Codelabs ของ Google Developers มีบทแนะนำที่เปิดให้ลงมือปฏิบัติจริง ประสบการณ์การเขียนโค้ด Codelab ส่วนใหญ่จะแนะนำขั้นตอนการสร้าง แอปพลิเคชันขนาดเล็ก หรือการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ในแอปพลิเคชันที่มีอยู่ โฆษณาเหล่านี้ ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย เช่น Android Wear, Google Compute Engine ARCore และ Google APIs ใน iOS
เครื่องมือ Codelab ใน GitHubสร้างแอป Augmented Reality (AR) โดยใช้ ARCore Geospatial API ใหม่
38 นาที
Updated 9 พฤศจิกายน ค.ศ. 2024
ดูวิธีใช้ ARCore Geospatial API ใหม่
สร้างแอป Augmented Reality (AR) โดยใช้ WebXR Device API
21 นาที
Updated 8 พฤศจิกายน ค.ศ. 2024
ดูวิธีใช้ฟีเจอร์ Augmented Reality กับ WebXR Device API และใช้ความเข้าใจในฉากเพื่อวางวัตถุ 3 มิติในตําแหน่งจริง
ใช้ ARCore Depth API เพื่อประสบการณ์ Augmented Reality ที่สมจริง
46 นาที
Updated 23 สิงหาคม ค.ศ. 2024
Codelab นี้แสดงขั้นตอนในการสร้างแอปพลิเคชัน ARCore โดยใช้ Depth API ใหม่ ความลึกช่วยให้เข้าใจฉากนั้นๆ ในแบบ 3 มิติผ่านการแสดงระยะทางถึงพื้นผิวจริงในมุมมองกล้องแบบเรียลไทม์แบบพิกเซลต่อพิกเซล แอปพลิเคชันที่อธิบายไว้ใน Codelab นี้ใช้ความลึกที่วัตถุในโลกจริงจะปิดกั้นหรือซ่อนวัตถุเสมือนไว้ด้านหลัง และยังแสดงภาพเรขาคณิต 3 มิติของสภาพแวดล้อมอีกด้วย
รูปภาพเสริมด้วย ARCore
27 นาที
Updated 23 สิงหาคม ค.ศ. 2024
ใน Codelab นี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้ Augmented Image ของ ARCore เพื่อเพิ่มเนื้อหาเสมือนจริงที่แนบไปกับรูปภาพและติดตามการเคลื่อนไหวของรูปภาพ
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ ARCore Recording and Playback API
30 นาที
Updated 23 สิงหาคม ค.ศ. 2024
การบันทึกประสบการณ์ AR เป็นไฟล์ MP4 และเล่นจากไฟล์ MP4 มีประโยชน์กับทั้งนักพัฒนาแอปและผู้ใช้ปลายทาง การใช้งานระเบียน ARCore ที่ง่ายที่สุด API การเล่นมีไว้สำหรับนักพัฒนา ไม่ต้องเสียเวลาไปกับการสร้างและเรียกใช้แอปบนอุปกรณ์ทดสอบ ถอดสาย USB และเดินไปรอบๆ
Cloud Anchor ของ ARCore ที่มี Cloud Anchor แบบคงที่
Updated 23 สิงหาคม ค.ศ. 2024
ใน Codelab นี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้ Cloud Anchor เพื่อสร้างประสบการณ์ AR ที่แชร์ โดยการสร้างเฟรมอ้างอิงร่วมกัน (ตำแหน่งและการวางแนวเดียวกัน) ในอุปกรณ์หลายเครื่องโดยใช้บริการ ARCore Cloud Anchors
ความลึกของข้อมูลดิบ ARCore
48 นาที
Updated 23 สิงหาคม ค.ศ. 2024
Codelab นี้แสดงขั้นตอนในการสร้างแอปพลิเคชัน ARCore โดยใช้ Raw Depth API ใหม่
การเพิ่มประสิทธิภาพข้อมูล 3 มิติด้วย Draco Geometry Compression
Updated 23 สิงหาคม ค.ศ. 2024
กราฟิก 3 มิติเป็นส่วนพื้นฐานของแอปพลิเคชันมากมาย รวมถึงเกม การออกแบบ และการแสดงข้อมูลเป็นภาพ ในขณะที่ตัวประมวลผลกราฟิกและเครื่องมือในการสร้างสรรค์มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง โมเดล 3 มิติที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนจะกลายเป็นเรื่องที่พบได้ทั่วไป
如何在 Adobe Aero 预发布版中使用 Geospatial Creator
Updated 18 กันยายน ค.ศ. 2024
了解如何在 Adobe Aero 中使用 Geospatial Creator 工具。
开始在 ARCore 中使用 Scene Semantics API 和 Geospatial Depth API
Updated 18 กันยายน ค.ศ. 2024
了解如何在 ARCore 中将 Scene Semantics API 和 Geospatial Depth API 与 Kotlin 结合使用。
适用于 Unity 的 Geospatial Creator 使用入门
Updated 18 กันยายน ค.ศ. 2024
了解如何使用适用于 Unity 的 ARCore Geospatial Creator。
如何在 ARCore 中使用 Streetscape Geometry API 和 Rooftop Anchors API
Updated 18 กันยายน ค.ศ. 2024
了解如何在配置了 Kotlin 的 ARCore 中使用 Streetscape Geometry API 和 Rooftop Anchors API。
使用 Unity 的 AR Foundation 创建 AR 游戏
Updated 21 สิงหาคม ค.ศ. 2024
在此 Codelab 中,您将学习如何借助 Unity 的 AR Foundation 框架使用 ARCore 创建一款简单的驾驶游戏。