1. शुरू करने से पहले
Flutter की मदद से डेवलपर, हॉट रीलोड और डिक्लेरेटिव यूआई के कॉम्बिनेशन का इस्तेमाल करके तेज़ी से नए यूज़र इंटरफ़ेस बना सकते हैं. हालांकि, कभी-कभी आपको किसी इंटरफ़ेस में अतिरिक्त इंटरैक्टिविटी जोड़ने की ज़रूरत पड़ती है. ये टच, कर्सर घुमाने पर एक बटन को ऐनिमेट करने जितना आसान हो सकते हैं. इसके अलावा, जीपीयू की पावर का इस्तेमाल करके, यूज़र इंटरफ़ेस को बेहतर बनाने के लिए किसी शेडर का इस्तेमाल किया जा सकता है.
इस कोडलैब में, Flutter ऐप्लिकेशन बनाकर ऐनिमेशन, शेडर, और पार्टिकल फ़ील्ड का इस्तेमाल करके यूज़र इंटरफ़ेस तैयार किया जा सकता है. इससे साइंस फ़िक्शन वाली ऐसी फ़िल्मों और टीवी शो की जानकारी मिलती है जिन्हें हम तब भी देखना पसंद करते हैं, जब हम कोडिंग नहीं कर रहे होते हैं.
आपको क्या बनाना होगा
तबाही के बाद की दुनिया में चलने वाले साइंस-फ़िक्शन की थीम वाले गेम के लिए, आपको शुरुआती मेन्यू पेज बनाना होगा. इसमें एक फ़्रैगमेंट शेडर वाला टाइटल है, जो टेक्स्ट को विज़ुअल तौर पर ऐनिमेट करने के लिए उसका सैंपल देता है. मुश्किल मेन्यू वाला एक ऐसा मेन्यू जो पेज की कलर थीम को कई ऐनिमेशन के साथ बदलता है और दूसरे फ़्रैगमेंट शेडर से पेंट किया गया ऐनिमेटेड ऑर्ब होता है. अगर यह काफ़ी नहीं है, तो कोडलैब के आखिर में आपको एक सूक्ष्म कण इफ़ेक्ट जोड़ना होगा, जिससे पेज पर हलचल और रुचि आए.
इन स्क्रीनशॉट में वह ऐप्लिकेशन दिखाया गया है जिसे इन तीन डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम पर बनाया जाएगा: Windows, Linux, और macOS. पूरी जानकारी के लिए, वेब ब्राउज़र का एक वर्शन (यह भी काम करता है) दिया गया है. हर जगह ऐनिमेशन और फ़्रैगमेंट शेडर!
ज़रूरी शर्तें
- डार्ट की मदद से, Flutter डेवलपमेंट की बुनियादी जानकारी आपके पहले Flutter ऐप्लिकेशन कोडलैब में दी गई है
आप इन चीज़ों के बारे में जानेंगे
- बेहतरीन ऐनिमेशन बनाने के लिए,
flutter_animate
का इस्तेमाल करने का तरीका - डेस्कटॉप और वेब पर फ़्रैगमेंट शेडर के लिए, Flutter की सुविधा काम करने की सुविधा का इस्तेमाल करने का तरीका
particle_field
की मदद से, अपने ऐप्लिकेशन में पार्टिकल ऐनिमेशन जोड़ने का तरीका
आपको इनकी ज़रूरत होगी
- Flutter का SDK टूल
- Flutter और Dart के लिए VS कोड सेटअप
- Windows, Linux या macOS के लिए Flutter के लिए डेस्कटॉप सहायता सेटअप
- Flutter के लिए वेब सहायता सेटअप
2. अपनी प्रोफ़ाइल बनाना शुरू करें
स्टार्टर कोड डाउनलोड करें
- GitHub डेटा स्टोर करने की इस जगह पर जाएं.
- कोड > पर क्लिक करें इस कोडलैब के लिए सभी कोड डाउनलोड करने के लिए, पिन कोड डाउनलोड करें.
codelabs-main
रूट फ़ोल्डर को अनपैक करने के लिए, डाउनलोड की गई ZIP फ़ाइल को अनज़िप करें. आपको सिर्फ़next-gen-ui/
सबडायरेक्ट्री की ज़रूरत होगी, जिसमेंstep_01
सेstep_06
फ़ोल्डर तक के फ़ोल्डर शामिल हैं. इन फ़ोल्डर में वह सोर्स कोड होता है जिसे आपने इस कोडलैब के हर चरण के लिए बनाया है.
प्रोजेक्ट डिपेंडेंसी डाउनलोड करें
- बनाम कोड में, फ़ाइल > फ़ोल्डर खोलें > कोडलैब-मुख्य > अगली पीढ़ी का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) > शुरुआती प्रोजेक्ट खोलने के लिए चरण_01.
- अगर आपको 'VS कोड' डायलॉग दिखता है, जिसमें आपसे स्टार्टर ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी पैकेज डाउनलोड करने के लिए कहा जाता है, तो पैकेज पाएं पर क्लिक करें.
- अगर आपको 'VS कोड' डायलॉग नहीं दिखता है, जो आपको स्टार्टर ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी पैकेज डाउनलोड करने के लिए कहता है, तो टर्मिनल खोलें. इसके बाद,
step_01
फ़ोल्डर पर जाएं औरflutter pub get
कमांड चलाएं.
स्टार्टर ऐप्लिकेशन चलाएं
- बनाम कोड में, या तो वह डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम चुनें जिसे आप चला रहे हैं या अगर आप किसी वेब ब्राउज़र में अपने ऐप्लिकेशन की जांच करना चाहते हैं, तो Chrome चुनें.
