程式碼研究室簡介
1. 簡介
Flutter 是 Google 的 UI 工具包,可讓您根據單一程式碼集,打造出適合在行動、網路和桌機環境中執行且具有美感的原生應用程式。Flutter 可搭配現有程式碼使用,且為全球開發人員和機構所使用,且為免費開放原始碼。
在本程式碼研究室中,您將強化 Flutter 音樂應用程式,讓應用程式從乏味變得美觀。為此,本程式碼研究室會使用 Material 3 中推出的工具和 API。
課程內容
- 如何編寫可在各平台上使用且美觀的 Flutter 應用程式。
- 如何設計應用程式中的文字,確保能為使用者帶來更優質的體驗。
- 如何選擇合適的顏色、自訂小工具、建立自己的主題,以及快速實作深色模式。
- 如何建構跨平台的自動調整應用程式。
- 如何建構在任何螢幕上都能完美呈現的應用程式。
- 如何為 Flutter 應用程式加入動畫,讓應用程式更生動。
必要條件
本程式碼研究室假設您具備一定程度的 Flutter 使用經驗。如果不是,建議您先瞭解基本概念。以下連結可能有所幫助:
- 請參閱「使用 Flutter 建構使用者介面」
- 試用「您的第一個 Flutter 應用程式」程式碼研究室
建構項目
本程式碼研究室會引導您逐步建構 MyArtist
應用程式的主畫面,讓樂迷隨時掌握喜愛藝人的最新消息。並說明如何修改應用程式設計,讓應用程式在各平台上都看起來很美觀。
以下影片說明完成本程式碼研究室後,應用程式會如何運作:
您想在本程式碼研究室中學習哪些內容?
2. 設定 Flutter 開發環境
您需要兩個軟體才能完成本實驗室活動:Flutter SDK 和編輯器。
您可以使用下列任一裝置執行程式碼研究室:
- 連接至電腦的實體 Android 或 iOS 裝置,並設為開發人員模式。
- iOS 模擬器 (需要安裝 Xcode 工具)。
- Android Emulator (需要在 Android Studio 中設定)。
- 瀏覽器 (偵錯時必須使用 Chrome)。
- 以 Windows、Linux 或 macOS 桌面應用程式形式提供。您必須在要部署的平台上進行開發。因此,如果您想開發 Windows 電腦版應用程式,就必須在 Windows 上進行開發,才能存取適當的建構鏈結。docs.flutter.dev/desktop 詳細說明瞭作業系統專屬需求。
3. 取得程式碼研究室範例應用程式
從 GitHub 複製
如要從 GitHub 複製本程式碼研究室,請執行下列指令:
git clone https://github.com/flutter/codelabs.git cd codelabs/boring_to_beautiful/step_01/
為確保一切正常運作,請將 Flutter 應用程式當作電腦版應用程式執行,如以下所示。或者,您也可以在 IDE 中開啟這個專案,然後使用該工具執行應用程式。
flutter run
大功告成!MyArtist 主畫面的範例程式碼應已執行。你應該會看到「MyArtist」主畫面。在電腦上看起來沒問題,但在行動裝置上... 不太好。首先,它不支援瀏覽器的瀏覽器分割線。別擔心,你一定能解決這個問題!
程式碼導覽
接下來,我們將介紹程式碼。
開啟 lib/src/features/home/view/home_screen.dart
,其中包含以下內容:
lib/src/features/home/view/home_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../../../shared/classes/classes.dart';
import '../../../shared/extensions.dart';
import '../../../shared/providers/providers.dart';
import '../../../shared/views/views.dart';
import '../../../utils/adaptive_components.dart';
import '../../playlists/view/playlist_songs.dart';
import 'view.dart';
class HomeScreen extends StatefulWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final PlaylistsProvider playlistProvider = PlaylistsProvider();
final List<Playlist> playlists = playlistProvider.playlists;
final Playlist topSongs = playlistProvider.topSongs;
final Playlist newReleases = playlistProvider.newReleases;
final ArtistsProvider artistsProvider = ArtistsProvider();
final List<Artist> artists = artistsProvider.artists;
return LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
return Scaffold(
body: SingleChildScrollView(
child: AdaptiveColumn(
children: [
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
Expanded(
child: Text(
'Good morning',
style: context.displaySmall,
),
),
const SizedBox(width: 20),
const BrightnessToggle(),
],
),
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Column(
children: [
const HomeHighlight(),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) => HomeArtists(
artists: artists,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Text(
'Recently played',
style: context.headlineSmall,
),
),
HomeRecent(playlists: playlists),
],
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Text(
'Top Songs Today',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: topSongs,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Text(
'New Releases',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: newReleases,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
],
),
),
),
],
),
),
);
},
);
}
}
這個檔案會匯入 material.dart
,並使用兩個類別實作具狀態的小工具:
import
陳述式會提供 Material 元件。HomeScreen
類別代表顯示的整個網頁。_HomeScreenState
類別的build()
方法會建立小工具樹的根目錄,這會影響如何建立 UI 中的所有小工具。
4. 善用字體排版
文字無所不在。文字是與使用者溝通的實用方式。您的應用程式是否旨在提供友善且有趣的體驗,還是可信且專業的服務?您喜愛的銀行應用程式不會使用 Comic Sans 是有原因的。文字的呈現方式會影響使用者對應用程式的初步印象。以下是一些更周全的文字使用方式。
不必解釋,直接展示精彩內容
盡可能使用「顯示」而非「告訴」。舉例來說,啟動器應用程式中的 NavigationRail
會為每個主要路徑提供分頁,但開頭圖示都相同:
這並沒有幫助,因為使用者仍必須閱讀每個分頁的文字。首先新增視覺化提示,讓使用者只要一瞥前導圖示,就能找到所需分頁。這也有助於本地化和無障礙功能。
在 lib/src/shared/router.dart
中,為每個導覽目的地 (主畫面、播放清單和人物) 新增獨特的導覽圖示:
lib/src/shared/router.dart
const List<NavigationDestination> destinations = [
NavigationDestination(
label: 'Home',
icon: Icon(Icons.home), // Modify this line
route: '/',
),
NavigationDestination(
label: 'Playlists',
icon: Icon(Icons.playlist_add_check), // Modify this line
route: '/playlists',
),
NavigationDestination(
label: 'Artists',
icon: Icon(Icons.people), // Modify this line
route: '/artists',
),
];
有問題嗎?
