1. Einführung
Material 3 ist die neueste Version des Open-Source-Designsystems von Google. Flutter erweitert die Unterstützung für die Erstellung ansprechender Anwendungen mit Material 3. In diesem Codelab beginnen Sie mit einer leeren Flutter-Anwendung und erstellen mithilfe von Material 3 mit Flutter eine vollständig gestaltete und animierte Anwendung.
Inhalt
In diesem Codelab entwickeln Sie eine simulierte Messaging-Anwendung. Mit der Anwendung können Sie Folgendes tun:
- Nutzen Sie adaptives Design, damit es auf Computern und Mobilgeräten funktioniert.
- Verwenden Sie Animationen, um einfach und fließend zwischen verschiedenen Layouts zu wechseln.
- Verwende Material 3 für ausdrucksstarke Stile.
- Läuft auf Android, iOS, dem Web, Windows, Linux und macOS.
In diesem Codelab geht es um Material 3 mit Flutter. Auf irrelevante Konzepte wird nicht genauer eingegangen und entsprechende Codeblöcke können Sie einfach kopieren und einfügen.
2. Flutter-Umgebung einrichten
Voraussetzungen
- Flutter SDK ab Version 3.10
- Einen Editor, z. B. VS Code oder Android Studio
Dieses Codelab wurde für die Bereitstellung auf Android- und iOS-Geräten, im Web, unter Windows, Linux und macOS getestet. Für einige dieser Bereitstellungsziele muss zusätzliche Software installiert werden, damit die Bereitstellung möglich ist. Ob Ihre Plattform richtig eingerichtet ist, erfahren Sie durch Ausführen von flutter doctor
.
$ flutter doctor Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v): [✓] Flutter (Channel stable, 3.10.1, on macOS 13.4 22F5037d darwin-arm64, locale en) [✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 33.0.0) [✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 14.3) [✓] Chrome - develop for the web [✓] Android Studio (version 2021.2) [✓] IntelliJ IDEA Community Edition (version 2022.2.2) [✓] VS Code (version 1.78.2) [✓] Connected device (2 available) [✓] Network resources • No issues found!
Wenn in der Ausgabe Probleme aufgeführt sind, die sich auf das ausgewählte Bereitstellungsziel auswirken, führen Sie flutter doctor -v
aus, um detailliertere Informationen zu erhalten. Wenn Sie das Problem mit den von flutter doctor -v
aufgeführten Schritten nicht beheben können, wenden Sie sich an die Flutter-Community.
3. Erste Schritte
Leere Flutter-Anwendung erstellen
Die meisten Flutter-Entwickler erstellen ein einfaches Antippen, App mit flutter create
und verbringen Sie ein paar Minuten damit, nicht benötigte Elemente zu entfernen. Ab Flutter 3.7 können Sie ein leeres Flutter-Projekt erstellen (mit dem Parameter --empty
), mit dem Sie nur die notwendigen Informationen erhalten, um eine App ausführen zu können.
$ flutter create animated_responsive_layout --empty Creating project animated_responsive_layout... Running "flutter pub get" in animated_responsive_layout... Resolving dependencies in animated_responsive_layout... (1.4s) + async 2.10.0 + boolean_selector 2.1.1 + characters 1.2.1 + clock 1.1.1 + collection 1.17.0 + fake_async 1.3.1 + flutter 0.0.0 from sdk flutter + flutter_lints 2.0.1 + flutter_test 0.0.0 from sdk flutter + js 0.6.5 (0.6.6 available) + lints 2.0.1 + matcher 0.12.13 (0.12.14 available) + material_color_utilities 0.2.0 + meta 1.8.0 + path 1.8.2 (1.8.3 available) + sky_engine 0.0.99 from sdk flutter + source_span 1.9.1 + stack_trace 1.11.0 + stream_channel 2.1.1 + string_scanner 1.2.0 + term_glyph 1.2.1 + test_api 0.4.16 (0.4.18 available) + vector_math 2.1.4 Changed 23 dependencies in animated_responsive_layout! Wrote 126 files. All done! You can find general documentation for Flutter at: https://docs.flutter.dev/ Detailed API documentation is available at: https://api.flutter.dev/ If you prefer video documentation, consider: https://www.youtube.com/c/flutterdev In order to run your empty application, type: $ cd animated_responsive_layout $ flutter run Your empty application code is in animated_responsive_layout/lib/main.dart.
Sie können diesen Code entweder über Ihren Code-Editor oder direkt über die Befehlszeile ausführen. Je nachdem, welche Toolchains Sie installiert haben und ob Sie Simulatoren oder Emulatoren ausführen, werden Sie möglicherweise aufgefordert, zu entscheiden, auf welchem Bereitstellungsziel die Anwendung ausgeführt werden soll. Hier sehen Sie beispielsweise, wie Sie die leere Anwendung in einem Webbrowser ausführen können, indem Sie die Option „Chrome“ Option.
$ cd animated_responsive_layout $ flutter run Multiple devices found: macOS (desktop) • macos • darwin-arm64 • macOS 13.2 22D5038i darwin-arm64 Chrome (web) • chrome • web-javascript • Google Chrome 108.0.5359.124 [1]: macOS (macos) [2]: Chrome (chrome) Please choose one (To quit, press "q/Q"): 2 Launching lib/main.dart on Chrome in debug mode... Waiting for connection from debug service on Chrome... 10.0s This app is linked to the debug service: ws://127.0.0.1:56599/gxM2gOqxliM=/ws Debug service listening on ws://127.0.0.1:56599/gxM2gOqxliM=/ws 💪 Running with sound null safety 💪 🔥 To hot restart changes while running, press "r" or "R". For a more detailed help message, press "h". To quit, press "q". An Observatory debugger and profiler on Chrome is available at: http://127.0.0.1:56599/gxM2gOqxliM= The Flutter DevTools debugger and profiler on Chrome is available at: http://127.0.0.1:9100?uri=http://127.0.0.1:56599/gxM2gOqxliM=
In diesem Szenario wird die leere App in einem Chrome-Webbrowser ausgeführt. Sie können sie auch unter Android, iOS oder in Ihrem Desktop-Betriebssystem ausführen.
