1. قبل البدء
يساعد Flutter في تمكين المطوّرين من إنشاء واجهات مستخدم جديدة بسرعة بشكل متكرر باستخدام مزيج من إعادة التحميل السريع وواجهة المستخدم التعريفية. ومع ذلك، قد تحتاج في بعض الأحيان إلى إضافة تفاعل إضافي إلى الواجهة. ويمكن أن تكون هذه اللمسات بسيطة مثل تحريك زر عند التمرير فوقها أو إضافة تأثير درامي مثل أداة التظليل التي تلف واجهة المستخدم باستخدام قوة وحدة معالجة الرسومات.
في هذا الدرس التطبيقي حول الترميز، ستنشئ تطبيق Flutter يستخدم إمكانيات الصور المتحركة وأدوات التظليل وحقول الجسيمات من أجل تصميم واجهة مستخدم تستحضر أفلام الخيال العلمي والبرامج التلفزيونية التي نستمتع بمشاهدتها بدون الترميز.
ما الذي ستقوم ببنائه
ستنشئ صفحة القائمة الأولية للعبة الخيال العلمي التي تدور أحداثها بعد نهاية العالم. هناك عنوان به أداة تظليل للأجزاء تأخذ عينة من النص لتحريكه بشكل مرئي، وقائمة صعوبة تغير مظهر ألوان الصفحة باستخدام الكثير من الرسوم المتحركة، وكرم متحرك مرسوم بأداة تظليل ثانية للأجزاء. وإذا لم يكُن ذلك كافيًا، عليك إضافة تأثير جزيئي بسيط في نهاية الدرس التطبيقي حول الترميز لجذب انتباه المستخدمين إلى الصفحة وإضفاء الحيوية عليها.
توضح لقطات الشاشة التالية التطبيق الذي ستنشئه على أنظمة تشغيل سطح المكتب الثلاثة المتوافقة: Windows وLinux وmacOS. للتأكّد من اكتمال العملية، يتم توفير إصدار متصفّح ويب (متوافق أيضًا). رسوم متحركة وأدوات تظليل الأجزاء في كل مكان!
المتطلبات الأساسية
- معرفة أساسية بتطوير Flutter باستخدام Dart، كما هو موضّح في الدرس التطبيقي حول الترميز الخاص بتطبيق Flutter الأول
ما ستتعرَّف عليه
- كيفية استخدام
flutter_animate
لإنشاء صور متحركة معبّرة - كيفية استخدام توافق Flutter مع أدوات تظليل الأجزاء على الكمبيوتر والويب
- كيفية إضافة صور متحركة للجسيمات إلى تطبيقك باستخدام
particle_field
المتطلبات
- Flutter SDK
- إعداد رمز VS لبرنامجَي Flutter وDart
- إعداد التوافق مع أجهزة الكمبيوتر المكتبي لبرنامج Flutter على أجهزة Windows أو Linux أو macOS
- إعداد الدعم على الويب في Flutter
2. البدء
تنزيل رمز إجراء التفعيل
- انتقِل إلى مستودع GitHub هذا.
- انقر على الرمز > نزِّل الرمز البريدي لتنزيل جميع الرموز الخاصة بهذا الدرس التطبيقي حول الترميز.
- عليك فك ضغط ملف ZIP الذي تم تنزيله لفك ضغط مجلد الجذر "
codelabs-main
". تحتاج فقط إلى الدليل الفرعيnext-gen-ui/
الذي يحتوي على المجلدات منstep_01
إلىstep_06
والتي تحتوي على رمز المصدر الذي تعتمد عليه في كل خطوة في هذا الدرس التطبيقي حول الترميز.
تنزيل تبعيات المشروع
- في رمز VS، انقر على ملف > فتح المجلد > codelabs-main > Next-gen-uis > الخطوة_01 لفتح مشروع البداية.
- إذا ظهر لك مربّع حوار رمز VS يطالبك بتنزيل الحِزم المطلوبة لتطبيق التفعيل، انقر على الحصول على الحِزم.
- إذا لم يظهر مربّع حوار رمز VS يطلب منك تنزيل الحِزم المطلوبة لتطبيق التفعيل، افتح الوحدة الطرفية ثم انتقِل إلى مجلد
step_01
وشغِّل الأمرflutter pub get
.
تشغيل تطبيق إجراء التفعيل
- في رمز VS Code، اختَر نظام تشغيل سطح المكتب الذي يتم تشغيله أو Chrome إذا كنت تريد اختبار تطبيقك في متصفح ويب.
على سبيل المثال، إليك ما يظهر لك عند استخدام نظام التشغيل macOS كهدف للنشر:
إليك ما تراه عند استخدام Chrome كهدف للنشر:
- افتح ملف
lib/main.dart
وانقر على بدء تصحيح الأخطاء. يتم تشغيل التطبيق على نظام تشغيل سطح المكتب أو في متصفح Chrome.
استكشاف تطبيق إجراء التفعيل
في تطبيق إجراء التفعيل، يمكنك ملاحظة ما يلي:
- واجهة المستخدم جاهزة للإنشاء.
- يتضمّن دليل
assets
مواد العرض الفنية وبرنامجَي تظليل للأجزاء اللذَين يمكنك استخدامهما. - يسرد ملف
pubspec.yaml
مواد العرض ومجموعة حِزم الناشرين التي ستستخدمها. - يحتوي دليل
lib
على ملفmain.dart
الإلزامي، وملفassets.dart
الذي يسرد مسار مواد العرض الفنية وأدوات تمييز الأجزاء، وملفstyles.dart
الذي يسرد الأنماط والألوان التي ستستخدمها. - يحتوي دليل
lib
أيضًا على دليلcommon
يتضمّن مجموعة من الأدوات المساعدة المفيدة التي يمكنك استخدامها في هذا الدرس التطبيقي، ودليلorb_shader
الذي يحتوي علىWidget
الذي سيتم استخدامه لعرض الكرة الأرضية باستخدام أداة تظليل رأسك.