如果應用程式無法正常運作,請檢查是否有錯字。如有需要,請使用下方連結中的程式碼,以便繼續設定。
謹慎選擇字型
字型可設定應用程式的個性,因此選擇正確的字型至關重要。選擇字型時,請考量以下幾點:
- 無襯線或襯線:襯線字體的字母末端有裝飾性筆觸或「尾巴」,給人較正式的印象。無襯線字型沒有裝飾性筆觸,因此給人的感覺比較隨性。
- 全大寫字體:使用全大寫字體適合用於吸引使用者注意的少量文字 (例如標題),但如果過度使用,可能會讓使用者誤以為是對方在咆哮,進而完全忽略。
- 首字母大寫或句首字母大寫:新增標題或標籤時,請考慮如何使用大寫字母:首字母大寫 (每個字詞的第一個字母大寫,例如「This Is a Title Case Title」) 較為正式。句首字母大寫:只會將文字中的專有名詞和第一個字首大寫 (例如「This is a sentence case title」),這種格式比較口語化且非正式。
- 字間距 (每個字母之間的間距)、行長 (整個文字在螢幕上的寬度) 和行高 (每行文字的高度):如果這些項目過大或過小,都會讓應用程式難以閱讀。舉例來說,閱讀一大段連續的文字時,很難保留閱讀位置。
考量到這點,請前往 Google 字型,選擇 Montserrat 等無襯線字型,因為音樂應用程式旨在提供輕鬆有趣的體驗。
透過指令列,匯入 google_fonts
套件。這也會更新 pubspec.yaml
檔案,將字型新增為應用程式依附元件。
flutter pub add google_fonts
macos/Runner/DebugProfile.entitlements
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "https://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
<true/>
<key>com.apple.security.network.server</key>
<true/>
<!-- Make sure the following two lines are present -->
<key>com.apple.security.network.client</key>
<true/>
</dict>
</plist>
在 lib/src/shared/extensions.dart
中匯入新套件:
lib/src/shared/extensions.dart
import 'package:google_fonts/google_fonts.dart'; // Add this line.
設定 Montserrat TextTheme:
TextTheme get textTheme => GoogleFonts.montserratTextTheme(theme.textTheme); // Modify this line
熱重載 即可啟用變更。(使用 IDE 中的按鈕,或在指令列中輸入
r
以熱重新載入):
您應該會看到新的 NavigationRail
圖示,以及以 Montserrat 字型顯示的文字。
有問題嗎?
