đó nhấp vào Next (Tiếp theo).
  5. Trên màn hình System Image (Hình ảnh hệ thống), hãy chọn một phiên bản Android gần đây, tốt nhất là cấp độ API cao nhất. Nếu chưa cài đặt, hãy nhấp vào đường liên kết Tải xuống xuất hiện rồi hoàn tất quá trình tải xuống.
  6. Nhấp vào Tiếp theo.
  7. Trên màn hình Android Virtual Device (AVD) (Thiết bị Android ảo (AVD)), hãy giữ nguyên chế độ cài đặt rồi nhấp vào Finish (Hoàn tất).
  8. Chọn một thiết bị Android trong hộp thoại đích triển khai.
  9. Nhấp vào Ok.
  10. Android Studio tạo ứng dụng, triển khai và tự động mở ứng dụng trên thiết bị mục tiêu.

Thành công! Mã khởi đầu cho trang đăng nhập của Đền phải chạy trong trình mô phỏng. Bạn sẽ thấy tên "Thuỳ" và biểu trưng Đền thờ ngay bên dưới.

e7ed014e84755811.png

Hãy cùng xem xét mã. Chúng tôi đã cung cấp một khung điều hướng Fragment đơn giản trong mã mẫu để hiển thị các mảnh và di chuyển giữa các mảnh.

Mở MainActivity.kt trong thư mục shrine -> app -> src -> main -> java -> com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine. Mã này phải có:

MainActivity.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.fragment.app.Fragment

class MainActivity : AppCompatActivity(), NavigationHost {

   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       super.onCreate(savedInstanceState)
       setContentView(R.layout.shr_main_activity)

       if (savedInstanceState == null) {
           supportFragmentManager
                   .beginTransaction()
                   .add(R.id.container, LoginFragment())
                   .commit()
       }
   }

   override fun navigateTo(fragment: Fragment, addToBackstack: Boolean) {
       val transaction = supportFragmentManager
               .beginTransaction()
               .replace(R.id.container, fragment)

       if (addToBackstack) {
           transaction.addToBackStack(null)
       }

       transaction.commit()
   }
}

Hoạt động này làm hiện tệp bố cục R.layout.shr_main_activity, được xác định trong shr_main_activity.xml.

Bạn có thể thấy rằng trong onCreate(),, MainActivity.kt sẽ bắt đầu một giao dịch Fragment để cho thấy LoginFragment. Đối với lớp học lập trình này, chúng ta sẽ sửa đổi LoginFragment. Hoạt động này cũng triển khai phương thức navigateTo(Fragment), được xác định trong NavigationHost, cho phép mọi mảnh điều hướng đến một mảnh khác.

Command + Nhấp (hoặc Control + Nhấp) shr_main_activity trong tệp hoạt động để mở tệp bố cục hoặc chuyển đến tệp bố cục trong app -> res -> layout -> shr_main_activity.xml.

shr_main_activity.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/container"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity"/>

Ở đây, chúng ta thấy một <FrameLayout> đơn giản đóng vai trò là vùng chứa dành cho mọi mảnh mà hoạt động hiển thị.

Tiếp theo, hãy mở LoginFragment.kt.

LoginFragment.kt

package com.google.codelabs.mdc.kotlin.shrine

import android.os.Bundle
import android.view.LayoutInflater
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import androidx.fragment.app.Fragment

class LoginFragment : Fragment() {

   override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       return view
   }
}

LoginFragment tăng cường tệp bố cục shr_login_fragment và hiển thị tệp đó trong onCreateView().

Bây giờ, hãy xem tệp bố cục shr_login_fragment.xml để biết trang đăng nhập trông như thế nào.

shr_login_fragment.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:background="@color/loginPageBackgroundColor"
   tools:context=".LoginFragment">

   <LinearLayout
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:clipChildren="false"
       android:clipToPadding="false"
       android:orientation="vertical"
       android:padding="24dp"
       android:paddingTop="16dp">

       <ImageView
           android:layout_width="64dp"
           android:layout_height="64dp"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginTop="48dp"
           android:layout_marginBottom="16dp"
           app:srcCompat="@drawable/shr_logo" />

       <TextView
           android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_gravity="center_horizontal"
           android:layout_marginBottom="132dp"
           android:text="@string/shr_app_name"
           android:textAllCaps="true"
           android:textSize="16sp" />
   </LinearLayout>
</ScrollView>

Ở đây, chúng ta có thể thấy <LinearLayout><ImageView> ở trên cùng, thể hiện biểu trưng Đền.

