1. 简介
要构建的内容
此 Codelab 将指导您向一款名为 Awesome Drawing Quiz(一款让玩家猜测图画中所描绘对象的游戏)的应用添加横幅广告、插页式广告和激励广告。
如果您在学习此 Codelab 时遇到任何问题(代码错误、语法错误、措辞含义不明),请通过 Codelab 左下角的报告错误链接报告相应问题。
要学习的内容
- 如何配置 Google 移动广告 AdMob 插件
- 如何在 Flutter 应用中植入横幅广告、插页式广告和激励广告
所需条件
- Android Studio 4.1 或更高版本
- Xcode 12 或更高版本(对于 iOS 开发)
您如何评价自己在 AdMob 方面的经验水平?
您如何评价自己在 Flutter 方面的经验水平?
2. 设置您的 Flutter 开发环境
您需要使用两款软件才能完成此 Codelab:Flutter SDK 和一款编辑器。
您可使用以下任一设备学习此 Codelab:
- 一台连接到计算机并设置为开发者模式的实体 Android 或 iOS 设备。
- iOS 模拟器(需要安装 Xcode 工具)。
- Android 模拟器(需要在 Android Studio 中设置)。
- 浏览器(需要 Chrome 才能进行调试)。
- 对于 Windows、Linux 或 macOS 桌面应用,您必须在打算实施部署的平台上进行开发。因此,如果您要开发 Windows 桌面应用,则必须在 Windows 上进行开发,才能使用相应的构建链。如需详细了解针对各种操作系统的具体要求,请访问 docs.flutter.dev/desktop。
下载代码
下载 ZIP 文件后,解压其内容。您将会看到名为 admob-ads-in-flutter-master
的文件夹。
或者,您也可以通过命令行克隆 GitHub 代码库:
$ git clone https://github.com/googlecodelabs/admob-ads-in-flutter
该代码库包含两个文件夹:
- starter - 您在此 Codelab 中用作基础的起始代码。
- complete - 此 Codelab 完成后的代码。
3. 设置 AdMob 应用和广告单元
由于 Flutter 是一个多平台 SDK,您需要在 AdMob 中添加同时适用于 Android 和 iOS 的应用和广告单元。
针对 Android 进行设置
如需针对 Android 进行设置,您需要添加 Android 应用并创建广告单元。
添加 Android 应用
- 在 AdMob 控制台中,点击应用菜单中的添加应用。
- 当系统询问“您是否已将应用发布到 Google Play 或 App Store?”时,点击否。
- 在应用名称字段中输入
Awesome Drawing Quiz
,然后选择 Android 作为平台。
- 您不必启用用户指标就能完成此 Codelab。不过,我们仍建议您启用,以便更详细地了解用户行为。点击添加,完成此流程。
创建广告单元
如需开始向 AdMob 添加广告单元,请按以下步骤操作:
- 在 AdMob 控制台的应用菜单中选择 Awesome Drawing Quiz。
- 点击广告单元菜单。
横幅广告
|
插页式广告
|
激励广告
|
新广告单元通常要过几个小时才能投放广告。
如果您想立即测试广告的行为,请使用“Android 应用 ID/广告单元 ID”和“iOS 应用 ID/广告单元 ID”表格中列出的测试应用 ID 和广告单元 ID。
针对 iOS 进行设置
如需针对 iOS 进行设置,您需要添加 iOS 应用并创建广告单元。
添加 iOS 应用
- 在 AdMob 控制台中,点击应用菜单中的添加应用。
- 当系统询问“您是否已将应用发布到 Google Play 或 App Store?”时,点击否。
- 在应用名称字段中输入
Awesome Drawing Quiz
,然后选择 iOS 作为平台。
- 您不必启用用户指标就能完成此 Codelab。不过,我们仍建议您启用,以便更详细地了解用户行为。点击添加,完成此流程。
创建广告单元
如需添加广告单元,请按以下步骤操作:
- 从 AdMob 控制台的应用菜单中选择 Awesome Drawing Quiz 应用。
- 点击广告单元菜单。
