Google Developers Codelab は、個別指導の実践的なコーディング エクスペリエンスを提供します。ほとんどの Codelab では、小規模なアプリを構築するプロセスや、既存のアプリに新しい機能を追加するプロセスを手順ごとに説明します。Google Android Wear、Google Compute Engine ARCore、Google API を iOS でサポートしています。

GitHub の Codelab ツール

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38分

Updated 2024年11月9日

新しい ARCore Geospatial API の使用方法を説明します。

Updated 2024年9月18日

ARCore の Streetscape Geometry API と Rooftop anchors API を Kotlin で使用する方法を学びます。

Updated 2024年9月18日

Adobe Aero で Geospatial Creator ツールを使用する方法を学びます。

Updated 2024年9月18日

ARCore の Scene Semantics API と Geospatial Depth API を Kotlin で使用する方法を学びます。

Updated 2024年9月18日

Unity 用 ARCore Geospatial Creator を使用する方法を学びます。

48分

Updated 2024年8月23日

この Codelab では、新しい Raw Depth API を使用して ARCore アプリを作成する手順を説明します。

Updated 2024年8月23日

3D グラフィックスは、ゲーム、デザイン、データの可視化など、多くのアプリケーションの基礎となっています。グラフィック プロセッサや作成ツールが進化するにつれ、より大規模で複雑な 3D モデルが一般的になり、没入型バーチャル リアリティ(VR)や拡張現実(AR)の新しい用途に利用されるようになるでしょう。モデルの複雑さが増したため、ストレージと帯域幅の要件が 3D データの爆発的な増加に対応することを余儀なくされます。 Draco では、視覚的な忠実度を損なうことなく、3D

Updated 2024年8月21日

この Codelab では、Unity の AR Foundation フレームワークで ARCore を使用し、シンプルなドライビング ゲームを作成する方法を学びます。

Updated 2022年5月7日

この Codelab では、Google Maps Platform のデータを使用して、Android の拡張現実(AR)で付近の場所を表示する方法について説明します。 この Codelab では Android 10.0(API レベル 29)を使用します。Android Studio には Google Play 開発者サービスがインストールされている必要があります。これらの依存関係を両方ともインストールするには、次の手順を行います。 次のセクションの手順 3 で、この Codelab

Updated 2022年4月22日

WebXR Device API で拡張現実機能を使用する方法と、シーン認識機能を使用して、3D オブジェクトを現実世界に配置する方法について学びます。