उदाहरण के लिए, डिप्लॉयमेंट टारगेट के तौर पर macOS का इस्तेमाल करने पर, आपको यह जानकारी दिखती है:
Chrome को डिप्लॉयमेंट टारगेट के तौर पर इस्तेमाल करने पर, आपको ये चीज़ें दिखती हैं:
lib/main.dart
फ़ाइल खोलें और डीबग करना शुरू करें पर क्लिक करें. ऐप्लिकेशन आपके डेस्कटॉप ऑपरेटिंग सिस्टम या Chrome ब्राउज़र पर लॉन्च होता है.
स्टार्टर ऐप्लिकेशन के बारे में जानें
स्टार्टर ऐप्लिकेशन में, इन बातों पर ध्यान दें:
- यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) तैयार है और इसे बनाया जा सकता है.
assets
डायरेक्ट्री में आर्ट ऐसेट और दो फ़्रैगमेंट शेडर होते हैं, जिनका इस्तेमाल आपको करना है.pubspec.yaml
फ़ाइल में पहले से ही वे ऐसेट और पब पैकेज के कलेक्शन की सूची है जिनका आपको इस्तेमाल करना है.lib
डायरेक्ट्री में ज़रूरीmain.dart
फ़ाइल, आर्ट ऐसेट और फ़्रैगमेंट शेडर के पाथ की सूची बनाने वालीassets.dart
फ़ाइल, औरstyles.dart
फ़ाइल में वे TextStyles और कलर शामिल होते हैं जिनका इस्तेमाल किया जाएगा.lib
डायरेक्ट्री में एकcommon
डायरेक्ट्री भी होती है, जिसमें कुछ ऐसी काम की सुविधाएं होती हैं जिनका इस्तेमाल इस कोडलैब में किया जाएगा. साथ ही,orb_shader
डायरेक्ट्री में एकWidget
होता है, जिसका इस्तेमाल वर्टेक्स शेडर के साथ ऑर्ब को दिखाने के लिए किया जाएगा.
यहां बताया गया है कि ऐप्लिकेशन चालू करने के बाद, आपको क्या दिखेगा.
3. सीन को पेंट करें
इस चरण में, स्क्रीन पर मौजूद सभी बैकग्राउंड आर्ट ऐसेट को लेयर में रखें. शुरुआत में आपको यह अजीब मोनोक्रोम दिखना चाहिए. हालांकि, इस चरण के आखिर में सीन में रंग जोड़ दिए जाते हैं.
सीन में ऐसेट जोड़ें
- अपनी
lib
डायरेक्ट्री मेंtitle_screen
डायरेक्ट्री बनाएं. इसके बाद, कोईtitle_screen.dart
फ़ाइल जोड़ें. फ़ाइल में यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
class TitleScreen extends StatelessWidget {
const TitleScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleBgReceive),
/// Mg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleMgBase),
/// Mg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleMgReceive),
/// Mg-Emit
Image.asset(AssetPaths.titleMgEmit),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleFgReceive),
/// Fg-Emit
Image.asset(AssetPaths.titleFgEmit),
],
),
),
);
}
}
इस विजेट में लेयर में स्टैक की गई ऐसेट वाला सीन शामिल है. बैकग्राउंड, ग्राउंड, और फ़ोरग्राउंड लेयर, दोनों को दो या तीन इमेज के ग्रुप से दिखाया गया है. इन इमेज को अलग-अलग रंगों में चमका दिया जाएगा, ताकि यह कैप्चर किया जा सके कि सीन में किस तरह से रोशनी आती है.
main.dart
फ़ाइल में, यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/main.dart
import 'dart:io' show Platform;
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:window_size/window_size.dart';
// Remove 'styles.dart' import
import 'title_screen/title_screen.dart'; // Add this import
void main() {
if (!kIsWeb && (Platform.isWindows || Platform.isLinux || Platform.isMacOS)) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
setWindowMinSize(const Size(800, 500));
}
runApp(const NextGenApp());
}
class NextGenApp extends StatelessWidget {
const NextGenApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
themeMode: ThemeMode.dark,
darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark),
home: const TitleScreen(), // Replace with this widget
);
}
}
इससे ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को आर्ट ऐसेट से बनाए जाने वाले मोनोक्रोम सीन से बदल दिया जाता है. इसके बाद, हर लेयर को कलर करना होता है.
इमेज में रंग भरने का टूल जोड़ें
title_screen.dart
फ़ाइल में यह कॉन्टेंट जोड़कर, इमेज में रंग भरने का टूल जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
class TitleScreen extends StatelessWidget {
const TitleScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleBgReceive),
/// Mg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleMgBase),
/// Mg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleMgReceive),
/// Mg-Emit
Image.asset(AssetPaths.titleMgEmit),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleFgReceive),
/// Fg-Emit
Image.asset(AssetPaths.titleFgEmit),
],
),
),
);
}
}
class _LitImage extends StatelessWidget { // Add from here...
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
}
} // to here.
यह _LitImage
यूटिलिटी विजेट, हर आर्ट ऐसेट के रंग में बदलाव करता है. यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे रोशनी छोड़ रही हैं या नहीं. यह एक लिंटर चेतावनी ट्रिगर कर सकता है, क्योंकि आप अभी इस नए विजेट का उपयोग नहीं कर रहे हैं.
रंगों से पेंट करें
title_screen.dart
फ़ाइल में बदलाव करके रंग में पेंट करने के लिए, यहां दिया गया तरीका अपनाएं:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
import '../styles.dart'; // Add this import
class TitleScreen extends StatelessWidget {
const TitleScreen({super.key});
final _finalReceiveLightAmt = 0.7; // Add this attribute
final _finalEmitLightAmt = 0.5; // And this attribute
@override
Widget build(BuildContext context) {
final orbColor = AppColors.orbColors[0]; // Add this final variable
final emitColor = AppColors.emitColors[0]; // And this one
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage( // Modify from here...
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
), // to here.
/// Mg-Base
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
), // to here.
/// Mg-Receive
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
), // to here.
/// Mg-Emit
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
), // to here.
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
), // to here.