如果應用程式無法正常運作,請檢查是否有錯字。如有需要,請使用下方連結中的程式碼,以便繼續設定。
5. 設定主題
主題可指定一組系統顏色和文字樣式,為應用程式帶來結構化設計和一致性。您可以透過主題快速實作 UI,不必擔心細節問題,例如為每個小工具指定確切的顏色。
Flutter 開發人員通常會透過下列任一方式建立自訂主題元件:
- 建立個別自訂小工具,每個小工具都有各自的主題。
- 為預設小工具建立限定主題。
這個範例會使用位於 lib/src/shared/providers/theme.dart
中的主題供應器,在整個應用程式中建立一致的主題小工具和顏色:
lib/src/shared/providers/theme.dart
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:material_color_utilities/material_color_utilities.dart';
class NoAnimationPageTransitionsBuilder extends PageTransitionsBuilder {
const NoAnimationPageTransitionsBuilder();
@override
Widget buildTransitions<T>(
PageRoute<T> route,
BuildContext context,
Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation,
Widget child,
) {
return child;
}
}
class ThemeSettingChange extends Notification {
ThemeSettingChange({required this.settings});
final ThemeSettings settings;
}
class ThemeProvider extends InheritedWidget {
const ThemeProvider({
super.key,
required this.settings,
required this.lightDynamic,
required this.darkDynamic,
required super.child,
});
final ValueNotifier<ThemeSettings> settings;
final ColorScheme? lightDynamic;
final ColorScheme? darkDynamic;
final pageTransitionsTheme = const PageTransitionsTheme(
builders: <TargetPlatform, PageTransitionsBuilder>{
TargetPlatform.android: FadeUpwardsPageTransitionsBuilder(),
TargetPlatform.iOS: CupertinoPageTransitionsBuilder(),
TargetPlatform.linux: NoAnimationPageTransitionsBuilder(),
TargetPlatform.macOS: NoAnimationPageTransitionsBuilder(),
TargetPlatform.windows: NoAnimationPageTransitionsBuilder(),
},
);
Color custom(CustomColor custom) {
if (custom.blend) {
return blend(custom.color);
} else {
return custom.color;
}
}
Color blend(Color targetColor) {
return Color(
Blend.harmonize(
targetColor.toARGB32(),
settings.value.sourceColor.toARGB32(),
),
);
}
Color source(Color? target) {
Color source = settings.value.sourceColor;
if (target != null) {
source = blend(target);
}
return source;
}
ColorScheme colors(Brightness brightness, Color? targetColor) {
final dynamicPrimary = brightness == Brightness.light
? lightDynamic?.primary
: darkDynamic?.primary;
return ColorScheme.fromSeed(
seedColor: dynamicPrimary ?? source(targetColor),
brightness: brightness,
);
}
ShapeBorder get shapeMedium =>
RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(8));
CardThemeData cardTheme() {
return CardThemeData(
elevation: 0,
shape: shapeMedium,
clipBehavior: Clip.antiAlias,
);
}
ListTileThemeData listTileTheme(ColorScheme colors) {
return ListTileThemeData(
shape: shapeMedium,
selectedColor: colors.secondary,
);
}
AppBarTheme appBarTheme(ColorScheme colors) {
return AppBarTheme(
elevation: 0,
backgroundColor: colors.surface,
foregroundColor: colors.onSurface,
);
}
TabBarThemeData tabBarTheme(ColorScheme colors) {
return TabBarThemeData(
labelColor: colors.secondary,
unselectedLabelColor: colors.onSurfaceVariant,
indicator: BoxDecoration(
border: Border(bottom: BorderSide(color: colors.secondary, width: 2)),
),
);
}
BottomAppBarTheme bottomAppBarTheme(ColorScheme colors) {
return BottomAppBarTheme(color: colors.surface, elevation: 0);
}
BottomNavigationBarThemeData bottomNavigationBarTheme(ColorScheme colors) {
return BottomNavigationBarThemeData(
type: BottomNavigationBarType.fixed,
backgroundColor: colors.surfaceContainerHighest,
selectedItemColor: colors.onSurface,
unselectedItemColor: colors.onSurfaceVariant,
elevation: 0,
landscapeLayout: BottomNavigationBarLandscapeLayout.centered,
);
}
NavigationRailThemeData navigationRailTheme(ColorScheme colors) {
return const NavigationRailThemeData();
}
DrawerThemeData drawerTheme(ColorScheme colors) {
return DrawerThemeData(backgroundColor: colors.surface);
}
ThemeData light([Color? targetColor]) {
final colorScheme = colors(Brightness.light, targetColor);
return ThemeData.light().copyWith(
colorScheme: colorScheme,
appBarTheme: appBarTheme(colorScheme),
cardTheme: cardTheme(),
listTileTheme: listTileTheme(colorScheme),
bottomAppBarTheme: bottomAppBarTheme(colorScheme),
bottomNavigationBarTheme: bottomNavigationBarTheme(colorScheme),
navigationRailTheme: navigationRailTheme(colorScheme),
tabBarTheme: tabBarTheme(colorScheme),
drawerTheme: drawerTheme(colorScheme),
scaffoldBackgroundColor: colorScheme.surface,
);
}
ThemeData dark([Color? targetColor]) {
final colorScheme = colors(Brightness.dark, targetColor);
return ThemeData.dark().copyWith(
colorScheme: colorScheme,
appBarTheme: appBarTheme(colorScheme),
cardTheme: cardTheme(),
listTileTheme: listTileTheme(colorScheme),
bottomAppBarTheme: bottomAppBarTheme(colorScheme),
bottomNavigationBarTheme: bottomNavigationBarTheme(colorScheme),
navigationRailTheme: navigationRailTheme(colorScheme),
