使用网络蓝牙控制 PLAYBULB 蜡烛

1. 内容简介

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在此启发性 Codelab 中,您将学习如何仅使用 JavaScript 通过 Web 蓝牙 API 控制 PLAYBULB LED 无焰蜡烛。在此过程中,您还将体验 JavaScript ES2015 功能,例如箭头函数MapPromise

学习内容

  • 如何在 JavaScript 中与附近的蓝牙设备互动
  • 如何使用 ES2015 类、箭头函数、Map 和 Promise

所需条件

2. 先播放

在实际开始学习此 Codelab 之前,您不妨先访问 https://googlecodelabs.github.io/candle-bluetooth,查看您即将创建的应用的最终版本,并使用您手头的 PLAYBULB Candle 蓝牙设备进行测试。

您还可以观看我在 https://www.youtube.com/watch?v=fBCPA9gIxlU 中变色的视频

3. 进行设置

下载示例代码

您可以通过以下任一方式获取此代码的示例代码:下载此处的 ZIP 文件:

或者通过克隆此 Git 代码库来完成:

git clone https://github.com/googlecodelabs/candle-bluetooth.git

如果您下载的源代码是 ZIP 文件,解压缩后应该会得到一个根文件夹 candle-bluetooth-master

安装并验证网络服务器

尽管您可以随意使用自己的网络服务器,但此 Codelab 旨在与 Chrome Web 服务器配合使用。如果您尚未安装该应用,则可以通过 Chrome 应用商店安装。

安装 Web Server for Chrome 应用后,点击书签栏中的“应用”快捷方式:

Screen Shot 2016-11-16 at 4.10.42 PM.png

在随后显示的窗口中,点击“Web 服务器”图标:

9f3c21b2cf6cbfb5.png

接下来,您将看到以下对话框,该对话框可让您配置本地网络服务器:

Screen Shot 2016-11-16 at 3.40.47 PM.png

点击选择文件夹按钮,然后选择克隆(或解压缩)的代码库的根目录。这样,您就可以通过网络服务器对话框中(Web Server 网址(s) [网络服务器网址] 部分)突出显示的网址处理正在进行的工作。

在“选项”下,选中“自动显示 index.html”旁边的复选框,如下所示:

Screen Shot 2016-11-16 at 3.40.56 PM.png

现在,在网络浏览器中访问您的网站(点击突出显示的 Web 服务器网址),您应该会看到如下所示的网页:

Screen Shot 2016-11-16 at 3.20.22 PM.png

如果您想在 Android 手机上查看此应用的外观,则需要启用 Android 远程调试设置端口转发(端口号默认为 8887)。之后,您只需在 Android 手机上打开一个新 Chrome 标签页,然后访问 http://localhost:8887

后续步骤

此时,此 Web 应用的功能还不多。我们先从添加蓝牙支持开始!

4. 发现蜡烛

我们将首先编写一个使用 JavaScript ES2015 类来控制 PLAYBULB Candle 蓝牙设备的库。

保持冷静。类语法并不会为 JavaScript 引入新的面向对象的继承模型。它只是提供了一种更清晰的语法来创建对象和处理继承,如下文所述。

首先,在 playbulbCandle.js 中定义一个 PlaybulbCandle 类,并创建一个 playbulbCandle 实例,该实例稍后将在 app.js 文件中使用。

playbulbCandle.js

(function() {
  'use strict';

  class PlaybulbCandle {
    constructor() {
      this.device = null;
    }
  }

  window.playbulbCandle = new PlaybulbCandle();

})();

如需请求访问附近的蓝牙设备,我们需要调用 navigator.bluetooth.requestDevice。由于 PLAYBULB Candle 设备会持续广播(如果尚未配对)一个简称为 0xFF02 的恒定蓝牙 GATT 服务 UUID,因此我们可以简单地定义一个常量,并将其添加到 PlaybulbCandle 类的新公共 connect 方法中的过滤器服务参数。

我们还会在内部跟踪 BluetoothDevice 对象,以便日后在需要时访问它。由于 navigator.bluetooth.requestDevice 会返回一个 JavaScript ES2015 Promise,因此我们将在 then 方法中执行此操作。

playbulbCandle.js

(function() {
  'use strict';

  const CANDLE_SERVICE_UUID = 0xFF02;

  class PlaybulbCandle {
    constructor() {
      this.device = null;
    }
    connect() {
      let options = {filters:[{services:[ CANDLE_SERVICE_UUID ]}]};
      return navigator.bluetooth.requestDevice(options)
      .then(function(device) {
        this.device = device;
      }.bind(this)); 
    }
  }

  window.playbulbCandle = new PlaybulbCandle();

})();