/// Fg-Emit
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
), // to here.
],
),
),
);
}
}
class _LitImage extends StatelessWidget {
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
}
}
इस बार फिर से ऐप्लिकेशन इस्तेमाल किया गया. अब आर्ट ऐसेट हरे रंग में दिख रही हैं.
4. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) जोड़ें
इस चरण में, पिछले चरण में बनाए गए सीन पर यूज़र इंटरफ़ेस जोड़ा जाता है. इसमें टाइटल, कठिनाई का टारगेट चुनने वाले बटन, और सभी ज़रूरी शुरू करें बटन शामिल हैं.
शीर्षक जोड़ें
lib/title_screen
डायरेक्ट्री मेंtitle_screen_ui.dart
फ़ाइल बनाएं और फ़ाइल में यह कॉन्टेंट जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gap/gap.dart';
import '../assets.dart';
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
const TitleScreenUi({
super.key,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50),
child: Stack(
children: [
/// Title Text
TopLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.topLeft,
child: _TitleText(),
),
),
],
),
);
}
}
class _TitleText extends StatelessWidget {
const _TitleText();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
const Gap(20),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Transform.translate(
offset: Offset(-(TextStyles.h1.letterSpacing! * .5), 0),
child: Text('OUTPOST', style: TextStyles.h1),
),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft, height: 65),
Text('57', style: TextStyles.h2),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight, height: 65),
],
),
Text('INTO THE UNKNOWN', style: TextStyles.h3),
],
);
}
}
इस विजेट में टाइटल और वे सभी बटन शामिल हैं जो इस ऐप्लिकेशन का यूज़र इंटरफ़ेस बनाते हैं.
lib/title_screen/title_screen.dart
फ़ाइल को अपडेट करने के लिए, यहां दिया गया तरीका अपनाएं:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart'; // Add this import
class TitleScreen extends StatelessWidget {
const TitleScreen({super.key});
final _finalReceiveLightAmt = 0.7;
final _finalEmitLightAmt = 0.5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final orbColor = AppColors.orbColors[0];
final emitColor = AppColors.emitColors[0];
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
const Positioned.fill( // Add from here...
child: TitleScreenUi(),
), // to here.
],
),
),
);
}
}
class _LitImage extends StatelessWidget {
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
}
}
इस कोड को चलाने से टाइटल दिखता है, जो यूज़र इंटरफ़ेस की शुरुआत में होता है.
कठिनाई के लेवल वाले बटन जोड़ना
focusable_control_builder
पैकेज के लिए, नया इंपोर्ट जोड़करtitle_screen_ui.dart
को अपडेट करें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:focusable_control_builder/focusable_control_builder.dart'; // Add import
import 'package:gap/gap.dart';
import '../assets.dart';
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';
TitleScreenUi
विजेट में, यह जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
const TitleScreenUi({
super.key,
required this.difficulty, // Edit from here...
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused; // to here.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding( // Move this const...
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50), // to here.
child: Stack(
children: [
/// Title Text
const TopLeft( // Add a const here, as well
child: UiScaler(
alignment: Alignment.topLeft,
child: _TitleText(),
),
),
/// Difficulty Btns
BottomLeft( // Add from here...
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomLeft,
child: _DifficultyBtns(
difficulty: difficulty,
onDifficultyPressed: onDifficultyPressed,
onDifficultyFocused: onDifficultyFocused,
),
),
), // to here.
],
),
);
}
}
- कठिनाई वाले बटन लागू करने के लिए, नीचे दिए गए दो विजेट जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _DifficultyBtns extends StatelessWidget {
const _DifficultyBtns({
required this.difficulty,
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
_DifficultyBtn(
label: 'Casual',
selected: difficulty == 0,
onPressed: () => onDifficultyPressed(0),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 0 : null),
),
_DifficultyBtn(
label: 'Normal',
selected: difficulty == 1,
onPressed: () => onDifficultyPressed(1),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 1 : null),
),
_DifficultyBtn(
label: 'Hardcore',
selected: difficulty == 2,
onPressed: () => onDifficultyPressed(2),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 2 : null),
),
const Gap(20),
],
);
}
}
class _DifficultyBtn extends StatelessWidget {
const _DifficultyBtn({
required this.selected,
required this.onPressed,
required this.onHover,
required this.label,
});
final String label;
final bool selected;
final VoidCallback onPressed;
final void Function(bool hasFocus) onHover;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FocusableControlBuilder(
onPressed: onPressed,
onHoverChanged: (_, state) => onHover.call(state.isHovered),
builder: (_, state) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: SizedBox(
width: 250,
height: 60,
child: Stack(
children: [
/// Bg with fill and outline
Container(
decoration: BoxDecoration(
color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
border: Border.all(color: Colors.white, width: 5),
),
),
if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
Container(
decoration: BoxDecoration(
color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
),
),
],
/// cross-hairs (selected state)
if (selected) ...[
CenterLeft(
child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft),
),
CenterRight(
child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight),
),
],
/// Label
Center(
child: Text(label.toUpperCase(), style: TextStyles.btn),
),
],
),
),
);
},
);
}
}
TitleScreen
विजेट को स्टेटलेस से स्टेटफ़ुल में बदलें. साथ ही, कठिनाई के हिसाब से कलर स्कीम को बदलने के लिए, राज्य जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';
class TitleScreen extends StatefulWidget {
const TitleScreen({super.key});
@override
State<TitleScreen> createState() => _TitleScreenState();
}
class _TitleScreenState extends State<TitleScreen> {
Color get _emitColor =>
AppColors.emitColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
Color get _orbColor =>
AppColors.orbColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
/// Currently selected difficulty
int _difficulty = 0;
/// Currently focused difficulty (if any)
int? _difficultyOverride;
void _handleDifficultyPressed(int value) {
setState(() => _difficulty = value);
}
void _handleDifficultyFocused(int? value) {
setState(() => _difficultyOverride = value);
}
final _finalReceiveLightAmt = 0.7;
final _finalEmitLightAmt = 0.5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: _orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: _orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: _orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: _emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: _orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: _emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
Positioned.fill(
child: TitleScreenUi(
difficulty: _difficulty,
onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
),
),
],
),
),
);
}
}
class _LitImage extends StatelessWidget {
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
}
}
यहां दो अलग-अलग कठिनाई वाले लेवल की सेटिंग का यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) दिया गया है. ध्यान दें कि ग्रेस्केल इमेज पर मास्क के तौर पर लागू किए गए, मुश्किल रंगों से असली लगने वाला और रिफ़्लेक्टिव इफ़ेक्ट मिलता है!