tabBarTheme: tabBarTheme(colorScheme),
drawerTheme: drawerTheme(colorScheme),
scaffoldBackgroundColor: colorScheme.surface,
);
}
ThemeMode themeMode() {
return settings.value.themeMode;
}
ThemeData theme(BuildContext context, [Color? targetColor]) {
final brightness = MediaQuery.of(context).platformBrightness;
return brightness == Brightness.light
? light(targetColor)
: dark(targetColor);
}
static ThemeProvider of(BuildContext context) {
return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ThemeProvider>()!;
}
@override
bool updateShouldNotify(covariant ThemeProvider oldWidget) {
return oldWidget.settings != settings;
}
}
class ThemeSettings {
ThemeSettings({required this.sourceColor, required this.themeMode});
final Color sourceColor;
final ThemeMode themeMode;
}
Color randomColor() {
return Color(Random().nextInt(0xFFFFFFFF));
}
const linkColor = CustomColor(name: 'Link Color', color: Color(0xFF00B0FF));
class CustomColor {
const CustomColor({
required this.name,
required this.color,
this.blend = true,
});
final String name;
final Color color;
final bool blend;
Color value(ThemeProvider provider) {
return provider.custom(this);
}
}
如要使用提供者,請建立例項,並將其傳遞至 MaterialApp
中的限定主題物件,該物件位於 lib/src/shared/app.dart
中。任何巢狀 Theme
物件都會繼承這個值:
lib/src/shared/app.dart
import 'package:dynamic_color/dynamic_color.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'playback/bloc/bloc.dart';
import 'providers/theme.dart';
import 'router.dart';
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
final settings = ValueNotifier(ThemeSettings(
sourceColor: Colors.pink,
themeMode: ThemeMode.system,
));
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider<PlaybackBloc>(
create: (context) => PlaybackBloc(),
child: DynamicColorBuilder(
builder: (lightDynamic, darkDynamic) => ThemeProvider(
lightDynamic: lightDynamic,
darkDynamic: darkDynamic,
settings: settings,
child: NotificationListener<ThemeSettingChange>(
onNotification: (notification) {
settings.value = notification.settings;
return true;
},
child: ValueListenableBuilder<ThemeSettings>(
valueListenable: settings,
builder: (context, value, _) {
final theme = ThemeProvider.of(context); // Add this line
return MaterialApp.router(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Demo',
theme: theme.light(settings.value.sourceColor), // Add this line
routeInformationParser: appRouter.routeInformationParser,
routerDelegate: appRouter.routerDelegate,
);
},
),
)),
),
);
}
}
主題設定完成後,請為應用程式選擇顏色。
選擇正確的顏色組合可能很困難。您可能會想到主要色彩,但很可能會希望應用程式有更多顏色。文字應為何種顏色?標題?內容?連結?背景顏色呢?Material Design 主題設定建構工具是一種網路工具 (在 Material 3 中推出),可協助您為應用程式選取一組互補色。
如要為應用程式選擇來源顏色,請開啟 Material Design 主題設定建構工具,並探索 UI 的不同顏色。請務必選取符合品牌美學或個人偏好的顏色。
建立主題後,請右鍵點選「Primary」顏色氣泡,系統就會開啟對話方塊,其中包含原色的十六進位值。複製這個值。(您也可以使用這個對話方塊設定顏色)。
將主要顏色的十六進位值傳遞至主題提供者。例如,十六進位色彩 #00cbe6
會指定為 Color(0xff00cbe6)
。ThemeProvider
會產生 ThemeData
,其中包含您在 Material Design 主題設定建構工具中預覽的互補色組合:
final settings = ValueNotifier(ThemeSettings(
sourceColor: Color(0xff00cbe6), // Replace this color
themeMode: ThemeMode.system,
));
熱啟動應用程式。有了主要顏色,應用程式就會開始顯得更有表現力。如要存取所有新顏色,請在情境中參照主題並取得 ColorScheme
:
final colors = Theme.of(context).colorScheme;
如要使用特定顏色,請在 colorScheme
上存取顏色角色。前往 lib/src/shared/views/outlined_card.dart
,並為 OutlinedCard
加上邊框:
lib/src/shared/views/outlined_card.dart
class _OutlinedCardState extends State<OutlinedCard> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MouseRegion(
cursor: widget.clickable
? SystemMouseCursors.click
: SystemMouseCursors.basic,
child: Container(
// Add from here...
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(
color: Theme.of(context).colorScheme.outline,
width: 1,
),
),
// ... To here.
child: widget.child,
),
);
}
}
Material 3 引進了細微的顏色角色,彼此互補,可用於整個 UI 中,以新增更多層次的表情符號。這些新顏色角色包括:
Primary
、OnPrimary
、PrimaryContainer
、OnPrimaryContainer
Secondary
、OnSecondary
、SecondaryContainer
、OnSecondaryContainer
Tertiary
、OnTertiary
、TertiaryContainer
、OnTertiaryContainer
Error
、OnError
、ErrorContainer
、OnErrorContainer
Background
、OnBackground
Surface
、OnSurface
、SurfaceVariant
、OnSurfaceVariant
Shadow
、Outline
、InversePrimary
此外,新的設計符記可同時支援淺色和深色主題:
這些顏色角色可用於為 UI 的不同部分指派意義和強調效果。即使元件不顯眼,仍可利用動態色彩。
使用者可以在裝置的系統設定中設定應用程式亮度。在 lib/src/shared/app.dart
中,如果裝置設為深色模式,請將深色主題和主題模式傳回至 MaterialApp
。
lib/src/shared/app.dart
return MaterialApp.router(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Demo',
theme: theme.light(settings.value.sourceColor),
darkTheme: theme.dark(settings.value.sourceColor), // Add this line
themeMode: theme.themeMode(), // Add this line
routeInformationParser: appRouter.routeInformationParser,
routerDelegate: appRouter.routerDelegate,
);
按一下右上角的月亮圖示,即可啟用深色模式。
有問題嗎?
