Google Developers Codelab 提供了一种引导式编码实践教程体验。大部分 Codelab 会逐步介绍开发小应用或在现有应用中新增功能的过程。这些 Codelab 涵盖各种主题,例如 Android Wear、Google Compute Engine、ARCore 和 iOS 上的 Google API。
GitHub 上的 Codelab 工具如何在 Adobe Aero 预发布版中使用 Geospatial Creator
Updated 2024年9月18日
了解如何在 Adobe Aero 中使用 Geospatial Creator 工具。
开始在 ARCore 中使用 Scene Semantics API 和 Geospatial Depth API
Updated 2024年9月18日
了解如何在 ARCore 中将 Scene Semantics API 和 Geospatial Depth API 与 Kotlin 结合使用。
如何在 ARCore 中使用 Streetscape Geometry API 和 Rooftop Anchors API
Updated 2024年9月18日
了解如何在配置了 Kotlin 的 ARCore 中使用 Streetscape Geometry API 和 Rooftop Anchors API。
利用 Draco 几何图形压缩功能优化 3D 数据
Updated 2024年8月23日
3D 图形是许多应用(包括游戏、设计和数据可视化)的基本组成部分。随着图形处理器和制作工具的不断改进,更大、更复杂的 3D 模型将会普及,并且有助于为沉浸式虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 中的新应用提供支持。由于模型复杂性的增加,存储和带宽需求被迫与 3D 数据激增的需求同步。 借助 Draco,您可以在不牺牲视觉保真度的情况下,大幅缩小使用 3D 图形的应用。对于用户而言,这意味着现在可以更快地下载应用、更快速地加载浏览器中的 3D 图形,并且只需少许带宽即可传输 VR 和 AR
使用 Unity 的 AR Foundation 创建 AR 游戏
Updated 2024年8月21日
在此 Codelab 中,您将学习如何借助 Unity 的 AR Foundation 框架使用 ARCore 创建一款简单的驾驶游戏。
在 Android 上以 AR 模式显示附近的地点 (Kotlin)
Updated 2022年5月7日
此 Codelab 会教您如何使用 Google Maps Platform 中的数据在 Android 上以增强现实 (AR) 模式显示附近的地点。 此 Codelab 使用 Android 10.0(API 级别 29),并且需要您在 Android Studio 中安装 Google Play 服务。要安装这两个依赖项,请完成以下步骤: 在下一节中的第 3 步,为此 Codelab 启用 Maps SDK for Android 和 Places API 。 如果您之前从未使用过
ARCore 云锚点和持久云锚点
Updated 2022年4月19日
在此 Codelab 中,您将学习如何使用云锚点,通过利用 ARCore 云锚点服务建立跨多台设备的通用参照系(同一位置和方向)来打造共享 AR 体验。
使用 WebXR Device API 构建增强现实 (AR) 应用
Updated 2022年4月18日
学习如何通过 WebXR Device API 使用增强现实功能,以及如何使用场景理解功能将 3D 对象放置在现实世界中。
ARCore Recording API 和 Playback API 简介
Updated 2022年4月18日
能够将 AR 体验保存到 MP4 文件中并通过 MP4 文件进行播放,这对应用开发者和最终用户来说非常有用。 ARCore Recording API 和 Playback API 最直接的用法是供开发者使用。从今以后,您不必在测试设备上构建和运行应用、断开 USB 线,以及四处走动以测试小幅度代码更改。您只需在测试环境中通过预期的手机移动来录制 MP4 文件,并直接从您的桌面进行测试。 借助 Recording API 和 Playback
使用 ARCore Depth API 打造沉浸式增强现实体验
Updated 2022年4月15日
本 Codelab 展示了使用新的 Depth API 构建 ARCore 应用的步骤。Depth 通过相机取景范围中每个像素到实体表面的距离的实时表示,提供对给定场景的 3D 呈现。此 Codelab 中介绍的应用利用深度实现虚拟对象被现实环境中的对象遮挡或隐藏的效果。它还可以视觉呈现环境的 3D 几何形状。