'शुरू करें' बटन जोड़ें
title_screen_ui.dart
फ़ाइल अपडेट करें.TitleScreenUi
विजेट में, यह जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
const TitleScreenUi({
super.key,
required this.difficulty,
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50),
child: Stack(
children: [
/// Title Text
const TopLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.topLeft,
child: _TitleText(),
),
),
/// Difficulty Btns
BottomLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomLeft,
child: _DifficultyBtns(
difficulty: difficulty,
onDifficultyPressed: onDifficultyPressed,
onDifficultyFocused: onDifficultyFocused,
),
),
),
/// StartBtn
BottomRight( // Add from here...
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20, right: 40),
child: _StartBtn(onPressed: () {}),
),
),
), // to here.
],
),
);
}
}
- 'शुरू करें' बटन लागू करने के लिए, यह विजेट जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _StartBtn extends StatefulWidget {
const _StartBtn({required this.onPressed});
final VoidCallback onPressed;
@override
State<_StartBtn> createState() => _StartBtnState();
}
class _StartBtnState extends State<_StartBtn> {
AnimationController? _btnAnim;
bool _wasHovered = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FocusableControlBuilder(
cursor: SystemMouseCursors.click,
onPressed: widget.onPressed,
builder: (_, state) {
if ((state.isHovered || state.isFocused) &&
!_wasHovered &&
_btnAnim?.status != AnimationStatus.forward) {
_btnAnim?.forward(from: 0);
}
_wasHovered = (state.isHovered || state.isFocused);
return SizedBox(
width: 520,
height: 100,
child: Stack(
children: [
Positioned.fill(child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtn)),
if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
Positioned.fill(
child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtnHover)),
],
Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: [
Text('START MISSION',
style: TextStyles.btn
.copyWith(fontSize: 24, letterSpacing: 18)),
],
),
),
],
),
);
},
);
}
}
यह ऐप्लिकेशन, बटनों के पूरे कलेक्शन के साथ चल रहा है.
5. ऐनिमेशन जोड़ें
इस चरण में, आर्ट ऐसेट के लिए यूज़र इंटरफ़ेस और कलर ट्रांज़िशन को ऐनिमेट किया जाता है.
शीर्षक में फ़ेड करें
इस चरण में, Flutter ऐप्लिकेशन को ऐनिमेट करने के लिए अलग-अलग तरीकों का इस्तेमाल किया जाता है. इनमें से एक तरीका है flutter_animate
का इस्तेमाल करना. इस पैकेज से चलने वाले ऐनिमेशन, ऐप्लिकेशन को फिर से लोड करने पर अपने-आप फिर से चल सकते हैं. इससे, ऐप्लिकेशन के डेवलपमेंट की रफ़्तार तेज़ी से बढ़ाने में मदद मिलती है.
lib/main.dart
के कोड में इस तरह से बदलाव करें:
lib/main.dart
import 'dart:io' show Platform;
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart'; // Add this import
import 'package:window_size/window_size.dart';
import 'title_screen/title_screen.dart';
void main() {
if (!kIsWeb && (Platform.isWindows || Platform.isLinux || Platform.isMacOS)) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
setWindowMinSize(const Size(800, 500));
}
Animate.restartOnHotReload = true; // Add this line
runApp(const NextGenApp());
}
class NextGenApp extends StatelessWidget {
const NextGenApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
themeMode: ThemeMode.dark,
darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark),
home: const TitleScreen(),
);
}
}
flutter_animate
पैकेज का फ़ायदा पाने के लिए, आपको इसे इंपोर्ट करना होगा. इंपोर्ट कोlib/title_screen/title_screen_ui.dart
में इस तरह जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart'; // Add this import
import 'package:focusable_control_builder/focusable_control_builder.dart';
import 'package:gap/gap.dart';
import '../assets.dart';
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
_TitleText
विजेट में बदलाव करके, टाइटल में ऐनिमेशन जोड़ें. इसके लिए, यह तरीका अपनाएं:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _TitleText extends StatelessWidget {
const _TitleText();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
const Gap(20),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Transform.translate(
offset: Offset(-(TextStyles.h1.letterSpacing! * .5), 0),
child: Text('OUTPOST', style: TextStyles.h1),
),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft, height: 65),
Text('57', style: TextStyles.h2),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight, height: 65),
], // Edit from here...
).animate().fadeIn(delay: .8.seconds, duration: .7.seconds),
Text('INTO THE UNKNOWN', style: TextStyles.h3)
.animate()
.fadeIn(delay: 1.seconds, duration: .7.seconds),
], // to here.
);
}
}
- टाइटल को फ़ेड इन देखने के लिए, फिर से लोड करें बटन दबाएं.
कठिनाई वाले बटन में फ़ेड करें
- नीचे बताए गए तरीके से
_DifficultyBtns
विजेट में बदलाव करके, कठिनाई वाले बटन के शुरुआती तौर पर ऐनिमेशन जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _DifficultyBtns extends StatelessWidget {
const _DifficultyBtns({
required this.difficulty,
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
_DifficultyBtn(
label: 'Casual',
selected: difficulty == 0,
onPressed: () => onDifficultyPressed(0),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 0 : null),
) // Add from here...