Theo đó, có một thẻ <TextView> đại diện cho nhãn Shrine bên dưới biểu trưng. Văn bản của nhãn này là một tài nguyên chuỗi có tên @string/shr_app_name. Nếu bạn nhấn tổ hợp phím Command + Nhấp (hoặc Control + Nhấp) vào tên tài nguyên chuỗi hoặc mở app -> res -> values -> strings.xml, bạn có thể thấy tệp strings.xml trong đó tài nguyên chuỗi được xác định. Khi các tài nguyên chuỗi khác được thêm trong tương lai, các tài nguyên đó sẽ được xác định tại đây. Mọi tài nguyên trong tệp này phải có tiền tố shr_ để cho biết rằng chúng thuộc ứng dụng Shrine.

Giờ bạn đã quen với mã khởi đầu, hãy triển khai thành phần đầu tiên.

3. Thêm trường văn bản

Để bắt đầu, chúng tôi sẽ thêm hai trường văn bản vào trang đăng nhập để mọi người nhập tên người dùng và mật khẩu của họ. Chúng ta sẽ sử dụng thành phần Trường văn bản MDC, bao gồm chức năng tích hợp sẵn để hiển thị nhãn nổi và thông báo lỗi.

d83c47fb4aed3a82.png

Thêm tệp XML

Trong shr_login_fragment.xml, hãy thêm 2 phần tử TextInputLayout có phần tử con TextInputEditText ở bên trong <LinearLayout>, bên dưới mục "SHRINE" nhãn <TextView>:

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

Đoạn mã trên đại diện cho 2 trường văn bản, mỗi trường bao gồm một phần tử <TextInputLayout> và một phần tử con <TextInputEditText>. Văn bản gợi ý cho từng trường văn bản được chỉ định trong thuộc tính android:hint.

Chúng tôi đã thêm hai tài nguyên chuỗi mới cho trường văn bản – @string/shr_hint_username@string/shr_hint_password. Mở strings.xml để xem các tài nguyên chuỗi này.

strings.xml

<string name="shr_hint_username">Username</string>
<string name="shr_hint_password">Password</string>

Thêm phương thức xác thực dữ liệu đầu vào

Các thành phần TextInputLayout cung cấp chức năng phản hồi về lỗi tích hợp sẵn.

Để hiển thị phản hồi về lỗi, hãy thực hiện các thay đổi sau đối với shr_login_fragment.xml:

  • Đặt thuộc tính app:errorEnabled thành true trên phần tử Mật khẩu TextInputLayout. Thao tác này sẽ thêm khoảng đệm bổ sung cho thông báo lỗi bên dưới trường văn bản.
  • Đặt thuộc tính android:inputType thành "textPassword" trên phần tử Password TextInputEditText. Thao tác này sẽ ẩn văn bản nhập trong trường mật khẩu.

Với những thay đổi này, các trường văn bản trong shr_login_fragment.xml sẽ có dạng như sau:

shr_login_fragment.xml

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_username">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

<com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
   android:id="@+id/password_text_input"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_margin="4dp"
   android:hint="@string/shr_hint_password"
   app:errorEnabled="true">

   <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
       android:id="@+id/password_edit_text"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:inputType="textPassword" />
</com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>

Bây giờ, hãy thử chạy ứng dụng. Bạn sẽ thấy một trang có hai trường văn bản cho "Tên người dùng" và "Mật khẩu"!

Xem ảnh động nhãn nổi:

333184b615aed4f7.gif

4. Thêm nút

Tiếp theo, chúng ta sẽ thêm hai nút vào trang đăng nhập: "Huỷ" và "Tiếp theo". Chúng ta sẽ sử dụng thành phần Nút MDC, tích hợp sẵn hiệu ứng gợn sóng mực của Material Design mang tính biểu tượng.

4cb0c218948144b4.png.

Thêm tệp XML

Trong shr_login_fragment.xml, hãy thêm <RelativeLayout> vào <LinearLayout>, bên dưới các phần tử TextInputLayout. Sau đó, hãy thêm 2 phần tử <MaterialButton> vào <RelativeLayout>.

Tệp XML kết quả sẽ có dạng như sau:

shr_login_fragment.xml

<RelativeLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content">

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/next_button"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_alignParentEnd="true"
       android:layout_alignParentRight="true"
       android:text="@string/shr_button_next" />

   <com.google.android.material.button.MaterialButton
       android:id="@+id/cancel_button"
       style="@style/Widget.MaterialComponents.Button.TextButton"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_marginEnd="12dp"
       android:layout_marginRight="12dp"
       android:layout_toStartOf="@id/next_button"
       android:layout_toLeftOf="@id/next_button"
       android:text="@string/shr_button_cancel" />

</RelativeLayout>

Vậy là xong! Khi bạn chạy ứng dụng, một gợn sóng sẽ xuất hiện khi bạn nhấn vào từng nút.