4. Messenger-App entwickeln
Avatare erstellen
Jede Messaging-Anwendung benötigt Bilder der Nutzer. Diese Bilder stellen die Nutzenden dar und werden als Avatare bezeichnet. Erstellen Sie als Nächstes oben in der Projektstruktur ein Asset-Verzeichnis und füllen Sie es mit einer Reihe von Images aus dem Git-Repository für dieses Codelab. Eine Möglichkeit dafür ist die Verwendung des wget
-Befehlszeilentools:
$ mkdir assets $ cd assets $ for name in avatar_1 avatar_2 avatar_3 avatar_4 \ avatar_5 avatar_6 avatar_7 thumbnail_1; \ do wget https://raw.githubusercontent.com/flutter/codelabs/main/animated-responsive-layout/step_04/assets/$name.png ; \ done
Dadurch werden die folgenden Bilder in das Verzeichnis assets
Ihrer Anwendung heruntergeladen:
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Jetzt haben Sie die Avatar-Bild-Assets und müssen sie der Datei pubspec.yaml
so hinzufügen:
pubspec.yaml
name: animated_responsive_layout
description: A new Flutter project.
publish_to: 'none'
version: 0.1.0
environment:
sdk: '>=3.0.1 <4.0.0'
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter_lints: ^2.0.0
flutter:
uses-material-design: true
# Add from here...
assets:
- assets/avatar_1.png
- assets/avatar_2.png
- assets/avatar_3.png
- assets/avatar_4.png
- assets/avatar_5.png
- assets/avatar_6.png
- assets/avatar_7.png
- assets/thumbnail_1.png
# ... to here.
Die Anwendung benötigt eine Datenquelle für die angezeigten Mitteilungen. Erstellen Sie im Verzeichnis lib
Ihres Projekts das Unterverzeichnis models
. Sie können dies in der Befehlszeile mit mkdir
oder im Texteditor Ihrer Wahl tun. Erstellen Sie im Verzeichnis lib/models
eine models.dart
-Datei mit folgendem Inhalt:
lib/models/models.dart
class Attachment {
const Attachment({
required this.url,
});
final String url;
}
class Email {
const Email({
required this.sender,
required this.recipients,
required this.subject,
required this.content,
this.replies = 0,
this.attachments = const [],
});
final User sender;
final List<User> recipients;
final String subject;
final String content;
final List<Attachment> attachments;
final double replies;
}
class Name {
const Name({
required this.first,
required this.last,
});
final String first;
final String last;
String get fullName => '$first $last';
}
class User {
const User({
required this.name,
required this.avatarUrl,
required this.lastActive,
});
final Name name;
final String avatarUrl;
final DateTime lastActive;
}
Nachdem Sie nun eine Definition für die Form der Daten haben, erstellen Sie im Verzeichnis lib/models
eine data.dart
-Datei mit folgendem Inhalt:
lib/models/data.dart
import 'models.dart';
final User user_0 = User(
name: const Name(first: 'Me', last: ''),
avatarUrl: 'assets/avatar_1.png',
lastActive: DateTime.now());
final User user_1 = User(
name: const Name(first: '老', last: '强'),
avatarUrl: 'assets/avatar_2.png',
lastActive: DateTime.now().subtract(const Duration(minutes: 10)));
final User user_2 = User(
name: const Name(first: 'So', last: 'Duri'),
avatarUrl: 'assets/avatar_3.png',
lastActive: DateTime.now().subtract(const Duration(minutes: 20)));
final User user_3 = User(
name: const Name(first: 'Lily', last: 'MacDonald'),
avatarUrl: 'assets/avatar_4.png',
lastActive: DateTime.now().subtract(const Duration(hours: 2)));
final User user_4 = User(
name: const Name(first: 'Ziad', last: 'Aouad'),
avatarUrl: 'assets/avatar_5.png',
lastActive: DateTime.now().subtract(const Duration(hours: 6)));
final List<Email> emails = [
Email(
sender: user_1,
recipients: [],
subject: '豆花鱼',
content: '最近忙吗?昨晚我去了你最爱的那家饭馆,点了他们的特色豆花鱼,吃着吃着就想你了。',
),
Email(
sender: user_2,
recipients: [],
subject: 'Dinner Club',
content:
"I think it's time for us to finally try that new noodle shop downtown that doesn't use menus. Anyone else have other suggestions for dinner club this week? I'm so intrigued by this idea of a noodle restaurant where no one gets to order for themselves - could be fun, or terrible, or both :)\n\nSo",
),
Email(
sender: user_3,
recipients: [],
subject: 'This food show is made for you',
content:
"Ping– you'd love this new food show I started watching. It's produced by a Thai drummer who started getting recognized for the amazing vegan food she always brought to shows.",
attachments: [const Attachment(url: 'assets/thumbnail_1.png')]),
Email(
sender: user_4,
recipients: [],
subject: 'Volunteer EMT with me?',
content:
'What do you think about training to be volunteer EMTs? We could do it together for moral support. Think about it??',
),
];
final List<Email> replies = [
Email(
sender: user_2,
recipients: [
user_3,
user_2,
],
subject: 'Dinner Club',
content:
"I think it's time for us to finally try that new noodle shop downtown that doesn't use menus. Anyone else have other suggestions for dinner club this week? I'm so intrigued by this idea of a noodle restaurant where no one gets to order for themselves - could be fun, or terrible, or both :)\n\nSo",
),
Email(
sender: user_0,
recipients: [
user_3,
user_2,
],
subject: 'Dinner Club',
content:
"Yes! I forgot about that place! I'm definitely up for taking a risk this week and handing control over to this mysterious noodle chef. I wonder what happens if you have allergies though? Lucky none of us have any otherwise I'd be a bit concerned.\n\nThis is going to be great. See you all at the usual time?",
),
];
Mit diesen Daten können Sie nun einige Widgets zur Anzeige dieser Daten definieren. Erstellen Sie unter lib
ein Unterverzeichnis mit dem Namen widgets
. Sie werden vier Dateien in widgets
erstellen und wahrscheinlich werden einige Warnungen vom Editor angezeigt, bis Sie alle vier erstellt haben. Denken Sie daran: In diesem Codelab geht es darum, die App mit Material 3 zu gestalten. Fügen Sie also jede der folgenden vier Dateien mit dem aufgeführten Inhalt hinzu:
lib/widgets/email_list_view.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../models/data.dart' as data;
import '../models/models.dart';
import 'email_widget.dart';
import 'search_bar.dart' as search_bar;
class EmailListView extends StatelessWidget {
const EmailListView({
super.key,
this.selectedIndex,
this.onSelected,
required this.currentUser,
});
final int? selectedIndex;
final ValueChanged<int>? onSelected;
final User currentUser;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0),
child: ListView(
children: [
const SizedBox(height: 8),
search_bar.SearchBar(currentUser: currentUser),
const SizedBox(height: 8),
...List.generate(
data.emails.length,
(index) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
child: EmailWidget(
email: data.emails[index],
onSelected: onSelected != null
? () {
onSelected!(index);
}
: null,
isSelected: selectedIndex == index,
),
);
},
),
],
),
);
}
}
Eine Nachrichten-App sollte eine Liste von E-Mails anzeigen können. Sie werden ein paar Beschwerden vom Redakteur haben, aber Sie können einige davon korrigieren, indem Sie die nächste Datei email_widget.dart
hinzufügen.