.animate()
.fadeIn(delay: 1.3.seconds, duration: .35.seconds)
.slide(begin: const Offset(0, .2)), // to here
_DifficultyBtn(
label: 'Normal',
selected: difficulty == 1,
onPressed: () => onDifficultyPressed(1),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 1 : null),
) // Add from here...
.animate()
.fadeIn(delay: 1.5.seconds, duration: .35.seconds)
.slide(begin: const Offset(0, .2)), // to here
_DifficultyBtn(
label: 'Hardcore',
selected: difficulty == 2,
onPressed: () => onDifficultyPressed(2),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 2 : null),
) // Add from here...
.animate()
.fadeIn(delay: 1.7.seconds, duration: .35.seconds)
.slide(begin: const Offset(0, .2)), // to here
const Gap(20),
],
);
}
}
- बोनस के रूप में ऊपर की ओर स्लाइड करके कठिनाई का लेवल देखने के लिए, फिर से लोड करें बटन दबाएं.
'शुरू करें' बटन में फ़ेड करें
_StartBtnState
स्थिति क्लास में बदलाव करके, 'शुरू करें' बटन में ऐनिमेशन जोड़ें. इसके लिए, यह तरीका अपनाएं:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _StartBtnState extends State<_StartBtn> {
AnimationController? _btnAnim;
bool _wasHovered = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FocusableControlBuilder(
cursor: SystemMouseCursors.click,
onPressed: widget.onPressed,
builder: (_, state) {
if ((state.isHovered || state.isFocused) &&
!_wasHovered &&
_btnAnim?.status != AnimationStatus.forward) {
_btnAnim?.forward(from: 0);
}
_wasHovered = (state.isHovered || state.isFocused);
return SizedBox(
width: 520,
height: 100,
child: Stack(
children: [
Positioned.fill(child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtn)),
if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
Positioned.fill(
child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtnHover)),
],
Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: [
Text('START MISSION',
style: TextStyles.btn
.copyWith(fontSize: 24, letterSpacing: 18)),
],
),
),
],
) // Edit from here...
.animate(autoPlay: false, onInit: (c) => _btnAnim = c)
.shimmer(duration: .7.seconds, color: Colors.black),
)
.animate()
.fadeIn(delay: 2.3.seconds)
.slide(begin: const Offset(0, .2));
}, // to here.
);
}
}
- बोनस के रूप में ऊपर की ओर स्लाइड करके कठिनाई का लेवल देखने के लिए, फिर से लोड करें बटन दबाएं.
कठिनाई के लेवल पर कर्सर घुमाने वाले इफ़ेक्ट को ऐनिमेट करें
कठिनाई वाले बटन के साथ ऐनिमेशन जोड़ें' _DifficultyBtn
स्टेट क्लास में बदलाव करके कर्सर घुमाने पर, यह तरीका अपनाएं:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _DifficultyBtn extends StatelessWidget {
const _DifficultyBtn({
required this.selected,
required this.onPressed,
required this.onHover,
required this.label,
});
final String label;
final bool selected;
final VoidCallback onPressed;
final void Function(bool hasFocus) onHover;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FocusableControlBuilder(
onPressed: onPressed,
onHoverChanged: (_, state) => onHover.call(state.isHovered),
builder: (_, state) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: SizedBox(
width: 250,
height: 60,
child: Stack(
children: [
/// Bg with fill and outline
AnimatedOpacity( // Edit from here
opacity: (!selected && (state.isHovered || state.isFocused))
? 1
: 0,
duration: .3.seconds,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
border: Border.all(color: Colors.white, width: 5),
),
),
), // to here.
if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
Container(
decoration: BoxDecoration(
color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
),
),
],
/// cross-hairs (selected state)
if (selected) ...[
CenterLeft(
child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft),
),
CenterRight(
child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight),
),
],
/// Label
Center(
child: Text(label.toUpperCase(), style: TextStyles.btn),
),
],
),
),
);
},
);
}
}
जब माउस किसी ऐसे बटन पर घूमता है जिसे नहीं चुना गया है, तो कठिनाई वाले बटन अब BoxDecoration
दिखाते हैं.
रंग बदलने को ऐनिमेट करें
- बैकग्राउंड का रंग तुरंत बदलने वाला होता है. रंग स्कीम के बीच प्रकाशित इमेज को ऐनिमेट करना बेहतर होता है.
lib/title_screen/title_screen.dart
मेंflutter_animate
जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart'; // Add this import
import '../assets.dart';
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';
class TitleScreen extends StatefulWidget {
lib/title_screen/title_screen.dart
में एक_AnimatedColors
विजेट जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen.dart
class _AnimatedColors extends StatelessWidget {
const _AnimatedColors({
required this.emitColor,
required this.orbColor,
required this.builder,
});
final Color emitColor;
final Color orbColor;
final Widget Function(BuildContext context, Color orbColor, Color emitColor)
builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final duration = .5.seconds;
return TweenAnimationBuilder(
tween: ColorTween(begin: emitColor, end: emitColor),
duration: duration,
builder: (_, emitColor, __) {
return TweenAnimationBuilder(
tween: ColorTween(begin: orbColor, end: orbColor),
duration: duration,
builder: (context, orbColor, __) {
return builder(context, orbColor!, emitColor!);
},
);
},
);
}
}
- चमकीली इमेज के रंगों को ऐनिमेट करने के लिए, अभी बनाए गए विजेट का इस्तेमाल करें. इसके लिए,
_TitleScreenState
मेंbuild
तरीका अपडेट करें. इसके लिए, यह तरीका अपनाएं:
lib/title_screen/title_screen.dart
class _TitleScreenState extends State<TitleScreen> {
Color get _emitColor =>
AppColors.emitColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
Color get _orbColor =>
AppColors.orbColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
/// Currently selected difficulty
int _difficulty = 0;
/// Currently focused difficulty (if any)
int? _difficultyOverride;
void _handleDifficultyPressed(int value) {
setState(() => _difficulty = value);
}
void _handleDifficultyFocused(int? value) {
setState(() => _difficultyOverride = value);
}
final _finalReceiveLightAmt = 0.7;
final _finalEmitLightAmt = 0.5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: _AnimatedColors( // Edit from here...
orbColor: _orbColor,
emitColor: _emitColor,
builder: (_, orbColor, emitColor) {
return Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
Positioned.fill(
child: TitleScreenUi(
difficulty: _difficulty,
onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
),
),
],
).animate().fadeIn(duration: 1.seconds, delay: .3.seconds);
},
), // to here.