横幅广告
|
插页式广告
|
激励广告
|
新广告单元通常要过几个小时才能投放广告。
如果您想立即测试广告的行为,请使用下方表格中列出的测试应用 ID 和广告单元 ID。
可选:使用测试 AdMob 应用和广告单元
如果您希望按照此 Codelab 操作,而不是自行创建新的应用和广告单元,可以使用下方表格中列出的测试 AdMob 应用 ID 和广告单元 ID。
Android 应用 ID/广告单元 ID
项目 | 应用 ID/广告单元 ID |
AdMob 应用 ID |
|
横幅广告 |
|
插页式广告 |
|
激励广告 |
|
iOS 应用 ID/广告单元 ID
项目 | 应用 ID/广告单元 ID |
AdMob 应用 ID |
|
横幅广告 |
|
插页式广告 |
|
激励广告 |
|
如需详细了解测试广告,请参阅 Android 测试广告和 iOS 测试广告开发者文档。
4. 添加 Google 移动广告 Flutter 插件
Flutter 使用插件来提供各种平台特有的服务。借助插件,您可以访问各个平台上的服务和 API。
google_mobile_ads 插件让您可使用 AdMob API 来加载和展示横幅广告、插页式广告、激励广告和原生广告。
由于 Flutter 是一个多平台 SDK,google_mobile_ads 插件既适用于 iOS 也适用于 Android。因此,如果您将该插件添加到 Flutter 应用,Android 版和 iOS 版 AdMob 内嵌广告应用都会使用该插件。
以依赖项形式添加 Google 移动广告插件
如需从 AdMob 内嵌广告项目访问 AdMob API,请以依赖项形式将 google_mobile_ads
添加到项目根目录下的 pubspec.yaml
文件中。
pubspec.yaml
...
environment:
# TODO: Update the minimum sdk version to 2.12.0 to support null safety.
sdk: ">=2.17.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
google_fonts: ^3.0.1
# TODO: Add google_mobile_ads as a dependency
google_mobile_ads: ^1.2.0
...
点击 Pub get,在 Awesome Drawing Quiz 项目中安装该插件。
更新 AndroidManifest.xml (Android)
- 在 Android Studio 中打开
android/app/src/main/AndroidManifest.xml
文件。 - 添加一个名为
com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID
的<meta-data>
标记,以添加 AdMob 应用 ID。例如,如果您的 AdMob 应用 ID 为ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
,则需要将以下几行代码添加到AndroidManifest.xml
文件。
AndroidManifest.xml
<manifest>
...
<application>
...
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>
</application>
</manifest>
更新 Info.plist (iOS)
- 在 Android Studio 中打开
ios/Runner/Info.plist
文件。 - 添加一个字符串值为您的 AdMob 应用 ID 的
GADApplicationIdentifier
键。例如,如果您的 AdMob 应用 ID 为ca-app-pub-3940256099942544~1458002511
,则需要将以下几行代码添加到Info.plist
文件。
ios/Runner/Info.plist
...
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-3940256099942544~1458002511</string>
...