如果應用程式無法正常執行,請使用下方連結中的程式碼,讓應用程式恢復正常運作。
6. 新增自動調整式設計
您可以使用 Flutter 建構幾乎可在任何地方執行的應用程式,但這並不表示每個應用程式都會在所有地方運作。使用者會預期不同平台的行為和功能有所差異。
Material 提供的套件可讓您更輕鬆地使用自適應版面配置,這些 Flutter 套件可在 GitHub 上找到。
建構跨平台自適應應用程式時,請注意下列平台差異:
- 輸入方式:滑鼠、觸控或遊戲搖桿
- 字型大小、裝置方向和觀看距離
- 螢幕大小和板型規格:手機、平板電腦、折疊式手機、電腦、網頁
lib/src/shared/views/adaptive_navigation.dart
檔案包含導覽類別,您可以在其中提供目的地清單和內容,以便轉譯內文。由於您在多個畫面上使用這個版面配置,因此有一個共用的基礎版面配置可傳遞至每個子項。導覽邊欄適合用於電腦和大螢幕,但在行動裝置上,請改為顯示底部導覽列,讓版面配置更適合行動裝置。
lib/src/shared/views/adaptive_navigation.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class AdaptiveNavigation extends StatelessWidget {
const AdaptiveNavigation({
super.key,
required this.destinations,
required this.selectedIndex,
required this.onDestinationSelected,
required this.child,
});
final List<NavigationDestination> destinations;
final int selectedIndex;
final void Function(int index) onDestinationSelected;
final Widget child;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(
builder: (context, dimens) {
if (dimens.maxWidth >= 600) { // Add this line
return Scaffold(
body: Row(
children: [
NavigationRail(
extended: dimens.maxWidth >= 800,
minExtendedWidth: 180,
destinations: destinations
.map(
(e) => NavigationRailDestination(
icon: e.icon,
label: Text(e.label),
),
)
.toList(),
selectedIndex: selectedIndex,
onDestinationSelected: onDestinationSelected,
),
Expanded(child: child),
],
),
);
} // Add this line
// Mobile Layout
// Add from here...
return Scaffold(
body: child,
bottomNavigationBar: NavigationBar(
destinations: destinations,
selectedIndex: selectedIndex,
onDestinationSelected: onDestinationSelected,
),
);
// ... To here.
},
);
}
}
並非所有螢幕的大小都相同。如果您嘗試在手機上顯示應用程式的電腦版,就必須同時瞇眼和縮放,才能看清楚所有內容。您希望應用程式能根據顯示畫面變更外觀。採用回應式設計,可確保應用程式在各種螢幕尺寸下都能完美呈現。
如要讓應用程式具備回應性,請引入一些自動調整式中斷點 (請勿與偵錯中斷點混淆)。這些中斷點會指定應用程式應變更版面配置的螢幕大小。
較小的螢幕無法顯示較大螢幕的內容量,除非縮小內容。為避免應用程式看起來像是縮小的電腦版應用程式,請為行動裝置建立獨立的版面配置,使用分頁來分割內容。這樣一來,應用程式在行動裝置上就會更符合原生體驗。
如要為不同目標設計最佳化版面配置,請先參考下列擴充方法 (在 lib/src/shared/extensions.dart
的 MyArtist
專案中定義)。
lib/src/shared/extensions.dart
extension BreakpointUtils on BoxConstraints {
bool get isTablet => maxWidth > 730;
bool get isDesktop => maxWidth > 1200;
bool get isMobile => !isTablet && !isDesktop;
}
螢幕大小大於 730 像素 (在最長方向),但小於 1200 像素,則視為平板電腦。超過 1200 像素的圖片都會被視為電腦螢幕。如果裝置既不是平板電腦也不是電腦,則視為行動裝置。如要進一步瞭解自動調整式中斷點,請參閱 material.io 上的說明。
主畫面的回應式版面配置會使用 AdaptiveContainer
和 AdaptiveColumn
,並以 12 欄格線為基礎。
自動調整式版面配置需要兩種版面配置:一種是行動版,另一種是適用於大螢幕的回應式版面配置。此時,LayoutBuilder
會傳回電腦版版面配置。在 lib/src/features/home/view/home_screen.dart
中,將行動版版面配置建構為具有 4 個分頁的 TabBar
和 TabBarView
。
lib/src/features/home/view/home_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../../../shared/classes/classes.dart';
import '../../../shared/extensions.dart';
import '../../../shared/providers/providers.dart';
import '../../../shared/views/views.dart';
import '../../../utils/adaptive_components.dart';
import '../../playlists/view/playlist_songs.dart';
import 'view.dart';
class HomeScreen extends StatefulWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
State<HomeScreen> createState() => _HomeScreenState();
}
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final PlaylistsProvider playlistProvider = PlaylistsProvider();
final List<Playlist> playlists = playlistProvider.playlists;
final Playlist topSongs = playlistProvider.topSongs;
final Playlist newReleases = playlistProvider.newReleases;
final ArtistsProvider artistsProvider = ArtistsProvider();
final List<Artist> artists = artistsProvider.artists;
return LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
// Add from here...
