1. परिचय
मान लें कि आपको Play Store पर अपना ऐप्लिकेशन पब्लिश करने के बाद, अपने ऐप्लिकेशन में कुछ पैरामीटर की वैल्यू में बदलाव करना होगा. आम तौर पर, आपको अपने ऐप्लिकेशन के नए वर्शन को फिर से पब्लिश करना चाहिए और उपयोगकर्ताओं को अपने फ़ोन पर ऐप्लिकेशन को अपडेट करना चाहिए.
आम तौर पर, अगर आपको ऐप्लिकेशन में लंबे समय तक बदलाव करने की ज़रूरत है, तो ऐप्लिकेशन का अपडेट काम करेगा. हालांकि, अगर आप अपने ऐप्लिकेशन में कुछ पैरामीटर की वैल्यू को बार-बार बदलने वाले हों, तो क्या होगा? इसके अलावा, अगर आपको ऐप्लिकेशन के लिए सबसे सही कॉन्फ़िगरेशन के लिए कुछ एक्सपेरिमेंट चलाना हैं, तो क्या करना होगा?
इन मामलों में, ऐप्लिकेशन के अपडेट ठीक से काम नहीं करेंगे. क्योंकि उपयोगकर्ताओं के लिए पूरी तरह से अपडेट लागू होने में कुछ समय लगता है. साथ ही, ऐप्लिकेशन के कई वर्शन पर एक्सपेरिमेंट चलाना मुश्किल होता है.
साथ ही, यह कैसे पता लगाया जा सकता है कि ऐप्लिकेशन में उपयोगकर्ता के अनुभव की जानकारी, उम्मीद के मुताबिक काम कर रही है या नहीं? Play Console में उपयोगकर्ताओं की टिप्पणियों पर भरोसा किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा हो सकता है कि इस बारे में सटीक फ़ैसला न लिया जा सके.
कोडलैब के इस मॉड्यूल को इस्तेमाल करते समय, अगर आपको कोई समस्या आती है, जैसे कि कोड में गड़बड़ी, व्याकरण से जुड़ी गड़बड़ियां, गलत शब्द वगैरह, तो कृपया कोडलैब के नीचे बाएं कोने में मौजूद गलती की शिकायत करें लिंक का इस्तेमाल करके, समस्या की शिकायत करें.
आपको इनके बारे में जानकारी मिलेगी
- 'Firebase के लिए Google Analytics' में फ़नल बनाने का तरीका
- Firebase रिमोट कॉन्फ़िगरेशन को इस्तेमाल करने का तरीका
- Firebase A/B टेस्टिंग को चलाने का तरीका
आपको इन चीज़ों की ज़रूरत होगी
- Android Studio वर्शन 4.1+
- Google खाता
- अपने डिवाइस को कनेक्ट करने के लिए, यूएसबी केबल के साथ Android 5.0 या इसके बाद के वर्शन वाले टेस्ट डिवाइस या एवीडी(Android वर्चुअल डिवाइस) पर चलने वाला Android एम्युलेटर, जिसकी सिस्टम इमेज Play Store/Google API के साथ काम करती हो
AdMob के साथ आपका अनुभव कैसा रहा?
Firebase के साथ अपने अनुभव के स्तर को आप कितनी रेटिंग देंगे?
2. डेवलपमेंट एनवायरमेंट सेटअप करें
कोड डाउनलोड करना
इस कोडलैब के लिए सभी कोड डाउनलोड करने के लिए, नीचे दिया गया बटन क्लिक करें:
डाउनलोड की गई ZIP फ़ाइल को अनपैक करें. इससे admob-firebase-codelabs-android-master
नाम का रूट फ़ोल्डर खुल जाएगा.
...या कमांड लाइन से, GitHub रिपॉज़िटरी का क्लोन बनाएं.
$ git clone https://github.com/googlecodelabs/admob-firebase-codelabs-android
डेटा स्टोर करने की जगह में चार फ़ोल्डर इस तरह से शामिल होते हैं:
101-base — इस कोडलैब में बनाया जाने वाला शुरुआती कोड.
101-complete_and_102-base — इस कोडलैब के लिए पूरा कोड और 102 कोडलैब के लिए एक स्टार्टर.
102 पूरा हो गया है — 102 कोडलैब के लिए कोड पूरा हो गया है.