作为一项安全功能,必须通过用户手势(例如触摸或点击鼠标)调用使用 navigator.bluetooth.requestDevice 发现附近蓝牙设备的功能。因此,当用户点击 app.js 文件中的“Connect”按钮时,我们将调用 connect 方法:

app.js

document.querySelector('#connect').addEventListener('click', function(event) {
  document.querySelector('#state').classList.add('connecting');
  playbulbCandle.connect()
  .then(function() {
    console.log(playbulbCandle.device);
    document.querySelector('#state').classList.remove('connecting');
    document.querySelector('#state').classList.add('connected');
  })
  .catch(function(error) {
    console.error('Argh!', error);
  });
});

运行应用

此时,在网络浏览器中访问您的网站(点击网络服务器应用中突出显示的网络服务器网址),或只需刷新现有网页即可。点击绿色的“连接”按钮,在选择器中选择设备,然后使用 Ctrl + Shift + J 键盘快捷键打开您最喜欢的开发者工具控制台,并注意记录的 BluetoothDevice 对象。

Screen Shot 2016-11-16 at 3.27.12 PM.png

如果蓝牙处于关闭状态和/或 PLAYBULB Candle 蓝牙设备处于关闭状态,您可能会收到错误消息。在这种情况下,请开启蓝牙和/或 PLAYBULB Candle 蓝牙设备,然后再次尝试。

强制性奖金

我不知道您怎么看,但我觉得这段代码中已经有太多 function() {} 了。让我们改用 () => {} JavaScript ES2015 箭头函数。它们绝对是救星:匿名函数的所有优点,没有绑定的缺点。

playbulbCandle.js

(function() {
  'use strict';

  const CANDLE_SERVICE_UUID = 0xFF02;

  class PlaybulbCandle {
    constructor() {
      this.device = null;
    }
    connect() {
      let options = {filters:[{services:[ CANDLE_SERVICE_UUID ]}]};
      return navigator.bluetooth.requestDevice(options)
      .then(device => {
        this.device = device;
      }); 
    }
  }

  window.playbulbCandle = new PlaybulbCandle();

})();

app.js

document.querySelector('#connect').addEventListener('click', event => {
  playbulbCandle.connect()
  .then(() => {
    console.log(playbulbCandle.device);
    document.querySelector('#state').classList.remove('connecting');
    document.querySelector('#state').classList.add('connected');
  })
  .catch(error => {
    console.error('Argh!', error);
  });
});

后续步骤

- 好的…我真的能和这支蜡烛对话吗?

- 当然... 跳到下一步

常见问题解答

5. 读点东西

现在,您已从 navigator.bluetooth.requestDevice 的承诺中获得 BluetoothDevice,接下来该怎么做?我们来调用 device.gatt.connect() 连接到保存蓝牙服务和特征定义的蓝牙远程 GATT 服务器:

playbulbCandle.js

  class PlaybulbCandle {
    constructor() {
      this.device = null;
    }
    connect() {
      let options = {filters:[{services:[ CANDLE_SERVICE_UUID ]}]};
      return navigator.bluetooth.requestDevice(options)
      .then(device => {
        this.device = device;
        return device.gatt.connect();
      });
    }
  }

读取设备名称

在此示例中,我们连接到了 PLAYBULB Candle 蓝牙设备的 GATT 服务器。现在,我们想要获取主 GATT 服务(之前宣传为 0xFF02),并读取属于此服务的设备名称特征 (0xFFFF)。为此,只需向 PlaybulbCandle 类添加一个新方法 getDeviceName,并使用 device.gatt.getPrimaryServiceservice.getCharacteristic 即可轻松实现。characteristic.readValue 方法实际上会返回一个 DataView,我们只需使用 TextDecoder 进行解码即可。

playbulbCandle.js

  const CANDLE_DEVICE_NAME_UUID = 0xFFFF;

  ...

    getDeviceName() {
      return this.device.gatt.getPrimaryService(CANDLE_SERVICE_UUID)
      .then(service => service.getCharacteristic(CANDLE_DEVICE_NAME_UUID))
      .then(characteristic => characteristic.readValue())
      .then(data => {
        let decoder = new TextDecoder('utf-8');
        return decoder.decode(data);
      });
    }

我们来调用 playbulbCandle.getDeviceName,在连接成功后将此内容添加到 app.js 中,并显示设备名称。

app.js

document.querySelector('#connect').addEventListener('click', event => {
  playbulbCandle.connect()
  .then(() => {
    console.log(playbulbCandle.device);
    document.querySelector('#state').classList.remove('connecting');
    document.querySelector('#state').classList.add('connected');
    return playbulbCandle.getDeviceName().then(handleDeviceName);
  })
  .catch(error => {
    console.error('Argh!', error);
  });
});

function handleDeviceName(deviceName) {
  document.querySelector('#deviceName').value = deviceName;
}