5. 为广告添加辅助类
在 lib
目录下新建一个名为 ad_helper.dart
的文件。然后,实现 AdHelper
类,该类会提供对 Android 和 iOS 都适用的 AdMob 应用 ID 和广告单元 ID。
请务必将 AdMob 应用 ID (ca-app-pub-xxxxxx~yyyyy
) 和广告单元 ID (ca-app-pub-xxxxxxx/yyyyyyyy
) 替换为您在上一步中创建的 ID。
lib/ad_helper.dart
import 'dart:io';
class AdHelper {
static String get bannerAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return '<YOUR_ANDROID_BANNER_AD_UNIT_ID>';
} else if (Platform.isIOS) {
return '<YOUR_IOS_BANNER_AD_UNIT_ID>';
} else {
throw UnsupportedError('Unsupported platform');
}
}
static String get interstitialAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return '<YOUR_ANDROID_INTERSTITIAL_AD_UNIT_ID>';
} else if (Platform.isIOS) {
return '<YOUR_IOS_INTERSTITIAL_AD_UNIT_ID>';
} else {
throw UnsupportedError('Unsupported platform');
}
}
static String get rewardedAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return '<YOUR_ANDROID_REWARDED_AD_UNIT_ID>';
} else if (Platform.isIOS) {
return '<YOUR_IOS_REWARDED_AD_UNIT_ID>';
} else {
throw UnsupportedError('Unsupported platform');
}
}
}
如果您希望使用测试 AdMob 应用 ID 和测试广告单元 ID,请使用以下代码段。
lib/ad_helper.dart
import 'dart:io';
class AdHelper {
static String get bannerAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return 'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111';
} else if (Platform.isIOS) {
return 'ca-app-pub-3940256099942544/2934735716';
} else {
throw new UnsupportedError('Unsupported platform');
}
}
static String get interstitialAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return "ca-app-pub-3940256099942544/1033173712";
} else if (Platform.isIOS) {
return "ca-app-pub-3940256099942544/4411468910";
} else {
throw new UnsupportedError("Unsupported platform");
}
}
static String get rewardedAdUnitId {
if (Platform.isAndroid) {
return "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
} else if (Platform.isIOS) {
return "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
} else {
throw new UnsupportedError("Unsupported platform");
}
}
}
6. 初始化 Google 移动广告 SDK
加载广告之前,您需要初始化 Google 移动广告 SDK。打开 lib/home_route.dart
文件,并修改 _initGoogleMobileAds()
以在加载首页之前初始化 SDK。
请注意,您需要将 _initGoogleMobileAds()
方法的返回值类型从 Future<dynamic>
更改为 Future<InitializationStatus>
,以在完成后获取 SDK 初始化结果。
home_route.dart
// TODO: Import google_mobile_ads.dart
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
...
class HomeRoute extends StatelessWidget {
...
Future<InitializationStatus> _initGoogleMobileAds() {
// TODO: Initialize Google Mobile Ads SDK
return MobileAds.instance.initialize();
}
}
7. 添加横幅广告
在这一部分,您将在游戏屏幕顶部展示一个横幅广告,如下方屏幕截图所示。
- 打开
lib/game_route.dart
文件,然后导入ad_manager.dart
- 添加以下几行代码,以导入
ad_helper.dart
和google_mobile_ads.dart
:
lib/game_route.dart
...
// TODO: Import ad_helper.dart
import 'package:awesome_drawing_quiz/ad_helper.dart';
// TODO: Import google_mobile_ads.dart
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
class GameRoute extends StatefulWidget {
...
}
- 在
_GameRouteState
类中,为横幅广告添加以下成员。
lib/game_route.dart
class _GameRouteState extends State<GameRoute> implements QuizEventListener {
...
// TODO: Add _bannerAd
BannerAd? _bannerAd;
...
}
- 在
initState()
方法中,为 320x50 横幅广告 (AdSize.banner
) 创建并加载BannerAd
。请注意,广告事件监听器已配置为在加载广告后更新界面 (setState()
)。
lib/game_route.dart
@override
void initState() {
...
// TODO: Load a banner ad
BannerAd(
adUnitId: AdHelper.bannerAdUnitId,
request: AdRequest(),
size: AdSize.banner,
listener: BannerAdListener(
onAdLoaded: (ad) {
setState(() {
_bannerAd = ad as BannerAd;
});
},
onAdFailedToLoad: (ad, err) {
print('Failed to load a banner ad: ${err.message}');
ad.dispose();
},
),
).load();
}
- 修改
build()
方法,以在适当时展示横幅广告。
lib/game_route.dart
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
...
body: SafeArea(
child: Stack(
children: [
Center(
...
