Codelabs توسعه دهندگان Google یک تجربه کدنویسی هدایت شده، آموزشی و عملی را ارائه می دهد. اکثر کد لبه ها شما را در مراحل ساخت یک برنامه کوچک یا افزودن یک ویژگی جدید به یک برنامه موجود گام می گذارند. آنها طیف گسترده ای از موضوعات مانند Android Wear، Google Compute Engine، ARCore و Google API را در iOS پوشش می دهند.

ابزار Codelab در GitHub

فیلتر کردن براساس

موضوعی را انتخاب کنید
یک محصول را انتخاب کنید
یک رویداد را انتخاب کنید

۳۸ دقیقه

Updated ۹ نوامبر ۲۰۲۴

了解如何使用新的 ARCore Geospatial API。

Updated ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۴

了解如何在 Adobe Aero 中使用 Geospatial Creator 工具。

Updated ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۴

了解如何在 ARCore 中将 Scene Semantics API 和 Geospatial Depth API 与 Kotlin 结合使用。

Updated ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۴

了解如何使用适用于 Unity 的 ARCore Geospatial Creator。

Updated ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۴

了解如何在配置了 Kotlin 的 ARCore 中使用 Streetscape Geometry API 和 Rooftop Anchors API。

۴۸ دقیقه

Updated ۲۳ اوت ۲۰۲۴

此 Codelab 介绍了使用新的 Raw Depth API 构建 ARCore 应用的步骤。

Updated ۲۳ اوت ۲۰۲۴

3D 图形是许多应用(包括游戏、设计和数据可视化)的基本组成部分。随着图形处理器和制作工具的不断改进,更大、更复杂的 3D 模型将会普及,并且有助于为沉浸式虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 中的新应用提供支持。由于模型复杂性的增加,存储和带宽需求被迫与 3D 数据激增的需求同步。 借助 Draco,您可以在不牺牲视觉保真度的情况下,大幅缩小使用 3D 图形的应用。对于用户而言,这意味着现在可以更快地下载应用、更快速地加载浏览器中的 3D 图形,并且只需少许带宽即可传输 VR 和 AR

Updated ۲۱ اوت ۲۰۲۴

在此 Codelab 中,您将学习如何借助 Unity 的 AR Foundation 框架使用 ARCore 创建一款简单的驾驶游戏。

Updated ۷ مهٔ ۲۰۲۲

此 Codelab 会教您如何使用 Google Maps Platform 中的数据在 Android 上以增强现实 (AR) 模式显示附近的地点。 此 Codelab 使用 Android 10.0(API 级别 29),并且需要您在 Android Studio 中安装 Google Play 服务。要安装这两个依赖项,请完成以下步骤: 在下一节中的第 3 步,为此 Codelab 启用 Maps SDK for Android 和 Places API 。 如果您之前从未使用过

Updated ۱۹ آوریل ۲۰۲۲

在此 Codelab 中,您将学习如何使用云锚点,通过利用 ARCore 云锚点服务建立跨多台设备的通用参照系(同一位置和方向)来打造共享 AR 体验。