if (constraints.isMobile) {
return DefaultTabController(
length: 4,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
centerTitle: false,
title: const Text('Good morning'),
actions: const [BrightnessToggle()],
bottom: const TabBar(
isScrollable: true,
tabs: [
Tab(text: 'Home'),
Tab(text: 'Recently Played'),
Tab(text: 'New Releases'),
Tab(text: 'Top Songs'),
],
),
),
body: LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) => TabBarView(
children: [
SingleChildScrollView(
child: Column(
children: [
const HomeHighlight(),
HomeArtists(
artists: artists,
constraints: constraints,
),
],
),
),
HomeRecent(playlists: playlists, axis: Axis.vertical),
PlaylistSongs(playlist: topSongs, constraints: constraints),
PlaylistSongs(
playlist: newReleases,
constraints: constraints,
),
],
),
),
),
);
}
// ... To here.
return Scaffold(
body: SingleChildScrollView(
child: AdaptiveColumn(
children: [
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
Expanded(
child: Text(
'Good morning',
style: context.displaySmall,
),
),
const SizedBox(width: 20),
const BrightnessToggle(),
],
),
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Column(
children: [
const HomeHighlight(),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) => HomeArtists(
artists: artists,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Text(
'Recently played',
style: context.headlineSmall,
),
),
HomeRecent(playlists: playlists),
],
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Text(
'Top Songs Today',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: topSongs,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: Text(
'New Releases',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: newReleases,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
],
),
),
),
],
),
),
);
},
);
}
}
有問題嗎?
如果應用程式無法正常執行,請使用下方連結中的程式碼,讓應用程式恢復正常運作。
7. 使用空格
空白區域是應用程式的重要視覺工具,可在各個區段之間劃分界線。
空白太多總比太少好。建議增加空白空間,而不是縮小字型或視覺元素的大小,以便在空間中容納更多內容。
缺少空白會讓視力有問題的使用者難以閱讀。空白過多可能會缺乏連貫性,讓使用者介面看起來不夠整齊。例如,請參閱以下螢幕截圖:
接下來,您將在主畫面上新增空白區域,以便騰出更多空間。接著,您將進一步調整版面配置,以微調間距。
使用 Padding
物件包裝小工具,以便在小工具周圍加上空白。將 lib/src/features/home/view/home_screen.dart
中的所有邊框值增加至 35:
lib/src/features/home/view/home_screen.dart
return Scaffold(
body: SingleChildScrollView(
child: AdaptiveColumn(
children: [
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(35), // Modify this line
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
Expanded(
child: Text(
'Good morning',
style: context.displaySmall,
),
),
const SizedBox(width: 20),
const BrightnessToggle(),
],
),
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Column(
children: [
const HomeHighlight(),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) => HomeArtists(
artists: artists,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(35), // Modify this line
child: Text(
'Recently played',
style: context.headlineSmall,
),
),
HomeRecent(playlists: playlists),
],
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(35), // Modify this line
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(35), // Modify this line
child: Text(
'Top Songs Today',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: topSongs,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(35), // Modify this line
child: Text(
'New Releases',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: newReleases,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
],
),
),
),
],
),
),
);
熱重新載入應用程式。應用程式應會與先前相同,但小工具之間的空白會變多。加上邊框間距後,畫面看起來更美觀,但頂端的醒目橫幅仍太靠近邊緣。
在 lib/src/features/home/view/home_highlight.dart
中,將橫幅的邊框間距變更為 15:
lib/src/features/home/view/home_highlight.dart
class HomeHighlight extends StatelessWidget {
const HomeHighlight({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
Expanded(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(15), // Modify this line
child: Clickable(
child: SizedBox(
height: 275,
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
child: Image.asset(
'assets/images/news/concert.jpeg',
fit: BoxFit.cover,
),
),
),
onTap: () => launchUrl(Uri.parse('https://docs.flutter.dev')),
),
),
),
],
);
}
}
重新載入應用程式。底部的兩個播放清單之間沒有空白字元,因此看起來像是屬於同一張表格。實際上並非如此,您將在下一個步驟中修正這個問題。
在包含播放清單的 Row
中插入大小小工具,即可在播放清單之間加入空白。在 lib/src/features/home/view/home_screen.dart
中,新增寬度為 35 的 SizedBox
:
lib/src/features/home/view/home_screen.dart
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(35),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(35),
child: Text(
'Top Songs Today',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: topSongs,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
const SizedBox(width: 35), // Add this line
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(35),
child: Text(
'New Releases',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: newReleases,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
],
),
),
),
熱重新載入應用程式。應用程式應如下所示:
主畫面內容現在有足夠的空間,但所有內容看起來「太過分散」,各個區塊之間沒有連貫性。
到目前為止,您已使用 EdgeInsets.all(35)
將主畫面上小工具的所有邊框間距 (水平和垂直) 設為 35,但您也可以為各個邊框分別設定邊框間距。自訂邊框間距,以便更適合空間。
EdgeInsets.LTRB()
會個別設定左、上、右和下EdgeInsets.symmetric()
會將垂直 (上方和下方) 和水平 (左右) 的邊框間距設為相同EdgeInsets.only()
只會設定指定的邊緣。
lib/src/features/home/view/home_screen.dart
return Scaffold(
body: SingleChildScrollView(
child: AdaptiveColumn(
children: [
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(20, 25, 20, 10), // Modify this line
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
Expanded(
child: Text(
'Good morning',
style: context.displaySmall,
),
),
const SizedBox(width: 20),
const BrightnessToggle(),
],
),
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Column(
children: [
const HomeHighlight(),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) => HomeArtists(
artists: artists,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric( // Modify from here...