),
);
}
}
इस बदलाव के बाद, आपने स्क्रीन पर मौजूद हर एलिमेंट के साथ ऐनिमेशन जोड़े और यह काफ़ी बेहतर दिख रहा है!
6. फ़्रैगमेंट शेडर जोड़ना
इस चरण में आपको ऐप्लिकेशन में फ़्रैगमेंट शेडर जोड़ते हैं. सबसे पहले, टाइटल में बदलाव करने के लिए शेडर का इस्तेमाल किया जाता है, ताकि उसे ज़्यादा डिस्टोपियन फ़ील किया जा सके. इसके बाद, एक ओर्ब बनाने के लिए दूसरा शेडर जोड़ा जाता है, जो पेज का सेंट्रल फ़ोकल पॉइंट होता है.
फ़्रैगमेंट शेडर की मदद से टाइटल को डिस्टॉर्टेड करना
इस बदलाव के साथ provider
पैकेज की जानकारी मिलती है. इससे, कंपाइल किए गए शेडर को विजेट ट्री में पास किया जा सकता है. अगर आपको शेडर लोड करने के तरीके में दिलचस्पी है, तो lib/assets.dart
में लागू करने की प्रोसेस देखें.
lib/main.dart
के कोड में इस तरह से बदलाव करें:
lib/main.dart
import 'dart:io' show Platform;
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import 'package:provider/provider.dart'; // Add this import
import 'package:window_size/window_size.dart';
import 'assets.dart'; // Add this import
import 'title_screen/title_screen.dart';
void main() {
if (!kIsWeb && (Platform.isWindows || Platform.isLinux || Platform.isMacOS)) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
setWindowMinSize(const Size(800, 500));
}
Animate.restartOnHotReload = true;
runApp( // Edit from here...
FutureProvider<FragmentPrograms?>(
create: (context) => loadFragmentPrograms(),
initialData: null,
child: const NextGenApp(),
),
); // to here.
}
class NextGenApp extends StatelessWidget {
const NextGenApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
themeMode: ThemeMode.dark,
darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark),
home: const TitleScreen(),
);
}
}
provider
पैकेज औरstep_01
में शामिल शेडर यूटिलिटी का फ़ायदा उठाने के लिए, आपको उन्हें इंपोर्ट करना होगा.lib/title_screen/title_screen_ui.dart
में नए इंपोर्ट को इस तरह जोड़ें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import 'package:focusable_control_builder/focusable_control_builder.dart';
import 'package:gap/gap.dart';
import 'package:provider/provider.dart'; // Add this import
import '../assets.dart';
import '../common/shader_effect.dart'; // And this import
import '../common/ticking_builder.dart'; // And this import
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
- इस तरीके से
_TitleText
विजेट में बदलाव करके, शेडर का इस्तेमाल करके टाइटल को डिस्टॉर्ट करें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _TitleText extends StatelessWidget {
const _TitleText();
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget content = Column( // Modify this line
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
const Gap(20),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Transform.translate(
offset: Offset(-(TextStyles.h1.letterSpacing! * .5), 0),
child: Text('OUTPOST', style: TextStyles.h1),
),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft, height: 65),
Text('57', style: TextStyles.h2),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight, height: 65),
],
).animate().fadeIn(delay: .8.seconds, duration: .7.seconds),
Text('INTO THE UNKNOWN', style: TextStyles.h3)
.animate()
.fadeIn(delay: 1.seconds, duration: .7.seconds),
],
);
return Consumer<FragmentPrograms?>( // Add from here...
builder: (context, fragmentPrograms, _) {
if (fragmentPrograms == null) return content;
return TickingBuilder(
builder: (context, time) {
return AnimatedSampler(
(image, size, canvas) {
const double overdrawPx = 30;
final shader = fragmentPrograms.ui.fragmentShader();
shader
..setFloat(0, size.width)
..setFloat(1, size.height)
..setFloat(2, time)
..setImageSampler(0, image);
Rect rect = Rect.fromLTWH(-overdrawPx, -overdrawPx,
size.width + overdrawPx, size.height + overdrawPx);
canvas.drawRect(rect, Paint()..shader = shader);
},
child: content,
);
},
);
},
); // to here.
}
}
आपको टाइटल डिस्टॉर्ट दिखना चाहिए—जैसा कि आपको उम्मीद है कि आने वाले समय में डिस्टोपियन आने वाले समय में ऐसा हो सकता है.
ऑर्ब जोड़ें
अब विंडो के बीच में ऑर्ब जोड़ें. आपको स्टार्ट बटन पर onPressed
कॉलबैक जोड़ना होगा.
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
में,TitleScreenUi
को इस तरह बदलें:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
const TitleScreenUi({
super.key,
required this.difficulty,
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
required this.onStartPressed, // Add this argument
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;
final VoidCallback onStartPressed; // Add this attribute
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50),
child: Stack(
children: [
/// Title Text
const TopLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.topLeft,
child: _TitleText(),
),
),
/// Difficulty Btns
BottomLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomLeft,
child: _DifficultyBtns(
difficulty: difficulty,
onDifficultyPressed: onDifficultyPressed,
onDifficultyFocused: onDifficultyFocused,
),
),
),
/// StartBtn
BottomRight(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20, right: 40),
child: _StartBtn(onPressed: onStartPressed), // Edit this line
),
),
),
],
),
);
}
}
अब आपने कॉलबैक के साथ 'शुरू करें' बटन में बदलाव कर लिया है, इसलिए आपको lib/title_screen/title_screen.dart
फ़ाइल में बड़े बदलाव करने होंगे.