إليك ما سيظهر لك عند بدء تشغيل التطبيق.
3- تلوين المشهد
في هذه الخطوة، تضع كل أصول صور الخلفية على الشاشة في طبقات. من المفترض أن يظهر في البداية بلون أحادي بشكل غريب، ولكن يمكنك إضافة ألوان إلى المشهد في نهاية هذه الخطوة.
إضافة مواد عرض إلى المشهد
- أنشِئ دليل
title_screen
في دليلlib
، ثم أضِف ملفtitle_screen.dart
. أضِف المحتوى التالي إلى الملف:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
class TitleScreen extends StatelessWidget {
const TitleScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleBgReceive),
/// Mg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleMgBase),
/// Mg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleMgReceive),
/// Mg-Emit
Image.asset(AssetPaths.titleMgEmit),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleFgReceive),
/// Fg-Emit
Image.asset(AssetPaths.titleFgEmit),
],
),
),
);
}
}
تحتوي هذه الأداة على المشهد بمواد عرض مكدسة في طبقات. يتم تمثيل كل من طبقات الخلفية وطبقة منتصف الأرض وطبقة المقدمة بمجموعة من صورتين أو ثلاث صور. ستتم إضاءة هذه الصور بألوان مختلفة لإظهار حركة الضوء في المشهد.
- في ملف
main.dart
، أضِف المحتوى التالي:
lib/main.dart
import 'dart:io' show Platform;
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:window_size/window_size.dart';
// Remove 'styles.dart' import
import 'title_screen/title_screen.dart'; // Add this import
void main() {
if (!kIsWeb && (Platform.isWindows || Platform.isLinux || Platform.isMacOS)) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
setWindowMinSize(const Size(800, 500));
}
runApp(const NextGenApp());
}
class NextGenApp extends StatelessWidget {
const NextGenApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
themeMode: ThemeMode.dark,
darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark),
home: const TitleScreen(), // Replace with this widget
);
}
}
يؤدي ذلك إلى استبدال واجهة المستخدم للتطبيق بالمشهد الأحادي اللون الذي تنشئه مواد العرض الفنية. بعد ذلك، تقوم بتلوين كل طبقة.
إضافة أداة تلوين الصور
إضافة أداة تلوين الصور عن طريق إضافة المحتوى التالي إلى ملف title_screen.dart
:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
class TitleScreen extends StatelessWidget {
const TitleScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleBgReceive),
/// Mg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleMgBase),
/// Mg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleMgReceive),
/// Mg-Emit
Image.asset(AssetPaths.titleMgEmit),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
Image.asset(AssetPaths.titleFgReceive),
/// Fg-Emit
Image.asset(AssetPaths.titleFgEmit),
],
),
),
);
}
}
class _LitImage extends StatelessWidget { // Add from here...
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
}
} // to here.
يعيد تطبيق "_LitImage
" المصغّر تلوين كل مادة عرض فنية، استنادًا إلى ما إذا كانت تصدر ضوءًا أو تستقبلها. قد يؤدي ذلك إلى ظهور تحذير linter، لأنّك لا تستخدم هذا التطبيق المصغّر الجديد إلى الآن.
الطلاء بالألوان
يمكنك التلوين بالألوان من خلال تعديل ملف title_screen.dart
على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
import '../styles.dart'; // Add this import
class TitleScreen extends StatelessWidget {
const TitleScreen({super.key});
final _finalReceiveLightAmt = 0.7; // Add this attribute
final _finalEmitLightAmt = 0.5; // And this attribute
@override
Widget build(BuildContext context) {
final orbColor = AppColors.orbColors[0]; // Add this final variable
final emitColor = AppColors.emitColors[0]; // And this one
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage( // Modify from here...
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
), // to here.
/// Mg-Base
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
), // to here.
/// Mg-Receive
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
), // to here.
/// Mg-Emit
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
), // to here.
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
), // to here.
/// Fg-Emit
_LitImage( // Modify from here...
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
), // to here.
],
),
),
);
}
}
class _LitImage extends StatelessWidget {
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
}
}
إليك التطبيق مرة أخرى، ولكن هذه المرة مواد العرض الفنية باللون الأخضر.
4. إضافة واجهة مستخدم
في هذه الخطوة، تضع واجهة مستخدم فوق المشهد الذي تم إنشاؤه في الخطوة السابقة. ويشمل ذلك العنوان وأزرار أداة اختيار مستوى الصعوبة وزر البدء المهمّ.
إضافة عنوان
- أنشِئ ملف
title_screen_ui.dart
داخل الدليلlib/title_screen
وأضِف المحتوى التالي إلى الملف:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gap/gap.dart';
import '../assets.dart';
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
const TitleScreenUi({
super.key,
});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50),
child: Stack(
children: [
/// Title Text
TopLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.topLeft,
child: _TitleText(),
),
),
],
),
);
}
}
class _TitleText extends StatelessWidget {
const _TitleText();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
const Gap(20),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Transform.translate(
offset: Offset(-(TextStyles.h1.letterSpacing! * .5), 0),
child: Text('OUTPOST', style: TextStyles.h1),
),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft, height: 65),
Text('57', style: TextStyles.h2),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight, height: 65),
],
),
Text('INTO THE UNKNOWN', style: TextStyles.h3),
],
);
}
}
تحتوي هذه الأداة على العنوان وجميع الأزرار التي تشكل واجهة المستخدم لهذا التطبيق.