lib/widgets/email_widget.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../models/models.dart';
import 'star_button.dart';
enum EmailType {
preview,
threaded,
primaryThreaded,
}
class EmailWidget extends StatefulWidget {
const EmailWidget({
super.key,
required this.email,
this.isSelected = false,
this.isPreview = true,
this.isThreaded = false,
this.showHeadline = false,
this.onSelected,
});
final bool isSelected;
final bool isPreview;
final bool showHeadline;
final bool isThreaded;
final void Function()? onSelected;
final Email email;
@override
State<EmailWidget> createState() => _EmailWidgetState();
}
class _EmailWidgetState extends State<EmailWidget> {
late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
late Color unselectedColor = Color.alphaBlend(
_colorScheme.primary.withOpacity(0.08),
_colorScheme.surface,
);
Color get _surfaceColor => switch (widget) {
EmailWidget(isPreview: false) => _colorScheme.surface,
EmailWidget(isSelected: true) => _colorScheme.primaryContainer,
_ => unselectedColor,
};
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: widget.onSelected,
child: Card(
elevation: 0,
color: _surfaceColor,
clipBehavior: Clip.hardEdge,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
if (widget.showHeadline) ...[
EmailHeadline(
email: widget.email,
isSelected: widget.isSelected,
),
],
EmailContent(
email: widget.email,
isPreview: widget.isPreview,
isThreaded: widget.isThreaded,
isSelected: widget.isSelected,
),
],
),
),
);
}
}
class EmailContent extends StatefulWidget {
const EmailContent({
super.key,
required this.email,
required this.isPreview,
required this.isThreaded,
required this.isSelected,
});
final Email email;
final bool isPreview;
final bool isThreaded;
final bool isSelected;
@override
State<EmailContent> createState() => _EmailContentState();
}
class _EmailContentState extends State<EmailContent> {
late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
late final TextTheme _textTheme = Theme.of(context).textTheme;
Widget get contentSpacer => SizedBox(height: widget.isThreaded ? 20 : 2);
String get lastActiveLabel {
final DateTime now = DateTime.now();
if (widget.email.sender.lastActive.isAfter(now)) throw ArgumentError();
final Duration elapsedTime =
widget.email.sender.lastActive.difference(now).abs();
return switch (elapsedTime) {
Duration(inSeconds: < 60) => '${elapsedTime.inSeconds}s',
Duration(inMinutes: < 60) => '${elapsedTime.inMinutes}m',
Duration(inHours: < 24) => '${elapsedTime.inHours}h',
Duration(inDays: < 365) => '${elapsedTime.inDays}d',
_ => throw UnimplementedError(),
};
}
TextStyle? get contentTextStyle => switch (widget) {
EmailContent(isThreaded: true) => _textTheme.bodyLarge,
EmailContent(isSelected: true) => _textTheme.bodyMedium
?.copyWith(color: _colorScheme.onPrimaryContainer),
_ =>
_textTheme.bodyMedium?.copyWith(color: _colorScheme.onSurfaceVariant),
};
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
LayoutBuilder(builder: (context, constraints) {
return Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
if (constraints.maxWidth - 200 > 0) ...[
CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage(widget.email.sender.avatarUrl),
),
const Padding(padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 6.0)),
],
Expanded(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
widget.email.sender.name.fullName,
overflow: TextOverflow.fade,
maxLines: 1,
style: widget.isSelected
? _textTheme.labelMedium?.copyWith(
color: _colorScheme.onSecondaryContainer)
: _textTheme.labelMedium
?.copyWith(color: _colorScheme.onSurface),
),
Text(
lastActiveLabel,
overflow: TextOverflow.fade,
maxLines: 1,
style: widget.isSelected
? _textTheme.labelMedium?.copyWith(
color: _colorScheme.onSecondaryContainer)
: _textTheme.labelMedium?.copyWith(
color: _colorScheme.onSurfaceVariant),
),
],
),
),
if (constraints.maxWidth - 200 > 0) ...[
const StarButton(),
]
],
);
}),
const SizedBox(width: 8),
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
if (widget.isPreview) ...[
Text(
widget.email.subject,
style: const TextStyle(fontSize: 18)
.copyWith(color: _colorScheme.onSurface),
),
],
if (widget.isThreaded) ...[
contentSpacer,
Text(
"To ${widget.email.recipients.map((recipient) => recipient.name.first).join(", ")}",
style: _textTheme.bodyMedium,
)
],
contentSpacer,
Text(
widget.email.content,
maxLines: widget.isPreview ? 2 : 100,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
style: contentTextStyle,
),
],
),
const SizedBox(width: 12),
widget.email.attachments.isNotEmpty
? Container(
height: 96,
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
image: DecorationImage(
fit: BoxFit.cover,
image: AssetImage(widget.email.attachments.first.url),
),
),
)
: const SizedBox.shrink(),
if (!widget.isPreview) ...[
const EmailReplyOptions(),
],
],
),
);
}
}
class EmailHeadline extends StatefulWidget {
const EmailHeadline({
super.key,
required this.email,
required this.isSelected,
});
final Email email;
final bool isSelected;
@override
State<EmailHeadline> createState() => _EmailHeadlineState();
}
class _EmailHeadlineState extends State<EmailHeadline> {
late final TextTheme _textTheme = Theme.of(context).textTheme;
late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(builder: (context, constraints) {
return Container(
height: 84,
color: Color.alphaBlend(
_colorScheme.primary.withOpacity(0.05),
_colorScheme.surface,
),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(24, 12, 12, 12),
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Expanded(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
widget.email.subject,
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.fade,
style: const TextStyle(
fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.w400),
),
Text(
'${widget.email.replies.toString()} Messages',
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.fade,
style: _textTheme.labelMedium
?.copyWith(fontWeight: FontWeight.w500),
),
],
),
),
// Display a "condensed" version if the widget in the row are
// expected to overflow.
