Os codelabs do Google Developers oferecem um conteúdo prático e guiado experiência em programação. A maioria dos codelabs orienta você no processo de criação um aplicativo pequeno ou a adição de um novo recurso a um aplicativo existente. Eles abrangem uma ampla gama de tópicos, como Android Wear, Google Compute Engine, ARCore e APIs do Google no iOS.

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38 minutos

Updated 9 de novembro de 2024

Aprenda a usar a nova API ARCore Geospatial.

Updated 18 de setembro de 2024

Aprenda a usar as APIs Scene Semantics e Geospatial Depth com o Kotlin no ARCore.

Updated 18 de setembro de 2024

Aprenda a usar as APIs Streetscape Geometry e Rooftop anchors no ARCore com o Kotlin.

Updated 18 de setembro de 2024

Aprenda a usar o ARCore Geospatial Creator para Unity.

Updated 18 de setembro de 2024

Aprenda a usar as ferramentas do Geospatial Creator no Adobe Aero.

48 minutos

Updated 23 de agosto de 2024

Este codelab mostra as etapas para criar um aplicativo do ARCore usando a nova API Raw Depth.

Updated 23 de agosto de 2024

Os gráficos 3D são uma parte fundamental de muitas aplicações, incluindo jogos, design e visualização de dados. Com o avanço dos processadores gráficos e das ferramentas de criação, modelos 3D maiores e mais complexos se tornarão comuns e ajudarão a

Updated 21 de agosto de 2024

Neste codelab, você aprenderá a usar o ARCore com o framework AR Foundation do Unity para criar um jogo simples de direção.

Updated 7 de maio de 2022

Este codelab ensina como usar dados da Plataforma Google Maps para exibir lugares por perto em realidade aumentada (RA) no Android. Este codelab usa o Android 10.0 (nível da API 29) e requer a instalação do Google Play Services no Android Studio.

Updated 25 de abril de 2022

Este codelab mostrará as etapas para criar um aplicativo do ARCore usando a nova API Depth. Essa API usa uma representação em pixels e em tempo real da distância de superfícies físicas até o visor da câmera para fornecer a compreensão em 3D de uma cena específica. O aplicativo descrito neste codelab usa a profundidade para que objetos do mundo real escondam ou ocultem objetos virtuais atrás deles. Ele também gera uma visualização 3D da geometria do ambiente.