- عدِّل ملف
lib/title_screen/title_screen.dart
على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart'; // Add this import
class TitleScreen extends StatelessWidget {
const TitleScreen({super.key});
final _finalReceiveLightAmt = 0.7;
final _finalEmitLightAmt = 0.5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final orbColor = AppColors.orbColors[0];
final emitColor = AppColors.emitColors[0];
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
const Positioned.fill( // Add from here...
child: TitleScreenUi(),
), // to here.
],
),
),
);
}
}
class _LitImage extends StatelessWidget {
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
}
}
يؤدي تشغيل هذا الرمز إلى إظهار العنوان، وهو بداية واجهة المستخدم.
إضافة أزرار الصعوبة
- حدِّث
title_screen_ui.dart
من خلال إضافة عملية استيراد جديدة لحزمةfocusable_control_builder
:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:focusable_control_builder/focusable_control_builder.dart'; // Add import
import 'package:gap/gap.dart';
import '../assets.dart';
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';
- إلى تطبيق "
TitleScreenUi
" المصغّر، أضِف ما يلي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
const TitleScreenUi({
super.key,
required this.difficulty, // Edit from here...
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused; // to here.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding( // Move this const...
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50), // to here.
child: Stack(
children: [
/// Title Text
const TopLeft( // Add a const here, as well
child: UiScaler(
alignment: Alignment.topLeft,
child: _TitleText(),
),
),
/// Difficulty Btns
BottomLeft( // Add from here...
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomLeft,
child: _DifficultyBtns(
difficulty: difficulty,
onDifficultyPressed: onDifficultyPressed,
onDifficultyFocused: onDifficultyFocused,
),
),
), // to here.
],
),
);
}
}
- أضف الأداتين التاليتين لتنفيذ أزرار مستوى الصعوبة:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _DifficultyBtns extends StatelessWidget {
const _DifficultyBtns({
required this.difficulty,
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
_DifficultyBtn(
label: 'Casual',
selected: difficulty == 0,
onPressed: () => onDifficultyPressed(0),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 0 : null),
),
_DifficultyBtn(
label: 'Normal',
selected: difficulty == 1,
onPressed: () => onDifficultyPressed(1),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 1 : null),
),
_DifficultyBtn(
label: 'Hardcore',
selected: difficulty == 2,
onPressed: () => onDifficultyPressed(2),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 2 : null),
),
const Gap(20),
],
);
}
}
class _DifficultyBtn extends StatelessWidget {
const _DifficultyBtn({
required this.selected,
required this.onPressed,
required this.onHover,
required this.label,
});
final String label;
final bool selected;
final VoidCallback onPressed;
final void Function(bool hasFocus) onHover;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FocusableControlBuilder(
onPressed: onPressed,
onHoverChanged: (_, state) => onHover.call(state.isHovered),
builder: (_, state) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: SizedBox(
width: 250,
height: 60,
child: Stack(
children: [
/// Bg with fill and outline
Container(
decoration: BoxDecoration(
color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
border: Border.all(color: Colors.white, width: 5),
),
),
if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
Container(
decoration: BoxDecoration(
color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
),
),
],
/// cross-hairs (selected state)
if (selected) ...[
CenterLeft(
child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft),
),
CenterRight(
child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight),
),
],
/// Label
Center(
child: Text(label.toUpperCase(), style: TextStyles.btn),
),
],
),
),
);
},
);
}
}
- تحويل التطبيق المصغّر
TitleScreen
من عنصر لا حالة إلى حالته، وإضافة حالة لتفعيل تغيير الألوان بناءً على مستوى الصعوبة:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../assets.dart';
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';
class TitleScreen extends StatefulWidget {
const TitleScreen({super.key});
@override
State<TitleScreen> createState() => _TitleScreenState();
}
class _TitleScreenState extends State<TitleScreen> {
Color get _emitColor =>
AppColors.emitColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
Color get _orbColor =>
AppColors.orbColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
/// Currently selected difficulty
int _difficulty = 0;
/// Currently focused difficulty (if any)
int? _difficultyOverride;
void _handleDifficultyPressed(int value) {
setState(() => _difficulty = value);
}
void _handleDifficultyFocused(int? value) {
setState(() => _difficultyOverride = value);
}
final _finalReceiveLightAmt = 0.7;
final _finalEmitLightAmt = 0.5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: _orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: _orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: _orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: _emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: _orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: _emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
Positioned.fill(
child: TitleScreenUi(
difficulty: _difficulty,
onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
),
),
],
),
),
);
}
}
class _LitImage extends StatelessWidget {
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
}
}
في ما يلي واجهة المستخدم بإعدادات مختلفة لمدى الصعوبة. لاحظ أن ألوان الصعوبة التي يتم تطبيقها كأقنعة على الصور بتدرج الرمادي لها تأثير واقعي وعاكس!
إضافة زر البدء
- عدِّل ملف
title_screen_ui.dart
. إلى تطبيق "TitleScreenUi
" المصغّر، أضِف ما يلي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
const TitleScreenUi({
super.key,
required this.difficulty,
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50),
child: Stack(
children: [
/// Title Text
const TopLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.topLeft,
child: _TitleText(),
),
),
/// Difficulty Btns
BottomLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomLeft,
child: _DifficultyBtns(
difficulty: difficulty,
onDifficultyPressed: onDifficultyPressed,
onDifficultyFocused: onDifficultyFocused,
),
),
),
/// StartBtn
BottomRight( // Add from here...
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20, right: 40),
child: _StartBtn(onPressed: () {}),
),
),
), // to here.