if (constraints.maxWidth - 200 > 0) ...[
SizedBox(
height: 40,
width: 40,
child: FloatingActionButton(
onPressed: () {},
elevation: 0,
backgroundColor: _colorScheme.surface,
child: const Icon(Icons.delete_outline),
),
),
const Padding(padding: EdgeInsets.only(right: 8.0)),
SizedBox(
height: 40,
width: 40,
child: FloatingActionButton(
onPressed: () {},
elevation: 0,
backgroundColor: _colorScheme.surface,
child: const Icon(Icons.more_vert),
),
),
]
],
),
),
);
});
}
}
class EmailReplyOptions extends StatefulWidget {
const EmailReplyOptions({super.key});
@override
State<EmailReplyOptions> createState() => _EmailReplyOptionsState();
}
class _EmailReplyOptionsState extends State<EmailReplyOptions> {
late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(
builder: (context, constraints) {
if (constraints.maxWidth < 100) {
return const SizedBox.shrink();
}
return Row(
children: [
Expanded(
child: TextButton(
style: ButtonStyle(
backgroundColor:
WidgetStateProperty.all(_colorScheme.onInverseSurface),
),
onPressed: () {},
child: Text(
'Reply',
style: TextStyle(color: _colorScheme.onSurfaceVariant),
),
),
),
const SizedBox(width: 8),
Expanded(
child: TextButton(
style: ButtonStyle(
backgroundColor:
WidgetStateProperty.all(_colorScheme.onInverseSurface),
),
onPressed: () {},
child: Text(
'Reply All',
style: TextStyle(color: _colorScheme.onSurfaceVariant),
),
),
),
],
);
},
);
}
}
Ja, in diesem Widget findet eine Menge los. Es lohnt sich, etwas näher zu betrachten, vor allem um zu sehen, wie die Farben im gesamten Widget angewendet werden. Dies wird ein wiederkehrendes Thema. Als Nächstes search_bar.dart
.
lib/widgets/search_bar.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../models/models.dart';
class SearchBar extends StatelessWidget {
const SearchBar({
super.key,
required this.currentUser,
});
final User currentUser;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SizedBox(
height: 56,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(100),
color: Colors.white,
),
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(31, 12, 12, 12),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
const Icon(Icons.search),
const SizedBox(width: 23.5),
Expanded(
child: TextField(
maxLines: 1,
decoration: InputDecoration(
isDense: true,
border: InputBorder.none,
hintText: 'Search replies',
hintStyle: Theme.of(context).textTheme.bodyMedium,
),
),
),
CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage(currentUser.avatarUrl),
),
],
),
),
);
}
}
Ein wesentlich einfacheres und zustandsloses Widget. Fügen Sie als Nächstes ein weiteres einfaches Widget hinzu, star_button.dart
:
lib/widgets/star_button.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class StarButton extends StatefulWidget {
const StarButton({super.key});
@override
State<StarButton> createState() => _StarButtonState();
}
class _StarButtonState extends State<StarButton> {
bool state = false;
late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
Icon get icon {
final IconData iconData = state ? Icons.star : Icons.star_outline;
return Icon(
iconData,
color: Colors.grey,
size: 20,
);
}
void _toggle() {
setState(() {
state = !state;
});
}
double get turns => state ? 1 : 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedRotation(
turns: turns,
curve: Curves.decelerate,
duration: const Duration(milliseconds: 300),
child: FloatingActionButton(
elevation: 0,
shape: const CircleBorder(),
backgroundColor: _colorScheme.surface,
onPressed: () => _toggle(),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(10.0),
child: icon,
),
),
);
}
}
Als Nächstes aktualisierst du den Hauptstar der Serie: lib/main.dart
. Ersetzen Sie den aktuellen Inhalt dieser Datei durch Folgendes:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'widgets/email_list_view.dart';
void main() {
runApp(const MainApp());
}
class MainApp extends StatelessWidget {
const MainApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
home: Feed(currentUser: data.user_0),
);
}
}
class Feed extends StatefulWidget {
const Feed({
super.key,
required this.currentUser,
});
final User currentUser;
@override
State<Feed> createState() => _FeedState();
}
class _FeedState extends State<Feed> {
late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
_colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Container(
color: _backgroundColor,
child: EmailListView(
currentUser: widget.currentUser,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
backgroundColor: _colorScheme.tertiaryContainer,
foregroundColor: _colorScheme.onTertiaryContainer,
onPressed: () {},
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
Die wichtigste Zeile in der Datei aus diesem Codelab ist das Argument theme
der MaterialApp
, das useMaterial3
auf true
festlegt. Das Argument useMaterial3
bestimmt, ob Widgets in Ihrer App nach den Designrichtlinien für Material 2 oder Material 3 gestaltet werden. Wenn Sie das Argument useMaterial3
auf true
festlegen, werden auch neue Funktionen wie die auswählbare IconButtons
angezeigt.
Führen Sie die App aus, um zu sehen, womit Sie beginnen.
5. Navigationsleiste hinzufügen
Am Ende des vorherigen Schritts enthielt die Starter-App eine Liste von Nachrichten, aber sonst nicht viel. In diesem Schritt fügen Sie einen NavigationBar
hinzu, um ihn visuell noch ansprechender zu gestalten. Während sich die App von einer UI-Skizze in eine echte App umwandelt, bietet die Navigationsleiste dem Nutzer verschiedene Bereiche der App.
Ein NavigationBar
bedeutet, dass es Ziele gibt, zu denen du navigieren kannst. Erstellen Sie im Verzeichnis lib
eine neue Datei mit dem Namen destinations.dart
und füllen Sie sie mit dem folgenden Code.
lib/destinations.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class Destination {
const Destination(this.icon, this.label);
final IconData icon;
final String label;
}
const List<Destination> destinations = <Destination>[
Destination(Icons.inbox_rounded, 'Inbox'),
Destination(Icons.article_outlined, 'Articles'),
Destination(Icons.messenger_outline_rounded, 'Messages'),
Destination(Icons.group_outlined, 'Groups'),
];
Dadurch erhält die Anwendung vier Ziele, die NavigationBar
angezeigt werden kann. Verbinden Sie als Nächstes diese Liste von Zielen mit der Datei lib/main.dart
:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'destinations.dart'; // Add this import
import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'widgets/email_list_view.dart';
void main() {
runApp(const MainApp());
}
class MainApp extends StatelessWidget {
const MainApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
home: Feed(currentUser: data.user_0),
);
}
}
class Feed extends StatefulWidget {
const Feed({
super.key,
required this.currentUser,
});
final User currentUser;
@override
State<Feed> createState() => _FeedState();
}
class _FeedState extends State<Feed> {
late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
_colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);
int selectedIndex = 0; // Add this variable
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Container(
color: _backgroundColor,
child: EmailListView(
// Add from here...
selectedIndex: selectedIndex,
onSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
// ... to here.
currentUser: widget.currentUser,
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
backgroundColor: _colorScheme.tertiaryContainer,
foregroundColor: _colorScheme.onTertiaryContainer,
onPressed: () {},
child: const Icon(Icons.add),
),
// Add from here...
bottomNavigationBar: NavigationBar(
elevation: 0,
backgroundColor: Colors.white,
destinations: destinations.map<NavigationDestination>((d) {
return NavigationDestination(
icon: Icon(d.icon),
label: d.label,
);
}).toList(),
selectedIndex: selectedIndex,
onDestinationSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
),
// ...to here.
