Google Developers Codelabs에서는 실습 과정을 안내하는 가이드와 도움을 드리고자 합니다. 대부분의 Codelab에서는 빌드 및 빌드 프로세스를 단계별로 알아봅니다. 작은 애플리케이션을 추가하거나 기존 애플리케이션에 새 기능을 추가할 수 있습니다. Codelab은 Android Wear, Google Compute Engine, ARCore, iOS용 Google API와 같은 폭넓고 다양한 주제를 다룹니다.
GitHub의 Codelab 도구새로운 ARCore Geospatial API를 사용하여 증강 현실 (AR) 앱 빌드
38분
Updated 2024년 11월 9일
새로운 ARCore Geospatial API 사용 방법을 알아보세요.
ARCore에서 Scene Semantics 및 Geospatial Depth API 시작하기
Updated 2024년 9월 18일
ARCore에서 Scene Semantics 및 Geospatial Depth API를 Kotlin과 함께 사용하는 방법을 알아봅니다.
Adobe Aero 출시 전 버전에서 Geospatial Creator 시작하기
Updated 2024년 9월 18일
Adobe Aero에서 Geospatial Creator 도구를 사용하는 방법을 알아보세요.
ARCore에서 Streetscape Geometry 및 Rooftop anchors API 시작하기
Updated 2024년 9월 18일
ARCore에서 Kotlin으로 Streetscape Geometry 및 Rooftop anchors API를 사용하는 방법을 알아보세요.
ARCore 원시 심도
48분
Updated 2024년 8월 23일
이 Codelab에서는 새로운 Raw Depth API를 사용하여 ARCore 애플리케이션을 빌드하는 단계를 보여줍니다.
Draco 도형 압축으로 3D 데이터 최적화
Updated 2024년 8월 23일
3D 그래픽은 게임, 디자인 및 데이터 시각화를 포함하여 많은 애플리케이션의 기본적인 부분입니다. 그래픽 프로세서와 제작 도구가 계속해서 개선됨에 따라 더 크고 복잡한 3D 모델이 보편화되고 몰입형 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR)에서 새로운 응용 분야를 발전시키는 데 도움이 될 것입니다. 모델의 복잡성이 증가하면서 저장용량 및 대역폭 요구사항이 폭발적으로 증가하는 3D 데이터를 따라잡을 수밖에 없게 되었습니다. Draco를 사용하면
Unity의 AR Foundation을 사용하여 AR 게임 만들기
Updated 2024년 8월 21일
이 Codelab에서는 Unity의 AR Foundation 프레임워크를 사용하여 ARCore를 사용하여 간단한 운전 게임을 만드는 방법을 알아봅니다.
Android에서 AR 모드로 주변 장소 표시(Kotlin)
Updated 2022년 5월 7일
이 Codelab에서는 Google Maps Platform의 데이터를 사용하여 Android에서 증강 현실(AR)로 주변 장소를 표시하는 방법을 배웁니다. 이 Codelab을 진행하려면 Android 10.0(API 레벨 29)을 사용하며, Android 스튜디오에 Google Play 서비스가 설치되어 있어야 합니다. 두 종속 항목을 모두 설치하려면 다음 단계를 완료하세요. 다음 섹션의 3단계에서 이 Codelab에 Android용 Maps
ARCore 증강 이미지
Updated 2022년 4월 21일
이 Codelab에서는 ARCore의 증강 이미지를 사용하여 이미지에 연결되는 가상 콘텐츠를 추가하고 이미지의 움직임을 추적하는 방법을 알아봅니다.
몰입형 증강 현실 환경에 ARCore Depth API 사용
Updated 2022년 4월 20일
이 Codelab에서는 새로운 Depth API를 사용하여 ARCore 애플리케이션을 빌드하는 단계를 보여줍니다. 깊이는 카메라 뷰에서 물리적 표면까지의 거리를 실시간으로 픽셀 단위로 표현하여 특정 장면을 3D로 이해할 수 있게 합니다. 이 Codelab에서 설명하는 애플리케이션은 실제 객체가 그 뒤에 있는 가상 객체를 오클루전하거나 숨기도록 깊이를 사용합니다. 또한 환경의 3D 지오메트리를 시각화합니다.
ARCore Recording and Playback API 소개
Updated 2022년 4월 19일
AR 환경을 MP4 파일로 저장하고 MP4 파일에서 재생하는 것은 앱 개발자와 최종 사용자 모두에게 유용합니다. ARCore Record & Playback API는 개발자들에게 가장 유용할 것입니다. 테스트 기기에서 앱을 빌드하고 실행하여 USB 케이블 연결을 해제하고 사소한 코드 변경을 테스트하기 위해 돌아다녀야만 하는 시절은 이제 지났습니다. 이제 휴대전화 이동이 예상되는 테스트 환경에서 MP4를 녹화하기만 하면 책상에 앉아 바로
WebXR Device API를 사용하여 증강 현실(AR) 앱 빌드
Updated 2022년 4월 19일
WebXR Device API로 증강 현실 기능을 사용하고 장면 이해를 사용하여 실제 위치에 3D 객체를 배치하는 방법을 알아보세요.
영구 클라우드 앵커가 포함된 ARCore 클라우드 앵커
Updated 2022년 4월 19일
이 Codelab에서는 ARCore 클라우드 앵커 서비스를 사용하여 여러 기기에서 공통 참조 기준(동일한 위치 및 방향)을 설정함으로써 클라우드 앵커로 공유 AR 경험을 만드는 방법을 배웁니다.