],
),
);
}
}
- أضِف التطبيق المصغّر التالي لتنفيذ زر البدء:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _StartBtn extends StatefulWidget {
const _StartBtn({required this.onPressed});
final VoidCallback onPressed;
@override
State<_StartBtn> createState() => _StartBtnState();
}
class _StartBtnState extends State<_StartBtn> {
AnimationController? _btnAnim;
bool _wasHovered = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FocusableControlBuilder(
cursor: SystemMouseCursors.click,
onPressed: widget.onPressed,
builder: (_, state) {
if ((state.isHovered || state.isFocused) &&
!_wasHovered &&
_btnAnim?.status != AnimationStatus.forward) {
_btnAnim?.forward(from: 0);
}
_wasHovered = (state.isHovered || state.isFocused);
return SizedBox(
width: 520,
height: 100,
child: Stack(
children: [
Positioned.fill(child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtn)),
if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
Positioned.fill(
child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtnHover)),
],
Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: [
Text('START MISSION',
style: TextStyles.btn
.copyWith(fontSize: 24, letterSpacing: 18)),
],
),
),
],
),
);
},
);
}
}
وهنا يعمل التطبيق بمجموعة كاملة من الأزرار.
5- إضافة صورة متحركة
في هذه الخطوة، تقوم بتحريك واجهة المستخدم وانتقالات الألوان لمواد العرض الفنية.
التلاشي في العنوان
في هذه الخطوة، عليك استخدام مناهج متعدّدة لتحريك تطبيق Flutter. أحد المناهج هو استخدام flutter_animate
. يمكن إعادة تشغيل الصور المتحركة التي تدعمها هذه الحزمة تلقائيًا عند إعادة تحميل التطبيق سريعًا لتسريع تكرارات التطوير.
- عدِّل الرمز في
lib/main.dart
على النحو التالي:
lib/main.dart
import 'dart:io' show Platform;
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart'; // Add this import
import 'package:window_size/window_size.dart';
import 'title_screen/title_screen.dart';
void main() {
if (!kIsWeb && (Platform.isWindows || Platform.isLinux || Platform.isMacOS)) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
setWindowMinSize(const Size(800, 500));
}
Animate.restartOnHotReload = true; // Add this line
runApp(const NextGenApp());
}
class NextGenApp extends StatelessWidget {
const NextGenApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
themeMode: ThemeMode.dark,
darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark),
home: const TitleScreen(),
);
}
}
- للاستفادة من حزمة
flutter_animate
، عليك استيرادها. أضِف عملية الاستيراد فيlib/title_screen/title_screen_ui.dart
على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart'; // Add this import
import 'package:focusable_control_builder/focusable_control_builder.dart';
import 'package:gap/gap.dart';
import '../assets.dart';
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
- أضِف صورة متحركة إلى العنوان من خلال تعديل تطبيق "
_TitleText
" المصغّر، على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _TitleText extends StatelessWidget {
const _TitleText();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
const Gap(20),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Transform.translate(
offset: Offset(-(TextStyles.h1.letterSpacing! * .5), 0),
child: Text('OUTPOST', style: TextStyles.h1),
),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft, height: 65),
Text('57', style: TextStyles.h2),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight, height: 65),
], // Edit from here...
).animate().fadeIn(delay: .8.seconds, duration: .7.seconds),
Text('INTO THE UNKNOWN', style: TextStyles.h3)
.animate()
.fadeIn(delay: 1.seconds, duration: .7.seconds),
], // to here.
);
}
}
- اضغط على إعادة تحميل كي يتلاشى العنوان.
استخدام أزرار الصعوبة
- أضِف صورة متحركة إلى المظهر الأولي لأزرار مستوى الصعوبة من خلال تعديل تطبيق "
_DifficultyBtns
" المصغّر، على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _DifficultyBtns extends StatelessWidget {
const _DifficultyBtns({
required this.difficulty,
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
_DifficultyBtn(
label: 'Casual',
selected: difficulty == 0,
onPressed: () => onDifficultyPressed(0),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 0 : null),
) // Add from here...
.animate()
.fadeIn(delay: 1.3.seconds, duration: .35.seconds)
.slide(begin: const Offset(0, .2)), // to here
_DifficultyBtn(
label: 'Normal',
selected: difficulty == 1,
onPressed: () => onDifficultyPressed(1),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 1 : null),
) // Add from here...
.animate()
.fadeIn(delay: 1.5.seconds, duration: .35.seconds)
.slide(begin: const Offset(0, .2)), // to here
_DifficultyBtn(
label: 'Hardcore',
selected: difficulty == 2,
onPressed: () => onDifficultyPressed(2),
onHover: (over) => onDifficultyFocused(over ? 2 : null),
) // Add from here...
.animate()
.fadeIn(delay: 1.7.seconds, duration: .35.seconds)
.slide(begin: const Offset(0, .2)), // to here
const Gap(20),
],
);
}
}
- اضغط على إعادة التحميل لرؤية أزرار الصعوبة بالترتيب مع تمرير بسيط إلى الأعلى كمكافأة.
التلاشي في زر البدء
- أضِف صورة متحركة إلى زر البدء من خلال تعديل فئة الولاية
_StartBtnState
على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _StartBtnState extends State<_StartBtn> {
AnimationController? _btnAnim;
bool _wasHovered = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FocusableControlBuilder(
cursor: SystemMouseCursors.click,
onPressed: widget.onPressed,
builder: (_, state) {
if ((state.isHovered || state.isFocused) &&
!_wasHovered &&
_btnAnim?.status != AnimationStatus.forward) {
_btnAnim?.forward(from: 0);
}
_wasHovered = (state.isHovered || state.isFocused);
return SizedBox(
width: 520,
height: 100,
child: Stack(
children: [
Positioned.fill(child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtn)),
if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
Positioned.fill(
child: Image.asset(AssetPaths.titleStartBtnHover)),
],
Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: [
Text('START MISSION',
style: TextStyles.btn
.copyWith(fontSize: 24, letterSpacing: 18)),
],
),
),
],
) // Edit from here...