);
}
}
Anstatt für jedes Ziel unterschiedliche Inhalte zu definieren, ändern Sie den Status einzelner Nachrichten entsprechend dem ausgewählten Ziel in NavigationBar
. Aus Konsistenzgründen funktioniert dies auch in umgekehrter Reihenfolge: Wenn Sie eine Nachricht auswählen, wird das entsprechende Ziel in NavigationBar
angezeigt. Führen Sie die Anwendung aus, um diese Änderungen zu überprüfen:
In einer schmalen Konfiguration sieht das sinnvoll aus. Wenn Sie jedoch das Fenster vergrößern oder den Telefonsimulator in die Horizontale drehen, sieht es etwas seltsam aus. Fügen Sie zur Behebung dieses Problems auf der linken Seite des Bildschirms NavigationRail
ein, wenn die Anwendung breit genug ist. Dies wird im nächsten Schritt behandelt.
6. NavigationRail hinzufügen
Mit diesem Schritt wird Ihrer Anwendung ein NavigationRail
hinzugefügt. Ziel ist es, je nach Bildschirmgröße nur eines der beiden Navigations-Widgets anzuzeigen. Das bedeutet, dass Sie die Navigationsleiste bei Bedarf aus- oder einblenden müssen. Erstellen Sie im Verzeichnis lib/widgets
eine disappearing_bottom_navigation_bar.dart
-Datei und fügen Sie den folgenden Code hinzu:
lib/widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../destinations.dart';
class DisappearingBottomNavigationBar extends StatelessWidget {
const DisappearingBottomNavigationBar({
super.key,
required this.selectedIndex,
this.onDestinationSelected,
});
final int selectedIndex;
final ValueChanged<int>? onDestinationSelected;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return NavigationBar(
elevation: 0,
backgroundColor: Colors.white,
destinations: destinations.map<NavigationDestination>((d) {
return NavigationDestination(
icon: Icon(d.icon),
label: d.label,
);
}).toList(),
selectedIndex: selectedIndex,
onDestinationSelected: onDestinationSelected,
);
}
}
Fügen Sie im selben Verzeichnis eine weitere Datei mit dem Namen disappearing_navigation_rail.dart
mit dem folgenden Code hinzu:
lib/widgets/disappearing_navigation_rail.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../destinations.dart';
class DisappearingNavigationRail extends StatelessWidget {
const DisappearingNavigationRail({
super.key,
required this.backgroundColor,
required this.selectedIndex,
this.onDestinationSelected,
});
final Color backgroundColor;
final int selectedIndex;
final ValueChanged<int>? onDestinationSelected;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
return NavigationRail(
selectedIndex: selectedIndex,
backgroundColor: backgroundColor,
onDestinationSelected: onDestinationSelected,
leading: Column(
children: [
IconButton(
onPressed: () {},
icon: const Icon(Icons.menu),
),
const SizedBox(height: 8),
FloatingActionButton(
shape: const RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(
Radius.circular(15),
),
),
backgroundColor: colorScheme.tertiaryContainer,
foregroundColor: colorScheme.onTertiaryContainer,
onPressed: () {},
child: const Icon(Icons.add),
),
],
),
groupAlignment: -0.85,
destinations: destinations.map((d) {
return NavigationRailDestination(
icon: Icon(d.icon),
label: Text(d.label),
);
}).toList(),
);
}
}
Da die Navigationskennungen in eigene Widgets umgestaltet wurden, müssen an der Datei lib/main.dart
einige Änderungen vorgenommen werden:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
// Remove the destination.dart import, it's not required
import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart'; // Add import
import 'widgets/disappearing_navigation_rail.dart'; // Add import
import 'widgets/email_list_view.dart';
void main() {
runApp(const MainApp());
}
class MainApp extends StatelessWidget {
const MainApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
home: Feed(currentUser: data.user_0),
);
}
}
class Feed extends StatefulWidget {
const Feed({
super.key,
required this.currentUser,
});
final User currentUser;
@override
State<Feed> createState() => _FeedState();
}
class _FeedState extends State<Feed> {
late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
_colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);
int selectedIndex = 0;
// Add from here...
bool wideScreen = false;
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
wideScreen = width > 600;
}
// ... to here.
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Modify from here...
return Scaffold(
body: Row(
children: [
if (wideScreen)
DisappearingNavigationRail(
selectedIndex: selectedIndex,
backgroundColor: _backgroundColor,
onDestinationSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
),
Expanded(
child: Container(
color: _backgroundColor,
child: EmailListView(
selectedIndex: selectedIndex,
onSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
currentUser: widget.currentUser,
),
),
),
],
),
floatingActionButton: wideScreen
? null
: FloatingActionButton(
backgroundColor: _colorScheme.tertiaryContainer,
foregroundColor: _colorScheme.onTertiaryContainer,
onPressed: () {},
child: const Icon(Icons.add),
),
bottomNavigationBar: wideScreen
? null
: DisappearingBottomNavigationBar(
selectedIndex: selectedIndex,
onDestinationSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
),
);
// ... to here.
}
}
Die erste wichtige Änderung an der Datei main.dart
ist das Hinzufügen eines wideScreen
-Status, der aktualisiert wird, wenn der Nutzer die Größe der Anzeige ändert, z. B. durch Ändern der Größe eines Browserfensters oder durch Drehen des Smartphones. Durch die nächste Änderung werden NavigationBar
und FloatingActionButton
so geändert, dass sie davon abhängen, ob sich die App im wideScreen
-Modus befindet. Schließlich wird NavigationRail
bedingt auf der linken Seite eingefügt, wenn der Bildschirm breit genug ist. Führen Sie die Anwendung im Web oder auf dem Desktop aus und passen Sie die Größe des Bildschirms an, um die beiden verschiedenen Layouts zu sehen.
Die beiden verschiedenen Layouts sind gut, aber der Übergang zwischen den beiden ist nicht so toll. Ein dynamischerer Austausch der Schiene mit der Schiene (und umgekehrt) würde diese Anwendung erheblich verbessern. Diese Animation fügen Sie im nächsten Schritt hinzu.