स्टार्टर ऐप्लिकेशन को इंपोर्ट करें
Android Studio लॉन्च करें और स्वागत स्क्रीन में "प्रोजेक्ट इंपोर्ट करें" चुनें. इसके बाद, डाउनलोड किए गए कोड से 101-complete_and_102-base डायरेक्ट्री चुनें.
अब आपको Android Studio में प्रोजेक्ट खोलना होगा.
Android प्रोजेक्ट में Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल जोड़ना
- बेहतरीन ड्रॉइंग क्विज़ प्रोजेक्ट की खास जानकारी वाली स्क्रीन पर, सेटिंग आइकॉन पर क्लिक करें.
- सामान्य टैब में google-service.json फ़ाइल डाउनलोड करने के लिए Android ऐप्लिकेशन चुनें.
- कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को अपने प्रोजेक्ट की
ऐप्लिकेशन डायरेक्ट्री में ले जाएं.
3. कंसोल से Firebase प्रोजेक्ट खोलना
अगले चरण पर जाने से पहले, Firebase कंसोल से वह प्रोजेक्ट खोलें जिसे आपने AdMob+Firebase 101 कोडलैब के ‘Firebase प्रोजेक्ट सेट अप करें' चरण में बनाया है.
4. ऐप्लिकेशन इवेंट का फ़नल बनाना
ऐसा हो सकता है कि आपने ऐप्लिकेशन में उपयोगकर्ता गतिविधि को ट्रैक करने के लिए कुछ ऐप्लिकेशन इवेंट जोड़े हों. हर ऐप्लिकेशन इवेंट की रिपोर्ट पढ़कर, आपको उस इवेंट से जुड़ी जानकारी मिल सकती है. जैसे, कुल संख्या, हर उपयोगकर्ता की औसत संख्या, डेमोग्राफ़िक्स (उम्र, लिंग, आय, शिक्षा वगैरह) वगैरह.
हालांकि, अगर आपको किसी खास इवेंट पर फ़ोकस करने के बजाय, इवेंट की सीरीज़ के पूरा होने की दर देखनी है, तो क्या होगा? 'Firebase के लिए Google Analytics' में, फ़नल का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन इवेंट की सीरीज़ के पूरा होने की दर को विज़ुअलाइज़ और ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है.
फ़नल बनाना
फ़नल बनाने के लिए:
- Firebase कंसोल पर जाएं और वह बेहतरीन ड्रॉइंग क्विज़ प्रोजेक्ट चुनें जिसे आपने पहले बनाया था.
- फ़नल पर क्लिक करें.
- नया फ़नल पर क्लिक करें.
- फ़नल के लिए एक नाम और विवरण दर्ज़ करें.
- पहले दो इवेंट चुनें जिन्हें आप फ़नल में चरण के रूप में उपयोग करना चाहते हैं.
- हर अतिरिक्त चरण के लिए किसी अन्य इवेंट को जोड़ें पर क्लिक करें और एक इवेंट चुनें।
- बनाएं पर क्लिक करें.
ऊपर दिया गया तरीका अपनाकर, ये फ़नल बनाएं:
#1 फ़नल का नाम: लेवल की सफलता की दर इवेंट: level_start
, level_success
#2 फ़नल का नाम: इनाम वाले विज्ञापन पूरा होने की दर इवेंट: ad_reward_prompt
, ad_reward_impression
, ad_reward
#3 फ़नल का नाम: गेम पूरा होने की दर इवेंट: game_start
, game_complete
फ़नल विश्लेषण देखना
कुछ फ़नल बनाने के बाद, आप Firebase कंसोल में फ़नल मेन्यू में जाकर, उन्हें ऐक्सेस कर सकते हैं. सूची में मौजूद फ़नल के नाम पर क्लिक करके, हर फ़नल का पूरा विश्लेषण देखा जा सकता है.
उदाहरण के लिए, लेवल की सफलता की दर पर क्लिक करें. इसमें फ़नल की जानकारी इस तरह दिखेगी:
ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट में, आपको उन उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत दिखेगा जिन्होंने लेवल शुरू करने (level_start
इवेंट को ट्रिगर करने) के बाद, कोई लेवल पार किया (level_success
इवेंट ट्रिगर किया). यहां यह देखा जा सकता है कि 46.2% उपयोगकर्ताओं ने लेवल पार कर लिया है.
इवेंट की संख्या पर क्लिक करने के बाद, इवेंट की संख्या के हिसाब से मेट्रिक इस तरह दिखेंगी:
ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट में दी गई मेट्रिक के आधार पर, इस अवधि के दौरान 116 बार कोशिश की गई (level_start इवेंट ट्रिगर किया गया) और 57 बार कोशिश की गई (level_सफल इवेंट ट्रिगर किया गया).