horizontal: 15,
vertical: 10,
), // To here.
child: Text(
'Recently played',
style: context.headlineSmall,
),
),
HomeRecent(playlists: playlists),
],
),
),
AdaptiveContainer(
columnSpan: 12,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(15), // Modify this line
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.only( // Modify from here...
left: 8,
bottom: 8,
), // To here.
child: Text(
'Top Songs Today',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: topSongs,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
const SizedBox(width: 25), // Modify this line
Flexible(
flex: 10,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.only( // Modify from here...
left: 8,
bottom: 8,
), // To here.
child: Text(
'New Releases',
style: context.titleLarge,
),
),
LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) =>
PlaylistSongs(
playlist: newReleases,
constraints: constraints,
),
),
],
),
),
],
),
),
),
],
),
),
);
在 lib/src/features/home/view/home_highlight.dart
中,將橫幅的左側和右側邊框間距設為 35,上方和下方的邊框間距設為 5:
lib/src/features/home/view/home_highlight.dart
class HomeHighlight extends StatelessWidget {
const HomeHighlight({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
Expanded(
child: Padding(
// Modify the following line
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 35, vertical: 5),
child: Clickable(
child: SizedBox(
height: 275,
child: ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(10),
child: Image.asset(
'assets/images/news/concert.jpeg',
fit: BoxFit.cover,
),
),
),
onTap: () => launchUrl(Uri.parse('https://docs.flutter.dev')),
),
),
),
],
);
}
}
熱重載應用程式。版面配置和間距看起來更美觀!最後,請加入一些動態效果和動畫。
有問題嗎?
如果應用程式無法正常執行,請使用下方連結中的程式碼,讓應用程式恢復正常運作。
8. 新增動態效果和動畫
動態效果和動畫是引入動作和活力的絕佳方式,可在使用者與應用程式互動時提供意見回饋。
在畫面之間加入動畫效果
ThemeProvider
會定義 PageTransitionsTheme
,其中包含行動平台 (iOS、Android) 的螢幕轉場動畫。電腦使用者已透過滑鼠或觸控板點擊獲得回饋,因此不需要頁面轉場動畫。
Flutter 提供螢幕轉場動畫,您可以根據目標平台為應用程式設定動畫,如 lib/src/shared/providers/theme.dart
所示:
lib/src/shared/providers/theme.dart
final pageTransitionsTheme = const PageTransitionsTheme(
builders: <TargetPlatform, PageTransitionsBuilder>{
TargetPlatform.android: FadeUpwardsPageTransitionsBuilder(),
TargetPlatform.iOS: CupertinoPageTransitionsBuilder(),
TargetPlatform.linux: NoAnimationPageTransitionsBuilder(),
TargetPlatform.macOS: NoAnimationPageTransitionsBuilder(),
TargetPlatform.windows: NoAnimationPageTransitionsBuilder(),
},
);
將 PageTransitionsTheme
傳遞至 lib/src/shared/providers/theme.dart
中的淺色和深色主題
lib/src/shared/providers/theme.dart
ThemeData light([Color? targetColor]) {
final colorScheme = colors(Brightness.light, targetColor);
return ThemeData.light().copyWith(
pageTransitionsTheme: pageTransitionsTheme, // Add this line
colorScheme: colorScheme,
appBarTheme: appBarTheme(colorScheme),
cardTheme: cardTheme(),
listTileTheme: listTileTheme(colorScheme),
bottomAppBarTheme: bottomAppBarTheme(colorScheme),
bottomNavigationBarTheme: bottomNavigationBarTheme(colorScheme),
navigationRailTheme: navigationRailTheme(colorScheme),
tabBarTheme: tabBarTheme(colorScheme),
drawerTheme: drawerTheme(colorScheme),
scaffoldBackgroundColor: colorScheme.surface,
);
}
ThemeData dark([Color? targetColor]) {
final colorScheme = colors(Brightness.dark, targetColor);
return ThemeData.dark().copyWith(
pageTransitionsTheme: pageTransitionsTheme, // Add this line
colorScheme: colorScheme,
appBarTheme: appBarTheme(colorScheme),
cardTheme: cardTheme(),
listTileTheme: listTileTheme(colorScheme),
bottomAppBarTheme: bottomAppBarTheme(colorScheme),
bottomNavigationBarTheme: bottomNavigationBarTheme(colorScheme),
navigationRailTheme: navigationRailTheme(colorScheme),
tabBarTheme: tabBarTheme(colorScheme),
drawerTheme: drawerTheme(colorScheme),
scaffoldBackgroundColor: colorScheme.surface,
);
}
在 iOS 上無動畫
在 iOS 上使用動畫
有問題嗎?