此时,在网络浏览器中访问您的网站(点击网络服务器应用中突出显示的网络服务器网址),或只需刷新现有网页即可。确保 PLAYBULB Candle 已开启,然后点击页面上的“连接”按钮,您应该会在颜色选择器下方看到设备名称。

Screen Shot 2016-11-16 at 3.29.21 PM.png

读取电池电量

PLAYBULB Candle 蓝牙设备中还提供标准电池电量蓝牙特征,其中包含设备的电池电量。这意味着我们可以使用标准名称,例如 battery_service 表示蓝牙 GATT 服务 UUID,battery_level 表示蓝牙 GATT 特征 UUID。

我们向 PlaybulbCandle 类添加一个新的 getBatteryLevel 方法,并以百分比形式读取电池电量。

playbulbCandle.js

    getBatteryLevel() {
      return this.device.gatt.getPrimaryService('battery_service')
      .then(service => service.getCharacteristic('battery_level'))
      .then(characteristic => characteristic.readValue())
      .then(data => data.getUint8(0));
    }

我们还需要更新 options JavaScript 对象,以将电池服务添加到 optionalServices 键,因为 PLAYBULB Candle 蓝牙设备不会宣传该服务,但访问该服务仍然是强制性的。

playbulbCandle.js

      let options = {filters:[{services:[ CANDLE_SERVICE_UUID ]}],
                     optionalServices: ['battery_service']};
      return navigator.bluetooth.requestDevice(options)

与之前一样,在获取设备名称并显示电池电量后,我们通过调用 playbulbCandle.getBatteryLevel 将其插入 app.js

app.js

document.querySelector('#connect').addEventListener('click', event => {
  playbulbCandle.connect()
  .then(() => {
    console.log(playbulbCandle.device);
    document.querySelector('#state').classList.remove('connecting');
    document.querySelector('#state').classList.add('connected');
    return playbulbCandle.getDeviceName().then(handleDeviceName)
    .then(() => playbulbCandle.getBatteryLevel().then(handleBatteryLevel));
  })
  .catch(error => {
    console.error('Argh!', error);
  });
});

function handleDeviceName(deviceName) {
  document.querySelector('#deviceName').value = deviceName;
}

function handleBatteryLevel(batteryLevel) {
  document.querySelector('#batteryLevel').textContent = batteryLevel + '%';
}

此时,在网络浏览器中访问您的网站(点击网络服务器应用中突出显示的网络服务器网址),或只需刷新现有网页即可。点击页面上的“连接”按钮,您应该会看到设备名称和电池电量。

Screen Shot 2016-11-16 at 3.29.21 PM.png

后续步骤

- 如何更改此灯泡的颜色?这就是我来这里的目的!

- 相信我,您即将大功告成...

常见问题解答

6. 更改颜色

更改颜色非常简单,只需向宣传为 0xFF02 的主要 GATT 服务中的蓝牙特征 (0xFFFC) 写入一组特定的命令即可。例如,将 PLAYBULB Candle 调为红色需要写入一个 8 位无符号整数数组,该数组等于 [0x00, 255, 0, 0],其中 0x00 是白色饱和度,255, 0, 0 分别是红色、绿色和蓝色值。

我们将使用 characteristic.writeValue 将一些数据实际写入 PlaybulbCandle 类的新 setColor 公共方法中的蓝牙特征值。我们还会在 promise 实现时返回实际的红色、绿色和蓝色值,以便在稍后的 app.js 中使用它们:

playbulbCandle.js

  const CANDLE_COLOR_UUID = 0xFFFC;

  ...

    setColor(r, g, b) {
      let data = new Uint8Array([0x00, r, g, b]);
      return this.device.gatt.getPrimaryService(CANDLE_SERVICE_UUID)
      .then(service => service.getCharacteristic(CANDLE_COLOR_UUID))
      .then(characteristic => characteristic.writeValue(data))
      .then(() => [r,g,b]);
    }

我们来更新 app.js 中的 changeColor 函数,以便在选中“无效果”单选按钮时调用 playbulbCandle.setColor。当用户点击颜色选择器画布时,全局 r, g, b 颜色变量已设置。

app.js

function changeColor() {
  var effect = document.querySelector('[name="effectSwitch"]:checked').id;
  if (effect === 'noEffect') {
    playbulbCandle.setColor(r, g, b).then(onColorChanged);
  }
}