इवेंट के पूरा होने की दर(49.1%), उपयोगकर्ता पर आधारित दर(46.2%) से थोड़ी ज़्यादा है. इसलिए, यह कहा जा सकता है कि कुछ ऐसे लोग हैं जो बाकी लोगों से बेहतर परफ़ॉर्म करते हैं.
5. रिमोट कॉन्फ़िगरेशन को ऐप्लिकेशन के साथ इंटिग्रेट करना
आपको ऐप्लिकेशन इवेंट और फ़नल के आधार पर, अपने ऐप्लिकेशन के बारे में कुछ अहम जानकारी मिल सकती है. इसलिए, हो सकता है कि आप अपने ऐप्लिकेशन को ऑप्टिमाइज़ करना चाहें. आम तौर पर, इसमें ऐप्लिकेशन में पैरामीटर की वैल्यू को बेहतर बनाने की सुविधा शामिल होती है. उन पैरामीटर की वैल्यू में बदलाव करने के लिए, आपको ऐप्लिकेशन अपडेट करना होगा, ताकि उपयोगकर्ताओं पर बदलावों को लागू किया जा सके.
Firebase में रिमोट कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करके, ऐप्लिकेशन को अपडेट किए बिना ही उन वैल्यू में बदलाव किया जा सकता है. इसका मतलब है कि उपयोगकर्ताओं को परेशान किए बिना, ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में बदलाव किया जा सकता है. इसके लिए, उपयोगकर्ताओं को अपडेट डाउनलोड करने के लिए कहना होगा.
इस कोडलैब में, आपको रिमोट कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल करके, ऐप्लिकेशन को अपडेट किए बिना इनाम की रकम (इनाम वाले वीडियो विज्ञापन देखने के बाद ज़ाहिर किए जाने वाले अक्षरों की संख्या) को अडजस्ट करने का तरीका पता चलेगा.
ऐप्लिकेशन डिपेंडेंसी में रिमोट कॉन्फ़िगरेशन जोड़ना
चलिए, ऐप्लिकेशन डिपेंडेंसी में Firebase रिमोट कॉन्फ़िगरेशन जोड़कर शुरुआत करते हैं.
app/build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
android {
...
}
dependencies {
...
// TODO: Add Firebase Remote Config dependency (102)
implementation 'com.google.firebase:firebase-config-ktx'
...
}
...
Grele फ़ाइलों के साथ प्रोजेक्ट सिंक करना
यह पक्का करने के लिए कि आपके ऐप्लिकेशन पर सभी डिपेंडेंसी उपलब्ध हों, अपने प्रोजेक्ट को gradle फ़ाइलों के साथ सिंक करें. फ़ाइल > चुनें अपने प्रोजेक्ट को Gradle फ़ाइलों के साथ सिंक करने के लिए, प्रोजेक्ट को Gradle फ़ाइलों के साथ सिंक करें.
रिमोट कॉन्फ़िगरेशन पैरामीटर की डिफ़ॉल्ट वैल्यू सेट करना
रिमोट कॉन्फ़िगरेशन से वैल्यू फ़ेच करने के लिए, इंटरनेट की ज़रूरत होती है. नेटवर्क उपलब्ध न होने की स्थिति में, आपको हर रिमोट कॉन्फ़िगरेशन पैरामीटर के लिए एक डिफ़ॉल्ट वैल्यू तय करनी चाहिए.
res/xml
फ़ोल्डर में remote_config_defaults.xml
फ़ाइल बनाएं. इसके बाद, इनाम की रकम का डिफ़ॉल्ट मान सेट करें (reward_amount)
यहां बताया गया है.
res/xml/remote_config_defaults.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<defaultsMap>
<entry>
<key>reward_amount</key>
<value>1</value>
</entry>
</defaultsMap>
ध्यान दें कि रिमोट कॉन्फ़िगरेशन में पैरामीटर का नाम reward_amount
है.
रिमोट कॉन्फ़िगरेशन से इनाम की रकम पाना
AwesomeDrawingQuiz.kt
में बदलाव करें, ताकि GameSettings
क्लास बनाई जा सके, ताकि RemoteConfig
इंस्टेंस का रेफ़रंस दिया जा सके.
