Google Developers Codelabs 提供引導式教學課程,讓您親身體驗程式設計。大多數程式碼研究室都會逐步引導您建構小型應用程式,或者為現有應用程式新增功能。他們 涵蓋 Android Wear、Google Compute Engine 等 ARCore 和 Google API。
GitHub 上的程式碼研究室工具使用 WebXR Device API 建構擴增實境 (AR) 應用程式
21 分鐘
Updated 2024年11月8日
瞭解如何將擴增實境功能與 WebXR Device API 搭配使用,以及運用場景理解技術,將 3D 物體放置在現實世界中。
使用 ARCore Depth API 打造身歷其境的擴增實境體驗
46 分鐘
Updated 2024年8月23日
本程式碼研究室將逐步說明如何使用新的 Depth API 建構 ARCore 應用程式。深度功能可讓系統透過以像素為單位的即時影像,呈現特定場景與相機畫面中實際表面的距離,以 3D 方式瞭解特定場景。本程式碼研究室中描述的應用程式採用深度,因此實際物件後方的虛擬物件可能會遮蔽或隱藏。還能以視覺化方式呈現環境的 3D 幾何圖形。
ARCore 錄製和播放 API 簡介
30 分鐘
Updated 2024年8月23日
對於應用程式開發人員和使用者來說,如果能將 AR 體驗儲存為 MP4 檔案並播放 MP4 檔案,對他們都有幫助。 ARCore 記錄的用法最簡單明瞭,Playback API 適合開發人員使用。您再也不必在測試裝置上建構及執行應用程式,拔除 USB 傳輸線,然後四處走動,測試小小的程式碼變更。現在您只需要在測試環境中錄製 MP4 模型,並應執行預期的手機動作,然後直接在桌上進行測試。 透過 Recording and Playback
使用永久 Cloud 錨點的 ARCore Cloud Anchors
Updated 2024年8月23日
在本程式碼研究室中,您將瞭解如何使用 ARCore Cloud Anchors 服務,在多部裝置上建立共同參照影格 (具有相同的位置和方向),運用 Cloud Anchor 打造共用 AR 體驗。
使用 Draco 幾何圖形壓縮改善 3D 資料
Updated 2024年8月23日
3D 圖形是許多應用程式的基本要素,包括遊戲、設計和資料視覺化。隨著圖形處理器和創作工具持續改進,越來越大、複雜的 3D 模型變得越來越普遍,並有助於在沉浸式虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 技術中推動新的應用程式。由於模型複雜度提高,儲存空間和頻寬需求必須跟上 3D 資料的爆炸期保持同步。 採用 Draco 後,使用 3D 圖形的應用程式大小可以在不影響視覺擬真度的情況下,大幅縮小。對使用者來說,應用程式的下載速度越來越快、瀏覽器中的 3D
使用 Unity's AR Foundation 製作 AR 遊戲
Updated 2024年8月21日
在本程式碼研究室中,您將瞭解如何運用 Unity 的 AR 基礎架構使用 ARCore 打造簡單的駕駛遊戲。
如何在 Adobe Aero 预发布版中使用 Geospatial Creator
Updated 2024年9月18日
了解如何在 Adobe Aero 中使用 Geospatial Creator 工具。
开始在 ARCore 中使用 Scene Semantics API 和 Geospatial Depth API
Updated 2024年9月18日
了解如何在 ARCore 中将 Scene Semantics API 和 Geospatial Depth API 与 Kotlin 结合使用。
如何在 ARCore 中使用 Streetscape Geometry API 和 Rooftop Anchors API
Updated 2024年9月18日
了解如何在配置了 Kotlin 的 ARCore 中使用 Streetscape Geometry API 和 Rooftop Anchors API。