.animate(autoPlay: false, onInit: (c) => _btnAnim = c)
.shimmer(duration: .7.seconds, color: Colors.black),
)
.animate()
.fadeIn(delay: 2.3.seconds)
.slide(begin: const Offset(0, .2));
}, // to here.
);
}
}
- اضغط على إعادة التحميل لرؤية أزرار الصعوبة بالترتيب مع تمرير بسيط إلى الأعلى كمكافأة.
تحريك تأثير التمرير من مستوى الصعوبة
إضافة رسوم متحركة إلى أزرار مستوى الصعوبة حالة التمرير عن طريق تعديل فئة الولاية _DifficultyBtn
، على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _DifficultyBtn extends StatelessWidget {
const _DifficultyBtn({
required this.selected,
required this.onPressed,
required this.onHover,
required this.label,
});
final String label;
final bool selected;
final VoidCallback onPressed;
final void Function(bool hasFocus) onHover;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FocusableControlBuilder(
onPressed: onPressed,
onHoverChanged: (_, state) => onHover.call(state.isHovered),
builder: (_, state) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: SizedBox(
width: 250,
height: 60,
child: Stack(
children: [
/// Bg with fill and outline
AnimatedOpacity( // Edit from here
opacity: (!selected && (state.isHovered || state.isFocused))
? 1
: 0,
duration: .3.seconds,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
border: Border.all(color: Colors.white, width: 5),
),
),
), // to here.
if (state.isHovered || state.isFocused) ...[
Container(
decoration: BoxDecoration(
color: const Color(0xFF00D1FF).withOpacity(.1),
),
),
],
/// cross-hairs (selected state)
if (selected) ...[
CenterLeft(
child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft),
),
CenterRight(
child: Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight),
),
],
/// Label
Center(
child: Text(label.toUpperCase(), style: TextStyles.btn),
),
],
),
),
);
},
);
}
}
تعرض أزرار الصعوبة الآن "BoxDecoration
" عند تمرير الماوس فوق زر لم يتم اختياره.
تحريك تغيير اللون
- يتم تغيير لون الخلفية بشكل فوري وقاسي. وبالتالي، من الأفضل إضافة تأثيرات حركية إلى الصور المضاءة بين أنظمة الألوان. إضافة
flutter_animate
إلىlib/title_screen/title_screen.dart
:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart'; // Add this import
import '../assets.dart';
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';
class TitleScreen extends StatefulWidget {
- إضافة تطبيق مصغّر
_AnimatedColors
فيlib/title_screen/title_screen.dart
:
lib/title_screen/title_screen.dart
class _AnimatedColors extends StatelessWidget {
const _AnimatedColors({
required this.emitColor,
required this.orbColor,
required this.builder,
});
final Color emitColor;
final Color orbColor;
final Widget Function(BuildContext context, Color orbColor, Color emitColor)
builder;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final duration = .5.seconds;
return TweenAnimationBuilder(
tween: ColorTween(begin: emitColor, end: emitColor),
duration: duration,
builder: (_, emitColor, __) {
return TweenAnimationBuilder(
tween: ColorTween(begin: orbColor, end: orbColor),
duration: duration,
builder: (context, orbColor, __) {
return builder(context, orbColor!, emitColor!);
},
);
},
);
}
}
- يمكنك استخدام التطبيق المصغّر الذي أنشأته للتوّ لتحريك ألوان الصور المضاءة من خلال تعديل طريقة
build
في_TitleScreenState
على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen.dart
class _TitleScreenState extends State<TitleScreen> {
Color get _emitColor =>
AppColors.emitColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
Color get _orbColor =>
AppColors.orbColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
/// Currently selected difficulty
int _difficulty = 0;
/// Currently focused difficulty (if any)
int? _difficultyOverride;
void _handleDifficultyPressed(int value) {
setState(() => _difficulty = value);
}
void _handleDifficultyFocused(int? value) {
setState(() => _difficultyOverride = value);
}
final _finalReceiveLightAmt = 0.7;
final _finalEmitLightAmt = 0.5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: _AnimatedColors( // Edit from here...
orbColor: _orbColor,
emitColor: _emitColor,
builder: (_, orbColor, emitColor) {
return Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
Positioned.fill(
child: TitleScreenUi(
difficulty: _difficulty,
onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
),
),
],
).animate().fadeIn(duration: 1.seconds, delay: .3.seconds);
},
), // to here.
),
);
}
}
من خلال هذا التعديل النهائي، أضفت الرسوم المتحركة إلى كل عنصر على الشاشة، ويبدو أفضل بكثير!
6- إضافة أدوات تظليل الأجزاء
في هذه الخطوة، تضيف أدوات تظليل الأجزاء إلى التطبيق. أولاً، يمكنك استخدام أداة تظليل لتعديل العنوان ومنحه طابعًا غامضًا. بعد ذلك، يمكنك إضافة تظليل ثانٍ لإنشاء جرم يعمل كنقطة محورية مركزية للصفحة.
تشويه العنوان باستخدام أداة تظليل الأجزاء
مع هذا التغيير، يتم تقديم حزمة provider
، التي تتيح تمرير أدوات التظليل المجمَّعة إلى أسفل شجرة التطبيقات المصغّرة. إذا كنت مهتمًا بطريقة تحميل أدوات التظليل، يمكنك الاطّلاع على عملية التنفيذ في lib/assets.dart
.