ध्यान दें कि RemoteConfig
इंस्टेंस को डीबग मोड में सर्वर से नई वैल्यू फ़ेच करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि डेवलपमेंट प्रोसेस में मदद मिल सके. (fetch(0L)
को कॉल करके, फ़ेच करने के कम से कम इंटरवल को शून्य सेकंड पर सेट करें)
AwesomeDrawingQuiz.kt
class AwesomeDrawingQuiz : Application() {
...
// COMPLETE: Provide FirebaseRemoteConfig instance (102)
private fun provideGameSettings() = GameSettings(provideRemoteConfig())
// COMPLETE: Add a function that provides a FirebaseRemoteConfig instance (102)
private fun provideRemoteConfig(): FirebaseRemoteConfig {
val rc = Firebase.remoteConfig.apply {
setDefaultsAsync(R.xml.remote_config_defaults)
}
val fetchTask = if (BuildConfig.DEBUG) rc.fetch(0L) else rc.fetch()
fetchTask.addOnCompleteListener {
if (it.isSuccessful) {
Log.d("AwesomeDrawingQuiz", "Remote config value fetched")
rc.activate()
}
}
return rc
}
}
इसके बाद, रिमोट कॉन्फ़िगरेशन से इनाम की रकम फ़ेच करने के लिए, GameSettings
क्लास बदलें.
GameSettings.kt
// TODO: Add FirebaseRemoteConfig as a class member
class GameSettings(private val rc: FirebaseRemoteConfig) {
...
// TODO: Apply reward amount from the Remote Config (102)
val rewardAmount: Int
get() = rc.getLong(KEY_REWARD_AMOUNT).toInt()
companion object {
...
// TODO: Add a key for 'reward_amount' Remote Config parameter (102)
private const val KEY_REWARD_AMOUNT = "reward_amount"
}
}
कंसोल से रिमोट कॉन्फ़िगरेशन पैरामीटर बनाना
इसके बाद, आपको इनाम की रकम के लिए एक नया रिमोट कॉन्फ़िगरेशन पैरामीटर बनाना होगा, ताकि आप तुरंत इसकी वैल्यू अडजस्ट कर सकें.
नया पैरामीटर बनाने के लिए, Firebase कंसोल पर जाएं. इसके बाद, वह बेहतरीन ड्रॉइंग क्विज़ प्रोजेक्ट चुनें जिसे आपने पहले बनाया है. रिमोट कॉन्फ़िगरेशन -> पर क्लिक करें अपना पहला पैरामीटर जोड़ें बटन.
पैरामीटर को reward_amount
नाम दें और उसकी डिफ़ॉल्ट वैल्यू को 1
पर सेट करें. इसके बाद, पैरामीटर जोड़ें बटन पर क्लिक करें.
बदलावों को उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध कराने के लिए, बदलावों को पब्लिश करें बटन पर क्लिक करें.
6. रिमोट कॉन्फ़िगरेशन की मदद से ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में बदलाव करना
बेहतरीन ड्रॉइंग क्विज़ में इनाम की रकम अब Firebase कंसोल पर कॉन्फ़िगर की जा सकती है. इसके लिए, ऐप्लिकेशन कोड अपडेट करने की ज़रूरत नहीं होती.
इस सेक्शन में, इनाम की रकम को एक से बदलकर दो किया जा सकता है, ताकि इनाम वाला विज्ञापन देखने के बाद ऐप्लिकेशन, संकेत के तौर पर दो और किरदार दिखा सके.
Rewards_amount पैरामीटर की डिफ़ॉल्ट वैल्यू अपडेट करना
Firebase कंसोल पर जाएं. इसके बाद, वह बेहतरीन ड्रॉइंग क्विज़ प्रोजेक्ट चुनें जिसे आपने पहले बनाया है. रिमोट कॉन्फ़िगरेशन पर क्लिक करें और सूची से reward_amount
पर क्लिक करें. इसके बाद, डिफ़ॉल्ट वैल्यू को बदलकर 2 करें. इसके बाद, अपडेट करें बटन पर क्लिक करें.
बदलावों को उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध कराने के लिए, बदलावों को पब्लिश करें बटन पर क्लिक करें.
ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में हुए बदलाव की पुष्टि करना
ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में बदलाव की पुष्टि करने के लिए, प्रोजेक्ट को फिर से चलाएं. इनाम वाला विज्ञापन देखने के बाद, यह पता चलेगा कि ऐप्लिकेशन में अब इनाम के तौर पर दो अक्षर दिखते हैं, जैसा कि हमने Remote Config कंसोल में कॉन्फ़िगर किया था.