),
// TODO: Display a banner when ready
if (_bannerAd != null)
Align(
alignment: Alignment.topCenter,
child: Container(
width: _bannerAd!.size.width.toDouble(),
height: _bannerAd!.size.height.toDouble(),
child: AdWidget(ad: _bannerAd!),
),
),
],
),
),
...
);
}
- 通过在
dispose()
回调方法中调用BannerAd.dispose()
方法,释放与BannerAd
对象关联的资源。
lib/game_route.dart
@override
void dispose() {
// TODO: Dispose a BannerAd object
_bannerAd?.dispose();
...
super.dispose();
}
大功告成!运行项目,并开始新游戏。广告加载完毕后,您将在屏幕顶部看到横幅广告。
8. 添加插页式广告
在这一部分,您将在游戏(共 5 个关卡)结束后展示一个插页式广告。
- 打开
lib/game_route.dart
文件 - 在
_GameRouteState
类中,为插页式广告添加以下成员和方法。
请注意,广告事件监听器已配置为检查广告是否已准备就绪 (onAdLoaded()
和 onAdFailedToLoad()
),并在广告关闭时显示应用的主屏幕 (onAdDismissedFullScreenContent()
)
lib/game_route.dart
class _GameRouteState extends State<GameRoute> implements QuizEventListener {
...
// TODO: Add _interstitialAd
InterstitialAd? _interstitialAd;
// TODO: Implement _loadInterstitialAd()
void _loadInterstitialAd() {
InterstitialAd.load(
adUnitId: AdHelper.interstitialAdUnitId,
request: AdRequest(),
adLoadCallback: InterstitialAdLoadCallback(
onAdLoaded: (ad) {
ad.fullScreenContentCallback = FullScreenContentCallback(
onAdDismissedFullScreenContent: (ad) {
_moveToHome();
},
);
setState(() {
_interstitialAd = ad;
});
},
onAdFailedToLoad: (err) {
print('Failed to load an interstitial ad: ${err.message}');
},
),
);
}
...
}
- 在此 Codelab 中,系统会在用户完成 5 个关卡后展示一个插页式广告。为了尽可能减少不必要的广告请求,请在用户玩到第 3 关时请求广告。
在 onNewLevel()
方法中,添加以下几行代码。
lib/game_route.dart
@override
void onNewLevel(int level, Drawing drawing, String clue) {
...
// TODO: Load an Interstitial Ad
if (level >= 3 && _interstitialAd == null) {
_loadInterstitialAd();
}
}
- 游戏结束后,系统会显示游戏得分对话框。在用户关闭该对话框后,系统会将用户转到 Awesome Drawing Quiz 的主屏幕。
由于插页式广告应在屏幕过渡间隙展示,我们将在用户点击 CLOSE 按钮时展示插页式广告。
按如下方式修改 onGameOver()
方法:
lib/game_route.dart
@override
void onGameOver(int correctAnswers) {
showDialog(
context: _scaffoldKey.currentContext,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: Text('Game over!'),
content: Text('Score: $correctAnswers/5'),
actions: [
FlatButton(
child: Text('close'.toUpperCase()),
onPressed: () {
// TODO: Display an Interstitial Ad
if (_interstitialAd != null) {
_interstitialAd?.show();
} else {
_moveToHome();
}
},
),
],
);
},
);
}
- 通过在
dispose()
回调方法中调用InterstitialAd.dispose()
方法,释放与InterstitialAd
对象关联的资源。
lib/game_route.dart
@override
void dispose() {
...