- इंपोर्ट में इस तरीके से बदलाव करें:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'dart:math'; // Add this import
import 'dart:ui'; // And this import
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart'; // Add this import
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import '../assets.dart';
import '../orb_shader/orb_shader_config.dart'; // And this import
import '../orb_shader/orb_shader_widget.dart'; // And this import too
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';
class TitleScreen extends StatefulWidget {
- नीचे दी गई वैल्यू से मैच करने के लिए,
_TitleScreenState
में बदलाव करें. क्लास के करीब-करीब हर हिस्से में किसी न किसी तरह का बदलाव किया गया है.
lib/title_screen/title_screen.dart
class _TitleScreenState extends State<TitleScreen>
with SingleTickerProviderStateMixin {
final _orbKey = GlobalKey<OrbShaderWidgetState>();
/// Editable Settings
/// 0-1, receive lighting strength
final _minReceiveLightAmt = .35;
final _maxReceiveLightAmt = .7;
/// 0-1, emit lighting strength
final _minEmitLightAmt = .5;
final _maxEmitLightAmt = 1;
/// Internal
var _mousePos = Offset.zero;
Color get _emitColor =>
AppColors.emitColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
Color get _orbColor =>
AppColors.orbColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
/// Currently selected difficulty
int _difficulty = 0;
/// Currently focused difficulty (if any)
int? _difficultyOverride;
double _orbEnergy = 0;
double _minOrbEnergy = 0;
double get _finalReceiveLightAmt {
final light =
lerpDouble(_minReceiveLightAmt, _maxReceiveLightAmt, _orbEnergy) ?? 0;
return light + _pulseEffect.value * .05 * _orbEnergy;
}
double get _finalEmitLightAmt {
return lerpDouble(_minEmitLightAmt, _maxEmitLightAmt, _orbEnergy) ?? 0;
}
late final _pulseEffect = AnimationController(
vsync: this,
duration: _getRndPulseDuration(),
lowerBound: -1,
upperBound: 1,
);
Duration _getRndPulseDuration() => 100.ms + 200.ms * Random().nextDouble();
double _getMinEnergyForDifficulty(int difficulty) => switch (difficulty) {
1 => 0.3,
2 => 0.6,
_ => 0,
};
@override
void initState() {
super.initState();
_pulseEffect.forward();
_pulseEffect.addListener(_handlePulseEffectUpdate);
}
void _handlePulseEffectUpdate() {
if (_pulseEffect.status == AnimationStatus.completed) {
_pulseEffect.reverse();
_pulseEffect.duration = _getRndPulseDuration();
} else if (_pulseEffect.status == AnimationStatus.dismissed) {
_pulseEffect.duration = _getRndPulseDuration();
_pulseEffect.forward();
}
}
void _handleDifficultyPressed(int value) {
setState(() => _difficulty = value);
_bumpMinEnergy();
}
Future<void> _bumpMinEnergy([double amount = 0.1]) async {
setState(() {
_minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(_difficulty) + amount;
});
await Future<void>.delayed(.2.seconds);
setState(() {
_minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(_difficulty);
});
}
void _handleStartPressed() => _bumpMinEnergy(0.3);
void _handleDifficultyFocused(int? value) {
setState(() {
_difficultyOverride = value;
if (value == null) {
_minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(_difficulty);
} else {
_minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(value);
}
});
}
/// Update mouse position so the orbWidget can use it, doing it here prevents
/// btns from blocking the mouse-move events in the widget itself.
void _handleMouseMove(PointerHoverEvent e) {
setState(() {
_mousePos = e.localPosition;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: MouseRegion(
onHover: _handleMouseMove,
child: _AnimatedColors(
orbColor: _orbColor,
emitColor: _emitColor,
builder: (_, orbColor, emitColor) {
return Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Orb
Positioned.fill(
child: Stack(
children: [
// Orb
OrbShaderWidget(
key: _orbKey,
mousePos: _mousePos,
minEnergy: _minOrbEnergy,
config: OrbShaderConfig(
ambientLightColor: orbColor,
materialColor: orbColor,
lightColor: orbColor,
),
onUpdate: (energy) => setState(() {
_orbEnergy = energy;
}),
),
],
),
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
Positioned.fill(
child: TitleScreenUi(
difficulty: _difficulty,
onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
onStartPressed: _handleStartPressed,
),
),
],
).animate().fadeIn(duration: 1.seconds, delay: .3.seconds);
},
),
),
),
);
}
}
_LitImage
में इस तरह से बदलाव करें:
lib/title_screen/title_screen.dart
class _LitImage extends StatelessWidget {
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.pulseEffect, // Add this parameter
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final AnimationController pulseEffect; // Add this attribute
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return ListenableBuilder( // Edit from here...
listenable: pulseEffect,
builder: (context, child) {
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
},
); // to here.
}
}
यह इस अतिरिक्त का परिणाम है.
7. पार्टिकल ऐनिमेशन जोड़ें
इस चरण में, ऐप्लिकेशन में छोटे-छोटे पार्टिकल ऐनिमेशन जोड़ें, ताकि ऐप्लिकेशन में आपको शानदार मूवमेंट मिले.