此时,在网络浏览器中访问您的网站(点击网络服务器应用中突出显示的网络服务器网址),或只需刷新现有网页即可。点击页面上的“连接”按钮,然后点击颜色选择器,即可根据需要多次更改 PLAYBULB Candle 的颜色。

Screen Shot 2016-11-16 at 3.31.37 PM.png

更多蜡烛效果

如果您之前点过蜡烛,就会知道烛光不是静止的。幸运的是,在宣传为 0xFF02 的主要 GATT 服务中,还有另一个蓝牙特征 (0xFFFB) 可让用户设置一些蜡烛效果。

例如,如需设置“蜡烛效果”,可写入 [0x00, r, g, b, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00]。您还可以使用 [0x00, r, g, b, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x00] 设置“闪烁效果”。

我们向 PlaybulbCandle 类添加 setCandleEffectColorsetFlashingColor 方法。

playbulbCandle.js

  const CANDLE_EFFECT_UUID = 0xFFFB;

  ...

    setCandleEffectColor(r, g, b) {
      let data = new Uint8Array([0x00, r, g, b, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00]);
      return this.device.gatt.getPrimaryService(CANDLE_SERVICE_UUID)
      .then(service => service.getCharacteristic(CANDLE_EFFECT_UUID))
      .then(characteristic => characteristic.writeValue(data))
      .then(() => [r,g,b]);
    }
    setFlashingColor(r, g, b) {
      let data = new Uint8Array([0x00, r, g, b, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x00]);
      return this.device.gatt.getPrimaryService(CANDLE_SERVICE_UUID)
      .then(service => service.getCharacteristic(CANDLE_EFFECT_UUID))
      .then(characteristic => characteristic.writeValue(data))
      .then(() => [r,g,b]);
    }

我们来更新 app.js 中的 changeColor 函数,以便在选中“烛光效果”单选按钮时调用 playbulbCandle.setCandleEffectColor,并在选中“闪烁”单选按钮时调用 playbulbCandle.setFlashingColor。这次,如果您没问题的话,我们将使用 switch

app.js

function changeColor() {
  var effect = document.querySelector('[name="effectSwitch"]:checked').id;
  switch(effect) {
    case 'noEffect':
      playbulbCandle.setColor(r, g, b).then(onColorChanged);
      break;
    case 'candleEffect':
      playbulbCandle.setCandleEffectColor(r, g, b).then(onColorChanged);
      break;
    case 'flashing':
      playbulbCandle.setFlashingColor(r, g, b).then(onColorChanged);
      break;
  }
}

此时,在网络浏览器中访问您的网站(点击网络服务器应用中突出显示的网络服务器网址),或只需刷新现有网页即可。点击页面上的“连接”按钮,体验蜡烛和闪烁效果。

Screen Shot 2016-11-16 at 3.33.23 PM.png

后续步骤

- 就这些吗?3 种不良蜡烛效果?难道这就是我来这里的目的?

- 还有更多,但这次您需要自行解决。

7. 再加一把劲

我们终于成功了!您可能认为游戏即将结束,但应用尚未结束。让我们看看您是否真正理解了在本 Codelab 中复制粘贴的内容。现在,您需要自行完成以下操作,才能让这款应用大放异彩。

添加缺失的效果

以下是缺失效果的数据:

  • 脉冲:[0x00, r, g, b, 0x01, 0x00, 0x09, 0x00](您可能需要调整此处的 r, g, b 值)
  • 彩虹:[0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x00](癫痫患者可能需要避免使用此效果)
  • 彩虹淡入淡出:[0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x26, 0x00]

这基本上意味着向 PlaybulbCandle 类添加新的 setPulseColorsetRainbowsetRainbowFade 方法,并在 changeColor 中调用它们。

修复“无效果”问题

您可能已经注意到,“无效果”选项不会重置任何正在进行的效果,这虽然是小问题,但仍然需要注意。接下来,让我们解决这个问题。在 setColor 方法中,您需要先通过新的类变量 _isEffectSet 检查效果是否正在进行,如果 true,则在通过以下数据设置新颜色之前关闭效果:[0x00, r, g, b, 0x05, 0x00, 0x01, 0x00]

输入设备名称

这道题很简单!写入自定义设备名称与写入之前的蓝牙设备名称特征一样简单。我建议使用 TextEncoder encode 方法来获取包含设备名称的 Uint8Array

然后,我会向 document.querySelector('#deviceName') 添加一个“输入”eventListener,并调用 playbulbCandle.setDeviceName 以保持简单。

我个人将它命名为“PLAY💡 CANDLE!”

8. 就是这样!

您学到的内容

  • 如何在 JavaScript 中与附近的蓝牙设备互动
  • 如何使用 ES2015 类、箭头函数、Map 和 Promise

后续步骤