// TODO: Dispose an InterstitialAd object
_interstitialAd?.dispose();
...
super.dispose();
}
大功告成!运行项目并完成游戏。如果插页式广告已加载完毕,您将在点击得分对话框中的 CLOSE 按钮后看到一个插页式广告。
9. 添加激励广告
在这一部分,您将添加一个激励广告,以便为用户提供额外提示作为奖励。
- 打开
lib/game_route.dart
文件 - 在
_GameRouteState
类中,为激励广告添加成员,然后实现_loadRewardedAd()
方法。请注意,该方法会在广告关闭后 (onAdDismissedFullScreenContent
) 加载另一个激励广告,以尽早缓存广告。
lib/game_route.dart
class _GameRouteState extends State<GameRoute> implements QuizEventListener {
...
// TODO: Add _rewardedAd
RewardedAd? _rewardedAd;
// TODO: Implement _loadRewardedAd()
void _loadRewardedAd() {
RewardedAd.load(
adUnitId: AdHelper.rewardedAdUnitId,
request: AdRequest(),
rewardedAdLoadCallback: RewardedAdLoadCallback(
onAdLoaded: (ad) {
ad.fullScreenContentCallback = FullScreenContentCallback(
onAdDismissedFullScreenContent: (ad) {
setState(() {
ad.dispose();
_rewardedAd = null;
});
_loadRewardedAd();
},
);
setState(() {
_rewardedAd = ad;
});
},
onAdFailedToLoad: (err) {
print('Failed to load a rewarded ad: ${err.message}');
},
),
);
}
...
}
- 在
initState()
方法中调用_loadRewardedAd()
,以在游戏开始时请求激励广告。
lib/game_route.dart
class _GameRouteState extends State<GameRoute> implements QuizEventListener {
...
@override
void initState() {
...
// COMPLETE: Load a Rewarded Ad
_loadRewardedAd();
}
...
}
- 让用户能够通过点击悬浮操作按钮观看激励广告。只有在用户未在当前关卡中使用提示,并且激励广告已加载完毕的情况下,该按钮才会显示。
按以下方式修改 _buildFloatingActionButton()
方法,以便显示悬浮操作按钮。请注意,如果返回 null
,则会在屏幕中隐藏该按钮。
请注意,onUserEarnedReward
是激励广告中最重要的广告事件。该事件会在用户符合奖励条件(例如,看完某个视频)时触发。
在此 Codelab 中,我们从该回调中调用 QuizManager.instance.useHint()
方法,该方法会在提示字符串中再显示一个字符。应用会在 onAdClosed
回调中重新加载一个激励广告,以确保广告尽早准备就绪。
lib/game_route.dart
Widget? _buildFloatingActionButton() {
// TODO: Return a FloatingActionButton if a rewarded ad is available
return (!QuizManager.instance.isHintUsed && _rewardedAd != null)
? FloatingActionButton.extended(
onPressed: () {
showDialog(
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: Text('Need a hint?'),
content: Text('Watch an Ad to get a hint!'),
actions: [
TextButton(
child: Text('cancel'.toUpperCase()),
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
},
),
TextButton(
child: Text('ok'.toUpperCase()),
onPressed: () {
Navigator.pop(context);
_rewardedAd?.show(
onUserEarnedReward: (_, reward) {
QuizManager.instance.useHint();
},
);
},
),
],
);
},
);
},
label: Text('Hint'),
icon: Icon(Icons.card_giftcard),
)
: null;
}
- 通过在
dispose()
回调方法中调用RewardedAd.dispose()
方法,释放与RewardedAd
对象关联的资源。
lib/game_route.dart
@override
void dispose() {
...
// TODO: Dispose a RewardedAd object
_rewardedAd?.dispose();
...
super.dispose();
}
大功告成!运行项目并玩游戏。激励广告加载完毕后,您将在屏幕底部看到一个提示按钮。点击 Hint 按钮,即可获得额外提示。
10. 全部完成!
您已完成此 Codelab。您可以在 complete 文件夹中找到此 Codelab 完成后的代码。
如需了解如何植入横幅内嵌广告和原生内嵌广告,请参阅向 Flutter 应用添加 AdMob 横幅内嵌广告和原生内嵌广告 Codelab。
如需了解更多信息,请尝试学习其他 Flutter Codelab。