हर जगह कण जोड़ें
- एक नई
lib/title_screen/particle_overlay.dart
फ़ाइल बनाएं और फिर यह कोड जोड़ें:
lib/title_screen/particle_overlay.dart
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:particle_field/particle_field.dart';
import 'package:rnd/rnd.dart';
class ParticleOverlay extends StatelessWidget {
const ParticleOverlay({super.key, required this.color, required this.energy});
final Color color;
final double energy;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ParticleField(
spriteSheet: SpriteSheet(
image: const AssetImage('assets/images/particle-wave.png'),
),
// blend the image's alpha with the specified color:
blendMode: BlendMode.dstIn,
// this runs every tick:
onTick: (controller, _, size) {
List<Particle> particles = controller.particles;
// add a new particle with random angle, distance & velocity:
double a = rnd(pi * 2);
double dist = rnd(1, 4) * 35 + 150 * energy;
double vel = rnd(1, 2) * (1 + energy * 1.8);
particles.add(Particle(
// how many ticks this particle will live:
lifespan: rnd(1, 2) * 20 + energy * 15,
// starting distance from center:
x: cos(a) * dist,
y: sin(a) * dist,
// starting velocity:
vx: cos(a) * vel,
vy: sin(a) * vel,
// other starting values:
rotation: a,
scale: rnd(1, 2) * 0.6 + energy * 0.5,
));
// update all of the particles:
for (int i = particles.length - 1; i >= 0; i--) {
Particle p = particles[i];
if (p.lifespan <= 0) {
// particle is expired, remove it:
particles.removeAt(i);
continue;
}
p.update(
scale: p.scale * 1.025,
vx: p.vx * 1.025,
vy: p.vy * 1.025,
color: color.withOpacity(p.lifespan * 0.001 + 0.01),
lifespan: p.lifespan - 1,
);
}
},
);
}
}
lib/title_screen/title_screen.dart
के लिए इंपोर्ट में इस तरीके से बदलाव करें:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'dart:math';
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import '../assets.dart';
import '../orb_shader/orb_shader_config.dart';
import '../orb_shader/orb_shader_widget.dart';
import '../styles.dart';
import 'particle_overlay.dart'; // Add this import
import 'title_screen_ui.dart';
class TitleScreen extends StatefulWidget {
ParticleOverlay
को यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में जोड़ने के लिए,_TitleScreenState
केbuild
तरीके में बदलाव करें. इसका तरीका यहां बताया गया है:
lib/title_screen/title_screen.dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: MouseRegion(
onHover: _handleMouseMove,
child: _AnimatedColors(
orbColor: _orbColor,
emitColor: _emitColor,
builder: (_, orbColor, emitColor) {
return Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Orb
Positioned.fill(
child: Stack(
children: [
// Orb
OrbShaderWidget(
key: _orbKey,
mousePos: _mousePos,
minEnergy: _minOrbEnergy,
config: OrbShaderConfig(
ambientLightColor: orbColor,
materialColor: orbColor,
lightColor: orbColor,
),
onUpdate: (energy) => setState(() {
_orbEnergy = energy;
}),
),
],
),
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Particle Field
Positioned.fill( // Add from here...
child: IgnorePointer(
child: ParticleOverlay(
color: orbColor,
energy: _orbEnergy,
),
),
), // to here.
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
Positioned.fill(
child: TitleScreenUi(
difficulty: _difficulty,
onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
onStartPressed: _handleStartPressed,
),
),
],
).animate().fadeIn(duration: 1.seconds, delay: .3.seconds);
},
),
),
),
);
}
आखिरी नतीजे में, कई प्लैटफ़ॉर्म पर ऐनिमेशन, फ़्रैगमेंट शेडर, और पार्टिकल इफ़ेक्ट शामिल होते हैं!
हर जगह छोटे-छोटे पार्टिकल जोड़ें—यहां तक कि वेब पर भी
कोड में एक छोटी सी समस्या है. जब Flutter को वेब पर चलाया जाता है, तो दो वैकल्पिक रेंडरिंग इंजन होते हैं: CanvasKit इंजन, जिसका इस्तेमाल डेस्कटॉप क्लास ब्राउज़र पर डिफ़ॉल्ट रूप से किया जाता है और दूसरा एचटीएमएल DOM रेंडरर, जिसका इस्तेमाल डिफ़ॉल्ट रूप से मोबाइल डिवाइसों के लिए किया जाता है. समस्या यह है कि एचटीएमएल DOM रेंडरर फ़्रैगमेंट शेडर पर काम नहीं करता है.
इस समस्या को ठीक करने के लिए सिर्फ़ CanvasKit रेंडरर का इस्तेमाल करके, वेब के लिए बनाया गया. ऐसा करने के लिए, बिल्ड कमांड में इस तरह फ़्लैग जोड़ें:
$ flutter build web --web-renderer canvaskit Font asset "MaterialIcons-Regular.otf" was tree-shaken, reducing it from 1645184 to 7692 bytes (99.5% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag when building your app. Font asset "CupertinoIcons.ttf" was tree-shaken, reducing it from 257628 to 1172 bytes (99.5% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag when building your app. Compiling lib/main.dart for the Web... 15.6s ✓ Built build/web
आपकी मेहनत की पूरी जानकारी इस बार Chrome ब्राउज़र में दिखाई गई है.
8. बधाई हो
आपने ऐनिमेशन, फ़्रैगमेंट शेडर, और पार्टिकल ऐनिमेशन के साथ, गेम की सभी सुविधाओं वाली इंट्रो स्क्रीन बनाई है! अब इन तकनीकों का इस्तेमाल उन सभी प्लैटफ़ॉर्म पर किया जा सकता है जिन पर Flutter काम करता है.
ज़्यादा जानें
flutter_animate
पैकेज देखें- फ़्रैगमेंट शेडर के लिए फ़्लटर सहायता दस्तावेज़ देखें
- पेट्रीसियो गोंजालेज़ विवो और जेन लो की द बुक ऑफ़ शेडर्स
- Shader खिलौना, एक सहयोगी शेडर प्लेग्राउंड
- simple_shader, एक सामान्य Flutter फ़्रैगमेंट शेडर सैंपल प्रोजेक्ट