如果應用程式無法正常執行,請使用下方連結中的程式碼,讓應用程式恢復正常運作。
9. 新增懸停狀態
您可以使用懸停狀態,為電腦桌面應用程式新增動畫效果。當使用者將滑鼠游標懸停在小工具上時,小工具會變更狀態 (例如顏色、形狀或內容)。
根據預設,_OutlinedCardState
類別 (用於「最近播放」播放清單圖塊) 會傳回 MouseRegion
,在游標懸停時將其轉換為指標,但您可以新增更多視覺回饋。
開啟 lib/src/shared/views/outlined_card.dart
,然後將其內容替換為以下實作項目,以引入 _hovered
狀態。
lib/src/shared/views/outlined_card.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class OutlinedCard extends StatefulWidget {
const OutlinedCard({super.key, required this.child, this.clickable = true});
final Widget child;
final bool clickable;
@override
State<OutlinedCard> createState() => _OutlinedCardState();
}
class _OutlinedCardState extends State<OutlinedCard> {
bool _hovered = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final borderRadius = BorderRadius.circular(_hovered ? 20 : 8);
const animationCurve = Curves.easeInOut;
return MouseRegion(
onEnter: (_) {
if (!widget.clickable) return;
setState(() {
_hovered = true;
});
},
onExit: (_) {
if (!widget.clickable) return;
setState(() {
_hovered = false;
});
},
cursor: widget.clickable
? SystemMouseCursors.click
: SystemMouseCursors.basic,
child: AnimatedContainer(
duration: kThemeAnimationDuration,
curve: animationCurve,
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(
color: Theme.of(context).colorScheme.outline,
width: 1,
),
borderRadius: borderRadius,
),
foregroundDecoration: BoxDecoration(
color: Theme.of(
context,
).colorScheme.onSurface.withAlpha(_hovered ? 30 : 0),
borderRadius: borderRadius,
),
child: TweenAnimationBuilder<BorderRadius>(
duration: kThemeAnimationDuration,
curve: animationCurve,
tween: Tween(begin: BorderRadius.zero, end: borderRadius),
builder: (context, borderRadius, child) => ClipRRect(
clipBehavior: Clip.antiAlias,
borderRadius: borderRadius,
child: child,
),
child: widget.child,
),
),
);
}
}
熱重載應用程式,然後將滑鼠游標懸停在最近播放的播放清單圖塊上。
OutlinedCard
會變更不透明度,並使邊角變圓。
最後,請使用 lib/src/shared/views/hoverable_song_play_button.dart
中定義的 HoverableSongPlayButton
小工具,為播放清單中的歌曲編號加入動畫效果,並將其轉換為播放按鈕。在 lib/src/features/playlists/view/playlist_songs.dart
中,使用 HoverableSongPlayButton
納入 Center
小工具 (包含歌曲編號):
lib/src/features/playlists/view/playlist_songs.dart
rowBuilder: (context, index) => DataRow.byIndex(
index: index,
cells: [
DataCell(
HoverableSongPlayButton( // Modify from here...
hoverMode: HoverMode.overlay,
song: playlist.songs[index],
child: Center(
child: Text(
(index + 1).toString(),
textAlign: TextAlign.center,
),
),
), // To here.
),
DataCell(
Row(
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2),
child: ClippedImage(playlist.songs[index].image.image),
),
const SizedBox(width: 10),
Expanded(child: Text(playlist.songs[index].title)),
],
),
),
DataCell(Text(playlist.songs[index].length.toHumanizedString())),
],
),
熱載應用程式,然後將游標懸停在「今日熱門歌曲」或「新發行歌曲」播放清單的歌曲編號上。
這個數字會以動畫形式轉換成「播放」按鈕,點選這個按鈕即可播放歌曲。
請參閱 GitHub 上的最終專案程式碼。
10. 恭喜!
您已完成本程式碼研究室!您已瞭解,可以將許多小幅變更整合至應用程式,讓應用程式更美觀、更易於使用、更容易本地化,以及更適合多個平台。這些技術包括但不限於:
- 字體排版:文字不只是一種溝通工具,使用文字顯示方式,為使用者帶來正面體驗,並提升對應用程式的好感度。
- 主題設定:建立可靠的設計系統,讓您不必為每個小工具做出設計決策。
- 適應性:請考量使用者執行應用程式的裝置和平台,以及其功能。請考量螢幕大小和應用程式的顯示方式。
- 動態效果和動畫:在應用程式中加入動態效果,可為使用者帶來更生動的體驗,並提供更實用的使用者意見回饋。
只要稍微調整一下,就能讓應用程式從乏味變得美觀:
之前
使用後
後續步驟
希望您已進一步瞭解如何在 Flutter 中建構精美的應用程式!
如果你採用了本文提及的任何提示或訣竅 (或有自己的訣竅要分享),歡迎與我們分享!歡迎透過 Twitter 與我們聯絡:@rodydavis 和 @khanhnwin!
你也可以參考下列實用資源。
主題設定
自動調整和回應式資源:
- 在適應性與回應式上解碼 Flutter (影片)
- 自動調整式版面配置 (影片取自 The Boring Flutter Development Show)
- 建立回應式和自適應應用程式 (flutter.dev)
- 適用於 Flutter 的適應性 Material 元件 (GitHub 上的程式庫)
- 5 個可用來為大螢幕做好準備的應用程式調整方式 (2021 年 Google I/O 大會影片)
一般設計資源:
- The little things: Becoming the mythical designer-developer (來自 Flutter Engage 的影片)
- 適用於折疊式裝置的 Material Design 3 (material.io)
另外,與 Flutter 社群互動!
快去打造美麗的應用程式世界吧!