7. Übergänge animieren
Um ein animiertes Erlebnis zu erstellen, wird eine Reihe von Animationen erstellt, wobei jede Komponente entsprechend choreografiert wird. Für diese Animation erstellen Sie zuerst eine neue Datei im Verzeichnis lib
mit dem Namen animations.dart
und den erforderlichen Animationskurven.
lib/animations.dart
import 'package:flutter/animation.dart';
class BarAnimation extends ReverseAnimation {
BarAnimation({required AnimationController parent})
: super(
CurvedAnimation(
parent: parent,
curve: const Interval(0, 1 / 5),
reverseCurve: const Interval(1 / 5, 4 / 5),
),
);
}
class OffsetAnimation extends CurvedAnimation {
OffsetAnimation({required super.parent})
: super(
curve: const Interval(
2 / 5,
3 / 5,
curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized,
),
reverseCurve: Interval(
4 / 5,
1,
curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized.flipped,
),
);
}
class RailAnimation extends CurvedAnimation {
RailAnimation({required super.parent})
: super(
curve: const Interval(0 / 5, 4 / 5),
reverseCurve: const Interval(3 / 5, 1),
);
}
class RailFabAnimation extends CurvedAnimation {
RailFabAnimation({required super.parent})
: super(
curve: const Interval(3 / 5, 1),
);
}
class ScaleAnimation extends CurvedAnimation {
ScaleAnimation({required super.parent})
: super(
curve: const Interval(
3 / 5,
4 / 5,
curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized,
),
reverseCurve: Interval(
3 / 5,
1,
curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized.flipped,
),
);
}
class ShapeAnimation extends CurvedAnimation {
ShapeAnimation({required super.parent})
: super(
curve: const Interval(
2 / 5,
3 / 5,
curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized,
),
);
}
class SizeAnimation extends CurvedAnimation {
SizeAnimation({required super.parent})
: super(
curve: const Interval(
0 / 5,
3 / 5,
curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized,
),
reverseCurve: Interval(
2 / 5,
1,
curve: Curves.easeInOutCubicEmphasized.flipped,
),
);
}
Die Entwicklung dieser Kurven erfordert Iterationen, was durch das Hot Refresh-Vorgang von Flutter viel einfacher gestaltet wird. Zur Verwendung dieser Animationen sind einige Übergänge erforderlich. Erstellen Sie im Verzeichnis lib
ein Unterverzeichnis namens transitions
und fügen Sie eine Datei namens bottom_bar_transition.dart
mit dem folgenden Code hinzu:
lib/transitions/bottom_bar_transition.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart';
class BottomBarTransition extends StatefulWidget {
const BottomBarTransition(
{super.key,
required this.animation,
required this.backgroundColor,
required this.child});
final Animation<double> animation;
final Color backgroundColor;
final Widget child;
@override
State<BottomBarTransition> createState() => _BottomBarTransition();
}
class _BottomBarTransition extends State<BottomBarTransition> {
late final Animation<Offset> offsetAnimation = Tween<Offset>(
begin: const Offset(0, 1),
end: Offset.zero,
).animate(OffsetAnimation(parent: widget.animation));
late final Animation<double> heightAnimation = Tween<double>(
begin: 0,
end: 1,
).animate(SizeAnimation(parent: widget.animation));
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ClipRect(
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: widget.backgroundColor),
child: Align(
alignment: Alignment.topLeft,
heightFactor: heightAnimation.value,
child: FractionalTranslation(
translation: offsetAnimation.value,
child: widget.child,
),
),
),
);
}
}
Fügen Sie dem Verzeichnis lib/transitions
eine weitere Datei namens nav_rail_transition.dart
hinzu und fügen Sie den folgenden Code hinzu:
lib/transitions/nav_rail_transition.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart';
class NavRailTransition extends StatefulWidget {
const NavRailTransition(
{super.key,
required this.animation,
required this.backgroundColor,
required this.child});
final Animation<double> animation;
final Widget child;
final Color backgroundColor;
@override
State<NavRailTransition> createState() => _NavRailTransitionState();
}
class _NavRailTransitionState extends State<NavRailTransition> {
// The animations are only rebuilt by this method when the text
// direction changes because this widget only depends on Directionality.
late final bool ltr = Directionality.of(context) == TextDirection.ltr;
late final Animation<Offset> offsetAnimation = Tween<Offset>(
begin: ltr ? const Offset(-1, 0) : const Offset(1, 0),
end: Offset.zero,
).animate(OffsetAnimation(parent: widget.animation));
late final Animation<double> widthAnimation = Tween<double>(
begin: 0,
end: 1,
).animate(SizeAnimation(parent: widget.animation));
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ClipRect(
child: DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: widget.backgroundColor),
child: AnimatedBuilder(
animation: widthAnimation,
builder: (context, child) {
return Align(
alignment: Alignment.topLeft,
widthFactor: widthAnimation.value,
child: FractionalTranslation(
translation: offsetAnimation.value,
child: widget.child,
),
);
},
),
),
);
}
}
Diese beiden Übergangs-Widgets umschließen die Navigationsschienen- und Balken-Widgets, um ihr Erscheinungsbild und ihr Verschwinden zu animieren. Wenn Sie diese beiden Übergangs-Widgets verwenden möchten, aktualisieren Sie zwei Widgets, beginnend mit disappearing_bottom_navigation_bar.dart
:
lib/widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart'; // Add this import
import '../destinations.dart';
import '../transitions/bottom_bar_transition.dart'; // Add this import
class DisappearingBottomNavigationBar extends StatelessWidget {
const DisappearingBottomNavigationBar({
super.key,
required this.barAnimation, // Add this parameter
required this.selectedIndex,
this.onDestinationSelected,
});
final BarAnimation barAnimation; // Add this variable
final int selectedIndex;
final ValueChanged<int>? onDestinationSelected;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Modify from here...
return BottomBarTransition(
animation: barAnimation,
backgroundColor: Colors.white,
child: NavigationBar(
elevation: 0,
backgroundColor: Colors.white,
destinations: destinations.map<NavigationDestination>((d) {
return NavigationDestination(
icon: Icon(d.icon),
label: d.label,
);
}).toList(),
selectedIndex: selectedIndex,
onDestinationSelected: onDestinationSelected,
),
);
// ... to here.
}
}
Die vorherige Änderung fügt eine der Animationen hinzu und integriert einen Übergang. Damit können Sie festlegen, wie die Navigationsleiste ein- und ausgeblendet wird.