इनाम वाला विज्ञापन देखने से पहले | इनाम के तौर पर दो अतिरिक्त अक्षर दिखाए गए हैं |
7. इनाम की रकम को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए एक्सपेरिमेंट बनाएं
अब ऐप्लिकेशन का अपडेट पब्लिश किए बिना, इनाम की रकम में बदलाव किया जा सकता है. हालांकि, यह कैसे पता लगाया जा सकता है कि आपने जो बदलाव किए हैं वह ऐप्लिकेशन के लिए सही है या नहीं?
Firebase A/B टेस्टिंग की मदद से, उपयोगकर्ता के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए एक्सपेरिमेंट चलाए जा सकते हैं. इसके लिए, आपको किसी ऐप्लिकेशन को अपडेट करने या हर एक्सपेरिमेंट की परफ़ॉर्मेंस को ट्रैक करने और चलाने के लिए, अलग से कोई टूल बनाने की ज़रूरत नहीं है.
प्रयोग को डिज़ाइन करें
कोई नया प्रयोग बनाने से पहले, आपको प्रयोग का एक साफ़ मकसद या लक्ष्य सेट करना होगा. कोई नया एक्सपेरिमेंट बनाने से पहले, यहां दी गई चेकलिस्ट को अच्छी तरह से देखना न भूलें.
- क्या: आपको क्या ऑप्टिमाइज़ करना है? (उदाहरण के लिए, गेम में कठिनाई का लेवल, विज्ञापन का समय/'किसको दिखे' सेटिंग वगैरह)
- क्यों: प्रयोग को चलाने के लिए आपके कारोबार का क्या लक्ष्य है? उदाहरण के लिए, विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू को बढ़ाने के लिए, उपयोगकर्ताओं को अपने साथ जोड़े रखने के लिए वगैरह
- कौन: एक्सपेरिमेंट में कौन शामिल हो सकता है? (उदाहरण के लिए, सभी उपयोगकर्ता, खास उपयोगकर्ता ऑडियंस वगैरह)
इस कोडलैब में, इनाम की रकम को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए एक प्रयोग बनाया जा रहा है, ताकि बेहतरीन ड्रॉइंग क्विज़ से हर दिन उपयोगकर्ताओं का जुड़ाव बढ़े.
एक्सपेरिमेंट तैयार करना
Firebase कंसोल से शानदार ड्रॉइंग क्विज़ प्रोजेक्ट खोलें. A/B टेस्टिंग मेन्यू चुनें, फिर एक्सपेरिमेंट बनाएं बटन पर क्लिक करें.
रिमोट कॉन्फ़िगरेशन प्रयोग बनाने के लिए, रिमोट कॉन्फ़िगरेशन चुनें.
इस स्क्रीनशॉट में दिखाए गए तरीके से, एक्सपेरिमेंट का नाम 'इनाम की रकम' रखें.
टारगेटिंग के विकल्प कॉन्फ़िगर करें. इस कोडलैब की मदद से, बेहतरीन ड्रॉइंग क्विज़ के 100% उपयोगकर्ताओं को टारगेट किया जा सकता है.
एक्सपेरिमेंट का मुख्य मकसद, उपयोगकर्ता के हर दिन के जुड़ाव को बढ़ाने के लिए एक सही वैल्यू खोजना है. इसलिए, ट्रैक करने के लिए, मुख्य मेट्रिक के तौर पर उपयोगकर्ता का हर दिन का जुड़ाव चुनें.
आखिर में, कंट्रोल और वैरिएंट ग्रुप सेटअप करें, ताकि आप यह पता लगा सकें कि किस ग्रुप की परफ़ॉर्मेंस बेहतर है. कंट्रोल ग्रुप से reward_amount
को चुनें और इसकी वैल्यू में कोई बदलाव न करें. वैरिएंट ग्रुप के लिए, इसे ‘कम इनाम' नाम दें. इसके बाद, reward_amount
की वैल्यू को बदलकर 1 करें.
इस कॉन्फ़िगरेशन की मदद से, 'कम इनाम' ग्रुप के लोगों को इनाम के तौर पर एक अक्षर मिलेगा. वहीं, कंट्रोल ग्रुप में शामिल लोगों को इनाम के तौर पर दो अक्षर मिलेंगे. इस वजह से, आपको यह दिखेगा कि इनाम की रकम का उपयोगकर्ताओं पर क्या असर पड़ता है.