9dd162d65e4a92a2.gif

5. Chuyển đến mảnh tiếp theo

Cuối cùng, chúng ta sẽ thêm một số mã Kotlin vào LoginFragment.kt để kết nối "NEXT" của chúng ta để chuyển đổi sang một mảnh khác.

Hãy thêm phương thức isPasswordValid boolean riêng tư trong LoginFragment.kt bên dưới onCreateView(), với logic để xác định xem mật khẩu có hợp lệ hay không. Đối với bản minh hoạ này, chúng tôi sẽ chỉ đảm bảo rằng mật khẩu dài ít nhất 8 ký tự:

LoginFragment.kt

private fun isPasswordValid(text: Editable?): Boolean {
   return text != null && text.length >= 8
}

Tiếp theo, hãy thêm một trình nghe lượt nhấp vào lệnh "Tiếp theo" nút đặt và xoá lỗi dựa trên phương thức isPasswordValid() mà chúng ta vừa tạo. Trong onCreateView(), trình nghe lượt nhấp này phải được đặt giữa dòng tăng cường và dòng return view.

Bây giờ, hãy thêm một trình nghe phím vào mật khẩu TextInputEditText để theo dõi các sự kiện chính giúp xoá lỗi. Trình nghe này cũng nên sử dụng isPasswordValid() để kiểm tra xem mật khẩu có hợp lệ hay không. Bạn có thể thêm đoạn mã này ngay bên dưới trình nghe lượt nhấp trong onCreateView().

Bây giờ, phương thức onCreateView() sẽ có dạng như sau:

LoginFragment.kt

override fun onCreateView(
           inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
       // Inflate the layout for this fragment.
       val view = inflater.inflate(R.layout.shr_login_fragment, container, false)

       // Set an error if the password is less than 8 characters.
       view.next_button.setOnClickListener({
           if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
           } else {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
       })

       // Clear the error once more than 8 characters are typed.
       view.password_edit_text.setOnKeyListener({ _, _, _ ->
           if (isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
               // Clear the error.
               password_text_input.error = null
           }
           false
       })

       return view
   }
}

Bây giờ, chúng ta có thể điều hướng đến một mảnh khác. Trong onCreateView(), hãy cập nhật OnClickListener để chuyển đến một mảnh khác khi xác thực lỗi thành công. Bây giờ, mã clickListener của bạn sẽ có dạng như sau:

LoginFragment.kt

// Set an error if the password is less than 8 characters.
view.next_button.setOnClickListener({
   if (!isPasswordValid(password_edit_text.text!!)) {
       password_text_input.error = getString(R.string.shr_error_password)
   } else {
       // Clear the error.
       password_text_input.error = null
       // Navigate to the next Fragment.
       (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false)
   }
})

Chúng tôi đã thêm dòng (activity as NavigationHost).navigateTo(ProductGridFragment(), false) vào trường hợp else của trình nghe lượt nhấp. Dòng này gọi phương thức navigateTo() từ MainActivity để điều hướng đến một mảnh mới – ProductGridFragment. Hiện tại, trang này trống mà bạn sẽ xử lý trong MDC-102.

Bây giờ, hãy xây dựng ứng dụng. Hãy tiếp tục và nhấn nút Tiếp theo.

Các bạn đã làm được! Màn hình này sẽ là điểm xuất phát của lớp học lập trình tiếp theo mà bạn sẽ thực hiện trong MDC-102.

6. Đã xong

Sử dụng mã đánh dấu XML cơ bản và khoảng 30 dòng Kotlin, Thư viện Material Components cho Android đã giúp bạn tạo ra một trang đăng nhập đẹp mắt, tuân thủ các nguyên tắc của Material Design, đồng thời có giao diện và hoạt động nhất quán trên mọi thiết bị.

Các bước tiếp theo

Trường văn bản và Nút là 2 thành phần cốt lõi trong thư viện Android MDC, nhưng còn nhiều thành phần khác nữa! Bạn có thể khám phá các thành phần còn lại trong MDC Android. Bạn cũng có thể truy cập MDC 102: Material Design Structure and Layout (Cấu trúc và bố cục Material Design) để tìm hiểu về thanh ứng dụng trên cùng, chế độ xem thẻ và bố cục lưới. Cảm ơn bạn đã dùng thử Thành phần Material. Chúng tôi hy vọng bạn thích lớp học lập trình này!

Tôi đã có thể hoàn thành lớp học lập trình này với khá nhiều thời gian và công sức

Hoàn toàn đồng ý Đồng ý Bình thường Không đồng ý Hoàn toàn không đồng ý

Tôi muốn tiếp tục sử dụng Thành phần Material trong tương lai

Hoàn toàn đồng ý Đồng ý Bình thường Không đồng ý Hoàn toàn không đồng ý