- عدِّل الرمز في
lib/main.dart
على النحو التالي:
lib/main.dart
import 'dart:io' show Platform;
import 'package:flutter/foundation.dart' show kIsWeb;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import 'package:provider/provider.dart'; // Add this import
import 'package:window_size/window_size.dart';
import 'assets.dart'; // Add this import
import 'title_screen/title_screen.dart';
void main() {
if (!kIsWeb && (Platform.isWindows || Platform.isLinux || Platform.isMacOS)) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
setWindowMinSize(const Size(800, 500));
}
Animate.restartOnHotReload = true;
runApp( // Edit from here...
FutureProvider<FragmentPrograms?>(
create: (context) => loadFragmentPrograms(),
initialData: null,
child: const NextGenApp(),
),
); // to here.
}
class NextGenApp extends StatelessWidget {
const NextGenApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
themeMode: ThemeMode.dark,
darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark),
home: const TitleScreen(),
);
}
}
- للاستفادة من حزمة
provider
وأدوات أداة التظليل المضمّنة فيstep_01
، يجب استيرادها. أضِف عمليات استيراد جديدة فيlib/title_screen/title_screen_ui.dart
، على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
import 'package:extra_alignments/extra_alignments.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import 'package:focusable_control_builder/focusable_control_builder.dart';
import 'package:gap/gap.dart';
import 'package:provider/provider.dart'; // Add this import
import '../assets.dart';
import '../common/shader_effect.dart'; // And this import
import '../common/ticking_builder.dart'; // And this import
import '../common/ui_scaler.dart';
import '../styles.dart';
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
- يمكنك تشويه العنوان باستخدام أداة التظليل من خلال تعديل تطبيق
_TitleText
المصغّر، كما يلي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class _TitleText extends StatelessWidget {
const _TitleText();
@override
Widget build(BuildContext context) {
Widget content = Column( // Modify this line
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
const Gap(20),
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Transform.translate(
offset: Offset(-(TextStyles.h1.letterSpacing! * .5), 0),
child: Text('OUTPOST', style: TextStyles.h1),
),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedLeft, height: 65),
Text('57', style: TextStyles.h2),
Image.asset(AssetPaths.titleSelectedRight, height: 65),
],
).animate().fadeIn(delay: .8.seconds, duration: .7.seconds),
Text('INTO THE UNKNOWN', style: TextStyles.h3)
.animate()
.fadeIn(delay: 1.seconds, duration: .7.seconds),
],
);
return Consumer<FragmentPrograms?>( // Add from here...
builder: (context, fragmentPrograms, _) {
if (fragmentPrograms == null) return content;
return TickingBuilder(
builder: (context, time) {
return AnimatedSampler(
(image, size, canvas) {
const double overdrawPx = 30;
final shader = fragmentPrograms.ui.fragmentShader();
shader
..setFloat(0, size.width)
..setFloat(1, size.height)
..setFloat(2, time)
..setImageSampler(0, image);
Rect rect = Rect.fromLTWH(-overdrawPx, -overdrawPx,
size.width + overdrawPx, size.height + overdrawPx);
canvas.drawRect(rect, Paint()..shader = shader);
},
child: content,
);
},
);
},
); // to here.
}
}
من المفترض أن يظهر العنوان بشكل غير واضح، كما قد تتوقع في مستقبل بائس.
إضافة الكرة الأرضية
الآن أضف الكرة في وسط النافذة. يجب إضافة معاودة الاتصال من onPressed
إلى زر البدء.
- في
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
، عدِّلTitleScreenUi
على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen_ui.dart
class TitleScreenUi extends StatelessWidget {
const TitleScreenUi({
super.key,
required this.difficulty,
required this.onDifficultyPressed,
required this.onDifficultyFocused,
required this.onStartPressed, // Add this argument
});
final int difficulty;
final void Function(int difficulty) onDifficultyPressed;
final void Function(int? difficulty) onDifficultyFocused;
final VoidCallback onStartPressed; // Add this attribute
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 40, horizontal: 50),
child: Stack(
children: [
/// Title Text
const TopLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.topLeft,
child: _TitleText(),
),
),
/// Difficulty Btns
BottomLeft(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomLeft,
child: _DifficultyBtns(
difficulty: difficulty,
onDifficultyPressed: onDifficultyPressed,
onDifficultyFocused: onDifficultyFocused,
),
),
),
/// StartBtn
BottomRight(
child: UiScaler(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20, right: 40),
child: _StartBtn(onPressed: onStartPressed), // Edit this line
),
),
),
],
),
);
}
}
الآن وبعد أن عدّلت زر البدء من خلال معاودة الاتصال، عليك إجراء تعديلات كبيرة على ملف lib/title_screen/title_screen.dart
.