Ändern Sie dann disappearing_navigation_rail.dart
so:
lib/widgets/disappearing_navigation_rail.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart'; // Add this import
import '../destinations.dart';
import '../transitions/nav_rail_transition.dart'; // Add this import
import 'animated_floating_action_button.dart'; // Add this import
class DisappearingNavigationRail extends StatelessWidget {
const DisappearingNavigationRail({
super.key,
required this.railAnimation, // Add this parameter
required this.railFabAnimation, // Add this parameter
required this.backgroundColor,
required this.selectedIndex,
this.onDestinationSelected,
});
final RailAnimation railAnimation; // Add this variable
final RailFabAnimation railFabAnimation; // Add this variable
final Color backgroundColor;
final int selectedIndex;
final ValueChanged<int>? onDestinationSelected;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Delete colorScheme
// Modify from here ...
return NavRailTransition(
animation: railAnimation,
backgroundColor: backgroundColor,
child: NavigationRail(
selectedIndex: selectedIndex,
backgroundColor: backgroundColor,
onDestinationSelected: onDestinationSelected,
leading: Column(
children: [
IconButton(
onPressed: () {},
icon: const Icon(Icons.menu),
),
const SizedBox(height: 8),
AnimatedFloatingActionButton(
animation: railFabAnimation,
elevation: 0,
onPressed: () {},
child: const Icon(Icons.add),
),
],
),
groupAlignment: -0.85,
destinations: destinations.map((d) {
return NavigationRailDestination(
icon: Icon(d.icon),
label: Text(d.label),
);
}).toList(),
),
);
// ... to here.
}
}
Bei der Eingabe des vorherigen Codes haben Sie wahrscheinlich eine Reihe von Fehlerwarnungen zu einem nicht definierten Widget erhalten – dem FloatingActionButton
. Fügen Sie lib/widgets
eine Datei namens animated_floating_action_button.dart
mit folgendem Code hinzu, um das Problem zu beheben:
lib/widgets/animated_floating_action_button.dart
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart';
class AnimatedFloatingActionButton extends StatefulWidget {
const AnimatedFloatingActionButton({
super.key,
required this.animation,
this.elevation,
this.onPressed,
this.child,
});
final Animation<double> animation;
final VoidCallback? onPressed;
final Widget? child;
final double? elevation;
@override
State<AnimatedFloatingActionButton> createState() =>
_AnimatedFloatingActionButton();
}
class _AnimatedFloatingActionButton
extends State<AnimatedFloatingActionButton> {
late final ColorScheme _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
late final Animation<double> _scaleAnimation =
ScaleAnimation(parent: widget.animation);
late final Animation<double> _shapeAnimation =
ShapeAnimation(parent: widget.animation);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScaleTransition(
scale: _scaleAnimation,
child: FloatingActionButton(
elevation: widget.elevation,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(
Radius.circular(lerpDouble(30, 15, _shapeAnimation.value)!),
),
),
backgroundColor: _colorScheme.tertiaryContainer,
foregroundColor: _colorScheme.onTertiaryContainer,
onPressed: widget.onPressed,
child: widget.child,
),
);
}
}
Aktualisieren Sie die Datei main.dart
so, um diese Änderungen in die Anwendung zu übernehmen:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'animations.dart'; // Add this import
import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'widgets/animated_floating_action_button.dart'; // Add this import
import 'widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart';
import 'widgets/disappearing_navigation_rail.dart';
import 'widgets/email_list_view.dart';
void main() {
runApp(const MainApp());
}
class MainApp extends StatelessWidget {
const MainApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
home: Feed(currentUser: data.user_0),
);
}
}
class Feed extends StatefulWidget {
const Feed({
super.key,
required this.currentUser,
});
final User currentUser;
@override
State<Feed> createState() => _FeedState();
}
// Add SingleTickerProviderStateMixin to _FeedState
class _FeedState extends State<Feed> with SingleTickerProviderStateMixin {
late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
_colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);
// Add from here...
late final _controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 1000),
reverseDuration: const Duration(milliseconds: 1250),
value: 0,
vsync: this);
late final _railAnimation = RailAnimation(parent: _controller);
late final _railFabAnimation = RailFabAnimation(parent: _controller);
late final _barAnimation = BarAnimation(parent: _controller);
// ... to here.
int selectedIndex = 0;
// Remove wideScreen
bool controllerInitialized = false; // Add this variable
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
// Remove wideScreen reference
// Add from here ...
final AnimationStatus status = _controller.status;
if (width > 600) {
if (status != AnimationStatus.forward &&
status != AnimationStatus.completed) {
_controller.forward();
}
} else {
if (status != AnimationStatus.reverse &&
status != AnimationStatus.dismissed) {
_controller.reverse();
}
}
if (!controllerInitialized) {
controllerInitialized = true;
_controller.value = width > 600 ? 1 : 0;
}
// ... to here.
}
// Add from here ...
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
// ... to here.
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Modify from here ...
return AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (context, _) {
return Scaffold(
body: Row(
children: [
DisappearingNavigationRail(
railAnimation: _railAnimation,
railFabAnimation: _railFabAnimation,
selectedIndex: selectedIndex,
backgroundColor: _backgroundColor,
onDestinationSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
),
Expanded(
child: Container(
color: _backgroundColor,
child: EmailListView(
selectedIndex: selectedIndex,
onSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
currentUser: widget.currentUser,
),
),
),
],
),
floatingActionButton: AnimatedFloatingActionButton(
animation: _barAnimation,
onPressed: () {},
child: const Icon(Icons.add),
),
bottomNavigationBar: DisappearingBottomNavigationBar(
barAnimation: _barAnimation,
selectedIndex: selectedIndex,
onDestinationSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
),
);
},
);
// ... to here.
}
}
Führen Sie die App aus. Anfangs sollte es so aussehen wie zuvor. Ändern Sie die Größe des Bildschirms, damit die Benutzeroberfläche je nach Größe und Abmessungen zwischen der Navigationsleiste und der Navigationsleiste wechselt. Die Bewegungen dieser Übergänge sollten nun flüssig und spielerisch erscheinen. Verwenden Sie Hot Refresh, um die verwendeten Animationskurven zu ändern und zu sehen, wie sich dadurch das Verhalten der Anwendung verändert.