समीक्षा करें बटन पर क्लिक करने के बाद, आपको प्रयोग की खास जानकारी इस तरह दिखेगी.
एक्सपेरिमेंट चलाएं
प्रयोग चलाने के लिए, प्रयोग शुरू करें बटन पर क्लिक करें. ध्यान दें, प्रयोग शुरू होने के बाद आप उसका कॉन्फ़िगरेशन नहीं बदल सकते.
8. एक्सपेरिमेंट मैनेज करना
एक्सपेरिमेंट की प्रोग्रेस देखना
Firebase कंसोल में A/B टेस्टिंग मेन्यू में जाकर, प्रयोग की प्रोग्रेस देखी जा सकती है. यह मेन्यू नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट की तरह दिखेगा. ध्यान दें कि कार्ड में, पिछले 30 मिनट में एक्सपेरिमेंट में हिस्सा लेने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या भी देखी जा सकती है.
सूची में मौजूद एक्सपेरिमेंट पर क्लिक करने के बाद, आपको एक्सपेरिमेंट की जानकारी दिखेगी. जब तक एक्सपेरिमेंट से किसी लीडर (यानी सबसे अच्छा परफ़ॉर्म करने वाला वैरिएंट) का एलान नहीं किया जाता, तब तक आपको 'लीडर का एलान करना बहुत जल्दी है' मैसेज दिखेगा.
जब प्रयोग को चलते हुए कुछ समय बीत जाए, तो यह सुधार की खास जानकारी सेक्शन में, प्रयोग के दौरान इकट्ठा किया गया डेटा दिखाना शुरू कर देगा. हर वैरिएंट की परफ़ॉर्मेंस की तुलना करके, यह देखा जा सकता है कि किस वैरिएंट की परफ़ॉर्मेंस बेहतर है. नीचे दिया गया स्क्रीनशॉट, 'सुधार की खास जानकारी' सेक्शन का एक उदाहरण दिखाता है.
सुधार की खास जानकारी सेक्शन के नीचे मौजूद टेबल में, एक्सपेरिमेंट के लक्ष्य से जुड़ी मेट्रिक की जानकारी देखी जा सकती है. साथ ही, एक्सपेरिमेंट में ट्रैक की जा रही अन्य मेट्रिक भी देखी जा सकती हैं. इस स्क्रीनशॉट में, मेट्रिक की जानकारी वाले सेक्शन का एक उदाहरण दिया गया है.
सभी उपयोगकर्ताओं को लीडर रोल आउट करें
अगर आपके पास सबसे अच्छा या सबसे अच्छा वैरिएंट है, तो एक्सपेरिमेंट को सभी लोगों के लिए लॉन्च किया जा सकता है. A/B टेस्टिंग को एक सही लीडर मिल जाने के बाद, आपको सभी उपयोगकर्ताओं के लिए सबसे बेहतर वैरिएंट को रोल आउट करने का सुझाव मिलेगा.
भले ही, एक्सपेरिमेंट से साफ़ तौर पर उपयोगकर्ता की परफ़ॉर्मेंस बेहतर न हुई हो, तब भी सभी उपयोगकर्ताओं के लिए कोई वैरिएंट रोल आउट किया जा सकता है.
एक्सपेरिमेंट की जानकारी वाली स्क्रीन पर, संदर्भ मेन्यू ( ) पर क्लिक करें. इसके बाद, वैरिएंट को रोल आउट करें पर क्लिक करें.
सभी उपयोगकर्ताओं के लिए रोल आउट करने के लिए कोई वैरिएंट चुनें. इसके बाद, रिमोट कॉन्फ़िगरेशन में समीक्षा करें बटन पर क्लिक करके, रिमोट कॉन्फ़िगरेशन में कोई बदलाव करने से पहले बदलावों की समीक्षा करें.
यह पुष्टि करने के बाद कि ड्राफ़्ट में कोई समस्या नहीं है, बदलावों को पब्लिश करें बटन पर क्लिक करके, उस बदलाव को सभी उपयोगकर्ताओं के लिए लाइव करें.
9. सब हो गया!
आपने AdMob+Firebase 102 के लिए Android कोडलैब (कोड बनाना सीखना) पूरा कर लिया है. इस कोडलैब के लिए पूरा कोड, 102-complete फ़ोल्डर में देखा जा सकता है.