- عدِّل عمليات الاستيراد على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'dart:math'; // Add this import
import 'dart:ui'; // And this import
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart'; // Add this import
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import '../assets.dart';
import '../orb_shader/orb_shader_config.dart'; // And this import
import '../orb_shader/orb_shader_widget.dart'; // And this import too
import '../styles.dart';
import 'title_screen_ui.dart';
class TitleScreen extends StatefulWidget {
- يمكنك تعديل "
_TitleScreenState
" ليتوافق مع ما يلي. يتم تعديل كل جزء تقريبًا من الفصل بطريقة ما.
lib/title_screen/title_screen.dart
class _TitleScreenState extends State<TitleScreen>
with SingleTickerProviderStateMixin {
final _orbKey = GlobalKey<OrbShaderWidgetState>();
/// Editable Settings
/// 0-1, receive lighting strength
final _minReceiveLightAmt = .35;
final _maxReceiveLightAmt = .7;
/// 0-1, emit lighting strength
final _minEmitLightAmt = .5;
final _maxEmitLightAmt = 1;
/// Internal
var _mousePos = Offset.zero;
Color get _emitColor =>
AppColors.emitColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
Color get _orbColor =>
AppColors.orbColors[_difficultyOverride ?? _difficulty];
/// Currently selected difficulty
int _difficulty = 0;
/// Currently focused difficulty (if any)
int? _difficultyOverride;
double _orbEnergy = 0;
double _minOrbEnergy = 0;
double get _finalReceiveLightAmt {
final light =
lerpDouble(_minReceiveLightAmt, _maxReceiveLightAmt, _orbEnergy) ?? 0;
return light + _pulseEffect.value * .05 * _orbEnergy;
}
double get _finalEmitLightAmt {
return lerpDouble(_minEmitLightAmt, _maxEmitLightAmt, _orbEnergy) ?? 0;
}
late final _pulseEffect = AnimationController(
vsync: this,
duration: _getRndPulseDuration(),
lowerBound: -1,
upperBound: 1,
);
Duration _getRndPulseDuration() => 100.ms + 200.ms * Random().nextDouble();
double _getMinEnergyForDifficulty(int difficulty) => switch (difficulty) {
1 => 0.3,
2 => 0.6,
_ => 0,
};
@override
void initState() {
super.initState();
_pulseEffect.forward();
_pulseEffect.addListener(_handlePulseEffectUpdate);
}
void _handlePulseEffectUpdate() {
if (_pulseEffect.status == AnimationStatus.completed) {
_pulseEffect.reverse();
_pulseEffect.duration = _getRndPulseDuration();
} else if (_pulseEffect.status == AnimationStatus.dismissed) {
_pulseEffect.duration = _getRndPulseDuration();
_pulseEffect.forward();
}
}
void _handleDifficultyPressed(int value) {
setState(() => _difficulty = value);
_bumpMinEnergy();
}
Future<void> _bumpMinEnergy([double amount = 0.1]) async {
setState(() {
_minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(_difficulty) + amount;
});
await Future<void>.delayed(.2.seconds);
setState(() {
_minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(_difficulty);
});
}
void _handleStartPressed() => _bumpMinEnergy(0.3);
void _handleDifficultyFocused(int? value) {
setState(() {
_difficultyOverride = value;
if (value == null) {
_minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(_difficulty);
} else {
_minOrbEnergy = _getMinEnergyForDifficulty(value);
}
});
}
/// Update mouse position so the orbWidget can use it, doing it here prevents
/// btns from blocking the mouse-move events in the widget itself.
void _handleMouseMove(PointerHoverEvent e) {
setState(() {
_mousePos = e.localPosition;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: MouseRegion(
onHover: _handleMouseMove,
child: _AnimatedColors(
orbColor: _orbColor,
emitColor: _emitColor,
builder: (_, orbColor, emitColor) {
return Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Orb
Positioned.fill(
child: Stack(
children: [
// Orb
OrbShaderWidget(
key: _orbKey,
mousePos: _mousePos,
minEnergy: _minOrbEnergy,
config: OrbShaderConfig(
ambientLightColor: orbColor,
materialColor: orbColor,
lightColor: orbColor,
),
onUpdate: (energy) => setState(() {
_orbEnergy = energy;
}),
),
],
),
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
Positioned.fill(
child: TitleScreenUi(
difficulty: _difficulty,
onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
onStartPressed: _handleStartPressed,
),
),
],
).animate().fadeIn(duration: 1.seconds, delay: .3.seconds);
},
),
),
),
);
}
}
- عدِّل
_LitImage
على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen.dart
class _LitImage extends StatelessWidget {
const _LitImage({
required this.color,
required this.imgSrc,
required this.pulseEffect, // Add this parameter
required this.lightAmt,
});
final Color color;
final String imgSrc;
final AnimationController pulseEffect; // Add this attribute
final double lightAmt;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hsl = HSLColor.fromColor(color);
return ListenableBuilder( // Edit from here...
listenable: pulseEffect,
builder: (context, child) {
return Image.asset(
imgSrc,
color: hsl.withLightness(hsl.lightness * lightAmt).toColor(),
colorBlendMode: BlendMode.modulate,
);
},
); // to here.
}
}
هذه هي نتيجة هذه الإضافة.
7. إضافة رسوم متحركة جزيئية
في هذه الخطوة، يمكنك إضافة رسوم متحركة للجسيمات لإنشاء حركة متقطعة خفيفة إلى التطبيق.