8. Listen-/Detailansicht hinzufügen
Als Bonus ist eine Messaging-App ein großartiger Ort, um ein Listen-/Detaillayout zu präsentieren, aber nur, wenn der Bildschirm breit genug ist. Beginnen Sie mit einer Datei namens reply_list_view.dart
in lib/widgets
und füllen Sie sie mit dem folgenden Code aus:
lib/widgets/reply_list_view.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import '../models/data.dart' as data;
import 'email_widget.dart';
class ReplyListView extends StatelessWidget {
const ReplyListView({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.only(right: 8.0),
child: ListView(
children: [
const SizedBox(height: 8),
...List.generate(data.replies.length, (index) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8.0),
child: EmailWidget(
email: data.replies[index],
isPreview: false,
isThreaded: true,
showHeadline: index == 0,
),
);
}),
],
),
);
}
}
Fügen Sie als Nächstes in lib/transitions
ein list_detail_transition.dart
-Element hinzu und füllen Sie es mit dem folgenden Code:
lib/transitions/list_detail_transition.dart
import 'dart:ui';
import 'package:flutter/material.dart';
import '../animations.dart';
class ListDetailTransition extends StatefulWidget {
const ListDetailTransition({
super.key,
required this.animation,
required this.one,
required this.two,
});
final Animation<double> animation;
final Widget one;
final Widget two;
@override
State<ListDetailTransition> createState() => _ListDetailTransitionState();
}
class _ListDetailTransitionState extends State<ListDetailTransition> {
Animation<double> widthAnimation = const AlwaysStoppedAnimation(0);
late final Animation<double> sizeAnimation =
SizeAnimation(parent: widget.animation);
late final Animation<Offset> offsetAnimation = Tween<Offset>(
begin: const Offset(1, 0),
end: Offset.zero,
).animate(OffsetAnimation(parent: sizeAnimation));
double currentFlexFactor = 0;
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
double nextFlexFactor = switch (width) {
>= 800 && < 1200 => lerpDouble(1000, 2000, (width - 800) / 400)!,
>= 1200 && < 1600 => lerpDouble(2000, 3000, (width - 1200) / 400)!,
>= 1600 => 3000,
_ => 1000,
};
if (nextFlexFactor == currentFlexFactor) {
return;
}
if (currentFlexFactor == 0) {
widthAnimation =
Tween<double>(begin: 0, end: nextFlexFactor).animate(sizeAnimation);
} else {
final TweenSequence<double> sequence = TweenSequence([
if (sizeAnimation.value > 0) ...[
TweenSequenceItem(
tween: Tween(begin: 0, end: widthAnimation.value),
weight: sizeAnimation.value,
),
],
if (sizeAnimation.value < 1) ...[
TweenSequenceItem(
tween: Tween(begin: widthAnimation.value, end: nextFlexFactor),
weight: 1 - sizeAnimation.value,
),
],
]);
widthAnimation = sequence.animate(sizeAnimation);
}
currentFlexFactor = nextFlexFactor;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return widthAnimation.value.toInt() == 0
? widget.one
: Row(
children: [
Flexible(
flex: 1000,
child: widget.one,
),
Flexible(
flex: widthAnimation.value.toInt(),
child: FractionalTranslation(
translation: offsetAnimation.value,
child: widget.two,
),
),
],
);
}
}
Binde diesen Inhalt in die App ein, indem du lib/main.dart
so aktualisierst:
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'animations.dart';
import 'models/data.dart' as data;
import 'models/models.dart';
import 'transitions/list_detail_transition.dart'; // Add import
import 'widgets/animated_floating_action_button.dart';
import 'widgets/disappearing_bottom_navigation_bar.dart';
import 'widgets/disappearing_navigation_rail.dart';
import 'widgets/email_list_view.dart';
import 'widgets/reply_list_view.dart'; // Add import
void main() {
runApp(const MainApp());
}
class MainApp extends StatelessWidget {
const MainApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData.light(useMaterial3: true),
home: Feed(currentUser: data.user_0),
);
}
}
class Feed extends StatefulWidget {
const Feed({
super.key,
required this.currentUser,
});
final User currentUser;
@override
State<Feed> createState() => _FeedState();
}
class _FeedState extends State<Feed> with SingleTickerProviderStateMixin {
late final _colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
late final _backgroundColor = Color.alphaBlend(
_colorScheme.primary.withOpacity(0.14), _colorScheme.surface);
late final _controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 1000),
reverseDuration: const Duration(milliseconds: 1250),
value: 0,
vsync: this);
late final _railAnimation = RailAnimation(parent: _controller);
late final _railFabAnimation = RailFabAnimation(parent: _controller);
late final _barAnimation = BarAnimation(parent: _controller);
int selectedIndex = 0;
bool controllerInitialized = false;
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
final AnimationStatus status = _controller.status;
if (width > 600) {
if (status != AnimationStatus.forward &&
status != AnimationStatus.completed) {
_controller.forward();
}
} else {
if (status != AnimationStatus.reverse &&
status != AnimationStatus.dismissed) {
_controller.reverse();
}
}
if (!controllerInitialized) {
controllerInitialized = true;
_controller.value = width > 600 ? 1 : 0;
}
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _controller,
builder: (context, _) {
return Scaffold(
body: Row(
children: [
DisappearingNavigationRail(
railAnimation: _railAnimation,
railFabAnimation: _railFabAnimation,
selectedIndex: selectedIndex,
backgroundColor: _backgroundColor,
onDestinationSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
),
Expanded(
child: Container(
color: _backgroundColor,
// Update from here ...
child: ListDetailTransition(
animation: _railAnimation,
one: EmailListView(
selectedIndex: selectedIndex,
onSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
currentUser: widget.currentUser,
),
two: const ReplyListView(),
),
// ... to here.
),
),
],
),
floatingActionButton: AnimatedFloatingActionButton(
animation: _barAnimation,
onPressed: () {},
child: const Icon(Icons.add),
),
bottomNavigationBar: DisappearingBottomNavigationBar(
barAnimation: _barAnimation,
selectedIndex: selectedIndex,
onDestinationSelected: (index) {
setState(() {
selectedIndex = index;
});
},
),
);
},
);
}
}
Starte die App, um alles zusammen anzuzeigen. Sie verwenden Material 3-Stile und Animationen zwischen verschiedenen Layouts in einer App, die eine echte App darstellt. Sie sollte so aussehen:
9. Glückwunsch
Herzlichen Glückwunsch! Du hast deine erste Material 3-Flutter-App erstellt.
Im GitHub-Repository für Flutter-Codelabs können Sie sich alle Schritte in diesem Codelab im Code ansehen.
Was liegt als Nächstes an?
Sehen Sie sich einige dieser Codelabs an...
- Spiel mit Flutter und Flame entwickeln
- Langweilig wird deine Flutter-App
- FFI in einem Flutter-Plug-in verwenden
Weitere Informationen
- Weitere Informationen zu Material 3-Updates in Flutter
- Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Flutter Material 3.
- Sehen Sie sich alle Material 3-Ressourcen an.