Google Developers Codelab 提供了一种引导式编码实践教程体验。大部分 Codelab 会逐步介绍开发小应用或在现有应用中新增功能的过程。这些 Codelab 涵盖各种主题,例如 Android Wear、Google Compute Engine、ARCore 和 iOS 上的 Google API。

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38 分钟

Updated 2024年11月9日

了解如何使用新的 ARCore Geospatial API。

Updated 2024年9月18日

了解如何在 Adobe Aero 中使用 Geospatial Creator 工具。

Updated 2024年9月18日

了解如何在 ARCore 中将 Scene Semantics API 和 Geospatial Depth API 与 Kotlin 结合使用。

Updated 2024年9月18日

了解如何使用适用于 Unity 的 ARCore Geospatial Creator。

Updated 2024年9月18日

了解如何在配置了 Kotlin 的 ARCore 中使用 Streetscape Geometry API 和 Rooftop Anchors API。

48 分钟

Updated 2024年8月23日

此 Codelab 介绍了使用新的 Raw Depth API 构建 ARCore 应用的步骤。

Updated 2024年8月23日

3D 图形是许多应用(包括游戏、设计和数据可视化)的基本组成部分。随着图形处理器和制作工具的不断改进,更大、更复杂的 3D 模型将会普及,并且有助于为沉浸式虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 中的新应用提供支持。由于模型复杂性的增加,存储和带宽需求被迫与 3D 数据激增的需求同步。 借助 Draco,您可以在不牺牲视觉保真度的情况下,大幅缩小使用 3D 图形的应用。对于用户而言,这意味着现在可以更快地下载应用、更快速地加载浏览器中的 3D 图形,并且只需少许带宽即可传输 VR 和 AR

Updated 2024年8月21日

在此 Codelab 中,您将学习如何借助 Unity 的 AR Foundation 框架使用 ARCore 创建一款简单的驾驶游戏。

Updated 2022年5月7日

此 Codelab 会教您如何使用 Google Maps Platform 中的数据在 Android 上以增强现实 (AR) 模式显示附近的地点。 此 Codelab 使用 Android 10.0(API 级别 29),并且需要您在 Android Studio 中安装 Google Play 服务。要安装这两个依赖项,请完成以下步骤: 在下一节中的第 3 步,为此 Codelab 启用 Maps SDK for Android 和 Places API 。 如果您之前从未使用过

Updated 2022年4月19日

在此 Codelab 中,您将学习如何使用云锚点,通过利用 ARCore 云锚点服务建立跨多台设备的通用参照系(同一位置和方向)来打造共享 AR 体验。