إضافة الجسيمات في كل مكان
- أنشئ ملف
lib/title_screen/particle_overlay.dart
جديدًا، ثم أضِف الرمز التالي:
lib/title_screen/particle_overlay.dart
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:particle_field/particle_field.dart';
import 'package:rnd/rnd.dart';
class ParticleOverlay extends StatelessWidget {
const ParticleOverlay({super.key, required this.color, required this.energy});
final Color color;
final double energy;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ParticleField(
spriteSheet: SpriteSheet(
image: const AssetImage('assets/images/particle-wave.png'),
),
// blend the image's alpha with the specified color:
blendMode: BlendMode.dstIn,
// this runs every tick:
onTick: (controller, _, size) {
List<Particle> particles = controller.particles;
// add a new particle with random angle, distance & velocity:
double a = rnd(pi * 2);
double dist = rnd(1, 4) * 35 + 150 * energy;
double vel = rnd(1, 2) * (1 + energy * 1.8);
particles.add(Particle(
// how many ticks this particle will live:
lifespan: rnd(1, 2) * 20 + energy * 15,
// starting distance from center:
x: cos(a) * dist,
y: sin(a) * dist,
// starting velocity:
vx: cos(a) * vel,
vy: sin(a) * vel,
// other starting values:
rotation: a,
scale: rnd(1, 2) * 0.6 + energy * 0.5,
));
// update all of the particles:
for (int i = particles.length - 1; i >= 0; i--) {
Particle p = particles[i];
if (p.lifespan <= 0) {
// particle is expired, remove it:
particles.removeAt(i);
continue;
}
p.update(
scale: p.scale * 1.025,
vx: p.vx * 1.025,
vy: p.vy * 1.025,
color: color.withOpacity(p.lifespan * 0.001 + 0.01),
lifespan: p.lifespan - 1,
);
}
},
);
}
}
- عدِّل عمليات الاستيراد من
lib/title_screen/title_screen.dart
على النحو التالي:
lib/title_screen/title_screen.dart
import 'dart:math';
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_animate/flutter_animate.dart';
import '../assets.dart';
import '../orb_shader/orb_shader_config.dart';
import '../orb_shader/orb_shader_widget.dart';
import '../styles.dart';
import 'particle_overlay.dart'; // Add this import
import 'title_screen_ui.dart';
class TitleScreen extends StatefulWidget {
- أضِف
ParticleOverlay
إلى واجهة المستخدم من خلال تعديل طريقةbuild
على_TitleScreenState
، كما يلي:
lib/title_screen/title_screen.dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
body: Center(
child: MouseRegion(
onHover: _handleMouseMove,
child: _AnimatedColors(
orbColor: _orbColor,
emitColor: _emitColor,
builder: (_, orbColor, emitColor) {
return Stack(
children: [
/// Bg-Base
Image.asset(AssetPaths.titleBgBase),
/// Bg-Receive
_LitImage(
color: orbColor,
imgSrc: AssetPaths.titleBgReceive,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Orb
Positioned.fill(
child: Stack(
children: [
// Orb
OrbShaderWidget(
key: _orbKey,
mousePos: _mousePos,
minEnergy: _minOrbEnergy,
config: OrbShaderConfig(
ambientLightColor: orbColor,
materialColor: orbColor,
lightColor: orbColor,
),
onUpdate: (energy) => setState(() {
_orbEnergy = energy;
}),
),
],
),
),
/// Mg-Base
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgBase,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgReceive,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Mg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleMgEmit,
color: emitColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// Particle Field
Positioned.fill( // Add from here...
child: IgnorePointer(
child: ParticleOverlay(
color: orbColor,
energy: _orbEnergy,
),
),
), // to here.
/// Fg-Rocks
Image.asset(AssetPaths.titleFgBase),
/// Fg-Receive
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgReceive,
color: orbColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalReceiveLightAmt,
),
/// Fg-Emit
_LitImage(
imgSrc: AssetPaths.titleFgEmit,
color: emitColor,
pulseEffect: _pulseEffect,
lightAmt: _finalEmitLightAmt,
),
/// UI
Positioned.fill(
child: TitleScreenUi(
difficulty: _difficulty,
onDifficultyFocused: _handleDifficultyFocused,
onDifficultyPressed: _handleDifficultyPressed,
onStartPressed: _handleStartPressed,
),
),
],
).animate().fadeIn(duration: 1.seconds, delay: .3.seconds);
},
),
),
),
);
}
وتشمل النتيجة النهائية الصور المتحركة وأدوات تظليل الأجزاء وتأثيرات الجسيمات على منصات متعدّدة.
إضافة جسيمات من أي مكان، بما في ذلك الويب
هناك مشكلة بسيطة في الرمز كما هو. عند تشغيل Flutter على الويب، يتوفّر محرّكان بديلان للعرض: محرك CanvasKit المستخدَم تلقائيًا في متصفّحات فئات أجهزة الكمبيوتر المكتبي، وعارض HTML DOM الذي يتم استخدامه تلقائيًا على الأجهزة الجوّالة. تكمن المشكلة في أنّ عارض HTML DOM لا يتيح أدوات تظليل الأجزاء.
الحل هو إنشاء إصدار مخصّص للويب باستخدام عارض CanvasKit فقط. ولإجراء ذلك، أضِف علامة إلى أمر إنشاء على النحو التالي:
$ flutter build web --web-renderer canvaskit Font asset "MaterialIcons-Regular.otf" was tree-shaken, reducing it from 1645184 to 7692 bytes (99.5% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag when building your app. Font asset "CupertinoIcons.ttf" was tree-shaken, reducing it from 257628 to 1172 bytes (99.5% reduction). Tree-shaking can be disabled by providing the --no-tree-shake-icons flag when building your app. Compiling lib/main.dart for the Web... 15.6s ✓ Built build/web
إليك كل أعمالك الشاقة، وسيتم عرضها هذه المرة في متصفّح Chrome.
8. تهانينا
لقد أنشأت شاشة مقدمة للألعاب كاملة الميزات تحتوي على رسوم متحركة وأدوات تظليل الأجزاء والرسوم المتحركة للجسيمات! يمكنك الآن استخدام هذه الأساليب على جميع الأنظمة الأساسية المتوافقة مع Flutter.
مزيد من المعلومات
- الاطّلاع على حزمة
flutter_animate
- مراجعة مستندات توافق Flutter مع أدوات تظليل تجزئة
- The Book of Shaders من تأليف "باتريشيو غونزاليس فيفو" و"جين لوي"
- لعبة Shader، ملعب تعاوني للتظليل
- simple_shader، وهو مشروع بسيط يستخدم أدوات تظليل الأجزاء في Flutter